Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Différences entre les versions de « Halo 3 : ODST »

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**Baptême du feu : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 4j par console)
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*6,15 millions (selon VGchartz)
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}}'''Halo 3 : ODST''' est un [[FPS]] développé par [[Bungie Studios]], paru en 2009 pour [[Xbox 360]], et le cinquième jeu de la saga Halo. Successeur du projet abandonné [[Halo : Chronicles]], il fut prévu comme une extension à [[Halo 3]], mais devint un jeu à part entière grâce aux ambitions créatives de ses développeurs. Outre une nouvelle campagne à la direction artistique unique dans la saga, il introduit le populaire mode [[Baptême du feu]]. La boîte du jeu inclut un second CD donnant accès à la deuxième partie du [[pack de cartes Mythique]] pour le [[multijoueur]] de [[Halo 3]], ainsi qu'un accès à la [[bêta de Halo : Reach|bêta publique]] de [[Halo : Reach]].


==Descriptif supplémentaire==
L'histoire du jeu se déroule parallèlement à celle de [[Halo 2]], et suit une [[Alpha-Nine|escouade]] d'[[ODST]], des soldats d'élite de l'[[UNSC]], déployés dans la ville dévastée de la [[Nouvelle Mombasa]], au [[Kenya]], afin d'empêcher les aliens de l'[[Alliance Covenante]] de mettre la main sur un atout stratégique unique. Les personnages du jeu sont devenus extrêmement populaires auprès de la communauté, notamment [[Edward Buck]], interprété par l'acteur [[Nathan Fillion]].


'''[[PEGI]]''' 16 / '''[[ESRB]]''' : M
La campagne du jeu a été intégrée dans la compilation [[Halo : The Master Chief Collection]] le 30 mai 2015. Pesant 8,1 Go, dans une version non-remasterisée, elle fut offerte en compensation aux joueurs ayant joué entre le 11 novembre et le 19 décembre 2014, en remerciement de leur patience après plus d'un mois de mises à jour pour la compilation instable. Le jeu est également disponible en add-on pour les joueurs non éligibles pour 5 $.<ref>[http://news.xbox.com/2015/05/games-odst-and-remnant-announcement Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection Adds Remnant and Halo 3: ODST Today]</ref> Le mode [[Baptême du feu]] a été annoncé le 10 juin 2020 pour être ajouté à la compilation en été 2020.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=BdSbSPR3bto YouTube - Halo 3: ODST Firefight Teaser | Halo: The Master Chief Collection]</ref>


'''Résolution''' :
<center>{{#ev:youtube|hMWQCXA6RiI|500|inline}}</center>


'''Bêta publique''' : Non
==Gameplay==
Halo 3 : ODST modifie légèrement la façon de jouer mise en place depuis Halo 2, avec le retour du système de santé prenant l'ascendant sur le système de bouclier, l'absence de [[Capteur de mouvement|radar]], d'[[équipement]] transportable et de mode [[Dual Wield]] et des personnages plus fragiles. Le jeu interdit également l'usage de certaines armes cultes, comme le [[fusil de combat]] ou l'[[épée à énergie]], mais n'engage néanmoins pas de changement majeur du gameplay.


'''Compatibilité 3D''' : Non
Le jeu adopte une ambiance plus sombre, et inclut une vision nocturne assistée, la [[VNA]].


'''Compatibilité Kinect''' : Non
===Armes===
{{colonnes
|;UNSC
*[[Magnum#M6C/SOCOM|Magnum]]
*[[Fusil d'assaut#MA5C|Fusil d'assaut]]
*[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]]
*[[Mitraillette#M7S Submachine gun|Mitraillette à silencieux]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|Fusil de sniper]]
*[[Laser Spartan#M6 G/GNR|Laser Spartan]]
*[[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|Mitrailleuse]]
*[[Grenade à fragmentation]]
|;Covenant
*[[Pistolet à plasma#Type-26|Pistolet à plasma]]
*[[Fusil à plasma brute]]
*[[Canon à plasma#Type-52|Canon à plasma]]
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]
*[[Carabine covenante#Type-51|Carabine]]
*[[Needler#Type-33|Needler]]
*[[Fusil de sniper covenant#Type-50|Fusil de sniper]]
*[[Grenade à plasma]]
|;Brute
*[[Spiker]]
*[[Sabre-grenade]]
*[[Mauler]]
*[[Marteau antigravité]]
*[[Grenade directionnelle]]
*[[Grenade incendiaire]]
}}


