« Halo 5 : Guardians/Galerie » : différence entre les versions
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Fichier:H5G- | Fichier:H5G-Sentry Ship concept (Shae Shatz).jpg|[[Kraken]]. | ||
Fichier:H5G | Fichier:H5G-Mongoose concept (Shae Shatz).jpg|[[Mangouste]]. | ||
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Fichier:H5G | Fichier:H5G-AR customization concept (Shae Shatz).jpg|[[Fusil d'assaut]]. | ||
Fichier:H5G- | Fichier:H5G-Longshot scope concept (Shae Shutz).jpg|[[Viseur#Longshot|Lunette Longshot]]. | ||
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Fichier:H5G | Fichier:H5G-Forerunner Weapon Pad active concept (Shae Shatz).jpg | ||
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Fichier:H5G- | Fichier:H5G-Customization vision piece (Shae Shutz).jpg | ||
Fichier:H5G- | Fichier:H5G-Barracks into Atrium concept (Shae Shutz).jpg | ||
Fichier:H5G- | Fichier:H5G-Barracks to transition room concept (Shae Shutz).jpg | ||
Fichier:H5G-Plants context concept (Shae Shutz).jpg|[[Sanghelios]]. | |||
Fichier:H5G | Fichier:H5G-Front plateau concept (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H5G | Fichier:H5G-Tower establishing concept (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H5G- | Fichier:H5G-Sanghelios base location concept (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H5G | Fichier:H5G-Sanghelios Fortress 1 concept (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H5G- | Fichier:H5G-Sanghelios Fortress 2 concept (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H5G- | Fichier:H5G-Sanghelios environment concept (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H5G | Fichier:H5G-Sangheli small scale building concept (Shae Shutz).jpg | ||
Fichier:H5G- | Fichier:H5G-Forerunner environment concept (Shae Shatz).jpg|Environnement [[forerunner]]. | ||
Fichier:H5G-Divider concept (Shae Shutz).jpg|Environnement [[humain]]. | |||
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Fichier:H5G-Sangheili medical equipment concept (David Bolton).jpg | Fichier:H5G-Sangheili medical equipment concept (David Bolton).jpg | ||
Fichier:H5G-Sangheili medical tool concept (David Bolton).jpg | Fichier:H5G-Sangheili medical tool concept (David Bolton).jpg | ||
Fichier:H5G-SMG reflex scope concept (David Bolton).jpg|[[SMG]] reflex scope. | Fichier:H5G-SMG reflex scope concept (David Bolton).jpg|[[SMG]] [[Viseur#CQB|reflex scope]]. | ||
Fichier:H5G-Ambient small mammal concept (David Bolton).jpg|Créature. | Fichier:H5G-Ambient small mammal concept (David Bolton).jpg|Créature. | ||
Fichier:H5G-Forerunner wasp concept (David Bolton).jpg|Guêpe forerunner. | Fichier:H5G-Forerunner wasp concept (David Bolton).jpg|Guêpe forerunner. |
Version du 7 février 2020 à 22:02
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Jaquette temporaire.
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Jaquette temporaire sur Microsoft Market Place et Amazon.
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Trailer supprimé d'Axis animation avec l'inscription Halo 5.
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Concept art d'un vaisseau ressemblant à l'Infinity par Nicolas 'Sparth' Bouvier.
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Concept art d'un environnement désertique.
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- Images du trailer de l'E3 2013
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- Teaser de la bêta
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- Cartes de la bêta
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Concept art Ship Deck.
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Concept art Cityscape par Sparth.
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Eden.
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Concept art Rooftops par Justin Oaksford.
- Armes de la bêta
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DMR.
- Screenshots campagne de l'E3 2015
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- Screenshots multijoueur de l'E3
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- Renders de l'E3 2015
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SAW.
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Images d'armes légendaires et mythiques partagées sur Twitter.
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Fusil à pompe Oathsworn de Kelly-087.
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Fusil de sniper Croc de Norn (Nornfang) de Linda-058.
- Concept arts de l'E3 2015
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- Conception des cinématiques
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- Screenshots de la Gamescom 2015
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Mission Blue Team.
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- Concept arts du trailer de l'armure Hunter
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Par Artur Sadlos.
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Par Rafał Wojtunik.
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- Concept arts de Kory Lynn Hubbell
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Salle du réacteur de l'Argent Moon.
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Armure Recluse.
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Armure Security.
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Armure Hellcat.
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Armure Helioskrill.
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Mineurs de Meridian.
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Combinaison de plongée de l'UNSC.
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Vaisseau expérimental de l'ONI.
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Lunette du fusil léger.
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- Concept arts de John Liberto
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Premier dessin.
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Tsunami station.
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Concept art supprimé.
- Concept arts de Sparth
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Sanghelios.
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Snow zone.
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-
Monde forerunner.
-
Concept art d'une ville humaine.
-
Atrium de l'Infinity.
-
Salle de briefing.
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Courtyard.
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Pro production artworks.
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- Concept arts de Shae Shatz
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SMG.
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Environnement forerunner.
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Environnement humain.
- Concept arts de Darren Bacon
-
Escape from Argent Moon.
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Niveau Genesis.
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Sanghelios.
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Antre du Veilleur éternel.
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L'avant d'un Gardien.
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L'arrière.
