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Différences entre les versions de « Halo 3 : ODST »

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*6,15 millions (selon VGchartz)
}}'''Halo 3 : ODST''' est le cinquième jeu de la saga Halo. Au départ prévu comme une extension à [[Halo 3]], il est finalement devenu un jeu à part entière, avec une campagne et un nouveau mode, le [[Baptême du feu]], tout en incluant les dernières cartes dans un CD à part contenant le multijoueur de Halo 3.
}}'''Halo 3 : ODST''' est un [[FPS]] développé par [[Bungie Studios]], paru en 2009 pour [[Xbox 360]], et le cinquième jeu de la saga Halo. Successeur du projet abandonné [[Halo : Chronicles]], il fut prévu comme une extension à [[Halo 3]], mais devint un jeu à part entière grâce aux ambitions créatives de ses développeurs. Outre une nouvelle campagne à la direction artistique unique dans la saga, il introduit le populaire mode [[Baptême du feu]]. La boîte du jeu inclut un second CD donnant accès à la deuxième partie du [[pack de cartes Mythique]] pour le [[multijoueur]] de [[Halo 3]], ainsi qu'un accès à la [[bêta de Halo : Reach|bêta publique]] de [[Halo : Reach]].  


Il a également fait l'objet d'un remake en 1080p/60 fps de 8,1 Go ajouté à [[Halo : The Master Chief Collection]] le 30 mai 2015, offert en compensation aux joueurs ayant joué entre le 11 novembre et le 19 décembre 2014, en remerciement de leur patience après plus d'un mois de mises à jour pour la compilation. Le jeu est également disponible en add-on pour les joueurs non éligibles pour 5 $.<ref>[http://news.xbox.com/2015/05/games-odst-and-remnant-announcement Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection Adds Remnant and Halo 3: ODST Today]</ref>
L'histoire du jeu se déroule parallèlement à celle de [[Halo 2]], et suit une [[Alpha-Nine|escouade]] d'[[ODST]], des soldats d'élite de l'[[UNSC]], déployés dans la ville dévastée de la [[Nouvelle Mombasa]], au [[Kenya]], afin d'empêcher les aliens de l'[[Alliance Covenante]] de mettre la main sur un atout stratégique unique. Les personnages du jeu sont devenus extrêmement populaires auprès de la communauté, notamment [[Edward Buck]], interprété par l'acteur [[Nathan Fillion]].


La campagne du jeu a été intégrée dans la compilation [[Halo : The Master Chief Collection]] le 30 mai 2015. Pesant 8,1 Go, dans une version non-remasterisée, elle fut offerte en compensation aux joueurs ayant joué entre le 11 novembre et le 19 décembre 2014, en remerciement de leur patience après plus d'un mois de mises à jour pour la compilation instable. Le jeu est également disponible en add-on pour les joueurs non éligibles pour 5 $.<ref>[http://news.xbox.com/2015/05/games-odst-and-remnant-announcement Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection Adds Remnant and Halo 3: ODST Today]</ref> Le mode [[Baptême du feu]] a été annoncé le 10 juin 2020 pour être ajouté à la compilation en été 2020.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=BdSbSPR3bto YouTube - Halo 3: ODST Firefight Teaser | Halo: The Master Chief Collection]</ref>
<center>{{#ev:youtube|hMWQCXA6RiI|500|inline}}</center>


==Gameplay==
==Gameplay==
Halo 3 : ODST modifie légèrement la façon de jouer mise en place depuis Halo 2, avec le retour du système de santé prenant l'ascendant sur le système de bouclier, l'absence de radar, d'équipement transportable et de mode [[Dual Wield]] et des personnages plus fragiles. Le jeu interdit également l'usage de certaines armes cultes, comme le fusil de combat ou l'épée à énergie. Le jeu n'engage néanmoins pas de changement majeur du gameplay.
Halo 3 : ODST modifie légèrement la façon de jouer mise en place depuis Halo 2, avec le retour du système de santé prenant l'ascendant sur le système de bouclier, l'absence de [[Capteur de mouvement|radar]], d'[[équipement]] transportable et de mode [[Dual Wield]] et des personnages plus fragiles. Le jeu interdit également l'usage de certaines armes cultes, comme le [[fusil de combat]] ou l'[[épée à énergie]], mais n'engage néanmoins pas de changement majeur du gameplay.


Le jeu adopte une ambiance plus sombre, et inclut une vision nocturne assistée, le [[VISR]].
Le jeu adopte une ambiance plus sombre, et inclut une vision nocturne assistée, la [[VNA]].


