Différences entre les versions de « Easter eggs de Halo : Reach »

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Cette page rassemble les [[easter egg]]s apparaissant uniquement dans [[Halo : Reach]].
Cette page rassemble les [[easter egg]]s apparaissant uniquement dans [[Halo : Reach]].


Voir également : [[Poupées GRD]] et [[Casque GRD]].
Voir également : [[Poupées GRD]], [[Casque GRD]] et [[Hog]] ({{citer|Warthog doré}}).
 


==Salle du souvenir==
==Salle du souvenir==
[[Fichier:HR-Salle du souvenir 01.jpg|350px|droite]]
[[Fichier:HR-Salle du souvenir 01.jpg|350px|droite]]
La salle du souvenir (''tribute room'' en VO) est un [[easter egg]] de la mission [[Le colis (niveau de Halo : Reach)|Le colis]]. Il s'agit du laboratoire du [[Dr Halsey]] vu dans la cinématique de fin du niveau, mais où l'on peut se déplacer et consulter des [[terminaux]]. Quand le joueur entre dans la salle, il entend aléatoirement soit la musique du [[siège de Madrigal]], soit la musique du [[trick de la boîte de nuit]].
[[Fichier:HR-Salle du souvenir 02.jpg|350px|droite]]
La salle du souvenir (''tribute room'' en VO) est un [[easter egg]] de la mission [[Le colis (niveau de Halo : Reach)|Le colis]]. Il s'agit du laboratoire du [[Dr Halsey]] vu dans la cinématique de fin du niveau, mais où l'on peut se déplacer et consulter des [[terminaux]]. Quand le joueur entre dans la salle, il entend aléatoirement soit la musique [[Siege of Madrigal]], soit la musique de l'easter egg de la [[Boîte de nuit]].


On y trouve :
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**[[Red vs. Blue]]
**[[Red vs. Blue]]
**[[HBO]] (http://halo.bungie.org/)
**[[HBO]] (http://halo.bungie.org/)
**Les [[Jump]]s
**Les [[jump]]s
**''Fight the Flood''
**''Fight the Flood''
**Le webmaster Bungie
**Le webmaster Bungie
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*Un poster représentant une médaille Écrasement près de la porte
*Un poster représentant une médaille Écrasement près de la porte
*Une image de [[John-117]] tenant une carabine covenante dans le niveau [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]]
*Une image de [[John-117]] tenant une carabine covenante dans le niveau [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]]
*Une image de [[Les 7 étapes pour la domination du monde|Ling Ling]]
*Une image de [[Ling Ling]]
*Une image tirée de la campagne publicitaire de [[Halo 2]]
*Une image tirée de la [[:Fichier:H2 artwork 1.jpg|campagne publicitaire]] de [[Halo 2]]
*Le logo ''Don't make us kick your ass''
*Le logo ''Don't make us kick your ass''
*Une image du menu de [[Halo 3 : ODST]]
*Une [[:Fichier:HODST-Prepare to drop (cutscene).jpg|image]] du menu de [[Halo 3 : ODST]]
*[[Les 7 étapes pour la domination du monde]]
*[[Les 7 étapes pour la domination du monde]]
*Les portraits de l'[[équipe Noble]]
*Les [[:Fichier:HR-Noble Team portraits concept (Isaac Hannaford).jpg|portraits]] de l'[[équipe Noble]]
*Le terminal de Cortana
*Le terminal de Cortana
*Le [[journal personnel du Dr Halsey]]
*Le [[journal personnel du Dr Halsey]]
*Une [[:Fichier:HCE-Bataille du cartographe silencieux.jpg|image]] de [[John-117]] dans le niveau [[Le cartographe silencieux]]
*Une image de [[Martin O'Donnell]] avec un singe au visage de [[Marcus Lehto]]
*Une image de [[Jason Jones]] avec des boîtes du jeu Minotaur.


La plupart des images sont trop petites et pixelisées pour être comprises par une personne ne connaissant pas le folklore de [[Bungie]], mais sont des clins d’œil aux fans assidus.
La plupart des images sont trop petites et pixelisées pour être comprises par une personne ne connaissant pas le folklore de [[Bungie]], mais sont des clins d’œil aux fans assidus.
Accéder au laboratoire débloque le [[Succès de Halo : The Master Chief Collection|succès]] ''Un labo comme un autre…'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]].