- Concept arts de Sam Brown
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Extérieur de la base de départ en Warzone.
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Intérieur.
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Générateur.
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Salle du générateur.
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Livrée de mitraillette.
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Livrée de fusil de combat.
-
Niveau Réunion.
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Storyboard.
- Concept arts de Justin Oaksford
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Jumpmaster (Neleus).
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Peregrine.
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Vector (Vesuvius).
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Terminaux de données humains.
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Terminaux de données sangheilis.
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Console forerunner du Domaine.
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Concept art du niveau Lignes ennemies.
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Concept arts de la carte Empire.
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Concept art de la carte Eden.
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Early concept art de la Forteresse en Wazone.
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Armurerie.
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Garage.
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Concept art de la carte Attack on Sanctum.
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Concept art de la carte Molten.
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-
Concept pour Prospect.
-
Early concept art de la Forteresse en Wazone.
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-
Armurerie.
-
Garage.
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Concept art de la carte Tyrant.
- Concept arts de Josh Kao
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Early concept arts de Meridian.
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Concept art de la mitrailleuse montée sur les Scorpions M820.
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Geisha apparaissant sur Plaza.
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Objets forrunners.
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Concept de viseurs COG.
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Viseur Recon.
- Concept arts de David Bolton
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Concept réalisé en collaboration avec Sparth.
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Plateformes de téléportation forerunners.
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Garage en Zone de combat.
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Accessoires de l'UNSC.
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Accessoires covenants.
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Accessoires forerunners.
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Accessoires sangheilis.
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Créature.
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Guêpe forerunner.
- Concept arts de Daniel Chavez
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Armure Helljumper.
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- Concept arts de Paul Richards
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Ascenseur orbital de Meridian.
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Glass geyser.
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Laboratoire de recherche de l'UNSC.
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Laboratoire hydroponiques de l'UNSC.
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Snowzone.
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MonsterChief.
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Foerunner Packmaster.
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- Concept arts de Gus Mendonça
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-
Sanghelios et un Gardien.
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Côte sur Sanghelios.
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Chaîne de montagne sur Sanghelios.
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Terrain de Sanghelios.
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- Concept arts de Alex J Cunningham
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Carte multijoueur Coliseum.
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Carte multijoueur Plaza.
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Pompe/extracteur de Meridian.
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Éolienne de Meridian.
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Hangar de maintenance.
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Structures forerunners.
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Ascenseur gravitationnel forerunner.
-
Man cannon forerunner.
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Land cannon forerunner.
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Téléporteur forerunner.
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Monolith forerunner sur Sanghelios.
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Palais sur Sanghelios.
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Bâtiment sangheili.
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Arum sangheili.
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Laser de forage sangheili.
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Table holographique sangheilie.
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Plateforme d'atterrissage sangheilie.
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Armure Interceptor.
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ODST.
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-
Couches de la combinaison ODST.
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SOEIV d'ODST.
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« Red Team ».
- Modèlisations de Brad Shortt
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Têtes supplémentaires.
- Renders de Kyle Hefley
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Spartane Jameson Locke.
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-
Spartane Olympia Vale.
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Spartan Edward Buck.
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-
Spartane Holly Tanaka.
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Visages et cheveux de Buck et Vale.
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- Renders de Andrew Bradbury
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-
-
- Renders de Sean Binder
-
Rapace en combinaison.
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Armure Breaker.
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-
Mineur de Meridian.
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- Renders de Jaemus Wurzbach
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- Renders de Pablo Vicentin
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Armure War Master.
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-
Armure Anubis.
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-
Armure Noble.
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-
-
- Créations de Erik Amezcua
-
Fuel Station.
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-
Industrial Generator Lamp.
-
-
-
-
Sangheili Crate.
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-
-
- Créations de Alex Senechal
-
Sunaion desalinization machine.
-
Gateway interior.
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-
Factory (Gardiens (niveau).
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- Renders de Bartłomiej Walendziak
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-
- Concept arts de Eric Will
-
Albatross.
-
Beta Star Hauler.
-
Logos sur Riptide.
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Intérieur et HUD du casque de Linda-058.
-
Intérieur et HUD du casque de Kelly-087.
-
Intérieur et HUD du casque de Frederic-104.
-
Intérieur et HUD du casque de John-117.
-
Intérieur et HUD du casque de Olympia Vale.
-
Intérieur et HUD du casque de Edward Buck.
-
Intérieur et HUD du casque de Holly Tanaka.
-
Intérieur et HUD du casque de Jameson Locke.
-
Concept de la visée intelligente pour le fusil à pompe.
- Modèles de Jeremiah Strong
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Fungus.
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Crane.
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Diving Suit.
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Welding Arm.
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Props.
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-
- Concept d'UI de Jeff Christy
-
Menus.
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Affichage des scores sur l'ATH.
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- Concept arts divers
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Concept art de l'équipe Osiris de Gabriel Garza.
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Locke.
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Buck.
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Tanaka.
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Concept art de la Blue Team.
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Fred-104.
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Kelly-087.
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Keyframes liés aux trailers de l'ARG Hunt the Truth.
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-
- Modélisations diverses
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Par Royal Sybrandt.
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Par Matt Bischoff.
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Par Liz Kirby.
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Par Ignacio Guajardo Unanue.
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Jonathan Lindblom (pré-production).
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