===Armes===
===Armes===
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*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]]
*[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]]
*[[Mitraillette#M7S Submachine gun|Mitraillette]]
*[[Mitraillette#M7S Submachine gun|Mitraillette à silencieux]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|Fusil de sniper]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|Fusil de sniper]]
*[[Laser Spartan]]
*[[Laser Spartan#M6 G/GNR|Laser Spartan]]
*[[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|Mitrailleuse]]
*[[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|Mitrailleuse]]
*[[Grenade à fragmentation]]
*[[Grenade à fragmentation]]
|;Covenant
|;Covenant
*[[Pistolet à plasma#Type-26|Pistolet à plasma]]
*[[Pistolet à plasma#Type-26|Pistolet à plasma]]
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]
*[[Fusil à plasma brute]]
*[[Fusil à plasma brute]]
*[[Canon à plasma#Type-52|Canon à plasma]]
*[[Canon à plasma#Type-52|Canon à plasma]]
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*[[Fusil de sniper covenant#Type-50|Fusil de sniper]]
*[[Fusil de sniper covenant#Type-50|Fusil de sniper]]
*[[Grenade à plasma]]
*[[Grenade à plasma]]
}}
{{colonnes
|;Brute
|;Brute
*[[Spiker]]
*[[Spiker]]
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**[[Warthog#M12 LRV|M12 LRV]]
**[[Warthog#M12 LRV|M12 LRV]]
**[[Warthog#M12G1 LAAV-G|M12G1 LAAV-G (Gauss)]]
**[[Warthog#M12G1 LAAV-G|M12G1 LAAV-G (Gauss)]]
*[[Mangouste]]
*[[Mangouste#M274 ULATV|Mangouste]]
*[[Scorpion]]
*[[Scorpion#M808C MBT|Scorpion]]
*[[Canon Gauss|Tourelle Gauss fixe]]
*[[Canon Gauss#M68 ALIM|Tourelle Gauss fixe]]
|;Covenant
|;Covenant
*[[Ghost]]
*[[Ghost#Type-32|Ghost]]
*[[Banshee]]
*[[Banshee#Type-26C|Banshee]]
*[[Apparition#Type-26|Apparition]]
*[[Apparition#Type-26|Apparition]]
*[[Shade#Type-26|Shade]]
*[[Shade#Type-26|Shade]]
}}
|;Non utilisables
{{#ev:youtube|hMWQCXA6RiI|400|right}}
{{colonnes
|;Campagne uniquement
*[[Pélican#D77H-TCI|Pélican]]
*[[Pélican#D77H-TCI|Pélican]]
*[[Pélican#D77C-NMPD|Pélican de la police]]
*[[Pélican#D77C-NMPD|Pélican de la police]]
*[[Phantom#Type-52|Phantom]]
*[[Phantom#Type-52|Phantom]]
*[[Apparition AA]]
*[[Apparition#Type-52 AAA|Apparition AA]]
*[[Scarab]]
*[[Scarab#Type-47B Deutoros|Scarab]]
}}
 
===Ennemis===
*Voir : '''[[Grades covenants/Halo 3 et Halo 3 : ODST]]'''
{{colonnes
|;[[Covenants]]
*[[Brutes]]
*[[Grognards]]
*[[Rapaces]]
*[[Chasseurs]]
*[[Drones]]
*[[Ingénieurs]]
}}
}}


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{{colonnes
{{colonnes
|;[[Optican|Pack de soin]]
|;[[Optican|Pack de soin]]
|;Transportable (non-utilisables)
;Ennemis uniquement
*[[Fusée]]
*[[Fusée]]
*[[Drain d'énergie]]
*[[Drain d'énergie]]
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*[[Camouflage#Halo 3|Camouflage]]
*[[Camouflage#Halo 3|Camouflage]]
}}
}}


==Campagne==
==Campagne==
{{#ev:youtube|duhyQ30bE9g|400|right}}
{{#ev:youtube|duhyQ30bE9g|400|right}}
{{quote|texte=[[2552]]. [[Guerre Humain contre Covenant|La guerre]] opposant l'[[Humain|humanité]] à l'alliance alien des [[Alliance Covenante|Covenants]] fait rage. Nous perdons. Les Covenants ont rasé nos mondes et fait des milliards de victimes. Le secret de l'emplacement de la [[Terre]], notre ultime bastion, a toujours été jalousement gardé… Jusqu'à aujourd'hui. [[Solemn Penance|Un vaisseau covenant]] a pénétré les défenses de la Terre et attaqué la mégalopole africaine [[Nouvelle Mombasa]]. Les premiers rapports indiquent des dommages structuraux et humains à grande échelle. Les chefs militaires à la tête de l'[[UNSC]] sont maintenant prêts à riposter. Des unités surentraînées d'[[ODST|ASCO]], troupes de choc à déploiement orbital, s'apprêtent à prendre le vaisseau covenant d'assaut en orbite basse. L'opération a tout d'une mission-suicide. Mais les ASCO sontle{{sic}} fleuron de l'armée. La survie de la Nouvelle Mombasa est la mission la plus importante de leur carrière…|auteur=Synopsis affiché au lancement du jeu.}}
Annoncé comme un monde ouvert, les rues de la Nouvelle Mombasa ressemblent plus à un hub permettant de naviguer entre les différents niveaux linéaires, qui constituent des flash-backs. Bien que certaines armes disposent d'attributs devant les rendre silencieuses, une telle fonctionnalité n'est pas intégrée et l'élimination furtive est impossible avec des armes.
Annoncé comme un monde ouvert, les rues de la Nouvelle Mombasa ressemblent plus à un hub permettant de naviguer entre les différents niveaux linéaires, qui constituent des flash-backs. Bien que certaines armes disposent d'attributs devant les rendre silencieuses, une telle fonctionnalité n'est pas intégrée et l'élimination furtive est impossible avec des armes.


Les crânes sont disponibles sans devoir les débloquer.
Les [[Crâne (campagne)|crânes]] sont disponibles sans devoir les débloquer.