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Fichier:HR-Salle du souvenir (médaille Écrasement).jpg
Fichier:HR-Salle du souvenir (H3 Sierra 117).jpg
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Fichier:HR-Salle du souvenir (Don't make us kick your ass).jpg
Fichier:HR-Salle du souvenir (HODST menu).jpg
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Fichier:HR-Salle du souvenir (terminal Cortana).jpg
Fichier:HR-Salle du souvenir (Journal Dr Halsey).jpg
Fichier:HR-Salle du souvenir (HCE artwork).jpg
Fichier:HR-Salle du souvenir (Jason Jones).jpg
Fichier:HR-Salle du souvenir (Martin O'Donnell).jpg
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==John-117 cryogénisé==
==John-117 cryogénisé==
Lors de la cinématique finale du niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]], tourner le joystick droit de la manette vers la droite lorsque le [[Pélican]] du capitaine [[Jacob Keyes|Keyes]] entre dans le hangar de l'{{V|Pillar of Autumn}} dévoile un Spartan dans un tube cryogénique. Il s'agit très probablement du [[John-117|Major]], qui est en cryogénie au début de [[Halo : Combat Evolved]], bien que l'emplacement dans le vaisseau soit différent.
Le repérer durant la cinématique débloque le [[Succès de Halo : The Master Chief Collection|succès]] ''Admissibilité confirmée'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]].
[[Fichier:HR John-117 cryogénisé (EE).jpg|350px|center]]
[[Fichier:HR John-117 cryogénisé (EE).jpg|350px|center]]
Lors de la cinématique finale du niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]], tourner le joystick droit de la manette vers la droite lorsque le [[Pélican]] du capitaine [[Jacob Keyes|Keyes]] entre dans le hangar du {{V|Pillar of Autumn}} dévoile un Spartan dans un tube cryogénique. Il s'agit très probablement du [[John-117|Major]], qui est en cryogénie au début de [[Halo : Combat Evolved]], bien que l'emplacement dans le vaisseau soit différent.


==Statue du Major==
==Statue du Major==
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Il s'agit probablement du même modèle utilisé dans l'easter egg de John-117 cryogénisé.
Il s'agit probablement du même modèle utilisé dans l'easter egg de John-117 cryogénisé.


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Fichier:HR-Statue John-117 02.jpg
Fichier:HR-Statue John-117 02.jpg
Fichier:HR-Statue John-117.jpg
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==Armurerie cachée==
==Armurerie cachée==
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Dans le niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]], durant la séquence de défense contre les vagues covenantes, frapper le mur arrière extérieur de la salle où se trouve deux armoires d'armes en fera apparaître une troisième, avec quatre DMR et un fusil à pompe. Il n'est pas clair si il s'agit d'un easter egg ou d'un bug.
Dans le niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]], durant la séquence de défense contre les vagues covenantes, frapper le mur arrière extérieur de la salle où se trouve deux armoires d'armes en fera apparaître une troisième, avec quatre DMR et un fusil à pompe. Il n'est pas clair si il s'agit d'un easter egg ou d'un bug.


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==Écorcheur secret/Mini-Écorcheur==
==Écorcheur secret/Mini-Écorcheur==
Dans le niveau [[Winter Contingency]], il est possible d'observer l'[[Écorcheur]] qui est à l'origine du bruit entendu par l'[[équipe Noble]]. À l'arrivée près du premier bâtiment, montez sur le toit en escaladant par la droite. L'Écorcheur est alors visible sur le toit facilement en mode cinéma, mais est réduit à une petite taille. Une fois le joueur sur le toit, l'Écorcheur retrouve sa taille normale, avance sur le toit et s'enfuit en sautant à travers la falaise. Il est néanmoins trouvable sur le chemin emprunté pour monter et ne réagit pas à la présence des joueurs.
Dans le niveau [[Winter Contingency]], il est possible d'observer l'[[Écorcheur]] qui est à l'origine du bruit entendu par l'[[équipe Noble]]. À l'arrivée près du premier bâtiment, montez sur le toit en escaladant par la droite. L'Écorcheur est alors visible sur le toit facilement en mode cinéma, mais est réduit à une petite taille. Une fois le joueur sur le toit, l'Écorcheur retrouve sa taille normale, avance sur le toit et s'enfuit en sautant à travers la falaise. Il est néanmoins trouvable sur le chemin emprunté pour monter et ne réagit pas à la présence des joueurs.


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==Pélican pilotable==
==Pélican pilotable==
Dans le niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], un interrupteur secret permet de transformer un [[Falcon]] en un [[Pélican]], ou un [[Banshee]] en un [[Phantom]], en passant à travers une arche spécifique. Le joueur 1 ne peut utiliser les armes de ces véhicules et celui-ci disparaît lorsqu'il est quitté.  
Dans le niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], un interrupteur secret permet de transformer un [[Falcon]] en un [[Pélican]], ou un [[Banshee]] en un [[Phantom]], en passant à travers une arche spécifique. Le joueur 1 ne peut utiliser les armes de ces véhicules et celui-ci disparaît lorsqu'il est quitté.  


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Piloter les deux véhicules débloque le [[Succès de Halo : The Master Chief Collection|succès]] ''Il nous faut un plus gros vaisseau'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]].


