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Différences entre les versions de « Lekgolo »

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Les '''Lekgolos''' (''Ophis congreratio'',<ref name=Best /> ''Association de serpent'' en latin) sont une espèce d'anguilles extraterrestres alliées aux [[Covenants]], capables de s'assembler pour former de puissantes formes combattantes, appelées '''Mgalekgolos''', ou '''Chasseurs''' par les [[humains]] (''Hunters'' en VO). Ils constituent l'infanterie lourde des Covenants, et les plus puissants combattants au sol dans l'Alliance que le joueur puisse affronter dans tous les jeux de la série.
 
==Histoire==
===Origines===
Les Lekgolos sont originaires de [[Te]] et étaient déjà présents avant le tir originel des [[Halo (structure)|Halos]] en [[97 445 avant JC]], et furent une des espèces sélectionnées et sauvées par le [[plan de préservation]]. Les Forerunners trouvèrent peu d'intérêt dans l'espèce, qui n'atteignit un stade conscient qu'après leur disparition. Les Lekgolos, se nourrissant de minéraux, commencèrent alors à dévorer les structures laissées par les Forerunners sur leur planète, émettant le gaz présent dans son atmosphère, ainsi que la superstructure se trouvant en orbite, la réduisant en fragments de métal et de roche qui formèrent les anneaux autour de la planète.<ref name=Ency311 />
 
===Intégration à l'Alliance Covenante===
Après leur première rencontre sur [[Rentus]]<ref name=Catalog>[[Catalog (Waypoint)]], [[Catalog (Waypoint)#Sujet dédié|Sujet dédié]]</ref> en [[-789]],<ref name=Way>[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Species#Lekgolo/Mgalekgolo|Lekgolo/Mgalekgolo]]</ref> les Lekgolos, alors espèce de [[palier technologique]] 3<ref name=Best>[[Halo 3]], [[Bestiaire]]</ref> et tentant d'échapper à la forte gravité de leur monde, furent la première espèce à rejoindre l'Alliance Covenante, formée alors des [[San'Shyuums]] et les [[Sangheilis]].


Les '''Lekgolos''' (''Ophis congreratio'', ''Association de serpent'' en latin) sont une espèce d'anguilles extraterrestres alliés aux [[Covenants]], capables de s'assembler pour former de puissantes formes combattantes, appelés '''Mgalekgolos''', ou '''Chasseurs''' par les humains (''Hunters'' en VO). Ils constituent l'infanterie lourde des Covenants, et les plus puissants combattants au sol dans l'Alliance que le joueur puisse affronter dans tout les jeux de la série.
Découverts grâce à la proximité de leur planète avec l'espace sangheili et à l'utilisation des premiers [[Luminaire]]s, les Covenants découvrirent que les Lekgolos, se nourrissant des minéraux composant les astéroïdes où ils vivaient, avaient au fil des millénaires détruit un grand nombre d’artéfacts forerunners, certaines se nourrissant exclusivement de ce métal, d'autres de certaines de ses parties, et certaines l'évitant totalement pour se nourrir de leur gangue de roche et les déterrant progressivement. Les Prophètes crièrent à l'hérésie et ordonnèrent aux Élites d'éliminer l'espèce, mais ces derniers eurent des difficultés à combattre une espèce n'ayant ni soldats ni vaisseaux, se cachant dans les reliques qu'ils essayaient de récupérer<ref name=HCH16 /> et pouvant se rassembler en puissants Mgalekgolos.<ref name=Ency120>[[Halo Encyclopedia]], p. 114 (2009), p. 120 (2011)</ref> L'[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Jeht 'Lcmutee]]<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 244</ref> y fut envoyé pour étudier l'ennemi. Au bout d'un an,<ref>[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)#Terminal 8 - Archive covenante : Des chasseurs apprivoisés|Terminal 8]]</ref> il suggéra de faire de l'espèce des alliés pour étudier les reliques, une proposition acceptée avec réticence par les Prophètes qui pardonnèrent les péchés de l'espèce,<ref name=HCH16 /><ref group=Note>Dans [[Halo Encyclopedia]] (p. 114 (2009) et p. 120 (2011)), il est dit que seules les colonies ne se nourrissant pas des structures forerunners furent épargnées, alors que leur rôle est de creuser dans les reliques pour en comprendre le fonctionnement.</ref> Certaines colonies de Lekgolos furent finalement forcés à la reddition sous la menace nucléaire.<ref name=Ency311>[[Halo Encyclopedia]], p. 299 (2009), p. 311 (2011)</ref><ref name=Ency2>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 202 & 203</ref> Cette période fut appelée [[Soumission des Chasseurs]]<ref name=H2Arb>[[Halo 2]], [[L'Arbiter]]</ref> et se termina avec l'introduction de l'espèce dans l'alliance en [[- 784]] et marqua le premier [[âge de la Conversion]].<ref name=Ency120 />


C'est grâce aux Lekgolos, capables d'explorer la structure interne des artéfacts forerunners, et notamment celle du [[Cuirassé]], que la connaissance technologique Covenante fit un grand bond en avant. Les Lekgolos occupent principalement le rôle de combattants. Outre les couples de Mgalekgolos déployés sur le terrain, l'espèce fut impliquée dans le pilotage des [[Scarab]]s de deuxième génération. Les Lekgolos entretiennent également des relations commerciales avec les Covenants, s'occupant de l'extraction des minéraux et matières rares de leur monde natal (les ouvriers d'autres espèces ne pouvant y travailler du fait de la forte gravité), en échange de quoi ils accèdent gratuitement aux routes commerciales covenantes.<ref name=Best />


==Origines et Rôle dans l'Alliance==
Certains Mgalekgolos sont également responsables de la protection du commandant à bord d'un vaisseau. S'ils échouent à protéger cet Élite, ils tenteront alors de le venger en pourchassant l'assassin.<ref name=GoO22 /> De petites colonies de Lekgolos furent utilisées par des techniciens [[San'Shyuum]]s pour concevoir les drones autonomes [[Exoéclaireur]]s malgré l'interdiction de créer des [[IA]] complexes, mais cette application resta peu utilisée à cause du fort taux d'aberrations apparaissant dans l'esprit commun de ces colonies.<ref name=Leggo />
Les Lekgolos étaient déjà présents avant le tir originel des [[Halo (structure)|Halos]] en [[100000 avant JC]], et furent une des espèces sélectionnées et sauvées par le [[Plan de préservation]]. Ils sont originaires de la ceinture d'astéroïdes gravitant autour de la planète [[Te]].  


La race des Lekgolos fut la première race à rejoindre l'Alliance Covenante, formée par les [[San 'Shyuums]] et les [[Sangheilis]]. La flotte découvrit de nombreux artefacts [[Forerunners]] dans les astéroïdes entourant Te à une époque inconnue. Mais ces artefacts étaient gravement détériorés par la race habitant la ceinture, les Lekgolos, détenant alors le [[palier technologique]] 3, et cherchant à s'arracher de leur monde malgré sa forte gravité. Attaquant l'espèce pour la punir de son blasphème, et dans l'optique de l'intégrer à l'Alliance, les Covenants firent face à une résistance acharnée et inattendue de la part d'une espèce inoffensive en apparence, en réalité capable de s'assembler en de puissantes formes combattantes et possédant un grand avantage sur les troupes Covenantes sur un monde à la forte gravité. Après quelques recherches, les chercheurs Covenants jugèrent que l'espèce pouvait s'avérer utile, et entamèrent des pourparlers et un apprivoisement des Lekgolos, considérablement ralentis par les difficultés de communication, avant d'en éliminer une partie pour les même raisons religieuses, et d'accueillir les autres en [[784 avant JC]]. Un [[Arbiter (rang)|Arbiter]] fut impliqué dans un épisode appelé [[Soumission des Chasseurs]], mais l'époque exacte de cet évènement est inconnu. Leur introduction marqua le premier [[Âge de la Conversion]].
Aucun événement notable impliquant les Lekgolos n'eut lieu avant [[2552]], durant le [[Grand Schisme]], durant lequel quelques Mgalekgolos s'allièrent aux Covenants [[séparatistes]] durant la [[bataille de l'Installation 05]].<ref>[[Halo 2]], niveau [[Le Grand Voyage]]</ref><ref name=GoO22 /> Les Chasseurs combattirent aux côtés de l'Alliance jusqusa dissolution, durant la [[bataille de l'Arche]].<ref>[[Halo 3]]</ref>


C'est grâce aux Lekgolos, capables d'explorer la structure interne des artefacts Forerunners, et notamment celle du [[Cuirassé]], que la connaissance technologique Covenante fit un grand bon en avant.
===Après-guerre===
Dans la plupart des cas, les Lekgolos restèrent fidèles à leurs allégeances même après la guerre, ce qui explique qu'ils peuvent être trouvés du côté des [[Élites]] ou des [[sectes covenantes]].<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 16</ref>