===Personnages===
===Personnages===
Ligne 120 : Ligne 134 :
*[[Le Bleu]]
*[[Le Bleu]]
*[[Edward Buck]]
*[[Edward Buck]]
*[[Taylor Henry Miles|Taylor H. « Dutch » Miles]]
*[[Taylor Miles|Taylor « Dutch » Miles]]
*[[Kojo Agu|Kojo « Romeo » Agu]]
*[[Kojo Agu|Kojo « Romeo » Agu]]
*[[Michael Crespo|Michael « Mickey » Crespo]]
*[[Michael Crespo|Michael « Mickey » Crespo]]
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===Scénario===
===Scénario===
''Voir : [[Cinématiques#Halo 3 : ODST|Cinématiques de Halo : ODST]]''
{{#ev:youtube|nrw25r8S1U4|400|right}}
*Voir : '''[[Cinématiques#Halo 3 : ODST|Cinématiques de Halo : ODST]]'''


Les événements du jeu prennent place au cours de la campagne de [[Halo 2]]. Alors que le vaisseau du [[Haut Prophète du Regret]] stationne au-dessus de la [[Nouvelle Mombasa]], une escouade d'[[ODST]] s'apprête à être larguée directement sur le vaisseau depuis l'{{V|Say My Name}}, afin d'épauler le [[John-117|Major]] dans sa mission de capture. Mais au dernier moment, le commandement de l'escouade, normalement assuré par l'[[Gunnery Sergeant|adjudant]] [[Edward Buck]], est supplanté par un agent de la section 1 de l'[[ONI]] et ancienne connaissance de Buck : le capitaine [[Veronica Dare]]. Pendant le largage, le capitaine redéfinit la trajectoire des modules [[HEV]] des soldats pour atterrir dans la ville en-dessous du vaisseau, mais celui-ci entre en [[sous-espace]], ce qui désorganise les soldats.
Les événements du jeu prennent place au cours de la campagne de [[Halo 2]]. Alors que le vaisseau du [[Haut Prophète du Regret]] stationne au-dessus de la [[Nouvelle Mombasa]], [[Alpha-Nine|une escouade]] d'[[ODST]] s'apprête à être [[Opération : BUMRUSH|larguée]] directement sur le vaisseau depuis l'{{V|Say My Name}}, afin d'épauler le [[John-117|Major]] dans sa mission de capture. Mais au dernier moment, le commandement de l'escouade, normalement assuré par l'[[Gunnery Sergeant|adjudant]] [[Edward Buck]], est supplanté par un agent de la section un de l'[[ONI]] et ancienne connaissance de Buck : le capitaine [[Veronica Dare]]. Pendant le largage, le capitaine redéfinit la trajectoire des modules [[VEBH]] des soldats pour atterrir dans la ville en-dessous du vaisseau, mais celui-ci entre en [[sous-espace]], ce qui désorganise les soldats.


Six heures plus tard, [[le Bleu]], nouveau venu de l'escouade, se réveille après avoir été assommé dans le crash de sa nacelle. En parcourant la ville tout en évitant ou combattant les patrouilles Covenantes qui la contrôlent, il recueille des indices sur les évènements des six dernières heures. Juste après l'atterrissage, Buck sortit de sa nacelle et traversa un secteur de la ville pour secourir le capitaine Dare, mais celle-ci avait disparu à son arrivée. Rejoints par [[Romeo]], ils partent à la recherche des autres membres de  l'équipe. 30 minutes après son atterrissage dans la [[réserve naturelle de l'Élévateur]], Dutch vient en aide aux troupes sur place puis quitte la réserve pour rejoindre la ville, et participe à la défense de l'entrée du [[Site Alpha de l'ONI de la Nouvelle Mombasa|site Alpha de l'ONI]]. Il y est rejoint deux heures plus tard par [[Mickey]], qui a traversé plusieurs quartiers en [[Scorpion]]. Les deux ODST participent à la défense du site, mais doivent finalement sécuriser sa destruction.
Six heures plus tard, [[le Bleu]], nouveau venu de l'escouade, se réveille après avoir été assommé dans le crash de sa nacelle. En parcourant la ville tout en évitant ou combattant les patrouilles Covenantes qui la contrôlent, il recueille des indices sur les évènements des six dernières heures. Juste après l'atterrissage, Buck sortit de sa nacelle et traversa un secteur de la ville pour secourir le capitaine Dare, mais celle-ci avait disparu à son arrivée. Rejoints par [[Romeo]], ils partent à la recherche des autres membres de  l'équipe. 30 minutes après son atterrissage dans la [[réserve naturelle de l'Élévateur]], Dutch vient en aide aux troupes sur place puis quitte la réserve pour rejoindre la ville, et participe à la défense de l'entrée du [[Site Alpha de l'ONI de la Nouvelle Mombasa|site Alpha de l'ONI]]. Il y est rejoint deux heures plus tard par [[Mickey]], qui a traversé plusieurs quartiers en [[Scorpion]]. Les deux ODST participent à la défense du site, mais doivent finalement sécuriser sa destruction.


Au moment de partir en Pélican, Dutch et Mickey sont contactés par Buck, qui leur demande de le rejoindre au [[QG du NMPD|QG de la police locale]]. Après avoir fait exploser le site de l'ONI, le Pélican les rejoint, trois heures après le largage, mais est abattu par des Banshees. Buck et Romeo réussissent à rejoindre le pélican crashé via les toits, mais Romeo est sérieusement blessé par un coup de marteau de [[chef Brute]]. Privés de sortie aérienne, les soldats descendent au niveau de la rue et se rendent dans le métro, à la [[Station Kikowani (lieu)|station Kikowani]], pour quitter la ville en [[MagLev]]. Mais les réseaux ferroviaires ont été inondés après la rupture d'une partie de la digue autour de l'île. Mickey réussit à voler un Phantom, et à quitter la ville escorté par Buck en Banshee, après avoir vaincu un Scarab.
Au moment de partir en Pélican, Dutch et Mickey sont contactés par Buck, qui leur demande de le rejoindre au [[QG du NMPD|QG de la police locale]]. Après avoir fait exploser le site de l'ONI, le Pélican les rejoint, trois heures après le largage, mais est abattu par des Banshees. Buck et Romeo réussissent à rejoindre le pélican crashé via les toits, mais Romeo est sérieusement blessé par un coup de marteau de [[chef Brute]]. Privés de sortie aérienne, les soldats descendent au niveau de la rue et se rendent dans le métro, à la [[Station Kikowani (lieu)|station Kikowani]], pour quitter la ville en [[MagLev]]. Mais les réseaux ferroviaires ont été inondés après la rupture d'une partie de la digue autour de l'île. Mickey réussit à voler un Phantom, et à quitter la ville escorté par Buck en Banshee, après avoir vaincu un Scarab.
 