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==Boîte de nuit==
==Boîte de nuit==
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Dans le niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], détruisez le [[brouilleur covenant]] de l'[[Hôpital de la Nouvelle Alexandrie]] avant de vous rendre au [[Club Errera]] (ou effectuez la mission du [[Centre Sinoviet]] si demandé). Déclenchez le chargement du club, puis retournez à l'hôpital, sur le côté du bâtiment. Descendez au niveau du pont le plus bas et cherchez une plateforme peu éclairée dans une des tours où se trouve un interrupteur. Une fois activé, retournez au club.
Dans le niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], détruisez le [[brouilleur covenant]] de l'[[Hôpital de la Nouvelle Alexandrie]] avant de vous rendre au [[Club Errera]] (ou effectuez la mission du [[Centre Sinoviet]] si demandé). Déclenchez le chargement du club, puis retournez à l'hôpital, sur le côté du bâtiment. Descendez au niveau du pont le plus bas et cherchez une plateforme peu éclairée dans une des tours où se trouve un interrupteur. Une fois activé, retournez au club.


Dans celui-ci, les [[Chasseur]]s habituellement présents sont absents et replacés par des [[Grognard]]s dansants (en enchaînant leurs animations de blessure) sur ''[[Never Surrender]]'' et des [[Brute]]s en barman nettoyant leur comptoir et disc-jokey faisant des mouvements d'ambiance. Si un Covenant est blessé ou le brouilleur détruit, la musique s'arrête dans un bruit de vinyle et les Covenants redeviennent agressifs. Le [[Siège de Madrigal]] remplacera ''Never Surrender'' si l'interrupteur placé en haut du bâtiment du club est activé avant d'entrer.
Dans celui-ci, les [[Chasseur]]s habituellement présents sont absents et replacés par des [[Grognard]]s dansants (en enchaînant leurs animations de blessure) sur ''[[Bande originale de Halo 2/Pistes#Never Surrender|Never Surrender]]'' et des [[Brute]]s en barman nettoyant leur comptoir et disc-jokey faisant des mouvements d'ambiance. Si un Covenant est blessé ou le brouilleur détruit, la musique s'arrête dans un bruit de vinyle et les Covenants redeviennent agressifs. ''[[Siege of Madrigal]]'' remplacera ''Never Surrender'' si l'interrupteur placé en haut du bâtiment du club est activé avant d'entrer.


Activer la boîte de nuit débloque le [[Succès de Halo : The Master Chief Collection|succès]] ''Bienvenue chez les Borgs'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]].


==Course de Warthogs==
==Course de Warthogs==
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Une fois l'easter egg réalisé, les autres objectifs ne sont plus disponibles et la mission ne peut plus être terminée normalement.
Une fois l'easter egg réalisé, les autres objectifs ne sont plus disponibles et la mission ne peut plus être terminée normalement.
Déclencher le course débloque le [[Succès de Halo : The Master Chief Collection|succès]] ''Formule 1'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]].


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==Banshees secrets==
==Banshees secrets==
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Au début du niveau [[Le colis (niveau de Halo : Reach)|Le colis]] en coopération, deux interrupteurs peuvent être trouvés dans les ruines de la [[station Farragut]] et derrière la [[tour de sniper covenante]]. Les deux joueurs doivent activer simultanément les interrupteurs pour faire apparaître quatre [[Banshee]]s sur le toit de la station Farragut.


Au début du niveau [[Le colis (niveau de Halo : Reach)|Le colis]] en coopération, deux interrupteurs peuvent être trouvés dans les ruines de la [[station Farragut]] et derrière la [[tour de sniper covenante]]. Les deux joueurs doivent activer simultanément les interrupteurs pour faire apparaître quatre [[Banshee]]s sur le toit de la station Farragut.
Trouver les quatre véhicules débloque le [[Succès de Halo : The Master Chief Collection|succès]] ''Vol au-dessus d’un nid de Banshee'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]].


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==343 Guilty Spark==
==343 Guilty Spark==
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Sur la carte multijoueur [[Installation 04 (Multijoueur de Halo : Reach)|Installation 04]] du mode [[Baptême du feu]], [[343 Guilty Spark]] apparaît brièvement dans les sous-sols de la troisième structure forerunner en partant du point d'apparition au début de la partie. Depuis cet endroit, on le verra remonter un couloir situé au-delà d'une porte transparente avant de se poster juste derrière, suivant le joueur du regard pendant 20 secondes, avant de redescendre au fond du couloir et de léviter au niveau du plafond.
Sur la carte multijoueur [[Installation 04 (Multijoueur de Halo : Reach)|Installation 04]] du mode [[Baptême du feu]], [[343 Guilty Spark]] apparaît brièvement dans les sous-sols de la troisième structure forerunner en partant du point d'apparition au début de la partie. Depuis cet endroit, on le verra remonter un couloir situé au-delà d'une porte transparente avant de se poster juste derrière, suivant le joueur du regard pendant 20 secondes, avant de redescendre au fond du couloir et de léviter au niveau du plafond.