Aucun évènement notable impliquant les Lekgolos n'eut lieu avant [[2552]], durant le [[Grand Schisme]], durant lequel quelques Mgalekgolos s'allièrent aux Covenants [[Séparatistes]] durant la [[Bataille de l'Installation 05]]. Les Chasseurs combattirent aux côtés de l'Alliance jusqu'à sa dissolution, durant la [[Première bataille de l'Arche]].
Énigmatiques et insondables, les Lekgolos au service des [[Parias]] sur l'Arche font preuve d'une agressivité étonnante et les [[Brutes]] veillent à les séparer des autres esclaves et mercenaires afin d'éviter tout conflit. Seul le cercle rapproché d'[[Atriox]] connaît la vérité sur le recrutement de ces unités<ref name=HW2Logs>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Chasseurs</ref> qui se trouvent sous le commandement d'un unique couple de Mgalekgolos appelé [[Colony]], qui semble avoir ses propres objectifs sur l'[[Petite Arche|Arche]]. Les Parias utilisent des formes exotiques de Lekgolos comme les capitaines et les Goliaths, et d'autres formes ad-hoc sont issues des recherches communes entre Colony et les [[Huragok]]s, parfois au mépris de la durée de vie des sujets Lekgolos. Les [[Exoéclaireur]]s ont ainsi été perfectionnés, et de nouvelles formes utilisées pour renforcer les véhicules alliés ou créer des fortifications type Dent de dragon.<ref name=Leggo>[[Canon Fodder - Leggo my Lekgolo]]</ref><ref name=HW2-Exo>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Exoéclaireur & Barrière vivante</ref> De manière plus générale, les Lekgolos chez les Parias sont particulièrement recherchés, les chefs de clans n'hésitant pas à débourser de vastes ressources pour satisfaire leurs besoins. De plus, les Lekgolos ont obtenu une forte autonomie d'action et les colonies sont utilisées comme force d'infanterie ou pour utiliser les véhicules, devenant l'espèce avec un rôle au combat le plus optimisé.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 434</ref>


Le sort des Lekgolos dans l'après-guerre est méconnu.
==Anatomie et physiologie==
[[Fichier:FUD-Lekgolo (Way square).jpg|right|300px|thumb|Un ver Lekgolo dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]].]]
À l'état naturel, les Lekgolos sont des anguilles d'une couleur orangée<ref name=EVG4 /> ou rouge<ref name=HCH16 /><ref name=Ency2 /> et au sang de même couleur de 1,34 à 1,55 m de long et 4,1 à 16,5 cm de large pour 5,6 à 30,7 kg.<ref name=EVG4 /><ref group=Note name=Lek>[[Halo Encyclopedia]] (p. 141 (2009), p. 149 (2011)) indique une moyenne de 1,47 mètres pour 23 kilogrammes et le [[Bestiaire]] indique 1,4 mètres pour 22,6 kg.</ref> Leur intelligence comme individu est limitée et très peu d'informations sont connues à propos de leur plus simple forme.


Cependant, les Lekgolos peuvent s'assembler en une diversité de formes dites intelligences composées (''gestalt'').<ref name=EVG4 /> Une fois au moins plusieurs dizaines agglomérés,<ref name=Ency2 /> les Lekgolos établissent un complexe réseau nerveux, basé sur des connexions hormonales et bioélectriques, permettant aux colonies de déployer une intelligence et une personnalité unique. De plus, la force individuelle d'un Lekgolo, déjà surprenante, augmente de façon exponentielle à mesure que l'assemblage forme des similimuscles et articulations.<ref name=Best /> Leur limite intellectuelle n'est limité que par l'apport en nutriments et une complexité physique trop importante. Les Covenants dépassèrent ces limites naturelles grâce à la technologie et peuvent ensuite être utilisés dans des machines comme les [[Scarab]]s ou les [[Moissonneur]]s.<ref name=Ency2 /> Au sein des [[Parias]], les capitaines Chasseurs possèdent une personnalité assez développée pour qu'ils soient différenciables par leur attitude.<ref name=Leggo /><ref name=HW2-Cptn>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Capitaine chasseur & Goliaths</ref> La complexité neurale de l'espèce reposant sur un rassemblement d'organismes plus petit, elle est immunisée contre le [[Parasite]].<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Infecté</ref> La nature exacte de l'intelligence de ces assemblage est aussi mal connue.<ref name=Ency2 />


Les Lekgolos subsistent en absorbant divers types de minéraux, creusant des galeries dans des structures rocheuses ou métalliques, ce qui pose des risques pour certains matériels et certaines infrastructures. Des protocoles étaient vraisemblablement en place au sein de l'Alliance pour contrôler l'alimentation des Mgalekgolos.<ref name=S&S9 />


Dans l'Alliance, outre leur aide considérable dans l'évolution technologique par rétro-ingénierie sur les artefacts Forerunners, les Lekgolos occupent principalement le rôle de combattants. Outre les couples de Mgalekgolos déployés sur le terrain, l'espèce fut impliquée dans le pilotage des [[Scarab]]s de deuxième génération. Les Lekgolos entretiennent également des relations commerciales avec les Covenants, s'occupant de l'extraction des minéraux et matières rares de leur monde natal (les ouvriers d'autres espèces ne pouvant y travailler du fait de la forte gravité), en échange de quoi ils accèdent gratuitement aux routes commerciales Covenantes.
Lorsqu'ils communiquent avec une autre espèce ou entre eux,<ref name=Ency2 /> les Lekgolos provoquent des vibrations subsoniques,<ref name=GoO22/> en entrelaçant des appendices exterieurs ou en se tordant et vibrant,<ref name=Ency2 /> dont le sens est ressenti intrinsèquement plutôt qu'articulé, provoquant une transmission directe de sentiments et de pensées. Étant donné qu'une paire de Mgalekgolos émet leurs vibrations en unisson, les messages d'un Mgalekgolo seul sont potentiellement plus simples.<ref name=GoO22>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 22</ref><ref name=S&S10>[[Halo : Smoke and Shadow]], ch. 10</ref>


Certains Mgalekgolos sont également responsables de la protection du commandant à bord d'un vaisseau. Si ils échouent à protéger cet élite, ils tenteront alors de le venger en pourchassant l'assassin.
Après leur incorporation, les Lekgolos furent cultivés et sélectionnés par les [[San'Shyuum]]s pour en faire différentes {{citer|familles}} ou {{citer|formes}} de communautés intelligentes utiles des situations spécifiques. Les San'Shyuums amplifiants ces familles avec des outils donnant de la protection, un support environnemental, des entrées sensorielles et des alimentations en nutriments plus importantes.<ref name=Ency2 />


===Mgalekgolo===
La famille la plus connue est celle du Mgalekgolo, ou {{citer|Chasseur}}, décrite comme une ''battle congregation''<ref>[[Halo : Ground Command]]</ref>. Sous cette forme, très peu utilisée auparavant, mais depuis adoptée universellement par les Chasseurs lorsqu'ils ne se trouvent pas sur leur planète natale,<ref name=EVG4 /> plusieurs dizaines de Lekgolos<ref name=Ency /> s'assemblent pour constituer une forme bipède de 3,687 à 3,734 mètres de haut pour 4 536 à 4 990 kilogrammes<ref name=EVG4>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 44</ref><ref group=Note name=Mgalek>[[Halo Encyclopedia]] (p. 141 (2009), p. 149 (2011)) indique une moyenne de 3,66 m pour 4763 kg et la page 97 de [[Halo : The Essential Visual Guide]] indique 3,687 m pour 4800 kg. Le [[Bestiaire]] indique quant à lui 3,65 mètres pour 4762 kg.</ref> (ils se courbent en situation de combat et ne mesurent plus que 2,44 mètres). Cette forme, bien qu'existant bien avant l'intégration des Lekgolos au Covenant, n'avait aucune taille ou proportion précise. C'est l'armure, potentiellement inspirée des harnais forerunners portés par les [[Sharquoi]]s<ref>[[Halo : Envoy]], ch. 13</ref> et produite à la chaîne par une industrie covenante inconnue, qui imposa la taille et le poids des Mgalekgolos.<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 97</ref> Cette armure bleu-gris épaisse de 8 centimètres<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 24</ref>, imperméable au [[plasma]] comme aux projectiles balistiques,<ref name=Ency /> est toujours équipée de capteurs augmentant les sens de la colonie,<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 169</ref> d'un long bouclier de deux tonnes<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 39</ref> épais comme le blindage d'un vaisseau spatial sur le membre supérieur gauche, et d'un [[Assault Cannon|canon à combustible]] d'un type spécial sur le bras droit, projetant du gel incendiaire sous forme de barreau ou de jet,<ref name=HCH16 /> qu'ils sont les seuls assez puissants pour le manipuler.<ref name=Ency /> Une pince est située sur le bras gauche, sous le bouclier, qui peut servir à manipuler des objets, ou à déchirer un guerrier en deux comme certains soldats de l'Alliance ont pu le constater.<ref name=GoO22 /> La force des Chasseurs est telle qu'ils ont déjà été vu faire voler un camion d'un coup de bouclier.<ref name=Best />


==Anatomie et Physiologie==
Lorsqu'ils sont armurés, les Chasseurs ne laissent plus voir que deux parties de leur corps originel : le dos et leur cou extensible, qu'ils rétractent en situation de combat. Cette armure, bien que protectrice, est également responsable de la vulnérabilité des Mgalekgolos aux armes perforantes, les balles de celles-ci étant assez rapides et perçantes pour rebondir à l'intérieur de l'armure, déchirant les Lekgolos contenus à l'intérieur et brisant la cohésion nécessaire à l'existence d'un Mgalekgolo.<ref name=Ency /> Ils possèdent également de longues épines dorsales acérées,<ref name=FLO4 /> au nombre de six (quatre sur le dos et deux sur les épaules),<ref>[[Halo : Combat Evolved]]</ref> menaçant quiconque s'en approchant et capable de traverser un [[bouclier énergétique]] affaibli avant de s'enfoncer dans le corps d'un ennemi.<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 6, p. 225 (2013)</ref> {{tosource2|Elles possèdent également un indéniable effet psychologique, le Chasseur les dressant sur son dos avant d'engager un combat. Leurs yeux ressemblent à des fentes, et des oculaires verts apparaissent en-dessous de leur casque.}}
[[Fichier:FUDLekgolo.jpg|right|300px|thumb|Un ver Lekgolo dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]]]
À l'état naturel, les Lekgolos sont des anguilles d'une couleur orangée et au sang de même couleur d'environ 1.47 mètres pour 23 kilogrammes. Leur intelligence est assez limitée, et très peu d'informations sont connues à propos de leur plus simple forme.


