Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Différences entre les versions de « Lekgolo »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m (Remplacement de texte — « Halo : Les Floods » par « Halo : Parasite »)
 
(143 versions intermédiaires par 25 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
==Présentation==
{{WikiStarter}}
[[Image:Hunter3.jpg|right|350px|chacun protègera l'autre]]
{{tocomplete|Espèces}}
{{infoboxespece
|nom=Lekgolo
|nom latin=Ophis congreratio
|image=[[Fichier:HINF Hunter (render).png|thumb|center|Un Mgalekgolo, forme rassemblant plusieurs dizaines de Lekgolos.]]
|sous-espèce=
|taille=*1,34 à 1,55 m (Lekgolo)<ref name=EVG4 /><ref name=Ency2 /><ref group=Note name=Lek />
*3,687 à 3,734 m (Mgalekgolo)<ref name=EVG4 /><ref group=Note name=Mgalek />
|masse=*5,6 à 30,7 kg (Lekgolo)<ref name=EVG4 /><ref name=Ency2 /><ref group=Note name=Lek /><ref name=Ency2 />
*4 536 à 4 990 kg (Mgalekgolo)<ref name=EVG4 /><ref group=Note name=Mgalek />
|traits=*S'assemblent pour prendre plusieurs formes
|planète d'origine=[[Te]]
|factions=[[Alliance Covenante]] ([[loyalistes]] et [[séparatistes]]), [[Covenants de Jul 'Mdama]], [[Parias]]
|guerres impliquées=*[[Soumission des Chasseurs]]
*[[Guerre Humain contre Covenant]]
*[[Grand Schisme]]
*[[Après-guerre]]
|population=Plus de 1980 milliards<ref name=Best />
|palier technologique=2 (3 pré-Covenant)
|situation=Paix
}}
Les '''Lekgolos''' (''Ophis congreratio'',<ref name=Best /> ''Association de serpent'' en latin) sont une espèce d'anguilles extraterrestres alliées aux [[Covenants]], capables de s'assembler pour former de puissantes formes combattantes, appelées '''Mgalekgolos''', ou '''Chasseurs''' par les [[humains]] (''Hunters'' en VO). Ils constituent l'infanterie lourde des Covenants, et les plus puissants combattants au sol dans l'Alliance que le joueur puisse affronter dans tous les jeux de la série.


'''Mgalekgolo''' est le terme [[Covenant]] pour désigner l'étrange créature que les humains appellent "Chasseurs" (ou "Hunters"). Les Chasseurs sont une énigme pour beaucoup, y compris au sein de l'Alliance Covenante. Ils sont en réalité un assemblage de micro-organismes semblables à des vers appelés des [[Lekgolo]]s qui créent une forme commune en armure. Ils viennent de la planète [[Te]].
==Histoire==
===Origines===
Les Lekgolos sont originaires de [[Te]] et étaient déjà présents avant le tir originel des [[Halo (structure)|Halos]] en [[97 445 avant JC]], et furent une des espèces sélectionnées et sauvées par le [[plan de préservation]]. Les Forerunners trouvèrent peu d'intérêt dans l'espèce, qui n'atteignit un stade conscient qu'après leur disparition. Les Lekgolos, se nourrissant de minéraux, commencèrent alors à dévorer les structures laissées par les Forerunners sur leur planète, émettant le gaz présent dans son atmosphère, ainsi que la superstructure se trouvant en orbite, la réduisant en fragments de métal et de roche qui formèrent les anneaux autour de la planète.<ref name=Ency311 />


D'une hauteur de 3.70 mètres, ils se replient sur eux-mêmes en situation de combat et ne mesurent plus que 2.40 mètres. Ils combattent toujours en binôme et sont armés d'un canon à plasma monté sur le bras droit, leur bras gauche portant un énorme bouclier métallique quasi-indestructible qu'ils utilisent comme une arme de corps à corps. Il s'agit de l'unité Covenant la plus dangereuse au combat mais leur puissance est à relativiser, ils manquent en effet de capacités tactiques et doivent être commandés efficacement ou ils se contentent d'occuper une zone sans bouger. Leurs motivations politiques au sein de l'Alliance sont inconnues, ce sont les seules créatures à ne pas avoir rejoint l'Alliance Covenante de leur plein gré, leur planète natale ayant été envahie par les Élites. On sait seulement qu'ils furent [[La soumission des Chasseurs | soumis par un Arbiter]] qui les força à rejoindre les Covenants ou à mourir avec leur planète.
===Intégration à l'Alliance Covenante===
Après leur première rencontre sur [[Rentus]]<ref name=Catalog>[[Catalog (Waypoint)]], [[Catalog (Waypoint)#Sujet dédié|Sujet dédié]]</ref> en [[-789]],<ref name=Way>[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Species#Lekgolo/Mgalekgolo|Lekgolo/Mgalekgolo]]</ref> les Lekgolos, alors espèce de [[palier technologique]] 3<ref name=Best>[[Halo 3]], [[Bestiaire]]</ref> et tentant d'échapper à la forte gravité de leur monde, furent la première espèce à rejoindre l'Alliance Covenante, formée alors des [[San'Shyuums]] et les [[Sangheilis]].  


Découverts grâce à la proximité de leur planète avec l'espace sangheili et à l'utilisation des premiers [[Luminaire]]s, les Covenants découvrirent que les Lekgolos, se nourrissant des minéraux composant les astéroïdes où ils vivaient, avaient au fil des millénaires détruit un grand nombre d’artéfacts forerunners, certaines se nourrissant exclusivement de ce métal, d'autres de certaines de ses parties, et certaines l'évitant totalement pour se nourrir de leur gangue de roche et les déterrant progressivement. Les Prophètes crièrent à l'hérésie et ordonnèrent aux Élites d'éliminer l'espèce, mais ces derniers eurent des difficultés à combattre une espèce n'ayant ni soldats ni vaisseaux, se cachant dans les reliques qu'ils essayaient de récupérer<ref name=HCH16 /> et pouvant se rassembler en puissants Mgalekgolos.<ref name=Ency120>[[Halo Encyclopedia]], p. 114 (2009), p. 120 (2011)</ref> L'[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Jeht 'Lcmutee]]<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 244</ref> y fut envoyé pour étudier l'ennemi. Au bout d'un an,<ref>[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)#Terminal 8 - Archive covenante : Des chasseurs apprivoisés|Terminal 8]]</ref> il suggéra de faire de l'espèce des alliés pour étudier les reliques, une proposition acceptée avec réticence par les Prophètes qui pardonnèrent les péchés de l'espèce,<ref name=HCH16 /><ref group=Note>Dans [[Halo Encyclopedia]] (p. 114 (2009) et p. 120 (2011)), il est dit que seules les colonies ne se nourrissant pas des structures forerunners furent épargnées, alors que leur rôle est de creuser dans les reliques pour en comprendre le fonctionnement.</ref> Certaines colonies de Lekgolos furent finalement forcés à la reddition sous la menace nucléaire.<ref name=Ency311>[[Halo Encyclopedia]], p. 299 (2009), p. 311 (2011)</ref><ref name=Ency2>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 202 & 203</ref> Cette période fut appelée [[Soumission des Chasseurs]]<ref name=H2Arb>[[Halo 2]], [[L'Arbiter]]</ref> et se termina avec l'introduction de l'espèce dans l'alliance en [[- 784]] et marqua le premier [[âge de la Conversion]].<ref name=Ency120 />


==Culture==
C'est grâce aux Lekgolos, capables d'explorer la structure interne des artéfacts forerunners, et notamment celle du [[Cuirassé]], que la connaissance technologique Covenante fit un grand bond en avant. Les Lekgolos occupent principalement le rôle de combattants. Outre les couples de Mgalekgolos déployés sur le terrain, l'espèce fut impliquée dans le pilotage des [[Scarab]]s de deuxième génération. Les Lekgolos entretiennent également des relations commerciales avec les Covenants, s'occupant de l'extraction des minéraux et matières rares de leur monde natal (les ouvriers d'autres espèces ne pouvant y travailler du fait de la forte gravité), en échange de quoi ils accèdent gratuitement aux routes commerciales covenantes.<ref name=Best />
Les Chasseurs ne s'associent presque jamais, ou ne communiquent, avec d'autre races covenantes, excepté avec les [[Elites]]. En effet ce fut la troisième espèce intégrée à l'alliance. Les élites, sous les ordres des [[San'Shyuum]], tentèrent d'éradiquer les [[Lekgolo]] qui, pour les Covenants, souillaient les reliques. Mais éradiquer une espèce blottie dans les reliques [[Forerunners]] posait de gros problèmes. Finalement, un élite proposa d'apprivoiser les [[Lekgolo]]. Les prophètes les pardonnèrent et intégrèrent cette troisième race. C'est pour cela que paradoxalement ils apprécient uniquement les [[Elites]], en tant que véritables rivaux. Ils sont méprisants, et arrogants envers les autres races, et détestés de leurs ennemis.
 