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[[Fichier:HCEA-Installation 04 (plan easter egg).jpeg|400px|center]]
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En campagne, lorsque des unités alliées sont à proximité, jusqu'à quatre noms, matricules et grades aléatoires apparaissent à côté du [[radar]]. Les noms sont ceux d'employés de [[Bungie]].
En campagne, lorsque des unités alliées sont à proximité, jusqu'à quatre noms, matricules et grades aléatoires apparaissent à côté du [[radar]]. Les noms sont ceux d'employés de [[Bungie]].


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! Nom
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|[[Paul Bertone]]
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|David Candland
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|[[Frank Capezzuto]]
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|[[Mat Noguchi]]
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|PVT M. Noseworthy
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|[[Peter Parsons|Pete Parsons]]
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|SPC D. Patrick
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|[[Adrian Perez (staff Bungie)|Adrian Perez]]
|Adrian Perez
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|SPC A. Pfeiffer
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|SPC L. Smith
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|[[Luke Smith]]
|Luke Smith
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|PVT F. Soderlind
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|PVT A. Volchik
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|Jay Weinland
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|PVT J. Weisnewski
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|SGT L. Wilson
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|[[Lee Wilson]]
|Lee Wilson
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|1LT R. Wolfson
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|Roger Wolfson
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|1LT M. Wu
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|Michael Wu
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|Mike Zak
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|PVT C. Errera
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|David Stammel
|David Stammel
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==BOB==
==BOB==
[[Fichier:Bob.jpg|right|300px]]
[[Fichier:Bob.jpg|right|300px]]
Un BOB est un type d'ennemi spécial apparaissant dans la campagne, sous la forme d'[[Élites]] à l'apparence et au comportement particulier. Leur nom, qui signifie ''Born On Board'' (« Né à bord »), est une référence au jeu [[Marathon (jeu)|Marathon]], où des personnages qui étaient nés à bord du vaisseau de colonisation portaient ce nom.
Un BOB est un type d'ennemi spécial apparaissant dans la campagne, sous la forme d'[[Élites]] à l'apparence et au comportement particulier. Leur nom, qui signifie ''Born On Board'' (« Né à bord »), est une référence au jeu [[Marathon]], où des personnages qui étaient nés à bord du vaisseau de colonisation portaient ce nom.


Les BOB se présentent comme un [[Ranger]] de couleur jaune orangé, ou d'autres classes ([[Majeur]], [[Général]], [[Dévot]]) portant une armure blanche et un armement non conventionnel (comme un double [[fusil à plasma]]). Certains [[Banshee]]s sont également considérés comme BOB.
Les BOB se présentent comme un [[Ranger]] de couleur jaune orangé, ou d'autres classes ([[Majeur]], [[Général]], [[Dévot]]) portant une armure blanche et un armement non conventionnel (comme un double [[fusil à plasma]]). Certains [[Banshee]]s sont également considérés comme BOB.
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Une fausse rumeur prétendait que dans le jeu Marathon tuer tous les BOB donnait accès à une cinématique supplémentaire à la fin du jeu, et qu'il en serait de même pour Halo : Reach.
Une fausse rumeur prétendait que dans le jeu Marathon tuer tous les BOB donnait accès à une cinématique supplémentaire à la fin du jeu, et qu'il en serait de même pour Halo : Reach.
En tuer un débloque le [[Succès de Halo : The Master Chief Collection|succès]] ''Et Bob, dans tout ça ?'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]].


===Emplacements===
===Emplacements===
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Fichier:HR-BOB (Minor).jpg|BOB [[Mineur (Covenant)|Mineur]].
Fichier:HR-BOB (Minor).jpg|BOB [[Mineur (Covenant)|Mineur]].
Fichier:HR-Assassinat BOB Majeur.jpg|BOB [[Majeur]] ([[ONI : base Sword]]).
Fichier:HRBOB01 Fer de lance.jpg|BOB [[Ranger]] ([[Fer de lance]]).
Fichier:HRBOB01 Fer de lance.jpg|BOB [[Ranger]] ([[Fer de lance]]).
Fichier:HR-BOB Ranger (Winter Contingency).jpg|[[Winter Contingency]].
Fichier:HR-BOB Ranger (Winter Contingency).jpg|[[Winter Contingency]].
Ligne 919 : Ligne 948 :
Fichier:HR-BOB (Ranger 02).jpeg
Fichier:HR-BOB (Ranger 02).jpeg
Fichier:HR-BOB (SpecOps).jpg|BOB [[SpecOps]].
Fichier:HR-BOB (SpecOps).jpg|BOB [[SpecOps]].
Fichier:HR-BOB (Ultra).png|BOB [[Dévot]].
Fichier:HR-BOB (Maître du terrain).png|BOB [[Maître du terrain]].
Fichier:HR-BOB (Général blanc).jpg|BOB [[Élite Général|Général]].
Fichier:HR-BOB (Général blanc).jpg|BOB [[Élite Général|Général]].
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Version actuelle datée du 5 mai 2022 à 17:46

Cette page rassemble les easter eggs apparaissant uniquement dans Halo : Reach.