La forme la plus connues est celle du Mgalekgolo, le Chasseur. Sous cette forme, très peu utilisée auparavant, mais depuis adoptée universellement par les Chasseurs lorsqu'ils ne se trouvent pas sur leur planète natale, les Lekgolos s'assemblent pour constituer une forme bipède de 3.65 à 3.687 mètres de haut pour 4762 à 4800 kilogrammes (ils se courbent en situation de combat et ne mesurent plus que 2.44 mètres). Cette forme, bien qu'existant bien avant l'intégration des lekgolos au Covenant, n'avaient aucune taille ou proportions précises. C'est l'armure, produite à la chaîne par une industrie Covenante inconnue, qui imposa la taille et le poids des Mgalekgolos. Cette armure bleu-gris, imperméable au plasma comme aux projectiles balistiques, est toujours équipée d'un long bouclier épais comme le blindage d'un vaisseau spatial sur le membre supérieur gauche, et d'un [[canon à combustible]] d'un type spécial sur le bras droit, qu'ils sont les seuls assez puissants pour le manipuler. Il est à noter que cette forme possède une pince sur le bras gauche qui pourrait servir à manipuler des objets, bien que cette action n'est jamais été constatée. Sous cette forme "agglomérée", les Lekgolos établissent un complexe réseau nerveux, basé sur des connexions hormonales et bioélectriques, permettant au Mgalekgolos de déployer une redoutable intelligence tactique, ainsi que de développer une personnalité unique. De plus, la force individuelle d'un lekgolo, déjà assez surprenante, augmente de façon exponentielle à mesure que l'assemblage des lekgolos forme simili-muscles et articulations. On a déjà vu des Chasseurs faire voler un camion d'un coup de bouclier.
[[Fichier:HNF Thanolekgolo.jpg|right|300px|thumb|Un Thanolekgolo, forme modifiée des Lekgolos.]]


Lorsqu'ils sont armurés, les Chasseurs ne laissent plus voir que deux parties de leur corps originel : le dos et leur cou extensible, qu'ils rétractent en situation de combat. Cette armure, bien que protectrice, est également responsable de la vulnérabilité des Mgalekgolos aux armes perforantes, les balles de celles-ci étant assez rapides et perçantes pour rebondir à l'intérieur de l'armure, déchirant les lekgolos contenus à l'intérieur. Ils possèdent également de longues épines dorsales, au nombre de six (quatre sur le dos et deux sur les épaules), dont la fonction combattive est prouvée par des témoignages de marines empalés. Elles possèdent également un indéniable effet psychologique, le Chasseur les dressant sur son dos avant d'engager un combat. Leurs yeux ressemblent à des fentes, et des oculaires verts apparaissent en-dessous de leur casque. La langue des Chasseurs est composée de sons graves, allant peut-être dans les infrasons, générés par la vibration de leur corps et non par des cordes vocales. Cette langue particulièrement complexe entraîne cependant beaucoup de difficultés de compréhension. Enfin, les Forerunners avaient une connaissance des habitudes reproductrices et alimentaires de cette espèce, mais aucune information détaillée n'est connue à ces sujets.
===Sbaolekgolo===
Les Sbaolekgolos sont présents au sein des [[Scarab]]s de deuxième génération et des [[Moissonneur]]s<ref name=Ency2 /> et servent à faire bouger les masses imposantes de ces véhicules,<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 130</ref> Ils sont plus imposants que les autres familles.<ref name=Ency2 />


L'atomicité du corps des Mgalekgolos les immunisent à toute tentative d'infection par le [[Parasite]], et ils peuvent prendre de nombreuses autres formes. L'une des ces autres forme est le ''Sbaolekgolo'', présente au sein des [[Scarab]]s de deuxième génération et peut-être dans le [[Moissonneur]], et qui servent à faire bouger les masses imposantes de ces véhicules.<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 130</ref>
===Thanolekgolo===
Les Thanolekgolos<ref name=CF /> sont une variante très agressive dotée de mandibules, sensible aux ondes électromagnétiques et changeant souvent de forme pour se déplacer ou imiter la morphologie de ses proies pour les leurrer.<ref name=HNF>[[Halo : Nightfall]]</ref> Cette forme fut conçue par les [[Forerunner]]s comme potentielle arme anti-matériel contre les technologies acquises par le Parasite, à déployer en avant-garde des troupes forerunners.<ref name=CF>[[Canon Fodder - Have S'Moa]]</ref> Cependant, elle ne fut que peu utilisée en raison de son caractère erratique et la difficulté de les employer efficacement.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 417</ref>  Des Thanolekgolos furent rencontrés par l'humanité après la libération des spécimens présents sur le [[fragment Alpha]].<ref name=HNF />


===Goliath===
Les Goliaths parias, issus d'une forme combinant la masse de deux Chasseurs (soit une colonie complète) observée à l'état naturel uniquement dans de rares situations de grand danger, démontrent également la capacité des Lekgolos à s'assembler de manière à optimiser la masse de pseudomuscles et de former une couche extérieure résistante au détriment des fonctions sensorielles et cognitives, nécessitant une grande quantité de nutriments pour survivre.<ref name=Leggo /><ref name=HW2-Cptn />
==={{citer|Slugman}}===
Forme extrêmement rare même au sein de l'Alliance dont la majorité des informations ont été perdues avec la chute de [[Grande Bonté]], les {{citer|Slugmen}} seraient une forme de Lekgolo cultivée par les [[San'Shyuum]]s pour accomplir des missions loin de la capitale, et était très rarement assigné à des unités militaires [[sangheili]]es ou des groupes d'exploration, où il servaient d'unité de snipers agile à la place des traditionnels [[Sniper (Covenant)|snipers]] [[Kig-Yar|kig-yar]].<ref>[[Canon Fodder - Digsite Dissection]]</ref>
===Autres formes===
La famille Dipholekgolo fut utilisée pour explorer l'intérieur de l'[[Anodyne Spirit]] et la famille Rhulolekgolo fut artificiellement créée pour contrôler les [[Scarab]]s. Enfin, les Khantolekgolos restent un mystère puisque toutes les informations les concernant furent détruit en même temps que [[Grande Bonté]].<ref name=Ency2 />
Les [[Parias]] utilisent des formes ad-hoc issues des recherches communes entre [[Colony]] et les [[Huragok]]s, parfois au mépris de la durée de vie des sujets Lekgolos. Les [[Exoéclaireur]]s ont été perfectionnés pour réduire le taux d'aberrations apparaissant dans l'esprit commun de ces petites colonies, et de nouvelles formes sont utilisées pour renforcer les véhicules alliés ou créer des fortifications type Dent de dragon.<ref name=Leggo /><ref name=HW2-Exo />


==Culture==
==Culture==
[[Image:hunter5.jpg|right|180px]]
[[Fichier:H3-Mgalekgolo vs Elites.jpg|right|180px|thumb|Un Mgalekgolos utilisant son bouclier en combat.]]
La culture des Lekgolos reste très mystérieuse, même pour les Covenants. Vivant dans un modèle sociétal égalitarien, selon un politique socialiste inféodée, peu sont les soldats offerts par les Lekgolos à leurs supérieurs comme tribut militaire, condition imposée par le [[Traité de l'Union]], ce qui montre une certaine réticence à l'égard de leur soumission. Les Lekgolos sont sans doutes dépourvus de religion, et seules des théories existent sur leurs structures politiques et intellectuelles, s'ajoutant aux maigres connaissances sur leurs interactions. Il semblerait néanmoins que certains s'adonnent à la méditation et à la poésie. En combat, et également dans la vie de tout les jours, ils respectent globalement les mêmes principes que les Élites : honneur, devoir, conflit, inflexibilité même devant la mort, vaillance, et respect de la dette de vie qu'ils doivent aux Covenants, et plus particulièrement aux Élites.
La culture des Lekgolos reste très mystérieuse, même pour les Covenants. Vivant dans un modèle sociétal égalitariste, selon une politique socialiste inféodée.<ref name=Best />  Les Lekgolos se regroupent dans des colonies gouvernées par une intelligence expansive. Chaque colonie peut prendre des formes différentes, capable de devenir plus intelligente et de s'arranger spécifiquement pour une tâche.<ref name=Ency2 />