Certains Mgalekgolos sont également responsables de la protection du commandant à bord d'un vaisseau. S'ils échouent à protéger cet Élite, ils tenteront alors de le venger en pourchassant l'assassin.<ref name=GoO22 /> De petites colonies de Lekgolos furent utilisées par des techniciens [[San'Shyuum]]s pour concevoir les drones autonomes [[Exoéclaireur]]s malgré l'interdiction de créer des [[IA]] complexes, mais cette application resta peu utilisée à cause du fort taux d'aberrations apparaissant dans l'esprit commun de ces colonies.<ref name=Leggo />
 
Aucun événement notable impliquant les Lekgolos n'eut lieu avant [[2552]], durant le [[Grand Schisme]], durant lequel quelques Mgalekgolos s'allièrent aux Covenants [[séparatistes]] durant la [[bataille de l'Installation 05]].<ref>[[Halo 2]], niveau [[Le Grand Voyage]]</ref><ref name=GoO22 /> Les Chasseurs combattirent aux côtés de l'Alliance jusqu'à sa dissolution, durant la [[bataille de l'Arche]].<ref>[[Halo 3]]</ref>
 
===Après-guerre===
Dans la plupart des cas, les Lekgolos restèrent fidèles à leurs allégeances même après la guerre, ce qui explique qu'ils peuvent être trouvés du côté des [[Élites]] ou des [[sectes covenantes]].<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 16</ref>
 
Énigmatiques et insondables, les Lekgolos au service des [[Parias]] sur l'Arche font preuve d'une agressivité étonnante et les [[Brutes]] veillent à les séparer des autres esclaves et mercenaires afin d'éviter tout conflit. Seul le cercle rapproché d'[[Atriox]] connaît la vérité sur le recrutement de ces unités<ref name=HW2Logs>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Chasseurs</ref> qui se trouvent sous le commandement d'un unique couple de Mgalekgolos appelé [[Colony]], qui semble avoir ses propres objectifs sur l'[[Petite Arche|Arche]]. Les Parias utilisent des formes exotiques de Lekgolos comme les capitaines et les Goliaths, et d'autres formes ad-hoc sont issues des recherches communes entre Colony et les [[Huragok]]s, parfois au mépris de la durée de vie des sujets Lekgolos. Les [[Exoéclaireur]]s ont ainsi été perfectionnés, et de nouvelles formes utilisées pour renforcer les véhicules alliés ou créer des fortifications type Dent de dragon.<ref name=Leggo>[[Canon Fodder - Leggo my Lekgolo]]</ref><ref name=HW2-Exo>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Exoéclaireur & Barrière vivante</ref> De manière plus générale, les Lekgolos chez les Parias sont particulièrement recherchés, les chefs de clans n'hésitant pas à débourser de vastes ressources pour satisfaire leurs besoins. De plus, les Lekgolos ont obtenu une forte autonomie d'action et les colonies sont utilisées comme force d'infanterie ou pour utiliser les véhicules, devenant l'espèce avec un rôle au combat le plus optimisé.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 434</ref>


Ils ont du être forcés d'accepter la technologie supérieure spatiale covenante. En combat terrestre, ils ne gagnaient pas toujours. Confrontés à leur extinction par bombardement orbital, ils ont rejoint les Covenants. On suppose que c'est lorsqu'un Arbiter a été tué qu'il a été question d'apprivoiser les chasseurs.
==Anatomie et physiologie==
Les Chasseurs ont trois noms : Nom personnel, nom obligatoire et leur lignée. La lignée représente l'héritage génétique, étant le nom des ancêtres du chasseur. Si un chasseur atteint un certain niveau de statut, sa progéniture aura son nom personnel dans la lignée. Le nom d'obligation se trouve entre les deux autres, et doit surement avoir un rapport avec un frère perpétuel, une sorte de frère de sang obtenu dans une communion qui nous échappe, puisque Bungie n'a jamis daigné nous renseigner sur ce point. Ces coéquipiers resteront toujours ensemble. Un chasseur perdant son équipier deviendra très agressif (ils sont très protecteurs). On peut prendre comme exemple de nom [[Igido Nosa Hurru]] et [[Ogada Nosa Fasu]], ou encore [[Paruto Xida Konna]] et [[Waruna Xida Yotno]] .
[[Fichier:FUD-Lekgolo (Way square).jpg|right|300px|thumb|Un ver Lekgolo dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]].]]
À l'état naturel, les Lekgolos sont des anguilles d'une couleur orangée<ref name=EVG4 /> ou rouge<ref name=HCH16 /><ref name=Ency2 /> et au sang de même couleur de 1,34 à 1,55 m de long et 4,1 à 16,5 cm de large pour 5,6 à 30,7 kg.<ref name=EVG4 /><ref group=Note name=Lek>[[Halo Encyclopedia]] (p. 141 (2009), p. 149 (2011)) indique une moyenne de 1,47 mètres pour 23 kilogrammes et le [[Bestiaire]] indique 1,4 mètres pour 22,6 kg.</ref> Leur intelligence comme individu est limitée et très peu d'informations sont connues à propos de leur plus simple forme.


Cependant, les Lekgolos peuvent s'assembler en une diversité de formes dites intelligences composées (''gestalt'').<ref name=EVG4 /> Une fois au moins plusieurs dizaines agglomérés,<ref name=Ency2 /> les Lekgolos établissent un complexe réseau nerveux, basé sur des connexions hormonales et bioélectriques, permettant aux colonies de déployer une intelligence et une personnalité unique. De plus, la force individuelle d'un Lekgolo, déjà surprenante, augmente de façon exponentielle à mesure que l'assemblage forme des similimuscles et articulations.<ref name=Best /> Leur limite intellectuelle n'est limité que par l'apport en nutriments et une complexité physique trop importante. Les Covenants dépassèrent ces limites naturelles grâce à la technologie et peuvent ensuite être utilisés dans des machines comme les [[Scarab]]s ou les [[Moissonneur]]s.<ref name=Ency2 /> Au sein des [[Parias]], les capitaines Chasseurs possèdent une personnalité assez développée pour qu'ils soient différenciables par leur attitude.<ref name=Leggo /><ref name=HW2-Cptn>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Capitaine chasseur & Goliaths</ref> La complexité neurale de l'espèce reposant sur un rassemblement d'organismes plus petit, elle est immunisée contre le [[Parasite]].<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Infecté</ref> La nature exacte de l'intelligence de ces assemblage est aussi mal connue.<ref name=Ency2 />


Les Chasseurs semblent être des espèces naturellement guerrières, bien que certains soient connus pour exposer de la poésie et méditer pendant leur temps libre.  
Les Lekgolos subsistent en absorbant divers types de minéraux, creusant des galeries dans des structures rocheuses ou métalliques, ce qui pose des risques pour certains matériels et certaines infrastructures. Des protocoles étaient vraisemblablement en place au sein de l'Alliance pour contrôler l'alimentation des Mgalekgolos.<ref name=S&S9 />


Pendant la [[Bataille d'Onyx]], les chasseurs ont commandé des [[Elites]] de rangs inférieurs. Il y aurait également d'autres types de chasseurs qui n'ont pas encore été vus depuis.
Lorsqu'ils communiquent avec une autre espèce ou entre eux,<ref name=Ency2 /> les Lekgolos provoquent des vibrations subsoniques,<ref name=GoO22/> en entrelaçant des appendices exterieurs ou en se tordant et vibrant,<ref name=Ency2 /> dont le sens est ressenti intrinsèquement plutôt qu'articulé, provoquant une transmission directe de sentiments et de pensées. Étant donné qu'une paire de Mgalekgolos émet leurs vibrations en unisson, les messages d'un Mgalekgolo seul sont potentiellement plus simples.<ref name=GoO22>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 22</ref><ref name=S&S10>[[Halo : Smoke and Shadow]], ch. 10</ref>