Voir également : Poupées GRD, Casque GRD et Hog (« Warthog doré »).

Salle du souvenir[modifier]

HR-Salle du souvenir 01.jpg
HR-Salle du souvenir 02.jpg

La salle du souvenir (tribute room en VO) est un easter egg de la mission Le colis. Il s'agit du laboratoire du Dr Halsey vu dans la cinématique de fin du niveau, mais où l'on peut se déplacer et consulter des terminaux. Quand le joueur entre dans la salle, il entend aléatoirement soit la musique Siege of Madrigal, soit la musique de l'easter egg de la Boîte de nuit.

On y trouve :

La plupart des images sont trop petites et pixelisées pour être comprises par une personne ne connaissant pas le folklore de Bungie, mais sont des clins d’œil aux fans assidus.

Accéder au laboratoire débloque le succès Un labo comme un autre… dans Halo : The Master Chief Collection.

John-117 cryogénisé[modifier]

Lors de la cinématique finale du niveau Le Pillar of Autumn, tourner le joystick droit de la manette vers la droite lorsque le Pélican du capitaine Keyes entre dans le hangar de l'UNSC Pillar of Autumn dévoile un Spartan dans un tube cryogénique. Il s'agit très probablement du Major, qui est en cryogénie au début de Halo : Combat Evolved, bien que l'emplacement dans le vaisseau soit différent.

Le repérer durant la cinématique débloque le succès Admissibilité confirmée dans Halo : The Master Chief Collection.

HR John-117 cryogénisé (EE).jpg

Statue du Major[modifier]

Dans le niveau Loup solitaire, une version non texturée du modèle de John-117 est visible sur une section du chantier de démantèlement d'Aszod visible uniquement en mode cinéma, en faisant pause avec l'appareil photo quelques secondes dans le niveau, puis en revenant au début du clip et en retirant l'appareil photo, dévoilant une grande partie du chantier d'Aszod formant l'arrière-plan dans le niveau réel et permettant de zoomer sur le chantier naval et entre les deux grues qui encadrent la « statue ». Démonstration vidéo.

Il s'agit probablement du même modèle utilisé dans l'easter egg de John-117 cryogénisé.

Armurerie cachée[modifier]

Dans le niveau Le Pillar of Autumn, durant la séquence de défense contre les vagues covenantes, frapper le mur arrière extérieur de la salle où se trouve deux armoires d'armes en fera apparaître une troisième, avec quatre DMR et un fusil à pompe. Il n'est pas clair si il s'agit d'un easter egg ou d'un bug.

Écorcheur secret/Mini-Écorcheur[modifier]

Dans le niveau Winter Contingency, il est possible d'observer l'Écorcheur qui est à l'origine du bruit entendu par l'équipe Noble. À l'arrivée près du premier bâtiment, montez sur le toit en escaladant par la droite. L'Écorcheur est alors visible sur le toit facilement en mode cinéma, mais est réduit à une petite taille. Une fois le joueur sur le toit, l'Écorcheur retrouve sa taille normale, avance sur le toit et s'enfuit en sautant à travers la falaise. Il est néanmoins trouvable sur le chemin emprunté pour monter et ne réagit pas à la présence des joueurs.

HR Mini Écorcheur.jpg

Pélican pilotable[modifier]

Dans le niveau Nouvelle Alexandrie, un interrupteur secret permet de transformer un Falcon en un Pélican, ou un Banshee en un Phantom, en passant à travers une arche spécifique. Le joueur 1 ne peut utiliser les armes de ces véhicules et celui-ci disparaît lorsqu'il est quitté.

Piloter les deux véhicules débloque le succès Il nous faut un plus gros vaisseau dans Halo : The Master Chief Collection.

Boîte de nuit[modifier]

HR-Boîte de nuit (easter egg).jpg

Dans le niveau Nouvelle Alexandrie, détruisez le brouilleur covenant de l'Hôpital de la Nouvelle Alexandrie avant de vous rendre au Club Errera (ou effectuez la mission du Centre Sinoviet si demandé). Déclenchez le chargement du club, puis retournez à l'hôpital, sur le côté du bâtiment. Descendez au niveau du pont le plus bas et cherchez une plateforme peu éclairée dans une des tours où se trouve un interrupteur. Une fois activé, retournez au club.

Dans celui-ci, les Chasseurs habituellement présents sont absents et replacés par des Grognards dansants (en enchaînant leurs animations de blessure) sur Never Surrender et des Brutes en barman nettoyant leur comptoir et disc-jokey faisant des mouvements d'ambiance. Si un Covenant est blessé ou le brouilleur détruit, la musique s'arrête dans un bruit de vinyle et les Covenants redeviennent agressifs. Siege of Madrigal remplacera Never Surrender si l'interrupteur placé en haut du bâtiment du club est activé avant d'entrer.