Les Lekgolos affichent généralement une indifférence totale envers les autres races Covenantes, ne faisant même pas attention à écraser un [[Rapace]] en marchant ou à tuer des alliés en combats par des dommages collatéraux (cette impitoyable arrogance expliquant que les autres troupes s'éloignent généralement de la zone où ils sont largués en combat), et cette indifférence semble également s'appliquer à la religion Covenante. Seuls les Sangheilis, que les Lekgolos ont combattus, ont acquis leur respect. Ils se sentent néanmoins supérieurs à toutes les races sans exceptions, ce sentiment étant sûrement amené par leur différence d'évolution sociale.
Peu sont les soldats offerts par les Lekgolos à l'Alliance comme tribut militaire, condition imposée par le [[Traité de l'Union]], ce qui montre une certaine réticence à l'égard de leur soumission.<ref name=Best /> Les Lekgolos sont sans doute dépourvus de religion et continuent de suivre leur culture antique, en opposition au [[Grand Voyage]],<ref name=Primer>[http://web.archive.org/web/20141114010001/http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=697 Bungie.net - The Covenant Primer] (archive)</ref> et seules des théories existent sur leurs structures politiques et intellectuelles, s'ajoutant aux maigres connaissances sur leurs interactions.<ref name=Best /> Il semblerait néanmoins que certains s'adonnent à la poésie martiale<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 22, p. 227 (2015)</ref> et à la méditation.<ref name=Ency2 /> Les Lekgolos suivent les ordres sans question,<ref name=Primer /> ne montrent jamais de peur, ne reculent jamais en combat, même face à une mort certaine, et suivent un code guerrier imposant honneur, devoir et l'obligation de remplir la dette de vie qu'ils doivent à l'Alliance, mais particulièrement aux Élites. Malgré leur brutalité, les Lekgolos sont capables d'une réflexion tactique poussée.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 140-141 (2009), p. 148-149 (2011)</ref>


Il existe néanmoins une interaction assez particulière se développant entre deux Mgalekgolos combattants. Peu de choses sont connues à propos de cette relation, mais il est certain que les deux Mgalekgolos d'une paire se vouent une grande affection, comme si ils formaient une famille, et sont très protecteurs l'un envers l'autre.
Les Lekgolos affichent généralement une indifférence totale envers les autres espèces covenantes, ne faisant même pas attention à écraser un [[Rapace]] en marchant,<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22</ref> bousculer un Élite en chargeant un ennemi<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 5, p. 197 (2013)</ref> ou à tuer des alliés en combats par des dommages collatéraux. Cette impitoyable arrogance explique que les autres troupes s'éloignent généralement de la zone où ils sont largués en combat,<ref name=Primer /> les Chasseurs considérant les renforts comme inutiles et toute perte dans leur camp comme un dégât collatéral acceptable.<ref name=Ency /> Les Sangheilis sont la seule espèce pour laquelle les Lekgolos reconnaissent un intérêt, reconnaissant, et peut-être respectant, leur philosophie guerrière similaire à la leur.<ref name=Primer /> Bien qu'ils ne l'expriment pas ouvertement, ils se sentent supérieurs à toutes les espèces de l'Alliance sans exception, même aux [[San'Shyuum]]s, ce sentiment étant sûrement amené par leur processus évolutif différent des autres espèces de l'Alliance. De fait, il est rare que les Lekgolos communiquent ou interagissent avec d'autres covenants.<ref name=Ency /> De manière générale, les Lekgolos n'ont aucun intérêt pour la situation politique de la galaxie.<ref name=Ency311 /> Ceux qui outrepassent les interdits religieux imposés par l'Alliance ne sont pourtant pas épargnés par les châtiments réservés aux transgresseurs.<ref>[[Halo 2 (édition limitée)]], [[Des Bribes dans l'espace]], >>>Interception/Traduction/Envoi intergalactique/confidentiel >>> Transfert pour vérification anthropolinguistique et politique</ref>


Lorsqu'une colonie de Lekgolos est trop grosse pour être contenue dans une seule armure de manière pratique, elle est séparée en deux Mgalekgolos distincts, mais toujours fortement liés. Ces unités appairées (''bonded pair''<ref name=GoO22 /><ref name=HCH16 /><ref name=HW2Logs /><ref group=Note>Traduit par {{citer|paire}} dans [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], [[Halo : Contact Harvest]] et les [[Journaux de Phœnix]].</ref>), aussi appelés frères de sang (''bond brother''<ref name=FLO4>[[Halo : Parasite]], ch. 4, p. 146-147 (2013)</ref> ou ''bonded pair''<ref>[[Halo Wars]], [[Hall (structure)#Améliorations|description de l'amélioration Lien spirituel]]</ref>) se différencient par les piques sur leurs armures<ref name=HCH16>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 16</ref> et partagent une relation semblable à celle d'une famille, où les deux membres sont très protecteurs l'un envers l'autre.<ref name=Ency /> Un Mgalekgolo privé de son partenaire sombre dans une profonde souffrance, provoquant en premier lieu une rage incontrôlable, puis un très lent dépérissement apathique qui ne s'interrompt qu'en présence d'une possibilité de trouver la mort.<ref name=S&S9>[[Halo : Smoke and Shadow]], ch. 9</ref><ref name=S&S10 />


==Conventions nominales==
==Conventions nominales==
Les Chasseurs possèdent un nom découpé en trois parties :  
Les Chasseurs possèdent un nom découpé en trois parties :<ref name=Ency />


*Le nom personnel est donné lors de la formation du Mgalekgolo.
*Le nom personnel est donné lors de la formation du Mgalekgolo.
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*Le nom de lignée représente la lignée génétique et les ancêtres d'un Lekgolo. Il s'agit généralement du nom personnel de l'ancêtre le plus remarquable de la lignée, changeant dès que la valeur de cet ancêtre est surpassée par un membre de la lignée.
*Le nom de lignée représente la lignée génétique et les ancêtres d'un Lekgolo. Il s'agit généralement du nom personnel de l'ancêtre le plus remarquable de la lignée, changeant dès que la valeur de cet ancêtre est surpassée par un membre de la lignée.


Des exemple de nom : [[Igido Nosa Hurru]] et [[Ogada Nosa Fasu]], [[Paruto Xida Konna]] et [[Waruna Xida Yotno]].
Des exemples de nom : [[Igido Nosa Hurru]] et [[Ogada Nosa Fasu]], [[Paruto Xida Konna]] et [[Waruna Xida Yotno]].
 
 
==Combat==
[[Image:Hunter6.jpg|right|250px]]
Les Chasseurs sont clairement des ennemis dangereux dans la plupart des jeux car ils nécessitent de bons réflexes et une certaine exploitation du terrain pour être vaincus.
 
Ces ennemis sont aussi efficaces à distance qu'en combat rapproché : ils peuvent utiliser leurs canons à combustible lorsque vous n'êtes pas à portée, ou attaquer avec leur bouclier lorsque vous vous trouvez assez proche. Les tirs de canon à combustibles sont particulièrement puissants, et vous tueront d'un coup si ils sont pris de plein fouet. Ils infligent également des dégâts de zone limités. Les coups de boucliers ne sont pas mortels dans les difficultés les plus basses, mais font particulièrement mal. Dans les plus grandes difficultés, ils tueront en un coup. Enfin, les Chasseurs peuvent dégager d'un coup de bouclier un obstacle qui se trouvent devant eux, comme une caisse par exemple. Il arrive parfois que le joueur se trouve par malchance sur la trajectoire de l'objet propulsé à haute vitesse, entraînant sa mort. Ce cas est assez rare, mais existe.
 
Une différence existe entre les jeux : dans Halo CE, Halo 3: ODST, Halo Reach et Halo 4, les Chasseurs tirent des mortiers à plasma, parfois seul, et parfois deux de suite. Dans Halo 2 et Halo 3 , en revanche, ils utilisent un rayon semblable à celui des [[scarab]]s, sans avoir leur puissance. Cette différence entraîne des gameplays modifiés entre les jeux, les premiers projectiles possédant des dégâts de zone, et les second n'en ayant pas, mais étant plus complexes à esquiver du fait de leur latence. À noter que le mode de tir des Chasseurs dépend de leur grade dans Halo 3: ODST : les Mineurs utilisent le rayon et les Majors le mortier.
 
 
L'armure des Chasseurs les immunisent totalement contre tout les types de munitions. Ils ne possèdent que trois failles : leur cou, leur ventre et leur dos. Les deux premiers ne sont généralement exploitable qu'à longue distance, lorsque les Chasseurs ne vous ont pas repérés, et que vous possédez un fusil de sniper humain. Dans toute situation où le Chasseur vous a vu, il rétractera son cou et défendra son ventre avec son bouclier, ne vous laissant qu'une seule chance de l'abattre : son dos. C'est ce point faible qui sera a exploiter dans la majorité des cas.
 
 
La stratégie la plus facilement exploitable contre un Chasseur est celle du contournement : rapprochez-vous du Chasseur pour qu'il n'utilise plus son canon à combustible et tente de vous asséner des coups au corps-à-corps. Vous devrez alors être assez vif pour esquiver l'attaque par la gauche, le côté opposé au bras portant le coup. Il faut néanmoins veiller à laisser une marge de sécurité, les coups des Chasseurs pouvant balayer une large zone. Le Chasseur mettant un certain temps à se retourner vers vous après un coup, vous pourrez en profiter pour attaquer au maximum son point faible, le dos. Notez que la puissance du [[pistolet M6]] de Halo CE permettait d'éliminer un Chasseur en une balle, et que les Chasseurs sont totalement insensibles aux assassinats. Dans les jeux suivant Halo CE, il faut également faire attention à ne pas se trouver trop près du dos du Chasseur, car celui-ci peut donner une frappe dans son dos, lui permettant de se retourner rapidement, et d'infliger de lourds dégâts sur une portée généralement surprenante.
 