'''Offline (écran scindé sur une console)'''
===Véhicules===
*Campagne : 1 à 2 joueurs
{{colonnes
*[[Firefight]] : 1 à 4 joueurs
|;UNSC
*[[Warthog]]
'''Multiconsole (LAN)'''
**[[Warthog#M12 LRV|M12 LRV]]
*Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
**[[Warthog#M12G1 LAAV-G|M12G1 LAAV-G (Gauss)]]
*Firefight : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 4j par console)
*[[Mangouste#M274 ULATV|Mangouste]]
*[[Scorpion#M808C MBT|Scorpion]]
*[[Canon Gauss#M68 ALIM|Tourelle Gauss fixe]]
|;Covenant
*[[Ghost#Type-32|Ghost]]
*[[Banshee#Type-26C|Banshee]]
*[[Apparition#Type-26|Apparition]]
*[[Shade#Type-26|Shade]]
|;Non utilisables
*[[Pélican#D77H-TCI|Pélican]]
*[[Pélican#D77C-NMPD|Pélican de la police]]
*[[Phantom#Type-52|Phantom]]
*[[Apparition#Type-52 AAA|Apparition AA]]
*[[Scarab#Type-47B Deutoros|Scarab]]
}}


'''Xbox Live'''
===Ennemis===
*Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
*Voir : '''[[Grades covenants/Halo 3 et Halo 3 : ODST]]'''
*Firefight : 1 à 4 joueurs (1 à 4j par console)
{{colonnes
*Téléchargement de contenu : Oui
|;[[Covenants]]
*Score en ligne : Oui
*[[Brutes]]
*Création de serveurs dédiés : Non
*[[Grognards]]
*[[Rapaces]]
*[[Chasseurs]]
*[[Drones]]
*[[Ingénieurs]]
}}


===Équipement===
{{colonnes
|;[[Optican|Pack de soin]]
;Ennemis uniquement
*[[Fusée]]
*[[Drain d'énergie]]
*[[Bulle protectrice]]
*[[Invincibilité]]
*[[Camouflage#Halo 3|Camouflage]]
}}


<div style="background-color:#606060; color:#FFFFFF">
==Campagne==
<center>2552.
{{#ev:youtube|duhyQ30bE9g|400|right}}
 
{{quote|texte=[[2552]]. [[Guerre Humain contre Covenant|La guerre]] opposant l'[[Humain|humanité]] à l'alliance alien des [[Alliance Covenante|Covenants]] fait rage. Nous perdons. Les Covenants ont rasé nos mondes et fait des milliards de victimes. Le secret de l'emplacement de la [[Terre]], notre ultime bastion, a toujours été jalousement gardé… Jusqu'à aujourd'hui. [[Solemn Penance|Un vaisseau covenant]] a pénétré les défenses de la Terre et attaqué la mégalopole africaine [[Nouvelle Mombasa]]. Les premiers rapports indiquent des dommages structuraux et humains à grande échelle. Les chefs militaires à la tête de l'[[UNSC]] sont maintenant prêts à riposter. Des unités surentraînées d'[[ODST|ASCO]], troupes de choc à déploiement orbital, s'apprêtent à prendre le vaisseau covenant d'assaut en orbite basse. L'opération a tout d'une mission-suicide. Mais les ASCO sontle{{sic}} fleuron de l'armée. La survie de la Nouvelle Mombasa est la mission la plus importante de leur carrière…|auteur=Synopsis affiché au lancement du jeu.}}
La guerre opposant l'humanité à l'alliance alien des Covenants fait rage.
 
Nous perdons.
 
Les Covenants ont rasés nos mondes et fait des milliards de victimes.
 
Le secret de l'emplacement de la Terre, notre ultime bastion, a toujours été jalousement gardé...
 
...Jusqu'à aujourd'hui.
 
Un vaisseau covenant a percé les défenses de la Terre et attaqué la mégalopole africaine Nouvelle Mombasa.
 
Les premiers rapports indiquent des dommages structuraux et humains à grande échelle.
 
Les chefs militaires à la tête de l'UNSC sont maintenant prêts à riposter.
 
Des unités surentraînées d'ODST, Troupes de Choc à Déploiement Orbital, s'apprêtent à prendre le vaisseau Covenant d'assaut en orbite basse.
 
L'opération a tout d'une mission suicide.
 