[[Fichier:HODST Logo.png|400px|droite]]
Mais alors que les soldats quittent la ville, Buck comprend quelle était la mission de Dare et le Phantom fait demi-tour. Au même moment, le Bleu capte le signal de détresse de Dare et se rend dans les sous-sols de la ville où il retrouve le capitaine qui lui révèle l'objet de sa mission : récupérer le [[Surintendant]], la super-[[IA]] contrôlant la ville. Avec l'aide du Bleu, elle traverse la ruche de [[Drone (espèce)|Drones]] et rejoint le centre de données, où elle découvre que l'IA a été absorbée par un [[Ingénieur]] Covenant. Celui-ci étant pacifique, la mission est maintenant de livrer cet atout vivant à l'UNSC. Rejoint par Buck, le groupe réussit à faire sortir l'atout vivant des sous-sols, mais doit emprunter l'autoroute ceinturant la ville pour rejoindre un site où ils pourront être récupérés par le Phantom de Mickey. Après avoir subit l'attaque d'un Scarab et résisté aux assauts des Covenants dans l'entrée de la réserve naturelle, les soldats réussissent finalement à extraire l'atout. Un mois après le largage, l'escouade assiste à l'interrogatoire de l'ingénieur par le [[Sergeant Major|major]] Johnson, afin d'en apprendre plus sur l'attaque des Covenants sur [[Terre]].
Mais alors que les soldats quittent la ville, Buck comprend quelle était la mission de Dare et le Phantom fait demi-tour. Au même moment, le Bleu capte le signal de détresse de Dare et se rend dans les sous-sols de la ville où il retrouve le capitaine qui lui révèle l'objet de sa mission : récupérer le [[Surintendant]], la super-[[IA]] contrôlant la ville. Avec l'aide du Bleu, elle traverse la ruche de [[Drone (espèce)|Drones]] et rejoint le centre de données, où elle découvre que l'IA a été absorbée par un [[Ingénieur]] Covenant. Celui-ci étant pacifique, la mission est maintenant de livrer cet atout vivant à l'UNSC. Rejoint par Buck, le groupe réussit à faire sortir l'atout vivant des sous-sols, mais doit emprunter l'autoroute ceinturant la ville pour rejoindre un site où ils pourront être récupérés par le Phantom de Mickey. Après avoir subit l'attaque d'un Scarab et résisté aux assauts des Covenants dans l'entrée de la réserve naturelle, les soldats réussissent finalement à extraire l'atout. Un mois après le largage, l'escouade assiste à l'interrogatoire de l'ingénieur par le [[Sergeant Major|major]] Johnson, afin d'en apprendre plus sur l'attaque des Covenants sur [[Terre]].


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===Journaux audio===
===Journaux audio===
*Voir : '''[[Journaux audio]]'''
*Voir : '''[[Journaux audio]]'''


==Baptême du feu==
==Baptême du feu==
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===Cartes===
===Cartes===
{{Cartes BdF HODST}}
{{Cartes BdF HODST|CatHide=1}}


===Personnalisation===
===Personnalisation===
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*Voir également : '''[[Emblèmes de Halo 3 : ODST]]'''
*Voir également : '''[[Emblèmes de Halo 3 : ODST]]'''


==Musique==
==Musique==
*Voir : '''[[Bande originale de Halo 3 : ODST]]'''
*Voir : '''[[Bande originale de Halo 3 : ODST]]'''


==Easter eggs==
*Voir : '''[[Easter eggs de Halo 3 : ODST]]'''


==Multijoueur Halo 3==
==Multijoueur Halo 3==
Le second CD de Halo 3 : ODST contient le multijoueur de [[Halo 3]], ainsi que l'intégralité des cartes supplémentaires du jeu, celles des [[DLC]] et, en exclusivité, la deuxième partie du [[Pack de cartes Mythique]] : [[Citadelle (Multijoueur de Halo 3)|Citadelle]], [[Hérétique (Multijoueur de Halo 3)|Hérétique]] et [[Littoral (Multijoueur de Halo 3)|Littoral]]. Il est donc possible de jouer au multijoueur en ligne et local avec toutes les cartes depuis ce seul CD.
Le second CD de Halo 3 : ODST contient le multijoueur de [[Halo 3]], ainsi que l'intégralité des cartes supplémentaires du jeu, celles des [[DLC]] et, en exclusivité, la deuxième partie du [[Pack de cartes Mythique]] : [[Citadelle (Multijoueur de Halo 3)|Citadelle]], [[Hérétique (Multijoueur de Halo 3)|Hérétique]] et [[Littoral (Multijoueur de Halo 3)|Littoral]]. Il est donc possible de jouer au multijoueur en ligne et local avec toutes les cartes depuis ce seul CD.
[[Fichier:HODST-Engagement concept.jpg|right|300px]]