Une tactique particulièrement risquée consiste à frapper le Chasseur au ventre lorsqu'il dévoile ce point faible quand il s'apprête à frapper. Cette méthode n'est applicable que lorsque le Chasseur est déjà blessé et qu'il mourra sur le coup, car le frapper dans ce point faible n'annulera pas l'attaque en cours, ce qui fait que le joueur l'encaisse généralement de plein fouet, risquant la mort. Notez que ce point faible peut être exploitable lorsqu'un Chasseur tente de se rapprocher de vous en courant. Il baissera alors son bouclier, exposant son ventre. Le point faible est difficile à exploiter dans ce cas, mais il est possible d'en tirer parti avec un peu de chance et de maîtrise.
[[Image:Hunter4.jpg|left|250px|thumb|Un Chasseur s'apprêtant à tirer un mortier à plasma]]
Les explosifs sont généralement efficaces pour affaiblir les Chasseurs. Les [[grenade frag|grenades à fragmentation]] peuvent être lancées sous le bouclier pour toucher les zones sensibles grâce à l'explosion, il en va de même pour les roquettes. Les [[grenade à plasma|grenades à plasma]], [[grenade spike|spike]] et [[grenade incendiaire|incendiaires]] sont efficaces lorsqu'elles sont lancées dans le dos, et de face uniquement si le point d'impact ne se trouve pas sur le bouclier. Notez que l'utilisation de grenades à plasma et spike est dangereuse, car le Chasseur peut vous charger et se rapprocher de vous lors de l'explosion.
 


De tout les ennemis, ce sont les Chasseurs qui possèdent le plus grand nombre de point de vie, c'est pourquoi ils peuvent être particulièrement longs à tuer dans des modes de difficulté élevés, ou lors de l'activation de crânes. Les armes de haute puissance telles le fusil à pompe ou le fusil de sniper sont à privilégier pour écourter les combats. Dans Halo Reach, le dos des Chasseurs inclut une plaque de protection (destructible) qui rend la tâche plus longue encore.
==Gameplay==
*Voir : '''[[Lekgolo/Gameplay]]'''


==Développement==
Les Chasseurs furent conçus par [[Shi Kai Wang]] pour créer une catégorie d'ennemis lourds dans [[Halo : Combat Evolved]], en complément des [[Élite]]s agiles, des [[Rapace]]s à moyenne portée et des [[Grognard]]s à courte portée. Leur design de base est inspiré du Hy-Gogg, un Gundam de ''War In the Pocket''. L'idée d'un bras plus gros que l'autre fut inspirée par le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Uca crabe violoniste], et le canon et le bouclier furent intégrés lors des premiers tests pour étendre les capacités de l'ennemi au-delà des attaques au corps-à-corps. Les piques dans le dos furent rajoutés par [[Paul Russel]].<ref name=Sheik /> Les Chasseurs sont proches d'une unité covenante abandonnée dans un rôle de sniper surnommée ''Slugman''.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint - Cutting Room Floor]</ref>


Les combats contre les Chasseurs ne sont rendus particulièrement difficiles que par la présence de deux ennemis à la fois. Les Chasseurs combattant toujours par deux, vous devrez toujours en éliminer un tout en sachant qu'un autre peut vous frapper dans le dos. Il est généralement recommandé de les tuer un par un et non de les amocher l'un après l'autre, afin de réduire les risques. L'environnement peut également être problématique, car des caisses encombrent souvent l'espace de la bataille, vous gênant dans vos esquives. Les autres ennemis de la zone peuvent également poser problème, il est alors recommandé de s'éloigner des Chasseurs et de s'occuper des ennemis restants tout en esquivant les tirs de mortier à plasma avant de s'attaquer aux ennemis plus puissants.
L'idée de faire des Chasseurs des colonies de vers fut inspirée des outils d'automates cellulaires de [[Jason Jones]] et notée sur les croquis de Wang, mais ne fut intégrée au canon qu'après que Halo : Combat Evolved ait rencontré un grand succès et que [[Bungie]] ne cherchent à ajouter des détails à l'univers.<ref name=Sheik>[https://twitter.com/shiekthegeek/status/1374445055331602442 Twitter - Shiek Wang]</ref> Le chapitre 6 de [[Halo : Parasite]] mentionne que les Chasseurs possèdent une colonne vertébrale. Les premières sources à indiquer que les Chasseurs sont des colonies de vers sont [[The Art of Halo]] (p. 33) en 2005 puis [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] (ch. 22) en 2006.
 
Si vous disposez d'un véhicule, les Chasseurs ne poseront pas de soucis, sauf si vous les approchez de trop près. Les Chasseurs sont, par chance, sensibles aux écrasements.
 
 
Pour finir, notez que lorsque vous aurez abattu un des deux Chasseurs d'une escarmouche, le deuxième deviendra automatiquement plus agressif et tentera plus fréquemment de se rapprocher de vous pour porter des coups au corps-à-corps.
 
===Halo Wars===
Les Chasseurs nécessitent l'accès à un [[Hall (structure)|Hall]] et un niveau d'énergie de 1. Ils agissent en tant qu'unités anti-véhicules.
 
'''Améliorations''' :
*''Bouclier lié'' : Ajoute le bouclier emblématique du Chasseur (qui dévie les projectiles).
*''Lien spirituel'' : Augmente les dégâts infligés tant que les deux Chasseurs du groupe sont vivants.
*''Rayon destructeur : Remplace le canon à combustible par un rayon à combustible (dégâts dévastateurs).
 
==Grades==
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed"
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Image''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rang''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Description'''
|-
| colspan=3 | '''Armée Régulière'''
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | [[Image:Hunter major.jpg|right|200px]] || '''[[Majeur]] (Major)''' || Les Chasseurs majeurs, apparus uniquement dans Halo 3: ODST, sont des vétérans ayant une certaine expérience du combat et portant une armure cuivre. Il peut faire équipe avec un Chasseur de même rang, ou avec un Chasseur mineur.
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:300px-HReach - Mgalekgolo.png|200px]] || '''[[Mineur (Covenant)]] (Minor)''' || La grande majorité des Chasseurs que vous rencontrerez seront des Mineurs, portant une armure bleue.
|}
 
==Divers==
*Selon [[Des Bribes dans l'Espace]], Lekgolo signifierait également ''Sac'', ''Vache'', ''Sac à vers'' ou ''ogre''. Les soldats de l'UNSC les appellent parfois “Can-o'-Worms”, « Vers en boîte ».<ref>[[Halo : Evolutions]], [[Blunt Instruments]], ch. 1</ref>
*[http://www.bungie.net/images/Games/Halo3ODST/imagery/field_guide/hunter/huntervr.mov Inspection en 3D d'un Chasseur dans Halo 3: ODST]
*Dans [[Le duel]] apparaît un Mgalekgolo surdimensionné. Il est possible, bien que théorique, qu'il s'agisse d'une forme combattante alternative.
*L'un des souvenirs de la [[Bataille de Circinius-IV]] conservés par [[Thomas Lasky]] est un morceau de l'armure d'un Mgalekgolo tué par [[John-117]] grâce à sa diversion.
*La seule fois où vous pourrez affronter un chasseur solitaire est dans la ville de la Nouvelle Mombasa. En effet, son frère de lien est déjà mort à votre arrivée et son cadavre peut être trouvé non loin de votre adversaire.
 
==Galerie==
<center><gallery perrow=5 caption="Halo CE">
Image:hunter.png
Fichier:HCEHunter01.jpg
Fichier:HCEHunter02.jpg
</gallery>


<gallery perrow=5 caption="Concepts-Arts Halo CE">
<gallery>
Fichier:HCEHunterCA01.jpg|Concepts-Arts de [[Shi Kai Wang]], tirés de [[The Art of Halo]]
Fichier:HCE Concept Chasseur 1.jpg|Concept-arts de [[Shi Kai Wang]].
Fichier:HCE Concept Chasseur 2.jpg
Fichier:HCE Concept Chasseur 3.jpg
Fichier:HCEHunterCA01.jpg
Fichier:HCEHunterCA02.JPG
Fichier:HCEHunterCA02.JPG
Fichier:HCEHunterCA03.JPG
Fichier:HCEHunterCA03.JPG
Fichier:HCEHunterCA04.JPG
Fichier:HCEHunterCA04.JPG
Fichier:HCEHunterCA05.jpg
Fichier:HCEHunterCA05.jpg
Fichier:HCEHunterCA06.jpg
Fichier:Way HCE Slugman.jpg|Concept et modèle 3D du ''Slugman''.
</gallery>
</gallery>


<gallery perrow=5 caption="Halo 2">
==Divers==
Fichier:Banlieue hunters.jpg|Les Chasseur du niveau [[Banlieue (niveau)|Banlieue]], première rencontre dans Halo 2
*Selon [[Des Bribes dans l'espace]], Lekgolo signifierait également ''Sac'', ''Vache'', ''Sac à vers'' ou ''ogre''. Les soldats de l'UNSC les appellent parfois ''Can-o'-Worms'' (« Vers en boîte »).<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Blunt Instruments]]'', ch. 1</ref>
Fichier:H2-Mgalekgolo 01.png
*En tagalog, le préfixe « Mga » signifie « plusieurs ». Dans [[Halo 5 : Guardians]], quatre boss Chasseurs en [[Zone de combat]] portent les noms de ''Swarmlords'' Nakakagalit (« qui rend furieux »), Makipagtunggali (« difficile à affronter »), Magsanggalang (« défenseur ») et Magtanggol (« sauveur »).
Fichier:H2-Mgalekgolo 02.png
*[http://www.bungie.net/images/Games/Halo3ODST/imagery/field_guide/hunter/huntervr.mov Fichier mov] d'un Chasseur dans [[Halo 3 : ODST]].
</gallery>
*L'un des souvenirs de la [[bataille de Circinius-IV]] conservés par [[Thomas Lasky]] est un morceau de l'armure d'un Mgalekgolo tué par [[John-117]] grâce à sa diversion.<ref name=FUD>[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]</ref>