Activer la boîte de nuit débloque le succès Bienvenue chez les Borgs dans Halo : The Master Chief Collection.

Course de Warthogs[modifier]

Dans le niveau ONI : base Sword en coopération, après avoir détruit les Apparitions et tué tout les Covenants qui se trouvaient aux alentours de la base Airview, le joueur 1 doit se placer sur les rochers à droite du lac. Après avoir tué tout les Covenants qui se trouvaient aux alentours de la station Farragut, le joueur 2 doit se placer sur un rocher en face de la mer. Une fois les deux joueurs en place, l'ATH indique « Appuyer long. sur X pour ouvrir la porte » et les deux joueurs doivent appuyer simultanément. Ils seront alors téléportés à l'entrée de la base Sword avec deux Warthogs Gauss en face d'eux et l'objectif « Coureur Reach » sera affiché. Une fois dans les véhicules, des points de navigations apparaîtront comme dans une course normale. L'objectif se répète à l'infini et les perdants de la course voient leur véhicule exploser.

Une fois l'easter egg réalisé, les autres objectifs ne sont plus disponibles et la mission ne peut plus être terminée normalement.

Déclencher le course débloque le succès Formule 1 dans Halo : The Master Chief Collection.

Banshees secrets[modifier]

Au début du niveau Le colis en coopération, deux interrupteurs peuvent être trouvés dans les ruines de la station Farragut et derrière la tour de sniper covenante. Les deux joueurs doivent activer simultanément les interrupteurs pour faire apparaître quatre Banshees sur le toit de la station Farragut.

Trouver les quatre véhicules débloque le succès Vol au-dessus d’un nid de Banshee dans Halo : The Master Chief Collection.

343 Guilty Spark[modifier]

Sur la carte multijoueur Installation 04 du mode Baptême du feu, 343 Guilty Spark apparaît brièvement dans les sous-sols de la troisième structure forerunner en partant du point d'apparition au début de la partie. Depuis cet endroit, on le verra remonter un couloir situé au-delà d'une porte transparente avant de se poster juste derrière, suivant le joueur du regard pendant 20 secondes, avant de redescendre au fond du couloir et de léviter au niveau du plafond.

HCEA-Installation 04 (plan easter egg).jpeg

Escouade de développeurs[modifier]

En campagne, lorsque des unités alliées sont à proximité, jusqu'à quatre noms, matricules et grades aléatoires apparaissent à côté du radar. Les noms sont ceux d'employés de Bungie.