==Succès==
==Succès==
*Voir : '''[[Succès de Halo 3 : ODST]]'''
*Voir : '''[[Succès de Halo 3 : ODST]]'''


==Diffusion==
===Édition collector===
*Voir : '''[[Halo 3 : ODST (édition collector)]]'''


==Édition collector==
===Rétrocompatibilité===
*Voir : '''[[Halo 3 : ODST (édition collector)]]'''
En plus d'être disponible dans [[Halo : The Master Chief Collection]], Halo 3 : ODST est rétrocompatible sur les consoles [[Xbox One]] depuis le 21 septembre 2017 avec [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 3]] et [[Halo 4]]. Également disponible à l'achat dématérialisé, il est compatible avec le jeu en LAN Xbox One/Xbox 360.<ref>[http://web.archive.org/web/20170716060012/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-summer-celebration Halo Waypoint: Community Update - Halo Summer Celebration] (archive)</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/910898508915286016 Twitter - Halo]</ref>


===Fin du service Xbox 360===
Avec [[Halo 3]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], la version originale de Halo 3 : ODST pour [[Xbox 360]] sera impactée par la fin des services Halo sur la console le 13 janvier 2022. Toutes les fonctions du jeu n'utilisant pas le [[Xbox Network]] resteront utilisables, mais le matchmaking, le partage de fichier et les extras deviendront indisponibles.<ref>[http://web.archive.org/web/20210123195309/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sunsetting-halo-xbox-360-game-services-in-2021 Halo Waypoint: News - Sunsetting Halo Xbox 360 Game Services in 2021] (archive)</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/autumn-archives Halo Waypoint: Community Update - Autumn Archives]</ref>


==Développement==
==Développement==
La majorité de l'équipe travaillant sur le projet avorté [[Halo : Chronicles]], comprenant Paul Bertone et Mike Woo, était principalement composée de développeurs expérimentés, mais séparés de l'équipe travaillant sur [[Halo : Reach]]. Il fut décidé d'exploiter la fenêtre d'un an laissée par la fin du projet pour mettre en place Halo 3 : ODST.<ref>[http://www.kotaku.com.au/2009/09/how-and-why-halo-3-odst-was-made-in-14-months/ Kotaku - How And Why Halo 3: ODST Was Made In 14 Months]</ref>
*Voir : '''[[Développement de Halo 3 : ODST]]'''
 
Le jeu a commencé comme une extension de la campagne de [[Halo 3]] de deux à trois heures, mais a évolué en un jeu complet durant l'unique année de développement.<ref name=Vidoc>[[ViDoc]], [[ViDoc#Terra Incognita|Terra Incognita]]</ref> Il repose sur une version légèrement modifiée du moteur de Halo 3,<ref>[https://twitter.com/franklez/status/585493905493401602 Frank O'Connor sur Twitter]</ref> faisant de lui le premier jeu Halo à ne pas utiliser un moteur largement différent du précédent. Un seul animateur a travaillé sur toutes les cinématiques du jeu.<ref name=Walkthrough>[https://www.youtube.com/watch?v=Ff11fhkGDNc Halo 3: ODST Walkthrough for Halo: MCC]</ref> Le hub des rues de Mombasa est considéré comme l'accomplissement technique le plus abouti du moteur de Halo 3. L'échelle du jeu a nécessité la création du ''squad patrol'', un système d'IA permettant de gérer les rencontre avec les ennemis. La jauge de santé a été reprise pour rendre le joueur plus vulnérable et ajouter une tension à long terme.<ref name=Vidoc /> Lors des phases de level-design, le moteur physique du jeu empêchait toute disposition précise des cadavres, des éléments à la physique particulière.<ref name=Walkthrough />
 
La campagne a été pensée pour se concentrer en un seul lieu contrairement au voyage galactique de Halo 3.<ref name=Vidoc /> Les spécialités des personnages ont été choisies en fonction du scénario : Mickey est expert en explosif, car un niveau devait inclure un bâtiment à faire exploser. Les caractères des personnages ont été écrits pour des acteurs spécifiques. Le scénario entier a été pensé pour être modulable à l'inverse des jeux précédents, ce qui a permis à l'équipe réduite d'être assez efficace pour incorporer l'histoire de Sadie.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-hev-en-sent Cannon Fodder: HEV-EN Sent]</ref>


===Crédits===
===Crédits===
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==Marketing==
==Marketing==
{{#ev:youtube|tA7aMvC8lvQ|400|right}}
Un site promotionnel a été mis en ligne pour présenter les personnages : le [[Programme d'évaluation des candidats de l'ONI]].
Le jeu a été annoncé lors du premier anniversaire de Halo 3, le 25 septembre 2008. Un site promotionnel fut également conçu : [[Programme d'évaluation des candidats de l'ONI]].
 