Mais les ODST sont le fleuron de l'armée.
 
La survie de la Nouvelle Mombasa est la mission la plus importante de leur carrière...</center> <br/>
 
</div>
 
 
[[Image:H3ODST en ville.jpg|right|300px|Première bataille de Mombasa]]
'''Halo 3 : ODST''' est une extension pour [[Halo 3]]. Annoncée lors du premier anniversaire de Halo 3, soit le 25 septembre 2008.


*Le Major  n'y est pas jouable, nous incarnons un [[ODST]] (ASCO en français) méconnu de toutes les histoires ou goodies autour de l'univers de Halo. Son visage n'est jamais montré, à l'instar du Master Chief, et on ne l'entendra jamais parler (excepté quelques onomatopées).
Annoncé comme un monde ouvert, les rues de la Nouvelle Mombasa ressemblent plus à un hub permettant de naviguer entre les différents niveaux linéaires, qui constituent des flash-backs. Bien que certaines armes disposent d'attributs devant les rendre silencieuses, une telle fonctionnalité n'est pas intégrée et l'élimination furtive est impossible avec des armes.
*L'histoire se déroule à [[New Mombasa]], durant [[Halo 2]]. La ville est un espace ouvert ce qui permet une exploration non linéaire . Cependant, cette exploration aura pour but de retrouver 4 de vos camarades de section, et, à chaque fois que vous trouverez un objet relatif à leurs péripéties, un flashback se produira et vous incarnerez le ou les personnage(s) dans une mission linéaire comparable à celles de Halo 1, 2 ou 3. Par exemple, le premier objet trouvé est un casque qui vous contera les évènements s'étant déroulés dans la peau de Buck.
*De nouvelles armes ont été inclues.


'''''Le [[HUD]]'''''
Les [[Crâne (campagne)|crânes]] sont disponibles sans devoir les débloquer.
*Les informations (Armes, munitions, grenades) sont passées du haut vers le bas. Vous pourrez transporter jusqu'à 12 grenades (3 de chaque type).
*Le mode vision nocturne ([[VISR]]) fait son apparition. Il permet de détecter et différencier les personnages amis et ennemis bien sûr, mais aussi les objets, véhicules et toute surface (bâtiments, végétation et objets de toutes sortes).
*La vie se situe sous la boussole installée au haut de la visière. Elle détermine la position et la direction du prochain point de contrôle, ainsi que la distance à parcourir pour l'atteindre.
*Les matricules sont désormais composés de quatre caractères. De nouveaux emblèmes sont présents, tels l'éléphant et le singe webmaster.


===Personnages===
{{colonnes
|;UNSC
*[[Le Bleu]]
*[[Edward Buck]]
*[[Taylor Miles|Taylor « Dutch » Miles]]
*[[Kojo Agu|Kojo « Romeo » Agu]]
*[[Michael Crespo|Michael « Mickey » Crespo]]
*[[Veronica Dare]]
*[[Avery Johnson]]
*Le [[Surintendant]]
*[[Virgil]]
|;Covenant
*[[Rapide-À-S'adapter]]
*[[Haut Prophète du Regret]]
*[[Haut Prophète de la Vérité]]
}}


==Personnages==
===Scénario===
[[Image:H3 odst escouade.jpg|right|320px]]
{{#ev:youtube|nrw25r8S1U4|400|right}}
===[[UNSC]]===
*Voir : '''[[Cinématiques#Halo 3 : ODST|Cinématiques de Halo : ODST]]'''
====[[L'Escouade]]====


*[[Le bleu]] - (the "Rookie" en anglais).Le principal protagoniste de ''ODST'', qui est aussi un ''[[Lance Caporal]]'' dans le corps des Marines. Transféré du 26e corps expéditionnaire de marines, ce soldat faisait partie du détachement d'offensive rapide Cygnus, ravagé à la Nouvelle Jérusalem. Comme la plupart des ODST, il préfère l'action au bla-bla.  
Les événements du jeu prennent place au cours de la campagne de [[Halo 2]]. Alors que le vaisseau du [[Haut Prophète du Regret]] stationne au-dessus de la [[Nouvelle Mombasa]], [[Alpha-Nine|une escouade]] d'[[ODST]] s'apprête à être [[Opération : BUMRUSH|larguée]] directement sur le vaisseau depuis l'{{V|Say My Name}}, afin d'épauler le [[John-117|Major]] dans sa mission de capture. Mais au dernier moment, le commandement de l'escouade, normalement assuré par l'[[Gunnery Sergeant|adjudant]] [[Edward Buck]], est supplanté par un agent de la section un de l'[[ONI]] et ancienne connaissance de Buck : le capitaine [[Veronica Dare]]. Pendant le largage, le capitaine redéfinit la trajectoire des modules [[VEBH]] des soldats pour atterrir dans la ville en-dessous du vaisseau, mais celui-ci entre en [[sous-espace]], ce qui désorganise les soldats.


