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Insurrection

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L'Insurrection (The Insurrection[1] ou Interplanetary Civil War[2] en VO) est le nom donné à une période de guerre civile entre le gouvernement terrestre de l'UEG et divers groupes de rebelles relativement organisés, dont le début est généralement placé en 2494 avec l'incident du Callisto et la fin en 2525 avec le début de la guerre Humain contre Covenant. Dans les faits, les mouvements rebelles ont existé dès 2475 et continuent dans l'après-guerre, où l'UEG craint une « nouvelle Insurrection ».

Les partisans de l'insurrection sont appelés insurrectionnistes, Insus (Innies en VO,[3][4] soit « ceux de l'intérieur », ce qui est paradoxal si l'on considère à quel point les Innies veulent sortir du joug de l'UEG[3]), ou encore SCI[5] par les membres de l'UNSC, et se rassemblent en groupes paramilitaires pour défendre leur indépendance ou chercher à détruire le gouvernement central humain.

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Historique[modifier]

Origine[modifier]

L'Insurrection peut être perçue comme l'évolution naturelle des premières velléités indépendantistes soutenues par les Koslovics et la Frieden au sein du système solaire entre 2160 et 2170.

Après que plus de 800 colonies aient été établies dans le Bras d'Orion par l'UEG au cours de la Domus Diaspora, les premiers soulèvements civils commencèrent en 2475 sur les mondes les plus reculés, réclamant la fin de l'ingérence terrienne. Ces premiers conflits disparurent en 2483 après l'intervention sévère de la CMA, mais ces actions contribuèrent à détériorer l'image du gouvernement et assistèrent l'ascension de figures politiques rebelles.[6] L'incapacité de la CAA à diriger efficacement les colonies extérieures, combinant une mainmise autoritaire, notamment sur la natalité et le travail, un manque de compréhension des enjeux spécifiques aux colonies[7] et une complexification administrative nocive à la croissance coloniale,[8] a également été un facteur de tension.

En 2487, les groupes People's Occupation et Secessionist Union furent créés et soumirent à l'UEG des requêtes formelles d'indépendance pour une dizaine de planètes.[9] L'UEG refusait néanmoins de laisser les colonies prendre leur indépendance, leur existence reposant sur les efforts, la main-d'œuvre et l'investissement financier de l'UNSC.[10] Le refus provoqua une reprise des violences dans les colonies extérieures, notamment illustrée par l'usage d'armes de destruction massive pour contenir une révolte sur Far Isle,[11] l'incident du Callisto en 2494, et une douzaine d'autres incidents,[12] marquant le début de l'Insurrection.[9] La même année une insurrection eut lieu dans le système Eridanus qui fut endiguée en 2496 par l'UNSC au cours de l'opération : CHARLEMAGNE.[13][8]

Avery Johnson élimine Jerald Ander, leader de la Secessionist Union, avec un fusil Stanchion dans le cadre de l'opération : KALÉIDOSCOPE.

En 2491, la CMA, en réponse à l'augmentation des violences, relança le projet ORION abandonné par l'ONI 170 ans plus tôt. Le programme ne resta actif que jusqu'en 2506, mais ses membres participèrent au conflit jusqu'à sa fin, notamment lors des opérations CHARLEMAGNE, KALÉIDOSCOPE et TRÉBUCHET.[14]

L'Insurrection avait également été prévue en 2491 par les travaux sociopolitiques d'Elias Carver en analysant la situation politique et sécuritaire de l'espace humain.[15] Carver recommandait de faire appel au plus tôt à un contrôle gouvernemental strict et à une présence militaire permanente pour stabiliser les colonies, au risque de voir la situation exploser dans les 20 ans et l'humanité s'autodétruire par la guerre civile.[16] Le rapport fut jugé alarmiste par beaucoup mais influença la stratégie de l'amirauté et de l'ONI,[8] En 2507, Catherine Halsey, alors étudiante en doctorat, corrigea les projections de Carver, réduisant drastiquement le délai d'intervention et prédisant des conséquences minimales de 30 ans de conflits et 5 milliards de morts, liés notamment à l'accès aux réacteurs Shaw-Fujikawa facilement convertibles en armes de destruction massive. L'UNSC avait déjà obtenu des résultats similaires, mais Halsey avait obtenu les siens en quelques heures au lieu de trois ans, sécurisant son poste au sein de l'ONI. Carver se suicidera en 2509, se sentant responsable du carnage provoqué par les conflits.[16]