<gallery perrow=5 caption="Halo 3">
==Galerie==
Image:Hunter3.jpg|Un couple de Chasseurs dans le niveau [[L'Arche]]
*Voir : '''[[Lekgolo/Galerie]]'''
Fichier:Lekgolo.jpg|Une colonie de Lekgolos
</gallery>
 
<gallery perrow=5 caption="Halo Wars">
Fichier:Hunter art.jpg|Artwork d'un Chasseur
</gallery>
 
<gallery perrow=5 caption="Halo 3 : ODST">
Fichier:H3ODSTOfficialScreenHunter01.jpg|Chasseur mineur en [[Baptême de Feu]]
Fichier:H3ODSTOfficialScreenHunter02.jpg|Chasseurs dans le niveau [[Place Tayari]]
Fichier:HODST Marteau Chasseur.JPEG
Fichier:H3ODST-Mgalekgolo (sang).jpg|Sang.
</gallery>
 
<gallery perrow=5 caption="Halo Reach">
Fichier:300px-HReach - Mgalekgolo.png
Fichier:HRHunterBouclier.jpg|Chasseur protégé par le bouclier d'un [[Huragok]]
Fichier:HR-Spartan contre Chasseur.jpg
</gallery>
 
<gallery perrow=5 caption="Halo CEA">
Fichier:HCEA-Mgalekgolo.png
</gallery>
 
<gallery perrow=5 caption="Halo 4">
Fichier:H4-Mgalekgolo.jpg
</gallery>


<gallery perrow=5 caption="Halo 4 : Forward Unto Dawn">
==Notes==
Fichier:H4 FUD-Chasseur 01.jpg
<references group=Note />
Fichier:H4 FUD-Chasseur 02.jpg
</gallery>
 
<gallery perrow=5 caption="Autres supports">
Fichier:Soumission des chasseurs.jpg|Représentation de la [[Soumission des Chasseurs]], sur une des [[Sept Tablettes Sacrées]]
Fichier:Hunter.jpg|[[H-133-185]], le Chasseur du [[John-117 Memorial]]
Fichier:Halo Fall of Reach Covenant3 marvel.jpg|Chasseurs sur la couverture de [[Halo: Fall of Reach - Covenant 3]]
</gallery>
</center>


==Sources==
==Sources==
Ligne 176 : Ligne 134 :
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<references />
<references />
*[[Halo CE]]
*[[Halo CE Anniversary]]
*[[Halo 2]]
*[[Halo 3]]
*[[Halo 4]]
*[[Halo 3: ODST]]
*[[Halo Reach]]
*[[Halo Wars]]
*[[Halo: La Chute de Reach]]
*[[Halo: Les Floods]]
*[[Halo: Opération First Strike]]
*[[Halo: Ghosts of Onyx]]
*[[Halo: Contact Harvest]]
*[[Halo: Blood Line]]
*[[Halo: Helljumpers]]
*[[Halo: Fall of Reach - Covenant]]
*[[Halo Legends]]
**[[Le duel]]
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]
*[[Bestiaire]]
*[[Halo Encyclopedia]]
*[[Des Bribes dans l'Espace]]
*[[Halo : The Essential Visual Guide]]
}}
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Lekgolo
Ophis congreratio
Un Mgalekgolo, forme rassemblant plusieurs dizaines de Lekgolos.
Informations
Taille moyenne :
Masse moyenne :
Caractéristiques :
  • S'assemblent pour prendre plusieurs formes
Planète d'origine :
Population :
Plus de 1980 milliards[3]
2 (3 pré-Covenant)
Situation :
Paix

Les Lekgolos (Ophis congreratio,[3] Association de serpent en latin) sont une espèce d'anguilles extraterrestres alliées aux Covenants, capables de s'assembler pour former de puissantes formes combattantes, appelées Mgalekgolos, ou Chasseurs par les humains (Hunters en VO). Ils constituent l'infanterie lourde des Covenants, et les plus puissants combattants au sol dans l'Alliance que le joueur puisse affronter dans tous les jeux de la série.

Histoire[modifier]

Origines[modifier]

Les Lekgolos sont originaires de Te et étaient déjà présents avant le tir originel des Halos en 97 445 avant JC, et furent une des espèces sélectionnées et sauvées par le plan de préservation. Les Forerunners trouvèrent peu d'intérêt dans l'espèce, qui n'atteignit un stade conscient qu'après leur disparition. Les Lekgolos, se nourrissant de minéraux, commencèrent alors à dévorer les structures laissées par les Forerunners sur leur planète, émettant le gaz présent dans son atmosphère, ainsi que la superstructure se trouvant en orbite, la réduisant en fragments de métal et de roche qui formèrent les anneaux autour de la planète.[4]

Intégration à l'Alliance Covenante[modifier]

Après leur première rencontre sur Rentus[5] en -789,[6] les Lekgolos, alors espèce de palier technologique 3[3] et tentant d'échapper à la forte gravité de leur monde, furent la première espèce à rejoindre l'Alliance Covenante, formée alors des San'Shyuums et les Sangheilis.

Découverts grâce à la proximité de leur planète avec l'espace sangheili et à l'utilisation des premiers Luminaires, les Covenants découvrirent que les Lekgolos, se nourrissant des minéraux composant les astéroïdes où ils vivaient, avaient au fil des millénaires détruit un grand nombre d’artéfacts forerunners, certaines se nourrissant exclusivement de ce métal, d'autres de certaines de ses parties, et certaines l'évitant totalement pour se nourrir de leur gangue de roche et les déterrant progressivement. Les Prophètes crièrent à l'hérésie et ordonnèrent aux Élites d'éliminer l'espèce, mais ces derniers eurent des difficultés à combattre une espèce n'ayant ni soldats ni vaisseaux, se cachant dans les reliques qu'ils essayaient de récupérer[7] et pouvant se rassembler en puissants Mgalekgolos.[8] L'Arbiter Jeht 'Lcmutee[9] y fut envoyé pour étudier l'ennemi. Au bout d'un an,[10] il suggéra de faire de l'espèce des alliés pour étudier les reliques, une proposition acceptée avec réticence par les Prophètes qui pardonnèrent les péchés de l'espèce,[7][Note 3] Certaines colonies de Lekgolos furent finalement forcés à la reddition sous la menace nucléaire.[4][2] Cette période fut appelée Soumission des Chasseurs[11] et se termina avec l'introduction de l'espèce dans l'alliance en - 784 et marqua le premier âge de la Conversion.[8]

C'est grâce aux Lekgolos, capables d'explorer la structure interne des artéfacts forerunners, et notamment celle du Cuirassé, que la connaissance technologique Covenante fit un grand bond en avant. Les Lekgolos occupent principalement le rôle de combattants. Outre les couples de Mgalekgolos déployés sur le terrain, l'espèce fut impliquée dans le pilotage des Scarabs de deuxième génération. Les Lekgolos entretiennent également des relations commerciales avec les Covenants, s'occupant de l'extraction des minéraux et matières rares de leur monde natal (les ouvriers d'autres espèces ne pouvant y travailler du fait de la forte gravité), en échange de quoi ils accèdent gratuitement aux routes commerciales covenantes.[3]

Certains Mgalekgolos sont également responsables de la protection du commandant à bord d'un vaisseau. S'ils échouent à protéger cet Élite, ils tenteront alors de le venger en pourchassant l'assassin.[12] De petites colonies de Lekgolos furent utilisées par des techniciens San'Shyuums pour concevoir les drones autonomes Exoéclaireurs malgré l'interdiction de créer des IA complexes, mais cette application resta peu utilisée à cause du fort taux d'aberrations apparaissant dans l'esprit commun de ces colonies.[13]

Aucun événement notable impliquant les Lekgolos n'eut lieu avant 2552, durant le Grand Schisme, durant lequel quelques Mgalekgolos s'allièrent aux Covenants séparatistes durant la bataille de l'Installation 05.[14][12] Les Chasseurs combattirent aux côtés de l'Alliance jusqu'à sa dissolution, durant la bataille de l'Arche.[15]

Après-guerre[modifier]

Dans la plupart des cas, les Lekgolos restèrent fidèles à leurs allégeances même après la guerre, ce qui explique qu'ils peuvent être trouvés du côté des Élites ou des sectes covenantes.[16]

Énigmatiques et insondables, les Lekgolos au service des Parias sur l'Arche font preuve d'une agressivité étonnante et les Brutes veillent à les séparer des autres esclaves et mercenaires afin d'éviter tout conflit. Seul le cercle rapproché d'Atriox connaît la vérité sur le recrutement de ces unités[17] qui se trouvent sous le commandement d'un unique couple de Mgalekgolos appelé Colony, qui semble avoir ses propres objectifs sur l'Arche. Les Parias utilisent des formes exotiques de Lekgolos comme les capitaines et les Goliaths, et d'autres formes ad-hoc sont issues des recherches communes entre Colony et les Huragoks, parfois au mépris de la durée de vie des sujets Lekgolos. Les Exoéclaireurs ont ainsi été perfectionnés, et de nouvelles formes utilisées pour renforcer les véhicules alliés ou créer des fortifications type Dent de dragon.[13][18] De manière plus générale, les Lekgolos chez les Parias sont particulièrement recherchés, les chefs de clans n'hésitant pas à débourser de vastes ressources pour satisfaire leurs besoins. De plus, les Lekgolos ont obtenu une forte autonomie d'action et les colonies sont utilisées comme force d'infanterie ou pour utiliser les véhicules, devenant l'espèce avec un rôle au combat le plus optimisé.[19]

Anatomie et physiologie[modifier]

Un ver Lekgolo dans Halo 4 : Forward Unto Dawn.