Après leur incorporation, les Lekgolos furent cultivés et sélectionnés par les [[San'Shyuum]]s pour en faire différentes {{citer|familles}} ou {{citer|formes}} de communautés intelligentes utiles des situations spécifiques. Les San'Shyuums amplifiants ces familles avec des outils donnant de la protection, un support environnemental, des entrées sensorielles et des alimentations en nutriments plus importantes.<ref name=Ency2 />


==Anatomie et Physiologie==
===Mgalekgolo===
[[Image:hunter5.jpg|left|180px]]
La famille la plus connue est celle du Mgalekgolo, ou {{citer|Chasseur}}, décrite comme une ''battle congregation''<ref>[[Halo : Ground Command]]</ref>. Sous cette forme, très peu utilisée auparavant, mais depuis adoptée universellement par les Chasseurs lorsqu'ils ne se trouvent pas sur leur planète natale,<ref name=EVG4 /> plusieurs dizaines de Lekgolos<ref name=Ency /> s'assemblent pour constituer une forme bipède de 3,687 à 3,734 mètres de haut pour 4 536 à 4 990 kilogrammes<ref name=EVG4>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 44</ref><ref group=Note name=Mgalek>[[Halo Encyclopedia]] (p. 141 (2009), p. 149 (2011)) indique une moyenne de 3,66 m pour 4763 kg et la page 97 de [[Halo : The Essential Visual Guide]] indique 3,687 m pour 4800 kg. Le [[Bestiaire]] indique quant à lui 3,65 mètres pour 4762 kg.</ref> (ils se courbent en situation de combat et ne mesurent plus que 2,44 mètres). Cette forme, bien qu'existant bien avant l'intégration des Lekgolos au Covenant, n'avait aucune taille ou proportion précise. C'est l'armure, potentiellement inspirée des harnais forerunners portés par les [[Sharquoi]]s<ref>[[Halo : Envoy]], ch. 13</ref> et produite à la chaîne par une industrie covenante inconnue, qui imposa la taille et le poids des Mgalekgolos.<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 97</ref> Cette armure bleu-gris épaisse de 8 centimètres<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 24</ref>, imperméable au [[plasma]] comme aux projectiles balistiques,<ref name=Ency /> est toujours équipée de capteurs augmentant les sens de la colonie,<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 169</ref> d'un long bouclier de deux tonnes<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 39</ref> épais comme le blindage d'un vaisseau spatial sur le membre supérieur gauche, et d'un [[Assault Cannon|canon à combustible]] d'un type spécial sur le bras droit, projetant du gel incendiaire sous forme de barreau ou de jet,<ref name=HCH16 /> qu'ils sont les seuls assez puissants pour le manipuler.<ref name=Ency /> Une pince est située sur le bras gauche, sous le bouclier, qui peut servir à manipuler des objets, ou à déchirer un guerrier en deux comme certains soldats de l'Alliance ont pu le constater.<ref name=GoO22 /> La force des Chasseurs est telle qu'ils ont déjà été vu faire voler un camion d'un coup de bouclier.<ref name=Best />
Les Chasseurs ont une conscience singulière de collectivité. Leur puissante armure fait d'eux des chars vivants et peuvent tuer des ennemis rien quand leur fonçant dedans. Il y a également des épines longues et pointues sur leur armure, étant un prolongement de leur corps. Des chasseurs ont été aperçus empalant des marines sur leurs épines récemment, bien que dans le jeu ces pointes ne vous endommage pas du tout. Le casque sur leur tête serait un écran de visée ou de sonde.


La physiologie des chasseurs est faite de composants divers, leur permettant de résister à l'infection des [[floods]] : Cependant, cela n’empêche pas les floods de s'attaquer aux chasseur. Les forerunners ont pu employer les chasseurs pour se battre contre les floods, étant donné qu'ils sont capables de résister à l'infection et qu'ils ont été trouvés sur une planète forerunner. Néanmoins, aucune information sûre n'a été communiquée quand à cette possibilité.
Lorsqu'ils sont armurés, les Chasseurs ne laissent plus voir que deux parties de leur corps originel : le dos et leur cou extensible, qu'ils rétractent en situation de combat. Cette armure, bien que protectrice, est également responsable de la vulnérabilité des Mgalekgolos aux armes perforantes, les balles de celles-ci étant assez rapides et perçantes pour rebondir à l'intérieur de l'armure, déchirant les Lekgolos contenus à l'intérieur et brisant la cohésion nécessaire à l'existence d'un Mgalekgolo.<ref name=Ency /> Ils possèdent également de longues épines dorsales acérées,<ref name=FLO4 /> au nombre de six (quatre sur le dos et deux sur les épaules),<ref>[[Halo : Combat Evolved]]</ref> menaçant quiconque s'en approchant et capable de traverser un [[bouclier énergétique]] affaibli avant de s'enfoncer dans le corps d'un ennemi.<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 6, p. 225 (2013)</ref> {{tosource2|Elles possèdent également un indéniable effet psychologique, le Chasseur les dressant sur son dos avant d'engager un combat. Leurs yeux ressemblent à des fentes, et des oculaires verts apparaissent en-dessous de leur casque.}}


Ils grognent pendant les combats et peuvent parler comme toutes les races covenants. Au lieu d'employer les cordes vocales, ils font vibrer leur corps pour en sortir un grondement grave.
[[Fichier:HNF Thanolekgolo.jpg|right|300px|thumb|Un Thanolekgolo, forme modifiée des Lekgolos.]]


Ils possèdent trois doigts avec des griffes pointues sur chacun. Ils portent un gant sur leur main pour soulever leur bouclier sur leur bras gauche. Le canon à combustible a été inséré dans sa main droite.
===Sbaolekgolo===
Les Sbaolekgolos sont présents au sein des [[Scarab]]s de deuxième génération et des [[Moissonneur]]s<ref name=Ency2 /> et servent à faire bouger les masses imposantes de ces véhicules,<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 130</ref> Ils sont plus imposants que les autres familles.<ref name=Ency2 />


Une armure de chasseur est très résistante et immunisée contre la plupart des tirs. Cependant, ils ont des endroits sans armure qui sont exploitables : la chair orange exposée au cou et à l'abdomen. Ceci rend leurs dos particulièrement vulnérable lorsqu'ils sont courbé, en défense. Dans Halo : Combat Evolved, une seule balle de M6D dans le ventre suffisait pour en tuer un. Face au lance-roquettes, il est également très vulnérable.
===Thanolekgolo===
Les Thanolekgolos<ref name=CF /> sont une variante très agressive dotée de mandibules, sensible aux ondes électromagnétiques et changeant souvent de forme pour se déplacer ou imiter la morphologie de ses proies pour les leurrer.<ref name=HNF>[[Halo : Nightfall]]</ref> Cette forme fut conçue par les [[Forerunner]]s comme potentielle arme anti-matériel contre les technologies acquises par le Parasite, à déployer en avant-garde des troupes forerunners.<ref name=CF>[[Canon Fodder - Have S'Moa]]</ref> Cependant, elle ne fut que peu utilisée en raison de son caractère erratique et la difficulté de les employer efficacement.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 417</ref>  Des Thanolekgolos furent rencontrés par l'humanité après la libération des spécimens présents sur le [[fragment Alpha]].<ref name=HNF />


===Goliath===
Les Goliaths parias, issus d'une forme combinant la masse de deux Chasseurs (soit une colonie complète) observée à l'état naturel uniquement dans de rares situations de grand danger, démontrent également la capacité des Lekgolos à s'assembler de manière à optimiser la masse de pseudomuscles et de former une couche extérieure résistante au détriment des fonctions sensorielles et cognitives, nécessitant une grande quantité de nutriments pour survivre.<ref name=Leggo /><ref name=HW2-Cptn />


==Combat==
==={{citer|Slugman}}===
[[Image:Hunter6.jpg|right|250px|point faible des lekgolos]]
Forme extrêmement rare même au sein de l'Alliance dont la majorité des informations ont été perdues avec la chute de [[Grande Bonté]], les {{citer|Slugmen}} seraient une forme de Lekgolo cultivée par les [[San'Shyuum]]s pour accomplir des missions loin de la capitale, et était très rarement assigné à des unités militaires [[sangheili]]es ou des groupes d'exploration, où il servaient d'unité de snipers agile à la place des traditionnels [[Sniper (Covenant)|snipers]] [[Kig-Yar|kig-yar]].<ref>[[Canon Fodder - Digsite Dissection]]</ref>
Dans Halo : Combat Evolved, il était rarement difficile de perdre contre eux : leur [[IA]] était simpliste, leurs projectiles et coup de mêlée étaient lents, prévisibles et maladroits, et ils ne pouvaient pas abaisser leurs armes pour courir plus vite et essayer de rattraper les Spartans. Le [[fusil à pompe M90]] et le [[fusil de sniper S2 AM  | sniper]] étaient très efficaces contre eux (si on visait les zones oranges). Les grenades étaient moyennement efficaces, car ils pouvaient résister à une demi-douzaine d'entre-elles. Les armes de plasma étaient souvent inefficaces, de même que le [[Needler]] et le [[Fusil d'assaut MA5 | fusil d'assaut MA5B]]. En mode [[Niveaux de difficulté | Légendaire]] sur [[Halo 3]] - si en plus vous avez activé le crâne qui double les points de vie - vous aurez une réelle représentation de ce que peut être la valeur guerrière d'un Hunter, et prendrez un réel plaisir à le combattre. Il vous reste cependant toujours le "talon d'Achille" de ce combattant, qui se trouve dans son dos.