Escalade du conflit[modifier]

Le système Epsilon Eridani, un système intérieur peuplé et bien administré accueillant le centre du pouvoir militaire, fit partie des premières cibles des rebelles, mettant fin au soutien populaire. Les premiers actes terroristes visaient alors des cibles militaires ou des sympathisants de la CAA, mais de plus en plus de civils furent pris entre deux feux avec l'intensification de la riposte de l'UNSC.[7] Entre 2495 et 2500, l'opinion publique penchait majoritairement en faveur de l'UNSC à cause de la violence des tactiques rebelles, mais ce soutien fut progressivement remplacé par une lassitude et le sentiment que l'UEG devrait accéder aux demandes d'indépendance des colonies extérieures. L'UNSC répondit en formant une propagande autour du capitaine de vaisseau Preston Cole, héros de l'incident du Callisto sacré porte-étendard du patriotisme terrestre.[17]

Parmi les premiers actes insurrectionnistes connus, on retrouve le coup d'état dans le système Eridanus par les rebelles d'Eridanus et leur leader Robert Watts, entre 2494 et 2496,[18][19] ainsi que l'attentat spectaculaire de l'arcologie Haven en 2511.[20] Les préoccupations concernant l'approvisionnement commençaient déjà à se faire sentir en matière de minerais.[21] L'implication de traîtres au sein de la CMA ayant facilité la chute d'Eridanus II aux mains des rebelles de Watts provoqua un transfert de pouvoir vers l'UNSC, reléguant la CMA à la défense des colonies frontalières[22] et participant à l'annulation du projet Orion.[14] De plus, les flottes rebelles grandissaient à mesure que les insurgés volaient des vaisseaux militaires, modifiaient des vaisseaux industriels, ou prenait possession de chantiers navals pour construire leurs propres flottes, créant de nouvelles stratégies pour accomoder leur infériorité matérielle.[17]

À l'aube du XXVIe siècle, l'Insurrection avait causé plusieurs millions de victimes.[23][Note 1] En 2502,[22] l'UNSC lança l'opération : KALÉIDOSCOPE, une campagne d'assassinats de cinq ans durant lesquels furent tués Jerald Ander (leader de la Secessionist Union), Molin Saal, Standish Kable et Elanor Kef, tous des leaders rebelles influents. La décapitation des divers groupes rebelles n'eut néanmoins pas l'effet escompté puisque les forces autrefois disparates se regroupèrent sous l'autorité de Robert Watts, formant le Front des rebelles unis.[9] Certaines des victimes devinrent également des martyrs pour les rebelles,[22] mais l'opération offrit malgré tout un répit à l'UNSC à partir de novembre 2502.[17]

Opération : TRÉBUCHET[modifier]

En 2513, en réponse à la reprise d'Eridanus II, l'UNSC lança la première mission de l'opération : TRÉBUCHET, une vaste campagne visant à détruire définitivement l'Insurrection par des interventions militaires sur tous les fronts,[Note 2] du combat armé[9] au démantèlement d'ateliers de bombes artisanales. Le conflit continuèrent malgré tout, touchant même des mondes d'importance comme Tribute.[3] Des plans de bombe HAVOK modifiés à l'usage des rebelles se répandirent dans les colonies extérieures.[24] Cette opération se doublait d'une propagande pro-UNSC, mettant notamment en avant l'égoïsme des insurgés, agissant par intérêt personnel et pas pour le bien commun de l'humanité,[7] mais les factions rebelles apparaissait aussi vite que l'UNSC les éliminait, maintenant un nombre constant d'attentats et de morts, contribuant à alimenter la haine de l'UNSC.[22]