*[[Buck|Sergent Artilleur (Gunnery Sergeant) Eddie Buck]] [Doublé par [[Nathan Fillion]]]- Le recruteur de l’escouade. Avec le temps passé en cryo-sommeil, Buck est dans l'armée depuis 25 ans. Il a participé à la libération de Harvest et à la chute de Reach. Voir périr tant de marines a changé Buck en un soldat endurci et irascible. Il n'en a pas toujours été ainsi.
Six heures plus tard, [[le Bleu]], nouveau venu de l'escouade, se réveille après avoir été assommé dans le crash de sa nacelle. En parcourant la ville tout en évitant ou combattant les patrouilles Covenantes qui la contrôlent, il recueille des indices sur les évènements des six dernières heures. Juste après l'atterrissage, Buck sortit de sa nacelle et traversa un secteur de la ville pour secourir le capitaine Dare, mais celle-ci avait disparu à son arrivée. Rejoints par [[Romeo]], ils partent à la recherche des autres membres de l'équipe. 30 minutes après son atterrissage dans la [[réserve naturelle de l'Élévateur]], Dutch vient en aide aux troupes sur place puis quitte la réserve pour rejoindre la ville, et participe à la défense de l'entrée du [[Site Alpha de l'ONI de la Nouvelle Mombasa|site Alpha de l'ONI]]. Il y est rejoint deux heures plus tard par [[Mickey]], qui a traversé plusieurs quartiers en [[Scorpion]]. Les deux ODST participent à la défense du site, mais doivent finalement sécuriser sa destruction.


*[[Dare]] [Doublé par Tricia Helfer] Un officier du Renseignement - membre du bureau de l’[[ONI | Office of Naval Intelligence]] et affecté au commandement du capitaine de [[l'Escouade]]. Son dossier est confidentiel. On sait que Dare fut une brillante élève de l'Académie navale, puis officier de renseignements à bord de la Frégate SMN de l'UNSC, rescapé de la campagne d'[[Harvest]]. Dare est aujourd'hui affectée à l'ONI. Elle semble avoir une relation avec Buck.
Au moment de partir en Pélican, Dutch et Mickey sont contactés par Buck, qui leur demande de le rejoindre au [[QG du NMPD|QG de la police locale]]. Après avoir fait exploser le site de l'ONI, le Pélican les rejoint, trois heures après le largage, mais est abattu par des Banshees. Buck et Romeo réussissent à rejoindre le pélican crashé via les toits, mais Romeo est sérieusement blessé par un coup de marteau de [[chef Brute]]. Privés de sortie aérienne, les soldats descendent au niveau de la rue et se rendent dans le métro, à la [[Station Kikowani (lieu)|station Kikowani]], pour quitter la ville en [[MagLev]]. Mais les réseaux ferroviaires ont été inondés après la rupture d'une partie de la digue autour de l'île. Mickey réussit à voler un Phantom, et à quitter la ville escorté par Buck en Banshee, après avoir vaincu un Scarab.
[[Fichier:HODST Logo.png|400px|droite]]
Mais alors que les soldats quittent la ville, Buck comprend quelle était la mission de Dare et le Phantom fait demi-tour. Au même moment, le Bleu capte le signal de détresse de Dare et se rend dans les sous-sols de la ville où il retrouve le capitaine qui lui révèle l'objet de sa mission : récupérer le [[Surintendant]], la super-[[IA]] contrôlant la ville. Avec l'aide du Bleu, elle traverse la ruche de [[Drone (espèce)|Drones]] et rejoint le centre de données, où elle découvre que l'IA a été absorbée par un [[Ingénieur]] Covenant. Celui-ci étant pacifique, la mission est maintenant de livrer cet atout vivant à l'UNSC. Rejoint par Buck, le groupe réussit à faire sortir l'atout vivant des sous-sols, mais doit emprunter l'autoroute ceinturant la ville pour rejoindre un site où ils pourront être récupérés par le Phantom de Mickey. Après avoir subit l'attaque d'un Scarab et résisté aux assauts des Covenants dans l'entrée de la réserve naturelle, les soldats réussissent finalement à extraire l'atout. Un mois après le largage, l'escouade assiste à l'interrogatoire de l'ingénieur par le [[Sergeant Major|major]] Johnson, afin d'en apprendre plus sur l'attaque des Covenants sur [[Terre]].


