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Différences entre les versions de « Phantom »

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Les Phantoms modifiés employés par les [[Parias]] furent rencontrés par l'[[UNSC]] durant la [[seconde bataille de l'Installation 00]] et servirent à déployer des troupes depuis l'{{V|Enduring Conviction|}}, bien que ce rôle était principalement rempli par des [[Spirit]]s et des [[Lich]]s.<ref>[http://web.archive.org/web/20210116043724/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/know-scope Halo Waypoint: Community Update - Know-Scope] (archive)</ref> Un grand nombre de ces Phantoms prirent part à la [[campagne de l'Installation 07]],<ref>[[Halo Infinite]], campagne</ref> notamment pendant l'attaque de l'{{V|Infinity}} en orbite du [[Halo Zêta]].<ref>[[Halo Infinite]], niveau [[Navire de guerre Gbraakon]]</ref>
La version des [[Parias]] provient d'un design approuvé par l'[[Alliance Covenante]] dont les modifications par l'[[Eklon'Dal Workshop]] sont assez négligeables.<ref name=Ency2-474 />


Ce modèle se voit doté d'un blindage renforcé, d'un empennage lui permettant d'effectuer une plus grande gamme de manœuvre possible et d'un canon à plasma amélioré.<ref name=Ency2-474 />
Ces Phantoms furent rencontrés par l'[[UNSC]] durant la [[seconde bataille de l'Installation 00]] et servirent à déployer des troupes depuis l'{{V|Enduring Conviction|}}, bien que ce rôle était principalement rempli par des [[Spirit]]s et des [[Lich]]s.<ref>[http://web.archive.org/web/20210116043724/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/know-scope Halo Waypoint: Community Update - Know-Scope] (archive)</ref> Un grand nombre de ces Phantoms prirent part à la [[campagne de l'Installation 07]],<ref>[[Halo Infinite]], campagne</ref> notamment pendant l'attaque de l'{{V|Infinity}} en orbite du [[Halo Zêta]].<ref>[[Halo Infinite]], niveau [[Navire de guerre Gbraakon]]</ref>
 
Ce modèle se voit doté d'un blindage renforcé, d'un empennage lui permettant d'effectuer une plus grande gamme de manœuvres et d'un canon à plasma amélioré.<ref name=Ency2-474 />


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Version du 24 avril 2023 à 21:37

Le Phantom, formellement Warrior Transport pour les Covenants et Troop Carrier pour l'UNSC, est le vaisseau covenant de transport de troupes et de véhicules le plus commun. Il représente un moyen rapide et armé de déployer un nombre relatif de troupes dans des conditions atmosphériques et exoatmosphériques,[1] et fut introduit dans l'Alliance Covenante il y a plus d'un millénaire,[2] Il apparaît pour la première fois dans Halo 2.

Historique

Les Phantoms sont dérivés des « wake-breakers » et « sky-cutters » sangheilis pré-covenants. Les San'Shyuums modifièrent significativement les design patterns d'origines. Ils servirent alors d'abord comme transports urbains, navettes cargos ou comme transports personnels pour le sommet de l'aristocratie covenante. Sous l'influence des commandants sangheilis, le Haut Conseil les militarisèrent.[3]

Caractéristiques

En tant qu'un des deux principaux vaisseaux de largage employé par les Covenants avec le Spirit,[4] le Phantom est majoritairement employé pour déployer de troupes sur les zones de combat (jusqu'à 30 passagers) et fournir un soutien aérien.[5] Le Phantom dispose d'un petit ascenseur gravitationnel à l’arrière centre de l’appareil permettant aux soldats de débarquer tandis que le vaisseau reste à une dizaine de mètres du sol.[6][Note 1] Il peut transporter sous sa carlingue au choix, une Apparition, un Spectre, un Shadow,[6] deux Ghosts,[5] deux Revenants[7] ou deux Choppers,[8] ou bien des fortifications préfabriquées pour organiser une zone sûre.[9][3] Toutefois, le Phantom possède un point faible. Ses deux turbines situées de chaque côté à l'avant du véhicule sont connectées à sa source d'alimentation et peuvent rapidement être détruites, provoquant ainsi l'explosion du Phantom.[1] Le Phantom peut effectuer des voyages hors atmosphère.[6]

Il est équipé d'un projecteur sous son canon principal lui permettant d'éclairer un environnement sombre par exemple lors d'un déploiement de troupes nocturne ou lors de recherches.[10][11]