Les Chasseurs prennent souvent le dessus dans les endroits étroits tels que sur le [[Pillar of Autumn]] ou le [[Truth and Reconciliation]], où l'espace était trop minime pour esquiver les boules de canon à combustible et [[melee|coups de crosse ou bouclier]]. Ces niveaux étaient souvent remplis de munitions de [[fusil à pompe]], qui est raisonnablement efficace à courte distance contre les chasseurs.
===Autres formes===
La famille Dipholekgolo fut utilisée pour explorer l'intérieur de l'[[Anodyne Spirit]] et la famille Rhulolekgolo fut artificiellement créée pour contrôler les [[Scarab]]s. Enfin, les Khantolekgolos restent un mystère puisque toutes les informations les concernant furent détruit en même temps que [[Grande Bonté]].<ref name=Ency2 />


[[Image:Hunter4.jpg|left|250px|On dégage ! On dégage !]]
Les [[Parias]] utilisent des formes ad-hoc issues des recherches communes entre [[Colony]] et les [[Huragok]]s, parfois au mépris de la durée de vie des sujets Lekgolos. Les [[Exoéclaireur]]s ont été perfectionnés pour réduire le taux d'aberrations apparaissant dans l'esprit commun de ces petites colonies, et de nouvelles formes sont utilisées pour renforcer les véhicules alliés ou créer des fortifications type Dent de dragon.<ref name=Leggo /><ref name=HW2-Exo />


À longue distance, un Chasseur utilisera son [[canon à combustible]], même s'il est lent et facile a éviter si vous l'avez vu, surtout que le canon se charge avant de tirer. A courte distance, il utilisera son bouclier au bras gauche afin d'essayer de vous écraser, ayant pour résultat des dommages sérieux, ou peut-être la mort. Dans certains niveaux, on peut même attirer des Chasseurs jusqu'au pied d'une falaise ou d'un trou pour les faire tomber (ils mourront de la chute). L'écrasement avec un [[Warthog]] reste aussi un moyen rapide et efficace de se débarrasser d'un Hunter ,Ainsi que le scorpion...
==Culture==
[[Fichier:H3-Mgalekgolo vs Elites.jpg|right|180px|thumb|Un Mgalekgolos utilisant son bouclier en combat.]]
La culture des Lekgolos reste très mystérieuse, même pour les Covenants. Vivant dans un modèle sociétal égalitariste, selon une politique socialiste inféodée.<ref name=Best />  Les Lekgolos se regroupent dans des colonies gouvernées par une intelligence expansive. Chaque colonie peut prendre des formes différentes, capable de devenir plus intelligente et de s'arranger spécifiquement pour une tâche.<ref name=Ency2 />


Les Chasseurs ont subi un grand nombre de changements dans [[Halo 2]]. On en voit moins, mais ils sont plus fort, plus dangereux et plus impressionnants. Un autre changement notable : leur nouvelle arme, une variante du canon à combustible, qui tire un faisceau continu de plasma vert au lieu d'une boule. Cette nouvelle arme est un peu moins facile à esquiver. Les chasseurs sont plus grands et plus rapides, rendant le combat contre eux plus agités. Heureusement, tous ces changements vont à votre avantage en tant qu'[[Arbiter]] puisque ce seront alors des alliés puissants et durables. Ils ont également gagné un mouvement en plus : la capacité d'attaquer derrière eux. Ceci rend la stratégie d'esquiver le coup de crosse pour se retrouver dans son dos presque inutile.
Peu sont les soldats offerts par les Lekgolos à l'Alliance comme tribut militaire, condition imposée par le [[Traité de l'Union]], ce qui montre une certaine réticence à l'égard de leur soumission.<ref name=Best /> Les Lekgolos sont sans doute dépourvus de religion et continuent de suivre leur culture antique, en opposition au [[Grand Voyage]],<ref name=Primer>[http://web.archive.org/web/20141114010001/http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=697 Bungie.net - The Covenant Primer] (archive)</ref> et seules des théories existent sur leurs structures politiques et intellectuelles, s'ajoutant aux maigres connaissances sur leurs interactions.<ref name=Best /> Il semblerait néanmoins que certains s'adonnent à la poésie martiale<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 22, p. 227 (2015)</ref> et à la méditation.<ref name=Ency2 /> Les Lekgolos suivent les ordres sans question,<ref name=Primer /> ne montrent jamais de peur, ne reculent jamais en combat, même face à une mort certaine, et suivent un code guerrier imposant honneur, devoir et l'obligation de remplir la dette de vie qu'ils doivent à l'Alliance, mais particulièrement aux Élites. Malgré leur brutalité, les Lekgolos sont capables d'une réflexion tactique poussée.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 140-141 (2009), p. 148-149 (2011)</ref>
[[Image:Hunter.jpg|right|230px|thumb|qu'est-ce qu'on l'aime ce gros hérisson !]]
Le [[pistolet M6 | M6D]] n'étant plus présent, il est bien plus difficile d'en abattre un. Par exemple, en difficulté normale, il doit prendre dans son corps (orange) 13 projectiles de M6C, 6 rafales complètes de BR55, ou 10 balles de carabine pour être tué. En difficulté Héroïque et en dessous, une balle de sniper suffira pour le tuer. En Légendaire, aucune arme simple ne pourra en tuer un en un coup, même les deux snipers. L'arme la plus efficace est le lance-roquettes, ou encore le canon à combustible. Ces deux armes ne tueront un chasseur qu'au bout de deux ou trois projectiles en Légendaire.


La [[grenade à fragmentation]] fait toujours peu de dommages contre des Chasseurs, et il faudra en lancer plusieurs pour en abattre un. Cependant le lance-grenade brute le désorientera et vous pourrez alors tirer dans sa partie exposée dorsale. En collant une ou des [[Plasma Grenades]], il se passera exactement la même chose. Une fois que son associé est tué, le Chasseur devient beaucoup plus agressif et attaquera le joueur en essayant de venger sa mort par seulement des coups de bouclier.
Les Lekgolos affichent généralement une indifférence totale envers les autres espèces covenantes, ne faisant même pas attention à écraser un [[Rapace]] en marchant,<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 22</ref> bousculer un Élite en chargeant un ennemi<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 5, p. 197 (2013)</ref> ou à tuer des alliés en combats par des dommages collatéraux. Cette impitoyable arrogance explique que les autres troupes s'éloignent généralement de la zone où ils sont largués en combat,<ref name=Primer /> les Chasseurs considérant les renforts comme inutiles et toute perte dans leur camp comme un dégât collatéral acceptable.<ref name=Ency /> Les Sangheilis sont la seule espèce pour laquelle les Lekgolos reconnaissent un intérêt, reconnaissant, et peut-être respectant, leur philosophie guerrière similaire à la leur.<ref name=Primer /> Bien qu'ils ne l'expriment pas ouvertement, ils se sentent supérieurs à toutes les espèces de l'Alliance sans exception, même aux [[San'Shyuum]]s, ce sentiment étant sûrement amené par leur processus évolutif différent des autres espèces de l'Alliance. De fait, il est rare que les Lekgolos communiquent ou interagissent avec d'autres covenants.<ref name=Ency /> De manière générale, les Lekgolos n'ont aucun intérêt pour la situation politique de la galaxie.<ref name=Ency311 /> Ceux qui outrepassent les interdits religieux imposés par l'Alliance ne sont pourtant pas épargnés par les châtiments réservés aux transgresseurs.<ref>[[Halo 2 (édition limitée)]], [[Des Bribes dans l'espace]], >>>Interception/Traduction/Envoi intergalactique/confidentiel >>> Transfert pour vérification anthropolinguistique et politique</ref>