*[[Mickey|Soldat Première Classe (Private First Class) Mickey (Michael Crespo)]] [Doublé par Alan Tudyk] - Une des recrues de l’escouade, probablement le technicien de l'escouade (pilote, spécialiste en explosif...). En dépit d'un niveau d'études limité, Mickey réussit a entrer à l'école de l'armée de l'air. Cloué au sol du fait des lourdes pertes aériennes subies, touchant principalement les Pélicans, il est affecté au service de déminage.
===Niveaux===
{{Niveaux de HODST}}


*[[Dutch|Caporal (Corporal) Dutch (Taylor Miles)]] [Doublé par Adam Baldwin] - Le spécialiste des armes lourdes. Porté par ces convictions, Dutch s'est engagé à temps pour participer à la défense de [[Tribute]]. La flotte couvrant l'évacuation de la colonie subira plus de 90% de pertes, un sacrifice qui force le respect de Dutch pour ses camarades de la marine.
===Journaux audio===
*Voir : '''[[Journaux audio]]'''


*[[Romeo|Vice-Caporal (Lance Corporal) Roméo (Kojo Agu)]] [Doublé par Nolan North] - Le tireur d'élite dans l'équipe. Auparavant, Romeo s'est rendu coupable de telles infractions au code de conduite qu'elles auraient dû lui valoir, au mieux, une rétrogradation. Mais, à ce stade de la guerre, l'UNSC ne peut se passer d'un sniper de son niveau.  
==Baptême du feu==
Apparu avec Halo 3 : ODST, le mode [[Baptême du feu]] propose à quatre joueurs maximum de survivre à des vagues d'ennemis, avec un certain nombre de respawn autorisé. À chacun de tirer parti des armes et véhicules proposés sur la carte, et de gérer les crânes s'activant automatiquement.


====Autres====
*Voir : '''[[Baptême du feu]]'''
*[[Sergent Major Avery Johnson]] [Doublé par [[David Scully]]] Avery Johnson est né sur Terre à la fin du 25ème siècle. Il écume les galaxies en réglant son compte à quiconque le fatigue. Sa vie est simple. Il aime sniper, fumer des cigares Sweet William et anéantir des antiquités en forme d'anneau.


*[[Superintendent]] - [[IA]] responsable à New Mombasa des Infrastructures urbaines.
===Cartes===
{{Cartes BdF HODST|CatHide=1}}


*[[Virgil]] - Un sous-programme du [[Superintendent]]. Il est créé par le [[Dr. Endesha]] pour proteger sa fille [[Sadie Endesha | Sadie]].
===Personnalisation===
Le joueur peut incarner les six membres de l'escouade, avec un choix des couleurs et du port du casque. Le sergent Johnson était également disponible en précommande.


*Voir également : '''[[Emblèmes de Halo 3 : ODST]]'''


===[[Covenant]]===
==Musique==
*[[Prophète du Regret]] - Un des trois hiérarques des Covenants son seul rôle connu dans le jeu est au début, où son vaisseau entre en [[sous-espace]] en plein New Mombasa. On ne le voit pas, mais il est mentionné.
*Voir : '''[[Bande originale de Halo 3 : ODST]]'''
*[[Prophète de la Vérité]] - Le dernier hiérarque vivant à la fin de Halo 2, n'apparait que lors d'une courte cinématique, débloquable uniquement si vous terminez le dernier niveau en Légendaire.


==Easter eggs==
*Voir : '''[[Easter eggs de Halo 3 : ODST]]'''


==Campagne==
==Multijoueur Halo 3==
La campagne débute avec un niveau principal où l'on incarne le [[Rookie]]. Ce niveau nous donne accès aux 6 autres niveaux "flash back", l'on incarne les autres membres de [[L'Escouade]]. Puis il y a 2 niveaux de fin pour conclure l'histoire où l'on incarne à nouveau le [[Rookie]], dans des lieux différents.
Le second CD de Halo 3 : ODST contient le multijoueur de [[Halo 3]], ainsi que l'intégralité des cartes supplémentaires du jeu, celles des [[DLC]] et, en exclusivité, la deuxième partie du [[Pack de cartes Mythique]] : [[Citadelle (Multijoueur de Halo 3)|Citadelle]], [[Hérétique (Multijoueur de Halo 3)|Hérétique]] et [[Littoral (Multijoueur de Halo 3)|Littoral]]. Il est donc possible de jouer au multijoueur en ligne et local avec toutes les cartes depuis ce seul CD.


