Différences entre les versions de « Lance-plasma/Gameplay »
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Généralités | ||||||||||||||||||||
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Type de tir | Coup par coup ou salve | |||||||||||||||||||
Portée effective | Longue | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Explosif | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Projectiles à tête chercheuse, jusqu'à 4 tirs en mode charge | |||||||||||||||||||
Charge par tir | Temps de charge maximal (s) | TTK optimal (s) | Zoom(s) | |||||||||||||||||
Halo : Reach | 8 à 9 (12 tirs) | 5 | Instantané (1 tir) | x3 |
- La lenteur des projectiles réduit l'utilité du lance-plasma à longue portée. À courte distance, les explosions risquent de blesser ou tuer l'utilisateur.
- Le lance-plasma peut facilement permettre d'obtenir la médaille « Vengeance d'outre-tombe » avec sa capacité de coller à l'adversaire et d'exploser plus tard.
- La trajectoire des boules de plasma peut être déviée par certaines armes telle que le fusil de précision.
- À charge complète, l'arme prend un temps considérable à charger, un revers partagé avec le laser Spartan.