Lorsqu'une colonie de Lekgolos est trop grosse pour être contenue dans une seule armure de manière pratique, elle est séparée en deux Mgalekgolos distincts, mais toujours fortement liés. Ces unités appairées (''bonded pair''<ref name=GoO22 /><ref name=HCH16 /><ref name=HW2Logs /><ref group=Note>Traduit par {{citer|paire}} dans [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], [[Halo : Contact Harvest]] et les [[Journaux de Phœnix]].</ref>), aussi appelés frères de sang (''bond brother''<ref name=FLO4>[[Halo : Parasite]], ch. 4, p. 146-147 (2013)</ref> ou ''bonded pair''<ref>[[Halo Wars]], [[Hall (structure)#Améliorations|description de l'amélioration Lien spirituel]]</ref>) se différencient par les piques sur leurs armures<ref name=HCH16>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 16</ref> et partagent une relation semblable à celle d'une famille, où les deux membres sont très protecteurs l'un envers l'autre.<ref name=Ency /> Un Mgalekgolo privé de son partenaire sombre dans une profonde souffrance, provoquant en premier lieu une rage incontrôlable, puis un très lent dépérissement apathique qui ne s'interrompt qu'en présence d'une possibilité de trouver la mort.<ref name=S&S9>[[Halo : Smoke and Shadow]], ch. 9</ref><ref name=S&S10 />


==Grades==
==Conventions nominales==
[[Image:Hunter major.jpg|right|200px|thumb|Retour des canons à combustible des Hunters de Halo CE]]
Les Chasseurs possèdent un nom découpé en trois parties :<ref name=Ency />
* Le '''Hunter Minor''' de couleur bleu.
Ce sont les Hunter classique, leur canon tir un long rayon énergétique (comme le [[Scarab]] mais en moins puissant).
* Le '''Hunter Major''' de couleur maron.
Appelés aussi ''Hunter SpecOps'', lorsqu'ils chargent leur canon, celui-ci lance une charge explosive de plasma (semblable au [[canon à combustible]]).


PS: ''Il peut aussi bien exister des couples de Hunter composé soit de deux Minor, soit de deux Major ou soit d'un Minor et d'un Major.''
*Le nom personnel est donné lors de la formation du Mgalekgolo.
*Le nom de lien (''bond name'') est le même entre deux Lekgolos d'une même paire.
*Le nom de lignée représente la lignée génétique et les ancêtres d'un Lekgolo. Il s'agit généralement du nom personnel de l'ancêtre le plus remarquable de la lignée, changeant dès que la valeur de cet ancêtre est surpassée par un membre de la lignée.


Des exemples de nom : [[Igido Nosa Hurru]] et [[Ogada Nosa Fasu]], [[Paruto Xida Konna]] et [[Waruna Xida Yotno]].


==Divers==
==Gameplay==
*Les Chasseurs ont été vus pour la première fois par les humains lors de l'[[Opération : PROMETHEUS]]. Ils sont pourtant présent dans [[Halo Wars]].
*Voir : '''[[Lekgolo/Gameplay]]'''
*Ils sont responsables de la sécurité à bord des vaisseaux de guerre Covenants. Une de leur fonction est de protéger le Commandant du vaisseau, et s'ils échouent, ils feront tout pour tuer l'assassin.
*Dans [[Halo 2]], lorsqu'un Chasseur vous verra pour la première fois, il dressera ses épines sur le dos. De plus, un Chasseur engagé au corps à corps frappera avec plus de vivacité et de violence lorsque son équipier sera mort.


==Développement==
Les Chasseurs furent conçus par [[Shi Kai Wang]] pour créer une catégorie d'ennemis lourds dans [[Halo : Combat Evolved]], en complément des [[Élite]]s agiles, des [[Rapace]]s à moyenne portée et des [[Grognard]]s à courte portée. Leur design de base est inspiré du Hy-Gogg, un Gundam de ''War In the Pocket''. L'idée d'un bras plus gros que l'autre fut inspirée par le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Uca crabe violoniste], et le canon et le bouclier furent intégrés lors des premiers tests pour étendre les capacités de l'ennemi au-delà des attaques au corps-à-corps. Les piques dans le dos furent rajoutés par [[Paul Russel]].<ref name=Sheik /> Les Chasseurs sont proches d'une unité covenante abandonnée dans un rôle de sniper surnommée ''Slugman''.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint - Cutting Room Floor]</ref>


==Sources==
L'idée de faire des Chasseurs des colonies de vers fut inspirée des outils d'automates cellulaires de [[Jason Jones]] et notée sur les croquis de Wang, mais ne fut intégrée au canon qu'après que Halo : Combat Evolved ait rencontré un grand succès et que [[Bungie]] ne cherchent à ajouter des détails à l'univers.<ref name=Sheik>[https://twitter.com/shiekthegeek/status/1374445055331602442 Twitter - Shiek Wang]</ref> Le chapitre 6 de [[Halo : Parasite]] mentionne que les Chasseurs possèdent une colonne vertébrale. Les premières sources à indiquer que les Chasseurs sont des colonies de vers sont [[The Art of Halo]] (p. 33) en 2005 puis [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] (ch. 22) en 2006.
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
*[[Halo CE]]
*[[Halo CE Anniversary]]
*[[Halo 2]]
*[[Halo 3]]
*[[Halo 3: ODST]]
*[[Halo Reach]]
*[[Halo Wars]]


*[[Halo: La Chute de Reach]]
<gallery>
*[[Halo: Les Floods]]
Fichier:HCE Concept Chasseur 1.jpg|Concept-arts de [[Shi Kai Wang]].
*[[Halo: Opération First Strike]]
Fichier:HCE Concept Chasseur 2.jpg
*[[Halo: Ghosts of Onyx]]
Fichier:HCE Concept Chasseur 3.jpg
*[[Halo: Contact Harvest]]
Fichier:HCEHunterCA01.jpg
Fichier:HCEHunterCA02.JPG
Fichier:HCEHunterCA03.JPG
Fichier:HCEHunterCA04.JPG
Fichier:HCEHunterCA05.jpg
Fichier:Way HCE Slugman.jpg|Concept et modèle 3D du ''Slugman''.
</gallery>


*[[Halo: Blood Line]]
==Divers==
*[[Halo: Helljumpers]]
*Selon [[Des Bribes dans l'espace]], Lekgolo signifierait également ''Sac'', ''Vache'', ''Sac à vers'' ou ''ogre''. Les soldats de l'UNSC les appellent parfois ''Can-o'-Worms'' (« Vers en boîte »).<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Blunt Instruments]]'', ch. 1</ref>
*[[Halo: Fall of Reach - Covenant]]
*En tagalog, le préfixe « Mga » signifie « plusieurs ». Dans [[Halo 5 : Guardians]], quatre boss Chasseurs en [[Zone de combat]] portent les noms de ''Swarmlords'' Nakakagalit (« qui rend furieux »), Makipagtunggali (« difficile à affronter »), Magsanggalang (« défenseur ») et Magtanggol (« sauveur »).
*[http://www.bungie.net/images/Games/Halo3ODST/imagery/field_guide/hunter/huntervr.mov Fichier mov] d'un Chasseur dans [[Halo 3 : ODST]].
*L'un des souvenirs de la [[bataille de Circinius-IV]] conservés par [[Thomas Lasky]] est un morceau de l'armure d'un Mgalekgolo tué par [[John-117]] grâce à sa diversion.<ref name=FUD>[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]</ref>


*[[Bestiaire]]
==Galerie==
*[[Halo Encyclopedia]]
*Voir : '''[[Lekgolo/Galerie]]'''
</toggledisplay>


==Notes==
<references group=Note />


[[Image:hunter.png|center]]
==Sources==
{{scroll box
|
<references />
}}




{{Hunterscovenantv2}}
{{Modèle:Chasseurs}}
{{Modèle:Espècescovenantes}}
{{Modèle:Espèces}}

Version actuelle datée du 19 mars 2024 à 22:17

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Espèces.
Lekgolo
Ophis congreratio
Un Mgalekgolo, forme rassemblant plusieurs dizaines de Lekgolos.
Informations
Taille moyenne :
Masse moyenne :
Caractéristiques :
  • S'assemblent pour prendre plusieurs formes
Planète d'origine :
Population :
Plus de 1980 milliards[3]
2 (3 pré-Covenant)
Situation :
Paix

Les Lekgolos (Ophis congreratio,[3] Association de serpent en latin) sont une espèce d'anguilles extraterrestres alliées aux Covenants, capables de s'assembler pour former de puissantes formes combattantes, appelées Mgalekgolos, ou Chasseurs par les humains (Hunters en VO). Ils constituent l'infanterie lourde des Covenants, et les plus puissants combattants au sol dans l'Alliance que le joueur puisse affronter dans tous les jeux de la série.