*Voir : '''[[Avant Halo 3 : ODST]]'''
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*Voir : '''[[Marketing de Halo 3 : ODST]]'''


==Réception==
==Réception==
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}}
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Le jeu fut vendu à 2,5 millions d'exemplaires dans les deux semaines suivant sa sortie, engrangeant 125 millions de dollars.<ref>Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)</ref>
Le jeu fut vendu à 2,5 millions d'exemplaires dans les deux semaines suivant sa sortie, engrangeant 125 millions de dollars.<ref>Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)</ref>
IGN qualifie le jeu de très bon fan-service plus gros qu'une extension mais moindre qu'une suite, applaudissant le retour d'éléments de gameplay de [[Halo : Combat Evolved]], une histoire plus centrée sur les personnages, le mode Baptême du feu (jugé plus innovant que les modes Nazi Zombies et Horde de Call of Duty : World at War et Gears of War 2) et la bande-son, ainsi que le contraste de rythme entre les rues de Mombasa et les autres niveaux, mais juge ces derniers trop peu imaginatifs dans leur structure, l'atmosphère de la campagne incompatible avec l'expérience en coopération et l'absence de matchmaking pour le Baptême du feu. L'inclusion d'un DVD avec de nouvelles cartes pour [[Halo 3]] est jugée superflue à l'heure du [[Xbox Live]].<ref>[https://www.ign.com/articles/2009/09/20/halo-3-odst-review IGN - Halo 3: ODST Review]</ref> Au sujet du casting, Eurogamer qualifie le jeu de {{citer|plus proche d'un FPS ''Firefly'' qu'on aura jamais}}, mais juge son prix de vente de 60 $ trop cher pour son contenu.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/halo-3-odst-review Eurogamer - Halo 3: ODST Review]</ref>
GamesRadar note que l'histoire du jeu, bien que très orientée vers les fans, se détache de celle des précédents jeux en appuyant moins sur une trame narrative difficile à aborder et en perdant son aspect épique, mais gagne en humanité grâce à ses personnages, par opposition à [[John-117]]. Le design des missions et la sandbox sont jugés trop similaires à Halo 3 et répétitifs en-dehors des rues de Mombasa.<ref>[https://www.gamesradar.com/halo-3-odst-review/3/ GamesRadar - Halo 3: ODST review]</ref> Steve Farrelly de AusGamers juge que les changements de gameplay déséquilibrent la sandbox héritée de Halo 3 et rendent artificiellement le jeu plus difficile, et décrie le contraste structurel entre les niveaux flashback et les rues de Mombasa malgré des combats spectaculaires. Il juge également la narration, la direction d'acteurs et les graphismes médiocres, et le mode Baptême du feu moins engageant que le multijoueur de Halo 3, ne relevant que l'ambition de la bande-son comme bons points.<ref>[https://www.ausgamers.com/games/halo-3-odst/review/ AusGamers - Halo 3: ODST Review]</ref>
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==Vidéos==
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==Divers==
==Divers==
*Les succès supplémentaires du jeu ont permit la mise en place de la [[Road to Recon]].
*Les succès supplémentaires du jeu ont permit la mise en place de la [[Road to Recon]].
*Le jeu contient un clin d'œil à [[Destiny]], retiré dans la version Xbox One du titre, par courtoisie d'après [[Frank O'Connor]].<ref>[https://twitter.com/franklez/status/606515517483065344 Twitter]</ref>
*Le jeu contient un clin d'œil à [[Destiny]], retiré dans la version Xbox One du titre, par courtoisie d'après [[Frank O'Connor]].<ref>[https://twitter.com/franklez/status/606515517483065344 Twitter - Frank O'Connor]</ref>
*''Halo 3 : Atlas'' était le nom de code jeu lors de son développement.{{tosource2}}
*Le texte d'introduction du jeu est remarquablement similaire à celui imaginé par Alex Garland dans son script du [[film Halo]], conçu quatre ans avant le jeu.
 


==Galerie==
==Galerie==
*Voir : '''[[Artworks de Halo 3 : ODST]]'''
*Voir : '''[[Halo 3 : ODST/Galerie|Galerie de Halo 3 : ODST]]'''


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==Sources==
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[[Catégorie:Jeux]]

Version actuelle datée du 6 avril 2023 à 17:08

Halo 3 : ODST
HODST cover.jpg
Informations
Développeur :
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
Éditions spéciales :
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline
  • Multiconsole
    • Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
    • Baptême du feu : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 4j par console)
  • Xbox Live
    • Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
    • Baptême du feu : 1 à 4 joueurs (1 à 4j par console)
Note Metacritic :
83/100
Exemplaires vendus :
  • + de 5 millions (selon Microsoft ExpertZone)
  • 6,15 millions (selon VGchartz)

Halo 3 : ODST est un FPS développé par Bungie Studios, paru en 2009 pour Xbox 360, et le cinquième jeu de la saga Halo. Successeur du projet abandonné Halo : Chronicles, il fut prévu comme une extension à Halo 3, mais devint un jeu à part entière grâce aux ambitions créatives de ses développeurs. Outre une nouvelle campagne à la direction artistique unique dans la saga, il introduit le populaire mode Baptême du feu. La boîte du jeu inclut un second CD donnant accès à la deuxième partie du pack de cartes Mythique pour le multijoueur de Halo 3, ainsi qu'un accès à la bêta publique de Halo : Reach.

L'histoire du jeu se déroule parallèlement à celle de Halo 2, et suit une escouade d'ODST, des soldats d'élite de l'UNSC, déployés dans la ville dévastée de la Nouvelle Mombasa, au Kenya, afin d'empêcher les aliens de l'Alliance Covenante de mettre la main sur un atout stratégique unique. Les personnages du jeu sont devenus extrêmement populaires auprès de la communauté, notamment Edward Buck, interprété par l'acteur Nathan Fillion.