À l'état naturel, les Lekgolos sont des anguilles d'une couleur orangée[1] ou rouge[7][2] et au sang de même couleur de 1,34 à 1,55 m de long et 4,1 à 16,5 cm de large pour 5,6 à 30,7 kg.[1][Note 1] Leur intelligence comme individu est limitée et très peu d'informations sont connues à propos de leur plus simple forme.

Cependant, les Lekgolos peuvent s'assembler en une diversité de formes dites intelligences composées (gestalt).[1] Une fois au moins plusieurs dizaines agglomérés,[2] les Lekgolos établissent un complexe réseau nerveux, basé sur des connexions hormonales et bioélectriques, permettant aux colonies de déployer une intelligence et une personnalité unique. De plus, la force individuelle d'un Lekgolo, déjà surprenante, augmente de façon exponentielle à mesure que l'assemblage forme des similimuscles et articulations.[3] Leur limite intellectuelle n'est limité que par l'apport en nutriments et une complexité physique trop importante. Les Covenants dépassèrent ces limites naturelles grâce à la technologie et peuvent ensuite être utilisés dans des machines comme les Scarabs ou les Moissonneurs.[2] Au sein des Parias, les capitaines Chasseurs possèdent une personnalité assez développée pour qu'ils soient différenciables par leur attitude.[13][20] La complexité neurale de l'espèce reposant sur un rassemblement d'organismes plus petit, elle est immunisée contre le Parasite.[21] La nature exacte de l'intelligence de ces assemblage est aussi mal connue.[2]

Les Lekgolos subsistent en absorbant divers types de minéraux, creusant des galeries dans des structures rocheuses ou métalliques, ce qui pose des risques pour certains matériels et certaines infrastructures. Des protocoles étaient vraisemblablement en place au sein de l'Alliance pour contrôler l'alimentation des Mgalekgolos.[22]

Lorsqu'ils communiquent avec une autre espèce ou entre eux,[2] les Lekgolos provoquent des vibrations subsoniques,[12] en entrelaçant des appendices exterieurs ou en se tordant et vibrant,[2] dont le sens est ressenti intrinsèquement plutôt qu'articulé, provoquant une transmission directe de sentiments et de pensées. Étant donné qu'une paire de Mgalekgolos émet leurs vibrations en unisson, les messages d'un Mgalekgolo seul sont potentiellement plus simples.[12][23]

Après leur incorporation, les Lekgolos furent cultivés et sélectionnés par les San'Shyuums pour en faire différentes « familles » ou « formes » de communautés intelligentes utiles des situations spécifiques. Les San'Shyuums amplifiants ces familles avec des outils donnant de la protection, un support environnemental, des entrées sensorielles et des alimentations en nutriments plus importantes.[2]

Mgalekgolo[modifier]

La famille la plus connue est celle du Mgalekgolo, ou « Chasseur », décrite comme une battle congregation[24]. Sous cette forme, très peu utilisée auparavant, mais depuis adoptée universellement par les Chasseurs lorsqu'ils ne se trouvent pas sur leur planète natale,[1] plusieurs dizaines de Lekgolos[25] s'assemblent pour constituer une forme bipède de 3,687 à 3,734 mètres de haut pour 4 536 à 4 990 kilogrammes[1][Note 2] (ils se courbent en situation de combat et ne mesurent plus que 2,44 mètres). Cette forme, bien qu'existant bien avant l'intégration des Lekgolos au Covenant, n'avait aucune taille ou proportion précise. C'est l'armure, potentiellement inspirée des harnais forerunners portés par les Sharquois[26] et produite à la chaîne par une industrie covenante inconnue, qui imposa la taille et le poids des Mgalekgolos.[27] Cette armure bleu-gris épaisse de 8 centimètres[28], imperméable au plasma comme aux projectiles balistiques,[25] est toujours équipée de capteurs augmentant les sens de la colonie,[29] d'un long bouclier de deux tonnes[30] épais comme le blindage d'un vaisseau spatial sur le membre supérieur gauche, et d'un canon à combustible d'un type spécial sur le bras droit, projetant du gel incendiaire sous forme de barreau ou de jet,[7] qu'ils sont les seuls assez puissants pour le manipuler.[25] Une pince est située sur le bras gauche, sous le bouclier, qui peut servir à manipuler des objets, ou à déchirer un guerrier en deux comme certains soldats de l'Alliance ont pu le constater.[12] La force des Chasseurs est telle qu'ils ont déjà été vu faire voler un camion d'un coup de bouclier.[3]

Lorsqu'ils sont armurés, les Chasseurs ne laissent plus voir que deux parties de leur corps originel : le dos et leur cou extensible, qu'ils rétractent en situation de combat. Cette armure, bien que protectrice, est également responsable de la vulnérabilité des Mgalekgolos aux armes perforantes, les balles de celles-ci étant assez rapides et perçantes pour rebondir à l'intérieur de l'armure, déchirant les Lekgolos contenus à l'intérieur et brisant la cohésion nécessaire à l'existence d'un Mgalekgolo.[25] Ils possèdent également de longues épines dorsales acérées,[31] au nombre de six (quatre sur le dos et deux sur les épaules),[32] menaçant quiconque s'en approchant et capable de traverser un bouclier énergétique affaibli avant de s'enfoncer dans le corps d'un ennemi.[33] Elles possèdent également un indéniable effet psychologique, le Chasseur les dressant sur son dos avant d'engager un combat. Leurs yeux ressemblent à des fentes, et des oculaires verts apparaissent en-dessous de leur casque.[Source manquante]

Un Thanolekgolo, forme modifiée des Lekgolos.

Sbaolekgolo[modifier]

Les Sbaolekgolos sont présents au sein des Scarabs de deuxième génération et des Moissonneurs[2] et servent à faire bouger les masses imposantes de ces véhicules,[34] Ils sont plus imposants que les autres familles.[2]

Thanolekgolo[modifier]

Les Thanolekgolos[35] sont une variante très agressive dotée de mandibules, sensible aux ondes électromagnétiques et changeant souvent de forme pour se déplacer ou imiter la morphologie de ses proies pour les leurrer.[36] Cette forme fut conçue par les Forerunners comme potentielle arme anti-matériel contre les technologies acquises par le Parasite, à déployer en avant-garde des troupes forerunners.[35] Cependant, elle ne fut que peu utilisée en raison de son caractère erratique et la difficulté de les employer efficacement.[37] Des Thanolekgolos furent rencontrés par l'humanité après la libération des spécimens présents sur le fragment Alpha.[36]

Goliath[modifier]

Les Goliaths parias, issus d'une forme combinant la masse de deux Chasseurs (soit une colonie complète) observée à l'état naturel uniquement dans de rares situations de grand danger, démontrent également la capacité des Lekgolos à s'assembler de manière à optimiser la masse de pseudomuscles et de former une couche extérieure résistante au détriment des fonctions sensorielles et cognitives, nécessitant une grande quantité de nutriments pour survivre.[13][20]

« Slugman »[modifier]

Forme extrêmement rare même au sein de l'Alliance dont la majorité des informations ont été perdues avec la chute de Grande Bonté, les « Slugmen » seraient une forme de Lekgolo cultivée par les San'Shyuums pour accomplir des missions loin de la capitale, et était très rarement assigné à des unités militaires sangheilies ou des groupes d'exploration, où il servaient d'unité de snipers agile à la place des traditionnels snipers kig-yar.[38]

Autres formes[modifier]

La famille Dipholekgolo fut utilisée pour explorer l'intérieur de l'Anodyne Spirit et la famille Rhulolekgolo fut artificiellement créée pour contrôler les Scarabs. Enfin, les Khantolekgolos restent un mystère puisque toutes les informations les concernant furent détruit en même temps que Grande Bonté.[2]

Les Parias utilisent des formes ad-hoc issues des recherches communes entre Colony et les Huragoks, parfois au mépris de la durée de vie des sujets Lekgolos. Les Exoéclaireurs ont été perfectionnés pour réduire le taux d'aberrations apparaissant dans l'esprit commun de ces petites colonies, et de nouvelles formes sont utilisées pour renforcer les véhicules alliés ou créer des fortifications type Dent de dragon.[13][18]

Culture[modifier]

Un Mgalekgolos utilisant son bouclier en combat.