Histoire[modifier]

Origines[modifier]

Les Lekgolos sont originaires de Te et étaient déjà présents avant le tir originel des Halos en 97 445 avant JC, et furent une des espèces sélectionnées et sauvées par le plan de préservation. Les Forerunners trouvèrent peu d'intérêt dans l'espèce, qui n'atteignit un stade conscient qu'après leur disparition. Les Lekgolos, se nourrissant de minéraux, commencèrent alors à dévorer les structures laissées par les Forerunners sur leur planète, émettant le gaz présent dans son atmosphère, ainsi que la superstructure se trouvant en orbite, la réduisant en fragments de métal et de roche qui formèrent les anneaux autour de la planète.[4]

Intégration à l'Alliance Covenante[modifier]

Après leur première rencontre sur Rentus[5] en -789,[6] les Lekgolos, alors espèce de palier technologique 3[3] et tentant d'échapper à la forte gravité de leur monde, furent la première espèce à rejoindre l'Alliance Covenante, formée alors des San'Shyuums et les Sangheilis.

Découverts grâce à la proximité de leur planète avec l'espace sangheili et à l'utilisation des premiers Luminaires, les Covenants découvrirent que les Lekgolos, se nourrissant des minéraux composant les astéroïdes où ils vivaient, avaient au fil des millénaires détruit un grand nombre d’artéfacts forerunners, certaines se nourrissant exclusivement de ce métal, d'autres de certaines de ses parties, et certaines l'évitant totalement pour se nourrir de leur gangue de roche et les déterrant progressivement. Les Prophètes crièrent à l'hérésie et ordonnèrent aux Élites d'éliminer l'espèce, mais ces derniers eurent des difficultés à combattre une espèce n'ayant ni soldats ni vaisseaux, se cachant dans les reliques qu'ils essayaient de récupérer[7] et pouvant se rassembler en puissants Mgalekgolos.[8] L'Arbiter Jeht 'Lcmutee[9] y fut envoyé pour étudier l'ennemi. Au bout d'un an,[10] il suggéra de faire de l'espèce des alliés pour étudier les reliques, une proposition acceptée avec réticence par les Prophètes qui pardonnèrent les péchés de l'espèce,[7][Note 3] Certaines colonies de Lekgolos furent finalement forcés à la reddition sous la menace nucléaire.[4][2] Cette période fut appelée Soumission des Chasseurs[11] et se termina avec l'introduction de l'espèce dans l'alliance en - 784 et marqua le premier âge de la Conversion.[8]

C'est grâce aux Lekgolos, capables d'explorer la structure interne des artéfacts forerunners, et notamment celle du Cuirassé, que la connaissance technologique Covenante fit un grand bond en avant. Les Lekgolos occupent principalement le rôle de combattants. Outre les couples de Mgalekgolos déployés sur le terrain, l'espèce fut impliquée dans le pilotage des Scarabs de deuxième génération. Les Lekgolos entretiennent également des relations commerciales avec les Covenants, s'occupant de l'extraction des minéraux et matières rares de leur monde natal (les ouvriers d'autres espèces ne pouvant y travailler du fait de la forte gravité), en échange de quoi ils accèdent gratuitement aux routes commerciales covenantes.[3]

Certains Mgalekgolos sont également responsables de la protection du commandant à bord d'un vaisseau. S'ils échouent à protéger cet Élite, ils tenteront alors de le venger en pourchassant l'assassin.[12] De petites colonies de Lekgolos furent utilisées par des techniciens San'Shyuums pour concevoir les drones autonomes Exoéclaireurs malgré l'interdiction de créer des IA complexes, mais cette application resta peu utilisée à cause du fort taux d'aberrations apparaissant dans l'esprit commun de ces colonies.[13]

Aucun événement notable impliquant les Lekgolos n'eut lieu avant 2552, durant le Grand Schisme, durant lequel quelques Mgalekgolos s'allièrent aux Covenants séparatistes durant la bataille de l'Installation 05.[14][12] Les Chasseurs combattirent aux côtés de l'Alliance jusqu'à sa dissolution, durant la bataille de l'Arche.[15]

Après-guerre[modifier]

Dans la plupart des cas, les Lekgolos restèrent fidèles à leurs allégeances même après la guerre, ce qui explique qu'ils peuvent être trouvés du côté des Élites ou des sectes covenantes.[16]

Énigmatiques et insondables, les Lekgolos au service des Parias sur l'Arche font preuve d'une agressivité étonnante et les Brutes veillent à les séparer des autres esclaves et mercenaires afin d'éviter tout conflit. Seul le cercle rapproché d'Atriox connaît la vérité sur le recrutement de ces unités[17] qui se trouvent sous le commandement d'un unique couple de Mgalekgolos appelé Colony, qui semble avoir ses propres objectifs sur l'Arche. Les Parias utilisent des formes exotiques de Lekgolos comme les capitaines et les Goliaths, et d'autres formes ad-hoc sont issues des recherches communes entre Colony et les Huragoks, parfois au mépris de la durée de vie des sujets Lekgolos. Les Exoéclaireurs ont ainsi été perfectionnés, et de nouvelles formes utilisées pour renforcer les véhicules alliés ou créer des fortifications type Dent de dragon.[13][18] De manière plus générale, les Lekgolos chez les Parias sont particulièrement recherchés, les chefs de clans n'hésitant pas à débourser de vastes ressources pour satisfaire leurs besoins. De plus, les Lekgolos ont obtenu une forte autonomie d'action et les colonies sont utilisées comme force d'infanterie ou pour utiliser les véhicules, devenant l'espèce avec un rôle au combat le plus optimisé.[19]

Anatomie et physiologie[modifier]

Un ver Lekgolo dans Halo 4 : Forward Unto Dawn.

À l'état naturel, les Lekgolos sont des anguilles d'une couleur orangée[1] ou rouge[7][2] et au sang de même couleur de 1,34 à 1,55 m de long et 4,1 à 16,5 cm de large pour 5,6 à 30,7 kg.[1][Note 1] Leur intelligence comme individu est limitée et très peu d'informations sont connues à propos de leur plus simple forme.

Cependant, les Lekgolos peuvent s'assembler en une diversité de formes dites intelligences composées (gestalt).[1] Une fois au moins plusieurs dizaines agglomérés,[2] les Lekgolos établissent un complexe réseau nerveux, basé sur des connexions hormonales et bioélectriques, permettant aux colonies de déployer une intelligence et une personnalité unique. De plus, la force individuelle d'un Lekgolo, déjà surprenante, augmente de façon exponentielle à mesure que l'assemblage forme des similimuscles et articulations.[3] Leur limite intellectuelle n'est limité que par l'apport en nutriments et une complexité physique trop importante. Les Covenants dépassèrent ces limites naturelles grâce à la technologie et peuvent ensuite être utilisés dans des machines comme les Scarabs ou les Moissonneurs.[2] Au sein des Parias, les capitaines Chasseurs possèdent une personnalité assez développée pour qu'ils soient différenciables par leur attitude.[13][20] La complexité neurale de l'espèce reposant sur un rassemblement d'organismes plus petit, elle est immunisée contre le Parasite.[21] La nature exacte de l'intelligence de ces assemblage est aussi mal connue.[2]

Les Lekgolos subsistent en absorbant divers types de minéraux, creusant des galeries dans des structures rocheuses ou métalliques, ce qui pose des risques pour certains matériels et certaines infrastructures. Des protocoles étaient vraisemblablement en place au sein de l'Alliance pour contrôler l'alimentation des Mgalekgolos.[22]