Un dispositif semblable au conduit de propulsion des troupes des vaisseaux d'abordage Tick semble pouvoir être ajouté sur les portes latérales du Phantom afin de le transformer en appareil d'abordage. Cela étant, puisqu'il n'est à l'origine pas prévu pour ce rôle cette configuration doit sûrement être utilisée lorsque les vaisseaux d'abordage spécialisés sont indisponibles. Ce système n'a été aperçu que sur le pattern Ru'swum de modèle Type-44 lors de la bataille de Requiem, où deux Phantoms ont abordé l'UNSC Forward Unto Dawn, détruisant les verrières de la baie d'observation, créant une décompression explosive attirant tout objet dans l'espace, puis déployant rapidement un champ de force autour des ouvertures, représsurisant ainsi la baie.[12]

Kez'katu

Phantom
Kez'katu-pattern Warrior Transport[3]
H2A Phantom (render).png
Informations
Kez'katu
Dénomination UNSC :
Type-52 Troop Carrier[5][1]
Affiliation :
Longueur :
32,4 m[3]
Largeur :
20,4 m[3]
Hauteur :
12,1 m[3]
Masse :
158,3 t[3]
Blindage :
Lourd
Autres armes et équipements :
Nombre de places :
1 pilote + 1 co-pilote + 1 navigateur + 1 officier des opérations[5] + 24 passagers[3][Note 2]
Vitesse :
Rapide
Apparition :
Non-utilisable : Halo 2 (Anniversary)

Modèle le plus commun vers la fin de la guerre Humain contre Covenant, le Kez’katu-pattern Warrior Transport, ou Type-52 Troop Carrier, est spécialisé dans les vols d'insertion, le support aérien et les opérations spéciales. Son armement est composé de trois canons à plasma moyens dirigé automatiquement spécifiquement conçu pour offrir une puissance de feu coordonnées sans avoir à ouvrir les baies latérales.[3]

Mikpramu

Phantom
Mikpramu-pattern Warrior Transport[3]
H5G-Phantom T-57 (render).png
Informations
Mikpramu
Dénomination UNSC :
Type-57 Dropship Troop Carrier[13]
Longueur :
31,5 m[14][3]
Largeur :
20,1 m[14][3]
Hauteur :
10 m[14][3]
Masse :
155,1 t[3]
Blindage :
Lourd
Arme primaire :
Arme secondaire :
Nombre de places :
1 pilote + 1 co-pilote + 20 passagers[14][3]
Vitesse :
Rapide
Apparition :

Le Mikpramu-pattern Warrior Transport[3] ou Type-57 Dropship Troop Carrier est un des types de Phantoms produits dans l'après-guerre, utilisé par les Covenants de Jul 'Mdama et les Lames de Sanghelios. Produit par des armureries spécifiquement sangheilies, son esthétique est plus traditionnelle et inspirée des prédateurs aquatiques des colonies, un style auparavant rejeté par les San'Shyuums,[13] et issu d'un compromis entre d'anciens patterns et de l'armement et une propulsion moderne.[3] Il a la capacité de transporter deux exosquelettes Mantis entre ses propulseurs ventraux et peut lui-même être déployé par un Lich. Comme ses prédécesseurs, il est doté d'un ascenseur gravitationnel. Ceux des Lames se différencient par leur couleur rouge.[15]

R'shwupa

Phantom
R'shwupa-pattern Ship Striker[16]
HR Phantom Gunboat (render).png
Informations
R'shwupa
Longueur :
50,1 m[16]
Largeur :
33,5 m[16]
Hauteur :
20,4 m[16]
Masse :
185,1 t[16]
Blindage :
Lourd
Arme secondaire :
Arme tertiaire :
Autres armes et équipements :
Nombre de places :
1 pilote + 5 artilleurs[16]
Vitesse :
Lent
Fabricant :

Le Phantom de classe canonnière (Phantom gunboat)[17] R'shwupa-pattern Ship Striker est une variante peu commune du Phantom, créée comme un transport exceptionnel pour les commandants de flotte, vaisseau d'attaque et canonnière de support pour des offensives terrestres. Ce design est considéré comme le plus puissant des vaisseaux de largage covenants.[16]