Les différents groupes de rebelles étaient devenus très habiles pour créer des engins explosifs improvisés difficiles à détecter pour l'UNSC, et donc capables de frapper de nombreuses cibles de haut niveau, même en orbite au-dessus de Reach. Les adversaires de la guerre estimaient que la meilleure solution était de laisser aux rebelles leur autonomie, avec le slogan A ton Insu (Innies out en VO).[1] Toutefois, la valeur stratégique des colonies fait que celles-ci sont trop importantes pour être laissées à l'abandon.[25] L'attentat du National Holiday en juin 2524, le premier attentat orbital, fit prendre conscience à l'UNSC que les insurrectionnistes avaient clairement gagné en audace et en ressources. L'ONI entra dès lors en alerte, surveillant de près tout incident pour réagir au plus vite.[26]

En septembre 2525, Robert Watts fut capturé à l'issue de l'opération : TALON menée par les Spartans-II, de jeunes super-soldats conçus par Catherine Halsey et l'ONI comme les forces spéciales ultimes capables de mettre fin à l'Insurrection avec un minimum de pertes.[27] En novembre, les Spartans furent déployés sur Jéricho VII et près de la base Roosevelt pour des opérations de contre-insurrection.[28] Arrivés tard dans la guerre, les Spartans furent finalement plus utilisés contre l'Alliance Covenante que contre l'Insurrection.

Une analyse rétrospective des événements de l'âge d'or de l'Insurrection montre que la rébellion est née d'une incapacité de la Terre et de ses colonies à communiquer efficacement et accepter les responsabilités des deux partis. Malgré les innombrables pertes humaines et matérielles, l'Insurrection se révéla avoir eu un impact positif majeur dans les événements qui menaceront la survie de l'humanité dans les décennies suivantes : elle avait forcé l'humanité à « réapprendre à se battre », engendrant des évolutions techniques et technologiques qui permirent à l'humanité de ralentir significativement sa défaite dans son conflit contre l'Alliance Covenante.[17] Les technologies d'impulsion électromagnétique non nucléaires furent remises au goût du jour durant l'Insurrection, afin de servir à désamorcer des armes de destruction massive. Les avancées ainsi réalisées donneront notamment naissance au canon X23 NNEMP du Gremlin utilisé durant la guerre Humain contre Covenant.[29]

Guerre Humain contre Covenant[modifier]

Insurgés de l'URF dépassés par les forces covenantes sur Alpha Corvi II.

Avec le début de la guerre Humain contre Covenant, l'insurrection devint un problème secondaire pour l'UNSC. Les attentats continuaient de se produire, comme le piège du Finnegan's Wake, et l'UNSC menait toujours des opérations contre les rebelles comme celle contre Howard Graves en 2531. Il existe néanmoins des cas d'alliance entre UNSC et rebelles pour se défendre contre les Covenants,[30] comme sur Alpha Corvi II en décembre 2525.[31]

Les leaders du Front des rebelles unis, de la Gao Liberation Force, de la Biko Independance Army, de la Freedom League, de la People's Occupation, de la Secessionist Union et de Venezia se rassemblèrent à bord du Bellicose dans le secteur Grenadi le 12 mars 2526 afin de définir la position de l'Insurrection envers l'Alliance Covenante. Pour jauger si les Covenants étaient ouverts à une alliance, l'assemblée décida de leur fournir des informations pour détruire les Spartans de la Task Force Yama de l'UNSC, dans laquelle l'agent Hector Nyeto était infiltré, puisque les super-soldats étaient les plus importants ennemis à la fois des rebelles et des aliens.[32] Un message fut laissé à leur attention à Amasa, leur révélant l'existence de la Task Force et leur promettant des informations sur les armures Mjolnir des Spartans si ils venaient les rencontrer sur Seoba.[33] Les chefs rebelles furent capturés par Yama avant la rencontre, mais leur vaisseau de transport fut détourné et les rebelles fournirent les plans des armures à Tel 'Szatulai, bien que les Covenants ne promirent ni n'arrêtèrent leur destruction de Biko.[34] La découverte de Yama par les Covenants causa de nombreuses pertes dans la Task Force,[35] mais les plans des armures disparurent avec 'Szatulai lorsqu'il fut tué dans le raid de Zhoist.[36]