Lorsqu'ils communiquent avec une autre espèce ou entre eux,[2] les Lekgolos provoquent des vibrations subsoniques,[12] en entrelaçant des appendices exterieurs ou en se tordant et vibrant,[2] dont le sens est ressenti intrinsèquement plutôt qu'articulé, provoquant une transmission directe de sentiments et de pensées. Étant donné qu'une paire de Mgalekgolos émet leurs vibrations en unisson, les messages d'un Mgalekgolo seul sont potentiellement plus simples.[12][23]

Après leur incorporation, les Lekgolos furent cultivés et sélectionnés par les San'Shyuums pour en faire différentes « familles » ou « formes » de communautés intelligentes utiles des situations spécifiques. Les San'Shyuums amplifiants ces familles avec des outils donnant de la protection, un support environnemental, des entrées sensorielles et des alimentations en nutriments plus importantes.[2]

Mgalekgolo[modifier]

La famille la plus connue est celle du Mgalekgolo, ou « Chasseur », décrite comme une battle congregation[24]. Sous cette forme, très peu utilisée auparavant, mais depuis adoptée universellement par les Chasseurs lorsqu'ils ne se trouvent pas sur leur planète natale,[1] plusieurs dizaines de Lekgolos[25] s'assemblent pour constituer une forme bipède de 3,687 à 3,734 mètres de haut pour 4 536 à 4 990 kilogrammes[1][Note 2] (ils se courbent en situation de combat et ne mesurent plus que 2,44 mètres). Cette forme, bien qu'existant bien avant l'intégration des Lekgolos au Covenant, n'avait aucune taille ou proportion précise. C'est l'armure, potentiellement inspirée des harnais forerunners portés par les Sharquois[26] et produite à la chaîne par une industrie covenante inconnue, qui imposa la taille et le poids des Mgalekgolos.[27] Cette armure bleu-gris épaisse de 8 centimètres[28], imperméable au plasma comme aux projectiles balistiques,[25] est toujours équipée de capteurs augmentant les sens de la colonie,[29] d'un long bouclier de deux tonnes[30] épais comme le blindage d'un vaisseau spatial sur le membre supérieur gauche, et d'un canon à combustible d'un type spécial sur le bras droit, projetant du gel incendiaire sous forme de barreau ou de jet,[7] qu'ils sont les seuls assez puissants pour le manipuler.[25] Une pince est située sur le bras gauche, sous le bouclier, qui peut servir à manipuler des objets, ou à déchirer un guerrier en deux comme certains soldats de l'Alliance ont pu le constater.[12] La force des Chasseurs est telle qu'ils ont déjà été vu faire voler un camion d'un coup de bouclier.[3]

Lorsqu'ils sont armurés, les Chasseurs ne laissent plus voir que deux parties de leur corps originel : le dos et leur cou extensible, qu'ils rétractent en situation de combat. Cette armure, bien que protectrice, est également responsable de la vulnérabilité des Mgalekgolos aux armes perforantes, les balles de celles-ci étant assez rapides et perçantes pour rebondir à l'intérieur de l'armure, déchirant les Lekgolos contenus à l'intérieur et brisant la cohésion nécessaire à l'existence d'un Mgalekgolo.[25] Ils possèdent également de longues épines dorsales acérées,[31] au nombre de six (quatre sur le dos et deux sur les épaules),[32] menaçant quiconque s'en approchant et capable de traverser un bouclier énergétique affaibli avant de s'enfoncer dans le corps d'un ennemi.[33] Elles possèdent également un indéniable effet psychologique, le Chasseur les dressant sur son dos avant d'engager un combat. Leurs yeux ressemblent à des fentes, et des oculaires verts apparaissent en-dessous de leur casque.[Source manquante]

Un Thanolekgolo, forme modifiée des Lekgolos.

Sbaolekgolo[modifier]

Les Sbaolekgolos sont présents au sein des Scarabs de deuxième génération et des Moissonneurs[2] et servent à faire bouger les masses imposantes de ces véhicules,[34] Ils sont plus imposants que les autres familles.[2]

Thanolekgolo[modifier]

Les Thanolekgolos[35] sont une variante très agressive dotée de mandibules, sensible aux ondes électromagnétiques et changeant souvent de forme pour se déplacer ou imiter la morphologie de ses proies pour les leurrer.[36] Cette forme fut conçue par les Forerunners comme potentielle arme anti-matériel contre les technologies acquises par le Parasite, à déployer en avant-garde des troupes forerunners.[35] Cependant, elle ne fut que peu utilisée en raison de son caractère erratique et la difficulté de les employer efficacement.[37] Des Thanolekgolos furent rencontrés par l'humanité après la libération des spécimens présents sur le fragment Alpha.[36]

Goliath[modifier]

Les Goliaths parias, issus d'une forme combinant la masse de deux Chasseurs (soit une colonie complète) observée à l'état naturel uniquement dans de rares situations de grand danger, démontrent également la capacité des Lekgolos à s'assembler de manière à optimiser la masse de pseudomuscles et de former une couche extérieure résistante au détriment des fonctions sensorielles et cognitives, nécessitant une grande quantité de nutriments pour survivre.[13][20]

« Slugman »[modifier]

Forme extrêmement rare même au sein de l'Alliance dont la majorité des informations ont été perdues avec la chute de Grande Bonté, les « Slugmen » seraient une forme de Lekgolo cultivée par les San'Shyuums pour accomplir des missions loin de la capitale, et était très rarement assigné à des unités militaires sangheilies ou des groupes d'exploration, où il servaient d'unité de snipers agile à la place des traditionnels snipers kig-yar.[38]

Autres formes[modifier]

La famille Dipholekgolo fut utilisée pour explorer l'intérieur de l'Anodyne Spirit et la famille Rhulolekgolo fut artificiellement créée pour contrôler les Scarabs. Enfin, les Khantolekgolos restent un mystère puisque toutes les informations les concernant furent détruit en même temps que Grande Bonté.[2]

Les Parias utilisent des formes ad-hoc issues des recherches communes entre Colony et les Huragoks, parfois au mépris de la durée de vie des sujets Lekgolos. Les Exoéclaireurs ont été perfectionnés pour réduire le taux d'aberrations apparaissant dans l'esprit commun de ces petites colonies, et de nouvelles formes sont utilisées pour renforcer les véhicules alliés ou créer des fortifications type Dent de dragon.[13][18]

Culture[modifier]

Un Mgalekgolos utilisant son bouclier en combat.

La culture des Lekgolos reste très mystérieuse, même pour les Covenants. Vivant dans un modèle sociétal égalitariste, selon une politique socialiste inféodée.[3] Les Lekgolos se regroupent dans des colonies gouvernées par une intelligence expansive. Chaque colonie peut prendre des formes différentes, capable de devenir plus intelligente et de s'arranger spécifiquement pour une tâche.[2]

Peu sont les soldats offerts par les Lekgolos à l'Alliance comme tribut militaire, condition imposée par le Traité de l'Union, ce qui montre une certaine réticence à l'égard de leur soumission.[3] Les Lekgolos sont sans doute dépourvus de religion et continuent de suivre leur culture antique, en opposition au Grand Voyage,[39] et seules des théories existent sur leurs structures politiques et intellectuelles, s'ajoutant aux maigres connaissances sur leurs interactions.[3] Il semblerait néanmoins que certains s'adonnent à la poésie martiale[40] et à la méditation.[2] Les Lekgolos suivent les ordres sans question,[39] ne montrent jamais de peur, ne reculent jamais en combat, même face à une mort certaine, et suivent un code guerrier imposant honneur, devoir et l'obligation de remplir la dette de vie qu'ils doivent à l'Alliance, mais particulièrement aux Élites. Malgré leur brutalité, les Lekgolos sont capables d'une réflexion tactique poussée.[25]

Les Lekgolos affichent généralement une indifférence totale envers les autres espèces covenantes, ne faisant même pas attention à écraser un Rapace en marchant,[41] bousculer un Élite en chargeant un ennemi[42] ou à tuer des alliés en combats par des dommages collatéraux. Cette impitoyable arrogance explique que les autres troupes s'éloignent généralement de la zone où ils sont largués en combat,[39] les Chasseurs considérant les renforts comme inutiles et toute perte dans leur camp comme un dégât collatéral acceptable.[25] Les Sangheilis sont la seule espèce pour laquelle les Lekgolos reconnaissent un intérêt, reconnaissant, et peut-être respectant, leur philosophie guerrière similaire à la leur.[39] Bien qu'ils ne l'expriment pas ouvertement, ils se sentent supérieurs à toutes les espèces de l'Alliance sans exception, même aux San'Shyuums, ce sentiment étant sûrement amené par leur processus évolutif différent des autres espèces de l'Alliance. De fait, il est rare que les Lekgolos communiquent ou interagissent avec d'autres covenants.[25] De manière générale, les Lekgolos n'ont aucun intérêt pour la situation politique de la galaxie.[4] Ceux qui outrepassent les interdits religieux imposés par l'Alliance ne sont pourtant pas épargnés par les châtiments réservés aux transgresseurs.[43]