Il est armé d'un puissant canon à plasma super-lourd à l'avant et dispose de cinq tourelles laser à impulsion (deux de chaque côté et une à l'arrière). En plus de cela, la canonnière est équipée d'un bouclier frontal la protégeant de la plupart des dégâts arrivant de face, ceci lui permettant d'avancer sans trop être gênée. Avec un total de six tourelles, cette canonnière se place en tant que véritable forteresse volante. Cinq de ces appareils furent utilisés lors de l'assaut contre la station Anchor 9 en orbite de Reach au cours de l'opération : UPPER CUT.[17] Parg Vol possédait un Phantom canonnière que les forces de l'UNSC subtilisèrent pour évacuer X50 pendant la bataille de Draetheus V.[18]

Ru'swum

Phantom
Ru'swum-pattern Warrior Transport[3]
H4-Phantom T-44 (render).png
HR-Phantom Type-52 (render).png
Informations
Ru'swum
Dénomination UNSC :
Type-44 Troop Carrier[19] / Type-52 Troop Carrier[5][1]
Longueur :
Largeur :
Hauteur :
12,6 m[3]
Masse :
164,3 t[3]
Blindage :
Lourd
Autres armes et équipements :
Nombre de places :
1 pilote + 1 officier de tir + 2 artilleurs[1] + 24 passagers[20][3][Note 8][3][Note 9]
Vitesse :
Rapide

Pour le Ru'swum-pattern Warrior Transport,[3] l'UNSC distingue deux modèles différents : le Type-44 et le Type-52.[14] Sa popularité lui a fait avoir de nombreuses variantes équipées de systèmes d'armements exotiques, d'un bouclier énergétique et même d'outils d'abordage.[3]

Le Type-44 Troop Carrier est la version la plus commune du Phantom. Durant la guerre civile sangheilie, les diverses factions belligérantes firent un usage intensif de cette variante, bien que l'UNSC ait également capturé un grand nombre de ces véhicules aux Covenants de Jul 'Mdama lors d'opérations de combat sur Requiem.[14] Les équipes Crimson et Icebreaker en détournèrent un qui servit de moyen de transport dans plusieurs missions[21] jusqu'à sa destruction lors de l'abordage de l'Infinity.[22]

Le Type-52 Troop Carrier est un modèle introduit durant la dernière année de la guerre Humain contre Covenant. Il est une amélioration sous tous les aspects du modèle antérieur T-44. Sa silhouette élancée est marquée dans les esprits des survivants des combats sur Reach et la Terre, faisant de ce modèle le plus connu des Phantoms parmi les humains. Cependant, de nombreuses forces covenantes n'eurent jamais l'occasion d'utiliser le T-52 avant que la perte de Grande Bonté ne mette fin à sa production.[14]

Durant le Grand Schisme, les Séparatistes employèrent des T-52 repeints en vert,[5] vraisemblablement pour que leurs alliés humains ne les confondent pas avec les Loyalistes. Ils ont pu être observés durant la bataille de l'Arche dans laquelle les Séparatistes et l'UNSC affrontèrent les Loyalistes covenants.[8] En 2558, les Kig-Yars de Ven III avaient en leur possession un Phantom séparatiste qu'ils démantelèrent.[23] Sa seule apparition dans les jeux est dans Halo 3.

Parias

Phantom
Eklon'Dal Workshop Warrior Transport[24]
HW2 Phantom Banished.png
Informations
Affiliation :
Longueur :
32,7 m[24]
Largeur :
22,4 m[24]
Hauteur :
11,6 m[24]
Masse :
171,1 t[24]
Blindage :
Lourd
Arme primaire :
Arme secondaire :
Nombre de places :
1 pilote + 24 passagers[24]
Vitesse :
Rapide
Apparition :

La version des Parias provient d'un design approuvé par l'Alliance Covenante dont les modifications par l'Eklon'Dal Workshop sont assez négligeables.[24]

Ces Phantoms furent rencontrés par l'UNSC durant la seconde bataille de l'Installation 00 et servirent à déployer des troupes depuis l'Enduring Conviction, bien que ce rôle était principalement rempli par des Spirits et des Lichs.[25] Un grand nombre de ces Phantoms prirent part à la campagne de l'Installation 07,[26] notamment pendant l'attaque de l'UNSC Infinity en orbite du Halo Zêta.[27]

Ce modèle se voit doté d'un blindage renforcé, d'un empennage lui permettant d'effectuer une plus grande gamme de manœuvres et d'un canon à plasma amélioré.[24]