En 2535, l'UNSC porta indirectement un sévère coup à l'insurrection en instaurant l'interdiction aux vaisseaux civils de voyager en sous-espace en-dehors des convois supervisés par la Navy dans le cadre du protocole Cole. Incapables dès lors de communiquer et de se ravitailler entre elles, les cellules devinrent incapables de se coordonner et l'insurrection devint définitivement un problème mineur pour le reste de la guerre.[37] Certains groupuscules étaient persuadés que c'était l'UNSC qui avait déclenché la guerre en provoquant les Covenants[38] et certains trouvèrent des partenaires d'affaire chez les Kig-Yars.[22] Une partie des insurrectionnistes continuèrent le combat malgré la guerre pensant que l'UNSC même si elle gagnait la guerre ne ferait que reprendre leur politique initiale et que la liberté était supérieure au combat contre les Covenants. De plus, certains pouvaient penser que l'UNSC ne faisait pas assez pour protéger les colonies extérieures, en plus de propager de la propagande anti-insurrection.[39]

Parmi les actions insurgées ayant eu lieu vers la fin de la guerre, un relais de communication fut neutralisé et deux cargos volés en cale sèche sur Harmony en 2552.[40]

Renaissance[modifier]

Armure Defender équipant les Spartans-IV évoluant en milieu civil.

La guerre Humain contre Covenant avait détourné l'attention de l'humanité mais n'avait pas résolu les problèmes à l'origine de l'Insurrection, rendant inévitable la pérennité des mouvements rebelles.[22] La résurgence des problématiques insurrectionnistes s'ajouta aux difficultés de la reconstruction et des négociations avec les espèces covenantes. Des bastions rebelles construits pendant la guerre et échappant à l'autorité de l'UNSC, comme Venezia, devinrent des places tournantes du marché noir dans l'après-guerre, capable de fournir armes et ressources en masse aux groupuscules paramilitaires rebelles et aliens.[41][42][43] D'autres planètes se sont déclarées libres et s'opposent ouvertement à l'UEG, se sachant à l'abri de toute riposte intensive grâce à la crainte de l'UNSC de déclencher une nouvelle Insurrection, comme Gao durant l'opération : JOVIAN WHISTLE.[44] Ces revendications indépendantistes proviennent de planètes historiquement impliquées dans l'Insurrection, qui reprochent à l'UEG de les avoir abandonnées aux Covenants durant la guerre.[45] Certaines colonies profitent du statut ambigu des planètes situées dans la Joint Occupation Zone pour trouver leur indépendance, au risque de se trouver sans défense face aux dangers d'invasion.[46]

Dans l'après-guerre, les rebelles sont plus forts et plus influents que jamais.[47] Afin de résoudre cette menace, l'UEG combine engagements sociaux, efforts de reconstruction et opérations de sécurité visant à disperser tout mouvement rebelle naissant, contenir les politiciens extrémistes et empêcher les mouvements insurrectionnistes, ces missions étant plus difficiles dans les zones urbaines densément peuplées comme sur Andesia.[48] Avec la création des Spartan Operations, des unités Spartanes spéciales, reconnaissables par le port de l'armure Defender, sont dédiées aux opérations anti-insurrection[49] et les Spartans menèrent des opérations contre des débuts de soulèvement dès 2554.[50] Certaines mégacorporations avaient l'autorisation d'employer la force létale contre les incursions insurrectionnistes sur les colonies les plus violentes.[51] L'UEG, engagée sur de nombreux fronts dans l'après-guerre, ignore les groupes rebelles tant qu'ils ne mènent pas d'opérations d'envergure. L'UNSC n'intervient que dans des cas comme la tentative de sécession de Draco III en 2554.[52]