La culture des Lekgolos reste très mystérieuse, même pour les Covenants. Vivant dans un modèle sociétal égalitariste, selon une politique socialiste inféodée.[3] Les Lekgolos se regroupent dans des colonies gouvernées par une intelligence expansive. Chaque colonie peut prendre des formes différentes, capable de devenir plus intelligente et de s'arranger spécifiquement pour une tâche.[2]

Peu sont les soldats offerts par les Lekgolos à l'Alliance comme tribut militaire, condition imposée par le Traité de l'Union, ce qui montre une certaine réticence à l'égard de leur soumission.[3] Les Lekgolos sont sans doute dépourvus de religion et continuent de suivre leur culture antique, en opposition au Grand Voyage,[39] et seules des théories existent sur leurs structures politiques et intellectuelles, s'ajoutant aux maigres connaissances sur leurs interactions.[3] Il semblerait néanmoins que certains s'adonnent à la poésie martiale[40] et à la méditation.[2] Les Lekgolos suivent les ordres sans question,[39] ne montrent jamais de peur, ne reculent jamais en combat, même face à une mort certaine, et suivent un code guerrier imposant honneur, devoir et l'obligation de remplir la dette de vie qu'ils doivent à l'Alliance, mais particulièrement aux Élites. Malgré leur brutalité, les Lekgolos sont capables d'une réflexion tactique poussée.[25]

Les Lekgolos affichent généralement une indifférence totale envers les autres espèces covenantes, ne faisant même pas attention à écraser un Rapace en marchant,[41] bousculer un Élite en chargeant un ennemi[42] ou à tuer des alliés en combats par des dommages collatéraux. Cette impitoyable arrogance explique que les autres troupes s'éloignent généralement de la zone où ils sont largués en combat,[39] les Chasseurs considérant les renforts comme inutiles et toute perte dans leur camp comme un dégât collatéral acceptable.[25] Les Sangheilis sont la seule espèce pour laquelle les Lekgolos reconnaissent un intérêt, reconnaissant, et peut-être respectant, leur philosophie guerrière similaire à la leur.[39] Bien qu'ils ne l'expriment pas ouvertement, ils se sentent supérieurs à toutes les espèces de l'Alliance sans exception, même aux San'Shyuums, ce sentiment étant sûrement amené par leur processus évolutif différent des autres espèces de l'Alliance. De fait, il est rare que les Lekgolos communiquent ou interagissent avec d'autres covenants.[25] De manière générale, les Lekgolos n'ont aucun intérêt pour la situation politique de la galaxie.[4] Ceux qui outrepassent les interdits religieux imposés par l'Alliance ne sont pourtant pas épargnés par les châtiments réservés aux transgresseurs.[43]

Lorsqu'une colonie de Lekgolos est trop grosse pour être contenue dans une seule armure de manière pratique, elle est séparée en deux Mgalekgolos distincts, mais toujours fortement liés. Ces unités appairées (bonded pair[12][7][17][Note 4]), aussi appelés frères de sang (bond brother[31] ou bonded pair[44]) se différencient par les piques sur leurs armures[7] et partagent une relation semblable à celle d'une famille, où les deux membres sont très protecteurs l'un envers l'autre.[25] Un Mgalekgolo privé de son partenaire sombre dans une profonde souffrance, provoquant en premier lieu une rage incontrôlable, puis un très lent dépérissement apathique qui ne s'interrompt qu'en présence d'une possibilité de trouver la mort.[22][23]

Conventions nominales[modifier]

Les Chasseurs possèdent un nom découpé en trois parties :[25]

  • Le nom personnel est donné lors de la formation du Mgalekgolo.
  • Le nom de lien (bond name) est le même entre deux Lekgolos d'une même paire.
  • Le nom de lignée représente la lignée génétique et les ancêtres d'un Lekgolo. Il s'agit généralement du nom personnel de l'ancêtre le plus remarquable de la lignée, changeant dès que la valeur de cet ancêtre est surpassée par un membre de la lignée.

Des exemples de nom : Igido Nosa Hurru et Ogada Nosa Fasu, Paruto Xida Konna et Waruna Xida Yotno.

Gameplay[modifier]

Développement[modifier]

Les Chasseurs furent conçus par Shi Kai Wang pour créer une catégorie d'ennemis lourds dans Halo : Combat Evolved, en complément des Élites agiles, des Rapaces à moyenne portée et des Grognards à courte portée. Leur design de base est inspiré du Hy-Gogg, un Gundam de War In the Pocket. L'idée d'un bras plus gros que l'autre fut inspirée par le crabe violoniste, et le canon et le bouclier furent intégrés lors des premiers tests pour étendre les capacités de l'ennemi au-delà des attaques au corps-à-corps. Les piques dans le dos furent rajoutés par Paul Russel.[45] Les Chasseurs sont proches d'une unité covenante abandonnée dans un rôle de sniper surnommée Slugman.[46]

L'idée de faire des Chasseurs des colonies de vers fut inspirée des outils d'automates cellulaires de Jason Jones et notée sur les croquis de Wang, mais ne fut intégrée au canon qu'après que Halo : Combat Evolved ait rencontré un grand succès et que Bungie ne cherchent à ajouter des détails à l'univers.[45] Le chapitre 6 de Halo : Parasite mentionne que les Chasseurs possèdent une colonne vertébrale. Les premières sources à indiquer que les Chasseurs sont des colonies de vers sont The Art of Halo (p. 33) en 2005 puis Halo : Les Fantômes d'Onyx (ch. 22) en 2006.

Divers[modifier]

  • Selon Des Bribes dans l'espace, Lekgolo signifierait également Sac, Vache, Sac à vers ou ogre. Les soldats de l'UNSC les appellent parfois Can-o'-Worms (« Vers en boîte »).[47]
  • En tagalog, le préfixe « Mga » signifie « plusieurs ». Dans Halo 5 : Guardians, quatre boss Chasseurs en Zone de combat portent les noms de Swarmlords Nakakagalit (« qui rend furieux »), Makipagtunggali (« difficile à affronter »), Magsanggalang (« défenseur ») et Magtanggol (« sauveur »).
  • Fichier mov d'un Chasseur dans Halo 3 : ODST.
  • L'un des souvenirs de la bataille de Circinius-IV conservés par Thomas Lasky est un morceau de l'armure d'un Mgalekgolo tué par John-117 grâce à sa diversion.[48]

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. 1,0 1,1 et 1,2 Halo Encyclopedia (p. 141 (2009), p. 149 (2011)) indique une moyenne de 1,47 mètres pour 23 kilogrammes et le Bestiaire indique 1,4 mètres pour 22,6 kg.
  2. 2,0 2,1 et 2,2 Halo Encyclopedia (p. 141 (2009), p. 149 (2011)) indique une moyenne de 3,66 m pour 4763 kg et la page 97 de Halo : The Essential Visual Guide indique 3,687 m pour 4800 kg. Le Bestiaire indique quant à lui 3,65 mètres pour 4762 kg.
  3. Dans Halo Encyclopedia (p. 114 (2009) et p. 120 (2011)), il est dit que seules les colonies ne se nourrissant pas des structures forerunners furent épargnées, alors que leur rôle est de creuser dans les reliques pour en comprendre le fonctionnement.
  4. Traduit par « paire » dans Halo : Les Fantômes d'Onyx, Halo : Contact Harvest et les Journaux de Phœnix.

Sources[modifier]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 et 1,8 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 44
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 et 2,15 Halo Encyclopedia (2022), p. 202 & 203
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 et 3,8 Halo 3, Bestiaire
  4. 4,0 4,1 et 4,2 Halo Encyclopedia, p. 299 (2009), p. 311 (2011)
  5. Catalog (Waypoint), Sujet dédié
  6. Halo Waypoint/Universe, Lekgolo/Mgalekgolo
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 et 7,5 Halo : Contact Harvest, ch. 16
  8. 8,0 et 8,1 Halo Encyclopedia, p. 114 (2009), p. 120 (2011)
  9. Halo Encyclopedia (2022), p. 244
  10. Halo 2 : Anniversary, Terminal 8
  11. Halo 2, L'Arbiter
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 et 12,5 Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 22
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 et 13,4 Canon Fodder - Leggo my Lekgolo
  14. Halo 2, niveau Le Grand Voyage
  15. Halo 3
  16. Halo : Sang nouveau, ch. 16
  17. 17,0 et 17,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Chasseurs
  18. 18,0 et 18,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Exoéclaireur & Barrière vivante
  19. Halo Encyclopedia (2022), p. 434
  20. 20,0 et 20,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Capitaine chasseur & Goliaths
  21. Halo Wars 2, Journaux de Phoenix, Infecté
  22. 22,0 et 22,1 Halo : Smoke and Shadow, ch. 9
  23. 23,0 et 23,1 Halo : Smoke and Shadow, ch. 10
  24. Halo : Ground Command
  25. 25,0 25,1 25,2 25,3 25,4 25,5 25,6 25,7 et 25,8 Halo Encyclopedia, p. 140-141 (2009), p. 148-149 (2011)
  26. Halo : Envoy, ch. 13
  27. Halo : The Essential Visual Guide, p. 97
  28. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 24
  29. Halo Official Spartan Field Manual, p. 169
  30. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 39
  31. 31,0 et 31,1 Halo : Parasite, ch. 4, p. 146-147 (2013)
  32. Halo : Combat Evolved
  33. Halo : Parasite, ch. 6, p. 225 (2013)
  34. Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 130
  35. 35,0 et 35,1 Canon Fodder - Have S'Moa
  36. 36,0 et 36,1 Halo : Nightfall
  37. Halo Encyclopedia (2022), p. 417
  38. Canon Fodder - Digsite Dissection
  39. 39,0 39,1 39,2 et 39,3 Bungie.net - The Covenant Primer (archive)
  40. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 22, p. 227 (2015)
  41. Halo : La Chute de Reach, ch. 22
  42. Halo : Parasite, ch. 5, p. 197 (2013)
  43. Halo 2 (édition limitée), Des Bribes dans l'espace, >>>Interception/Traduction/Envoi intergalactique/confidentiel >>> Transfert pour vérification anthropolinguistique et politique
  44. Halo Wars, description de l'amélioration Lien spirituel
  45. 45,0 et 45,1 Twitter - Shiek Wang
  46. Halo Waypoint - Cutting Room Floor
  47. Halo : Evolutions, Blunt Instruments, ch. 1
  48. Halo 4 : Forward Unto Dawn