Lorsqu'une colonie de Lekgolos est trop grosse pour être contenue dans une seule armure de manière pratique, elle est séparée en deux Mgalekgolos distincts, mais toujours fortement liés. Ces unités appairées (bonded pair[12][7][17][Note 4]), aussi appelés frères de sang (bond brother[31] ou bonded pair[44]) se différencient par les piques sur leurs armures[7] et partagent une relation semblable à celle d'une famille, où les deux membres sont très protecteurs l'un envers l'autre.[25] Un Mgalekgolo privé de son partenaire sombre dans une profonde souffrance, provoquant en premier lieu une rage incontrôlable, puis un très lent dépérissement apathique qui ne s'interrompt qu'en présence d'une possibilité de trouver la mort.[22][23]

Conventions nominales[modifier]

Les Chasseurs possèdent un nom découpé en trois parties :[25]

  • Le nom personnel est donné lors de la formation du Mgalekgolo.
  • Le nom de lien (bond name) est le même entre deux Lekgolos d'une même paire.
  • Le nom de lignée représente la lignée génétique et les ancêtres d'un Lekgolo. Il s'agit généralement du nom personnel de l'ancêtre le plus remarquable de la lignée, changeant dès que la valeur de cet ancêtre est surpassée par un membre de la lignée.

Des exemples de nom : Igido Nosa Hurru et Ogada Nosa Fasu, Paruto Xida Konna et Waruna Xida Yotno.

Gameplay[modifier]

Développement[modifier]

Les Chasseurs furent conçus par Shi Kai Wang pour créer une catégorie d'ennemis lourds dans Halo : Combat Evolved, en complément des Élites agiles, des Rapaces à moyenne portée et des Grognards à courte portée. Leur design de base est inspiré du Hy-Gogg, un Gundam de War In the Pocket. L'idée d'un bras plus gros que l'autre fut inspirée par le crabe violoniste, et le canon et le bouclier furent intégrés lors des premiers tests pour étendre les capacités de l'ennemi au-delà des attaques au corps-à-corps. Les piques dans le dos furent rajoutés par Paul Russel.[45] Les Chasseurs sont proches d'une unité covenante abandonnée dans un rôle de sniper surnommée Slugman.[46]

L'idée de faire des Chasseurs des colonies de vers fut inspirée des outils d'automates cellulaires de Jason Jones et notée sur les croquis de Wang, mais ne fut intégrée au canon qu'après que Halo : Combat Evolved ait rencontré un grand succès et que Bungie ne cherchent à ajouter des détails à l'univers.[45] Le chapitre 6 de Halo : Parasite mentionne que les Chasseurs possèdent une colonne vertébrale. Les premières sources à indiquer que les Chasseurs sont des colonies de vers sont The Art of Halo (p. 33) en 2005 puis Halo : Les Fantômes d'Onyx (ch. 22) en 2006.

Divers[modifier]

  • Selon Des Bribes dans l'espace, Lekgolo signifierait également Sac, Vache, Sac à vers ou ogre. Les soldats de l'UNSC les appellent parfois Can-o'-Worms (« Vers en boîte »).[47]
  • En tagalog, le préfixe « Mga » signifie « plusieurs ». Dans Halo 5 : Guardians, quatre boss Chasseurs en Zone de combat portent les noms de Swarmlords Nakakagalit (« qui rend furieux »), Makipagtunggali (« difficile à affronter »), Magsanggalang (« défenseur ») et Magtanggol (« sauveur »).
  • Fichier mov d'un Chasseur dans Halo 3 : ODST.
  • L'un des souvenirs de la bataille de Circinius-IV conservés par Thomas Lasky est un morceau de l'armure d'un Mgalekgolo tué par John-117 grâce à sa diversion.[48]

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. 1,0 1,1 et 1,2 Halo Encyclopedia (p. 141 (2009), p. 149 (2011)) indique une moyenne de 1,47 mètres pour 23 kilogrammes et le Bestiaire indique 1,4 mètres pour 22,6 kg.
  2. 2,0 2,1 et 2,2 Halo Encyclopedia (p. 141 (2009), p. 149 (2011)) indique une moyenne de 3,66 m pour 4763 kg et la page 97 de Halo : The Essential Visual Guide indique 3,687 m pour 4800 kg. Le Bestiaire indique quant à lui 3,65 mètres pour 4762 kg.
  3. Dans Halo Encyclopedia (p. 114 (2009) et p. 120 (2011)), il est dit que seules les colonies ne se nourrissant pas des structures forerunners furent épargnées, alors que leur rôle est de creuser dans les reliques pour en comprendre le fonctionnement.
  4. Traduit par « paire » dans Halo : Les Fantômes d'Onyx, Halo : Contact Harvest et les Journaux de Phœnix.

Sources[modifier]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 et 1,8 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 44
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 et 2,15 Halo Encyclopedia (2022), p. 202 & 203
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 et 3,8 Halo 3, Bestiaire
  4. 4,0 4,1 et 4,2 Halo Encyclopedia, p. 299 (2009), p. 311 (2011)
  5. Catalog (Waypoint), Sujet dédié
  6. Halo Waypoint/Universe, Lekgolo/Mgalekgolo
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 et 7,5 Halo : Contact Harvest, ch. 16
  8. 8,0 et 8,1 Halo Encyclopedia, p. 114 (2009), p. 120 (2011)
  9. Halo Encyclopedia (2022), p. 244
  10. Halo 2 : Anniversary, Terminal 8
  11. Halo 2, L'Arbiter
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 et 12,5 Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 22
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 et 13,4 Canon Fodder - Leggo my Lekgolo
  14. Halo 2, niveau Le Grand Voyage
  15. Halo 3
  16. Halo : Sang nouveau, ch. 16
  17. 17,0 et 17,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Chasseurs
  18. 18,0 et 18,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Exoéclaireur & Barrière vivante
  19. Halo Encyclopedia (2022), p. 434
  20. 20,0 et 20,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Capitaine chasseur & Goliaths
  21. Halo Wars 2, Journaux de Phoenix, Infecté
  22. 22,0 et 22,1 Halo : Smoke and Shadow, ch. 9
  23. 23,0 et 23,1 Halo : Smoke and Shadow, ch. 10
  24. Halo : Ground Command
  25. 25,0 25,1 25,2 25,3 25,4 25,5 25,6 25,7 et 25,8 Halo Encyclopedia, p. 140-141 (2009), p. 148-149 (2011)
  26. Halo : Envoy, ch. 13
  27. Halo : The Essential Visual Guide, p. 97
  28. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 24
  29. Halo Official Spartan Field Manual, p. 169
  30. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 39
  31. 31,0 et 31,1 Halo : Parasite, ch. 4, p. 146-147 (2013)
  32. Halo : Combat Evolved
  33. Halo : Parasite, ch. 6, p. 225 (2013)
  34. Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 130
  35. 35,0 et 35,1 Canon Fodder - Have S'Moa
  36. 36,0 et 36,1 Halo : Nightfall
  37. Halo Encyclopedia (2022), p. 417
  38. Canon Fodder - Digsite Dissection
  39. 39,0 39,1 39,2 et 39,3 Bungie.net - The Covenant Primer (archive)
  40. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 22, p. 227 (2015)
  41. Halo : La Chute de Reach, ch. 22
  42. Halo : Parasite, ch. 5, p. 197 (2013)
  43. Halo 2 (édition limitée), Des Bribes dans l'espace, >>>Interception/Traduction/Envoi intergalactique/confidentiel >>> Transfert pour vérification anthropolinguistique et politique
  44. Halo Wars, description de l'amélioration Lien spirituel
  45. 45,0 et 45,1 Twitter - Shiek Wang
  46. Halo Waypoint - Cutting Room Floor
  47. Halo : Evolutions, Blunt Instruments, ch. 1
  48. Halo 4 : Forward Unto Dawn