La campagne du jeu a été intégrée dans la compilation Halo : The Master Chief Collection le 30 mai 2015. Pesant 8,1 Go, dans une version non-remasterisée, elle fut offerte en compensation aux joueurs ayant joué entre le 11 novembre et le 19 décembre 2014, en remerciement de leur patience après plus d'un mois de mises à jour pour la compilation instable. Le jeu est également disponible en add-on pour les joueurs non éligibles pour 5 $.[2] Le mode Baptême du feu a été annoncé le 10 juin 2020 pour être ajouté à la compilation en été 2020.[3]

Gameplay[modifier]

Halo 3 : ODST modifie légèrement la façon de jouer mise en place depuis Halo 2, avec le retour du système de santé prenant l'ascendant sur le système de bouclier, l'absence de radar, d'équipement transportable et de mode Dual Wield et des personnages plus fragiles. Le jeu interdit également l'usage de certaines armes cultes, comme le fusil de combat ou l'épée à énergie, mais n'engage néanmoins pas de changement majeur du gameplay.

Le jeu adopte une ambiance plus sombre, et inclut une vision nocturne assistée, la VNA.

Armes[modifier]

Véhicules[modifier]

Ennemis[modifier]

Équipement[modifier]

Campagne[modifier]

«

2552. La guerre opposant l'humanité à l'alliance alien des Covenants fait rage. Nous perdons. Les Covenants ont rasé nos mondes et fait des milliards de victimes. Le secret de l'emplacement de la Terre, notre ultime bastion, a toujours été jalousement gardé… Jusqu'à aujourd'hui. Un vaisseau covenant a pénétré les défenses de la Terre et attaqué la mégalopole africaine Nouvelle Mombasa. Les premiers rapports indiquent des dommages structuraux et humains à grande échelle. Les chefs militaires à la tête de l'UNSC sont maintenant prêts à riposter. Des unités surentraînées d'ASCO, troupes de choc à déploiement orbital, s'apprêtent à prendre le vaisseau covenant d'assaut en orbite basse. L'opération a tout d'une mission-suicide. Mais les ASCO sontle[sic] fleuron de l'armée. La survie de la Nouvelle Mombasa est la mission la plus importante de leur carrière…

Synopsis affiché au lancement du jeu.
»

Annoncé comme un monde ouvert, les rues de la Nouvelle Mombasa ressemblent plus à un hub permettant de naviguer entre les différents niveaux linéaires, qui constituent des flash-backs. Bien que certaines armes disposent d'attributs devant les rendre silencieuses, une telle fonctionnalité n'est pas intégrée et l'élimination furtive est impossible avec des armes.

Les crânes sont disponibles sans devoir les débloquer.

Personnages[modifier]

Scénario[modifier]

Les événements du jeu prennent place au cours de la campagne de Halo 2. Alors que le vaisseau du Haut Prophète du Regret stationne au-dessus de la Nouvelle Mombasa, une escouade d'ODST s'apprête à être larguée directement sur le vaisseau depuis l'UNSC Say My Name, afin d'épauler le Major dans sa mission de capture. Mais au dernier moment, le commandement de l'escouade, normalement assuré par l'adjudant Edward Buck, est supplanté par un agent de la section un de l'ONI et ancienne connaissance de Buck : le capitaine Veronica Dare. Pendant le largage, le capitaine redéfinit la trajectoire des modules VEBH des soldats pour atterrir dans la ville en-dessous du vaisseau, mais celui-ci entre en sous-espace, ce qui désorganise les soldats.

Six heures plus tard, le Bleu, nouveau venu de l'escouade, se réveille après avoir été assommé dans le crash de sa nacelle. En parcourant la ville tout en évitant ou combattant les patrouilles Covenantes qui la contrôlent, il recueille des indices sur les évènements des six dernières heures. Juste après l'atterrissage, Buck sortit de sa nacelle et traversa un secteur de la ville pour secourir le capitaine Dare, mais celle-ci avait disparu à son arrivée. Rejoints par Romeo, ils partent à la recherche des autres membres de l'équipe. 30 minutes après son atterrissage dans la réserve naturelle de l'Élévateur, Dutch vient en aide aux troupes sur place puis quitte la réserve pour rejoindre la ville, et participe à la défense de l'entrée du site Alpha de l'ONI. Il y est rejoint deux heures plus tard par Mickey, qui a traversé plusieurs quartiers en Scorpion. Les deux ODST participent à la défense du site, mais doivent finalement sécuriser sa destruction.

Au moment de partir en Pélican, Dutch et Mickey sont contactés par Buck, qui leur demande de le rejoindre au QG de la police locale. Après avoir fait exploser le site de l'ONI, le Pélican les rejoint, trois heures après le largage, mais est abattu par des Banshees. Buck et Romeo réussissent à rejoindre le pélican crashé via les toits, mais Romeo est sérieusement blessé par un coup de marteau de chef Brute. Privés de sortie aérienne, les soldats descendent au niveau de la rue et se rendent dans le métro, à la station Kikowani, pour quitter la ville en MagLev. Mais les réseaux ferroviaires ont été inondés après la rupture d'une partie de la digue autour de l'île. Mickey réussit à voler un Phantom, et à quitter la ville escorté par Buck en Banshee, après avoir vaincu un Scarab.