Nom Matricule Développeur
SPC B. Abrahamsen CASH Brent Abrahamsen
SPC R. Adams ICE Rob Adams
SPC C. Alderson CALD Chris Alderson
SPC D. Aldridge DA David Aldridge
SPC D. Allen EARF David Allen
SPC S. Arguez SARG Sam Arguez
SPC C. Armstrong CARM Chad Armstrong
SPC T. Armstrong TARM Tam Armstrong
SGT L. Bakken LARZ Lars Bakken
SPC M. Baldwin BALD Mike Baldwin
SGT J. Barnes JNTY Jonty Barnes
1LT C. Barrett POPE Chris Barrett
SGT G. Bartlett GRAM Graham Bartlett
SGT D. Bellbrook DRJE Dorje Seattle Bellbrook
SPC M. Bennier BENI Matt Bennier
1LT P. Bertone BERD Paul Bertone
PVT A. Bezman BEZZ Alex Bezman
PVT S. Bilas BILA Scott Bilas
1LT T. Brady TRAV Travis Brady
PVT R. Broscovak RAY Ray Broscovak
SGT R. Browne BIRD Roberta Browne
PVT M. Buckmiller MICK Mick Buckmiller
SGT M. Buelterman MIKB Mike Buelterman
SPC J. Burgos JAVI Javier Burgos
PVT T. Burlington TOMB Tom Burlington
1LT C. Butcher BUCI Chris Butcher
SPC J. Cable KBUL Jon Cable
SGT M. Cadogan MILT Milton Cadogan
1LT D. Candland OTTO David Candland
1LT F. Capezzuto CAPI Frank Capezzuto
1LT C. Carney TINY Chris Carney
SPC D. Carroll DERK Derek Carroll
SPC D. Chan CHAN Davina Chan
1LT H. Chen HAO Hao Chen
PVT S. Chon CHON Steve Chon
SPC G. Chonzena ZENA Gayle Chonzena
PVT A. Chu CHIN Alex Chu
PVT J. Coombs JESS Jessica Coombs
1LT S. Cotton CTFX Steve Cotton
1LT C. Cowan CJ CJ Cowan
1LT C. Creamer CURT Curtis Creamer
SPC A. Davis DAVI Andrew G Davis
1LT V. DeLeon VIC Vic DeLeon
PVT C. Diefenbach DIEF Christian Diefenbach
1LT T. Doyle TD Tom Doyle
1LT D. Dunn DUNN David Dunn
SGT M. Dyckhoff MAX Max Dyckhoff
PVT C. Edwards EDWD Christine Edwards
PVT R. Ellis RYAN Ryan Ellis
SGT E. Elton ERIC Eric Elton
1LT J. Evans JEVN Jamie Evans
PVT A. Firth FRTH Andy Firth
SPC B. Fish FISH Brad Fish
PVT M. Flieg FLIE Mark Flieg
PVT C. Foxglove CHAD Chad Foxglove
PVT B. Frank TRUE Brian Frank
SGT D. Gasca GSCA David Gasca
SPC N. Gerrone NICK Nick Gerrone
1LT T. Gioconda GIOC Tom Gioconda
SGT R. Glessner BOB Bob Glessner
SPC M. Goldsworthy GOLD Mark Goldsworthy
SGT C. Gossett GOSS Chris Gossett
1LT C. Gough CHKY Charlie Gough
1LT T. Green HATS Tyson Green
1LT J. Griesemer GREI Jaime Griesemer
Nom Matricule Développeur
PVT J. Hamrick JOSH Josh Hamrick
SGT I. Hannaford HANN Isaac Hannaford
SPC A. Harrison HARI Andrew Harrison
1LT J. Hayward WARD Justin Hayward
SGT J. Haywood WOOD James Haywood
PVT D. Helsby HELS David Helsby
PVT M. Hoffman HOFF Mike Hoffman
SPC Y. Hu HU Yaohua Hu
SGT D. Hunt HUNT David Hunt
SPC P. Jandro PAT Pat Jandro
1LT B. Jarrard SKCH Brian Jarrard
PVT O. Jenkins OJ Ondraus Jenkins
SGT C. Johnson CPAL C. Paul Johnson
1LT J. Jones JJ Jason Jones
SPC Ja. Jones JONE Jaime Jones
SGT S. Jones SAM Samuel Jones
SPC P. Kauffman PHIL Phil Kauffman
SGT D. Koeplin DOM Dominic Koeplin
SGT P. Kotevski SEAL Petar Kotevski
PVT L. Ledwich LUKE Luke Ledwich
PVT Y. Lee YONG Yongjoon Lee
1LT M. Lehto BIKE Marcus Lehto
SPC P. Lewellen EGGS Paul Lewellen
SPC R. Lico LICO Richard Lico
PVT D. Lieber LEBR David Lieber
1LT A. Lieberman ARON Aaron Lieberman
SGT S. Lopez LPEZ Steve Lopez
SPC B. Low LOW Blake Low
PVT K. Malcolm KENN Ken Malcolm
PVT L. Martinez LEO Leo Martinez
PVT D. Matthews MATT Dave Matthews
PVT T. McFarland TROY Troy McFarland
1LT E. McKenzie EAM Eamon McKenzie
1LT L. McLees LORA Lorraine McLees
1LT R. McLees ROBT Robert McLees
SGT J. McQuillan BANG Jim McQuillan
SPC M. Means MEAN Michael Means
SPC S. Merrill SAGE Sage Merrill
SGT D. Miller 360 Dan Miller
SPC M. Milota LOTA Michael Milota
PVT J. Miner MINE Jacob Miner
SGT R. Nattam RAJ Raj Nattam
SGT K. Nellis KURT Kurt Nellis
1LT M. Noguchi GUCH Mat Noguchi
PVT M. Noseworthy NOSE Mark Noseworthy
1LT W. O'Brien BILL William O'Brien
1LT M. O'Donnell MRTY Martin O'Donnell
PVT P. O'Kelley OKEL Patrick O'Kelley
SGT C. Opdahl COPD Chris Opdahl
PVT E. Osborne URK Eric Osborne
PVT J. Owens OWEN Jessica Owens
SGT J. Parks PARK Jae Parks
PVT P. Parsons PETE Pete Parsons
SPC D. Patrick DOUG Douglas Patrick
PVT M. Pedersen PEDE Marke Pedersen
1LT A. Perez CUBN Adrian Perez
SPC A. Pfeiffer FIFE Alex Pfeiffer
PVT J. Phillips JAMS James Phillips
SPC C. Pinard CINN Cameron Pinard
SGT M. Priestley PRST Matt Priestley
SGT S. Reddoch REDD Steve Reddoch
SPC M. Richenburg RICH Matt Richenburg
SGT J. Roberston JROB Jason Robertson
SGT J. Rodgers JOSH Joshua Rodgers
Nom Matricule Développeur
SGT T. Root ROOT Tristan Root
1LT P. Russel PAUL Paul Russel
1LT Z. Russell RUSS Zach Russell
1LT H. Ryan GUNS Harold Ryan
PVT C. Saint Girons CYRL Cyril Saint Girons
PVT M. Sammons SAMM Matt Sammons
SGT N. Sankey SNKY Niles Sankey
PVT T. Saville SAVL Tom Saville
1LT S. Scott SCOT Steve Scott
PVT M. Segur SEGU Matt Segur
PVT B. Sharp SHRP Brian Sharp
SPC S. Shepherd SHEP Scott Shepherd
SPC D. Shy SHY Drew Shy
SGT S. Shypula SHYP Sean Shypula
SPC J. Simpson JERY Jerome Simpson
SPC L. Smith LUKE Luke Smith
PVT F. Soderlind FRST Forrest Soderlind
SGT A. Solomon DREW Andrew Solomon
SPC J. Spataro SPTR Joe Spataro
SPC S. Sperry SPRY Shauna Sperry
1LT J. Staten STTN Joseph Staten
PVT S. Steward STSH Stosh Steward
SPC J. Sussman SUSS Jason Sussman
PVT N. Tatarchuk NATY Natasha Tatarchuk
SGT K. Taya TAYA Kentarou Taya
SPC S. Taylor SHWN Shawn Taylor
SGT C. Tchou CHOU Chris Tchou
PVT B. Thompson THOM Ben Thompson
1LT L. Timmins TIMM Luke Timmins
PVT M. Tipul TIPL Mike Tipul
PVT J. Toigo JOAN Joan Toigo
PVT J. Truman TRUM Joseph Truman
PVT J. Tsai TSAI James Tsai
SGT J. Tung TUNG Joseph Tung
SGT L. Villegas LUIS Luis Villegas
PVT A. Volchik ARTM Artem Volchik
1LT P. Vosper VOSP Paul Vosper
PVT B. Walker WALK Brendan Walker
1LT B. Wallace MILO Ben Wallace
1LT S. Wang KAI Shi Kai Wang
SGT X. Wang WANG Xi Wang
1LT J. Weinland JAY Jay Weinland
PVT J. Weisnewski NWSK Jon Weisnewski
SPC R. Wetsig WETS Ranae Wetsig
SGT M. Williams WILL Michael R. Williams
SGT T. Williams TIM Tim Williams
SGT L. Wilson LEE Lee Wilson
1LT R. Wolfson WOLF Roger Wolfson
1LT M. Wu WU Michael Wu
1LT M. Zak ZAK Mike Zak
PVT C. Errera LUWU Claude Errera
PVT M. Chavez MIG Miguel Chavez
PVT D. Dague DEEJ David Dague
PVT B. Morden BMOR Brian Morden
PVT B. Burns BUBU Burnie Burns
PVT G. Sorola GUSS Gustavo Sorola
PVT G. Ramsey GEOF Geoff Ramsey
PVT M. Hullum HULL Matt Hullum
PVT L. Starline BB Logan Starline
PVT S. Weasel SKIP Skip Weasel
PVT L. Ling LING Ling-Ling
PVT T. Shaft SHAF The Shaft
PVT M. Phillips MARC Marc Phillips
PVT D. Stammel STAM David Stammel