Phantom connu

Gameplay

Divers

  • Le Phantom fut un redesign voulu en grande partie par Shi Kai Wang car le Spirit ne lui plaisait pas assez. Le travail commença donc sur le modèle de ce dernier avec une forme plus circulaire et animale mais cela enlevait de la personnalité au véhicule et la forme incurvée compliquait le transport des troupes dans le moteur du jeu. Wang décida de reprendre depuis le début et de s'inspirer de la forme de la tête d'un cobra pour faire son Phantom, une posture agressive mais gracieuse. Les troupes débarquaient d'abord par l'arrière mais les combats à 360° étaient beaucoup plus intéressants comme pour le Spirit, c'est pourquoi il fut retenu de faire sortir les troupes par le bas, permettant aux troupes d'engager le combat depuis n'importe quelle direction.[28]
  • Son nom vient du bruit que provoquent ses réacteurs, semblables au son caractéristique que fait un fantôme selon les légendes humaines.[Source manquante]
  • Dans Halo 3 : ODST, l'escouade Alpha-Nine aborde un Phantom type-52 pour fuir de la Nouvelle Mombasa.[29]
  • Avant la sortie du jeu Halo : Reach, le canon principal du Phantom tirait des projectiles identiques à ceux du lance-plasma.[30]
  • L'épisode Halo Legends : Prototype montre une Apparition être déployée depuis le compartiment des troupes.

Galerie

Notes

  1. Halo Encyclopedia (2009) mentionne que les troupes sont généralement déployées depuis les flancs à l'exception des Chasseurs qui le sont depuis l'ascenseur gravitationnel. Dans Halo : Reach, les Chasseurs peuvent cependant sortir du vaisseau depuis les flancs.
  2. Halo Encyclopedia (2009) indique 16 passagers.
  3. Halo : The Essential Visual Guide indique 33,4 m.
  4. La page 268 de l'édition 2009 de Halo Encyclopedia indique 32,5 m.
  5. Halo 4 : The Essential Visual Guide indique 32,3 m.
  6. Halo : The Essential Visual Guide indique 20,4 m.
  7. La page 268 de l'édition 2009 de Halo Encyclopedia indique 20,5 m.
  8. Halo : The Essential Visual Guide indique 30 passagers.
  9. Halo 4 : The Essential Visual Guide indique 25 passagers.

Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 et 1,9 Halo : The Essential Visual Guide, p. 137
  2. Halo Official Spartan Field Manual, p. 207
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 3,19 3,20 3,21 3,22 3,23 3,24 3,25 3,26 3,27 3,28 3,29 3,30 3,31 3,32 et 3,33 Halo Encyclopedia (2022), p. 282
  4. Halo Waypoint/The Universe, Spirit
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 et 5,8 Halo Encyclopedia (2009), p. 268 & 269
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 et 6,4 Halo 2
  7. Halo : Reach
  8. 8,0 et 8,1 Halo 3
  9. Halo : Ground Command
  10. Keep it clean
  11. Halo : Reach, niveau Tombée de la nuit
  12. Halo 4, niveau Dawn
  13. 13,0 13,1 13,2 et 13,3 Canon Fodder - Designs of the Times
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 14,5 14,6 14,7 et 14,8 Halo Waypoint/Universe, Phantom
  15. Halo 5 : Guardians, niveau Lames de Sanghelios
  16. 16,00 16,01 16,02 16,03 16,04 16,05 16,06 16,07 16,08 16,09 16,10 et 16,11 Halo Encyclopedia (2022), p. 283
  17. 17,0 et 17,1 Halo : Reach, niveau Longue nuit de réconfort
  18. Halo : Spartan Assault, Opération E : Engelures
  19. 19,0 19,1 19,2 et 19,3 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 118
  20. Manuel de Halo 3
  21. Halo 4, Spartan Ops, S1E6 : Dispersion
  22. Halo 4, Spartan Ops, S1E7 : Invasion
  23. Halo : Escalation, n°12
  24. 24,00 24,01 24,02 24,03 24,04 24,05 24,06 24,07 24,08 24,09 et 24,10 Halo Encyclopedia (2022), p. 474
  25. Halo Waypoint: Community Update - Know-Scope (archive)
  26. Halo Infinite, campagne
  27. Halo Infinite, niveau Navire de guerre Gbraakon
  28. Twitter - Shiek Wang
  29. Halo 3 : ODST, niveau Station Kikowani
  30. Youtube - Halo: Reach Firefight - Beachhead Gameplay