HODST Logo.png

Mais alors que les soldats quittent la ville, Buck comprend quelle était la mission de Dare et le Phantom fait demi-tour. Au même moment, le Bleu capte le signal de détresse de Dare et se rend dans les sous-sols de la ville où il retrouve le capitaine qui lui révèle l'objet de sa mission : récupérer le Surintendant, la super-IA contrôlant la ville. Avec l'aide du Bleu, elle traverse la ruche de Drones et rejoint le centre de données, où elle découvre que l'IA a été absorbée par un Ingénieur Covenant. Celui-ci étant pacifique, la mission est maintenant de livrer cet atout vivant à l'UNSC. Rejoint par Buck, le groupe réussit à faire sortir l'atout vivant des sous-sols, mais doit emprunter l'autoroute ceinturant la ville pour rejoindre un site où ils pourront être récupérés par le Phantom de Mickey. Après avoir subit l'attaque d'un Scarab et résisté aux assauts des Covenants dans l'entrée de la réserve naturelle, les soldats réussissent finalement à extraire l'atout. Un mois après le largage, l'escouade assiste à l'interrogatoire de l'ingénieur par le major Johnson, afin d'en apprendre plus sur l'attaque des Covenants sur Terre.

Niveaux[modifier]

Journaux audio[modifier]

Baptême du feu[modifier]

Apparu avec Halo 3 : ODST, le mode Baptême du feu propose à quatre joueurs maximum de survivre à des vagues d'ennemis, avec un certain nombre de respawn autorisé. À chacun de tirer parti des armes et véhicules proposés sur la carte, et de gérer les crânes s'activant automatiquement.

Cartes[modifier]

Personnalisation[modifier]

Le joueur peut incarner les six membres de l'escouade, avec un choix des couleurs et du port du casque. Le sergent Johnson était également disponible en précommande.

Musique[modifier]

Easter eggs[modifier]

Multijoueur Halo 3[modifier]

Le second CD de Halo 3 : ODST contient le multijoueur de Halo 3, ainsi que l'intégralité des cartes supplémentaires du jeu, celles des DLC et, en exclusivité, la deuxième partie du Pack de cartes Mythique : Citadelle, Hérétique et Littoral. Il est donc possible de jouer au multijoueur en ligne et local avec toutes les cartes depuis ce seul CD.

Succès[modifier]

Diffusion[modifier]

Édition collector[modifier]

Rétrocompatibilité[modifier]

En plus d'être disponible dans Halo : The Master Chief Collection, Halo 3 : ODST est rétrocompatible sur les consoles Xbox One depuis le 21 septembre 2017 avec Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 3 et Halo 4. Également disponible à l'achat dématérialisé, il est compatible avec le jeu en LAN Xbox One/Xbox 360.[4][5]

Fin du service Xbox 360[modifier]

Avec Halo 3, Halo : Reach et Halo 4, la version originale de Halo 3 : ODST pour Xbox 360 sera impactée par la fin des services Halo sur la console le 13 janvier 2022. Toutes les fonctions du jeu n'utilisant pas le Xbox Network resteront utilisables, mais le matchmaking, le partage de fichier et les extras deviendront indisponibles.[6][7]

Développement[modifier]

Crédits[modifier]

Marketing[modifier]

Un site promotionnel a été mis en ligne pour présenter les personnages : le Programme d'évaluation des candidats de l'ONI.

Réception[modifier]

IGN GamesRadar Polygon AusGamer
9/10 3,5/5 N/A 6,5/10
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
8/10 9/10 6/10 16/20

Le jeu fut vendu à 2,5 millions d'exemplaires dans les deux semaines suivant sa sortie, engrangeant 125 millions de dollars.[8]

IGN qualifie le jeu de très bon fan-service plus gros qu'une extension mais moindre qu'une suite, applaudissant le retour d'éléments de gameplay de Halo : Combat Evolved, une histoire plus centrée sur les personnages, le mode Baptême du feu (jugé plus innovant que les modes Nazi Zombies et Horde de Call of Duty : World at War et Gears of War 2) et la bande-son, ainsi que le contraste de rythme entre les rues de Mombasa et les autres niveaux, mais juge ces derniers trop peu imaginatifs dans leur structure, l'atmosphère de la campagne incompatible avec l'expérience en coopération et l'absence de matchmaking pour le Baptême du feu. L'inclusion d'un DVD avec de nouvelles cartes pour Halo 3 est jugée superflue à l'heure du Xbox Live.[9] Au sujet du casting, Eurogamer qualifie le jeu de « plus proche d'un FPS Firefly qu'on aura jamais », mais juge son prix de vente de 60 $ trop cher pour son contenu.[10]

GamesRadar note que l'histoire du jeu, bien que très orientée vers les fans, se détache de celle des précédents jeux en appuyant moins sur une trame narrative difficile à aborder et en perdant son aspect épique, mais gagne en humanité grâce à ses personnages, par opposition à John-117. Le design des missions et la sandbox sont jugés trop similaires à Halo 3 et répétitifs en-dehors des rues de Mombasa.[11] Steve Farrelly de AusGamers juge que les changements de gameplay déséquilibrent la sandbox héritée de Halo 3 et rendent artificiellement le jeu plus difficile, et décrie le contraste structurel entre les niveaux flashback et les rues de Mombasa malgré des combats spectaculaires. Il juge également la narration, la direction d'acteurs et les graphismes médiocres, et le mode Baptême du feu moins engageant que le multijoueur de Halo 3, ne relevant que l'ambition de la bande-son comme bons points.[12]

Guide officiel[modifier]

Vidéos[modifier]

Divers[modifier]

  • Les succès supplémentaires du jeu ont permit la mise en place de la Road to Recon.
  • Le jeu contient un clin d'œil à Destiny, retiré dans la version Xbox One du titre, par courtoisie d'après Frank O'Connor.[13]
  • Le texte d'introduction du jeu est remarquablement similaire à celui imaginé par Alex Garland dans son script du film Halo, conçu quatre ans avant le jeu.

Galerie[modifier]

Sources[modifier]