BOB[modifier]

Bob.jpg

Un BOB est un type d'ennemi spécial apparaissant dans la campagne, sous la forme d'Élites à l'apparence et au comportement particulier. Leur nom, qui signifie Born On Board (« Né à bord »), est une référence au jeu Marathon, où des personnages qui étaient nés à bord du vaisseau de colonisation portaient ce nom.

Les BOB se présentent comme un Ranger de couleur jaune orangé, ou d'autres classes (Majeur, Général, Dévot) portant une armure blanche et un armement non conventionnel (comme un double fusil à plasma). Certains Banshees sont également considérés comme BOB.

On en rencontre au plus trois par niveau et tous sont cachés (dans un endroit en marge du cheminement normal du niveau, ou derrière d'autres ennemis). Ils ne cherchent que rarement le combat, préférant fuir lorsque le joueur arrive et n'attaquer qu'en cas de nécessité. Chaque BOB suit un parcours prédéfini et disparaît lorsqu'il arrive à la fin de celui-ci, et sa fuite est parfois déclenchée alors même que le joueur doit se battre contre d'autres ennemis, ce qui rend leur élimination parfois difficile.

Chaque BOB tué rapportait une médaille Seek and Destroy visible uniquement sur Bungie.net, mais depuis le transfert des statistiques sur Halo Waypoint le 31 mars 2012, ces médailles spéciales ne sont plus gérées.

Une fausse rumeur prétendait que dans le jeu Marathon tuer tous les BOB donnait accès à une cinématique supplémentaire à la fin du jeu, et qu'il en serait de même pour Halo : Reach.

En tuer un débloque le succès Et Bob, dans tout ça ? dans Halo : The Master Chief Collection.

Emplacements[modifier]

Huit vidéos ont été entreprises par Reptilian178

Galerie[modifier]