La principale menace pour l'UNSC repose dans le manque de fiabilité de ses troupes, qui se retrouve confrontées à leurs semblables après une génération passée à tuer d'autres espèces.[53] Avec les Spartans-IV, les super-soldats eux-mêmes sont susceptibles de passer à l'ennemi.[54][55][56] L'Insurrection a également su mettre la main sur du matériel militaire aussi secret que le VISR Scoundrel de l'ONI[57], et même développer leurs propres modèles comme le Dianthus.[58] Les informations sur les Forerunners circulent couramment sur le marché noir, de même que celles sur les armures Mjolnir, qui restent néanmoins plus rares et chères.[59] Les Huragoks sont également des cibles de choix, bien qu'excessivement difficiles à atteindre.[60]

Contre les Entités[modifier]

Lorsque Cortana prononça l'avènement des Entités et imposa sa surveillance pour éliminer tout conflit dans la Voie lactée, l'UNSC chercha à établir une alliance avec l'URF. Les colonies illégales étant peu référencées et les Entités devant donner priorité à l'élimination des bastions de résistance avant de commencer leur recherche, elles devinrent des bases de choix pour la résistance contre Cortana,[61] ainsi que des consultants stratégiques versés dans les tactiques de rébellion.[62]

L'ONI établit le contact avec la colonie rebelle de Cassidy III et parvint à évacuer les chercheurs et combattants locaux avant l'invasion de la planète, et fit également libérer le Spartan rebelle Michael Crespo afin qu'il serve de liaison officielle entre l'UNSC et l'URF.[63]

Organisations[modifier]

L'organisation, les tactiques, ainsi que le matériel à disposition des rebelles, varie d'un groupe à l'autre. Une organisation répandue est la répartition en cellules, une cellule ne connaissant pas les activités des autres, ce qui limitait le risques de fuite d'information en cas de capture.[37]

Le Front des rebelles unis favorise les tactiques terroristes pour semer la peur et le chaos dans la région,[3] mais a également accès à de vastes ressources paramilitaires, comprenant des commandos, des transport blindés et de personnel, des sécurités automatisées et de drones, principalement illustrées sur 111 Tauri.[25] Les opérations les plus répandues comprennent les attentats à la bombe contre des bâtiments gouvernementaux comme les ambassades, les kidnapping, les assassinats politiques, les guerillas,[8][9] et la piraterie.[64]

Des agents infiltrés et des sympathisants ont été utilisés dès le début de l'Insurrection par les rebelles d'Eridanus au sein de la CMA,[22] puis régulièrement durant l'Insurrection pour infiltrer des lieux critiques comme ceux de l'ONI sur Reach.[65] Ces agents proviennent parfois des plus hauts instances politiques[66] ou militaire, comme fut le cas pour le colonel Robert Watts, l'amiral Mattius Drake ou les Spartans. Ces alliés sont de poids pour mener des opérations d'infiltration à grande échelle[67] ou frapper des lieux stratégiques top secrets.[54] Ces agents ne sont pas nécessairement affiliés à un groupe particulier mais de simples sympathisants prêts à soutenir les rebelles contre l'UNSC, comme Badia Campbell qui trahit l'UNSC Midsummer Night durant les événements des Décombres.[68] Si les convictions politiques sont une cause de trahison au sein de l'UEG, les motivations personnelles (comme Daniel Clayton ou Soren-066) ou les tendances psychotiques à la violence et à l'anarchie (comme Ilsa Zane) sont également des facteurs possibles.

En-dehors des groupes organisés, les colonies rebelles locales limitent leurs forces armées à une milice mal équipée et sans uniforme, généralement incapables de faire face à un assaut organisé.[69]

Idéologies[modifier]

Les groupes insurgés ne sont pas idéologiquement uniformes, en particulier concernant les méthodes à employer contre l'UEG. On distingue ainsi au moins depuis l'époque de la guerre Humain contre Covenant une frange extrémiste dont fait partie Ilsa Zane, distinguée par le crédo « From Fire to Blood », promouvant l'usage de violences extrême et d'armes de destruction massives pour déstabiliser le pouvoir de l'UEG,[70] quitte à provoquer des pertes civiles massives. Ces groupes emploient de nombreux mercenaires et sont considérés par d'autres groupes comme motivés uniquement par la vengeance et la violence, et pas par une réelle idéologie.[71] D'autres franges rebelles soutenues par FERO promouvaient des politiques de croissance économique qui permettraient de créer une société et une économie humaine alternative capable de s'opposer politiquement à l'UEG.[70]

À l'inverse des groupes rebelles organisés luttant activement contre l'UEG, on trouve des colonies illégales cherchant avant tout l'autarcie et l'absence d'un gouvernement central considéré comme oppressif à cause de ses taxations et lois. Ces colonies indépendantistes sont composées principalement de fermiers, ranchers, mineurs et anciens pirates plutôt que de combattants.[69]

Une constante dans l'idéologie insurgée est le concept que l'UEG est un gouvernement fasciste[52][72] ou impérialiste.[73] Les rebelles s'identifient à l'imaginaire du banditisme de la conquête de l'ouest américain, comme la colonie de Hole in the Wall, nommée en référence à la planque utilisée par divers groupes de gangsters de la fin du XIXe siècle, dont Butch Cassidy.[62]

À l'inverse de la majorité des citoyens de l'UEG qui considèrent les Spartans comme des figures héroïques, les rebelles sont opposés aux Spartans, qu'ils considèrent comme les portes-étendards de l'UEG. Dans l'après-guerre, ils soupçonnent notamment les Spartans-IV d'être capables de monter un coup d'État et de prendre le contrôle de l'humanité, avant d'éliminer tous les humains non augmentés dans une frénésie eugéniste.[52] La victoire des Spartans-II sur Robert Watts des rebelles d'Eridanus constitue un point clé de la crainte des Spartans par les rebelles. Une comptine rebelle pour tenir leurs enfants sages fait référence aux Spartans-II et à leur victoire contre Robert Watts : Don't be spoiled, don't start a fight; Always be careful, here at night. Because the Spartans might come, in suits that weigh half a ton. And they'll steal from you all you gots, just like they did from Colonel Watts.[74]

Groupes connus[modifier]

Divers[modifier]

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Le chapitre 2 de Halo : Contact Harvest indique un million de victimes en 2524.
  2. Au chapitre 9 de Halo : La Chute de Reach, TRÉBUCHET n'est décrit que comme l'opération ayant mis fin à l'insurrection armée des Rebelles d'Eridanus dans le système Eridanus. La portée générale de l'opération a été introduite avec Halo : Contact Harvest.

Sources[modifier]

  1. 1,0 et 1,1 Halo : Contact Harvest, ch. 2
  2. Halo Encyclopedia, p. 71 (2009)
  3. 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Halo : Contact Harvest, Prologue
  4. Halo : Silent Storm, ch. 10
  5. Day Before, Patrol
  6. Halo Mythos, p. 54
  7. 7,0 7,1 et 7,2 Halo : Contact Harvest, ch. 4
  8. 8,0 8,1 8,2 et 8,3 Halo Encyclopedia, p. 44
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 et 9,4 Halo Mythos, p. 55
  10. Halo : Les Mondes de verre, ch. 4
  11. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 21
  12. Halo : Evolutions, The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole, Section 4
  13. Halo : La Chute de Reach, ch. 1
  14. 14,0 et 14,1 Halo Waypoint: Universe - Spartans
  15. Halo Mythos, p. 56
  16. 16,0 et 16,1 Journal personnel du Dr Halsey, 4 décembre 2510
  17. 17,0 17,1 17,2 et 17,3 Halo : Evolutions, The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole, Section 5
  18. Halo : La Chute de Reach, ch. 9
  19. Halo Waypoint: Universe - Robert Watts
  20. Journal personnel du Dr Halsey, 23 février 2511 & Intersystem News : Deux millions de morts dans un attentat terroriste
  21. Journal personnel du Dr Halsey, 30 juillet 2511
  22. 22,0 22,1 22,2 22,3 22,4 22,5 et 22,6 Halo Encyclopedia, p. 45
  23. Halo Encyclopedia (2022), p. 22
  24. Halo : Envoy, ch. 22
  25. 25,0 et 25,1 Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. ?
  26. Halo : Contact Harvest, ch. 8
  27. Halo : La Chute de Reach, ch. 10
  28. Halo : La Chute de Reach, ch. 12
  29. Halo : The Essential Visual Guide, p. 83
  30. Halo 4 : Forward Unto Dawn
  31. Halo : Collateral Damage
  32. Halo : Silent Storm, ch. 6
  33. Halo : Silent Storm, ch. 9
  34. Halo : Silent Storm, ch. 18
  35. Halo : Silent Storm, ch. 21
  36. Halo : Oblivion, ch. 5
  37. 37,0 et 37,1 Halo : Le Protocole Cole, ch. 10
  38. Halo : Le Protocole Cole, ch. 30
  39. Halo : Opération First Strike, addenda, « Lettre à Amy »
  40. Halo : Reach, Contrôle Noble
  41. Halo : Les Mondes de verre, ch. 3, 7 & 18
  42. Halo : Le Baptême du feu, ch. 15 & 16
  43. Halo Mythos, p. 125
  44. Halo : Last Light, ch. 12, 21, 23
  45. Halo : Les Mondes de verre, ch. 3
  46. Halo : Envoy, ch. 4
  47. Canon Fodder - Sustained Glass
  48. Halo Waypoint - Infinity's Armory
  49. Halo 5 : Guardians, REQ Card Defender
  50. Halo : Sang nouveau, ch. 16
  51. Halo 5 : Guardians, REQ Card Gungoose industriel
  52. 52,0 52,1 et 52,2 Halo : Sang nouveau, ch. 3
  53. Halo : Sang nouveau, ch. 14
  54. 54,0 et 54,1 Halo : Sang nouveau, ch. 15
  55. Halo : Sang nouveau, ch. 17
  56. Halo : Escalation, no3
  57. Halo 5 : Guardians, REQ Card Scoundrel
  58. Halo 5 : Guardians, REQ Card Dianthus
  59. Halo : Last Light, ch. 5
  60. Halo : Sang nouveau, ch. 1
  61. Halo : Bad Blood, ch. 2
  62. 62,0 et 62,1 Halo : Bad Blood, ch. 11
  63. Halo : Bad Blood, ch. 21
  64. Halo : La Chute de Reach, ch. 1
  65. Halo : Evolutions, Pariah
  66. Halo : Contact Harvest, ch. 7
  67. Halo : Initiation, no3
  68. Halo : Le Protocole Cole, ch. 26
  69. 69,0 et 69,1 Halo : Bad Blood, ch. 13
  70. 70,0 et 70,1 Hunt the Truth, S2E0
  71. Hunt the Truth, S2E2
  72. Halo : Bad Blood, ch. 17
  73. Halo : Sang nouveau, ch. 4
  74. Halo : Le Protocole Cole, ch. 7
  75. Programme d'évaluation des candidats de l'ONI
  76. Halo : Evolutions, Midnight in the Heart of Midlothian