{{Modèle:Niveauhalo3odst}}
==Succès==
*Voir : '''[[Succès de Halo 3 : ODST]]'''


==Diffusion==
===Édition collector===
*Voir : '''[[Halo 3 : ODST (édition collector)]]'''


==Succès & Enregistrements==
===Rétrocompatibilité===
* [[Succès Halo 3: ODST|Page principale Succès Halo 3 : ODST]]
En plus d'être disponible dans [[Halo : The Master Chief Collection]], Halo 3 : ODST est rétrocompatible sur les consoles [[Xbox One]] depuis le 21 septembre 2017 avec [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 3]] et [[Halo 4]]. Également disponible à l'achat dématérialisé, il est compatible avec le jeu en LAN Xbox One/Xbox 360.<ref>[http://web.archive.org/web/20170716060012/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-summer-celebration Halo Waypoint: Community Update - Halo Summer Celebration] (archive)</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/910898508915286016 Twitter - Halo]</ref>
* [[Enregistrements|Page principale Enregistrements de Halo 3 : ODST]]
* '''[http://www.youtube.com/watch?v=73HzthHWFps Histoire de Sadie en vidéo - version longue]'''
 
 
==Nouvelles Armes==
*[[M7S Caseless Submachine Gun|SMG avec silencieux]]
*[[Pistolet automag]]
 
 
==[[Baptême du Feu]]==
Le mode '''"[[Firefight]]"''' de Halo 3 ODST est un nouveau mode multijoueur Coopératif, où un maximum de 4 joueurs pourront incarner une escouade d'[[ODST]] et combattre ensemble des vagues croissantes d'ennemis. Le baptême de feu comportera un petit système de classement du nombres d'ennemis à tuer afin de donner un aperçu du ménage (5 vagues font 1 manche, et trois manches 1 jeu...). L'apparence sera aussi personnalisable (vous pourrez prendre le corps de [[Dutch]] et choisir si il porte ou non son casque).
 
{{Modèle:Firefightmapv2}}
 
 
==Pack de cartes==
Sur un second DVD, inclus dans le boîtier du jeu, '''tous les Packs de Cartes''' (Héroïque, Légendaire, et Mythique) seront disponibles pour ceux qui ne les ont pas déjà achetés sur le '''[[XBOX 360#Le Marché Xbox Live|Xbox Live Marketplace]]'''. En plus de ces packs, la seconde partie du Pack Mythique sera présentée dans le jeu. Ces cartes sont [[Citadelle (Multijoueur de Halo 3)|Citadelle]] • [[Heretic (Multijoueur de Halo 3)|Hérétique]] • [[Longshore (Multijoueur de Halo 3)|Littoral]]
 
 
==Lieux==
* [[New Mombasa]], au Kenya
** [[Lumumba|Lumumba District]]
** [[Mbaraki|Mbaraki District]]
** [[Tanaga|Tanaga District]]
 
 
==Galerie==
*[[Artworks Halo 3: ODST]]


===Fin du service Xbox 360===
Avec [[Halo 3]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], la version originale de Halo 3 : ODST pour [[Xbox 360]] sera impactée par la fin des services Halo sur la console le 13 janvier 2022. Toutes les fonctions du jeu n'utilisant pas le [[Xbox Network]] resteront utilisables, mais le matchmaking, le partage de fichier et les extras deviendront indisponibles.<ref>[http://web.archive.org/web/20210123195309/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sunsetting-halo-xbox-360-game-services-in-2021 Halo Waypoint: News - Sunsetting Halo Xbox 360 Game Services in 2021] (archive)</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/autumn-archives Halo Waypoint: Community Update - Autumn Archives]</ref>


==Développement==
==Développement==
===Développement graphique===
*Voir : '''[[Développement de Halo 3 : ODST]]'''
L'essentiel de l'équipe de développement de ''Halo 3 : ODST'' avait d'abord commencé à travailler sur le jeu vidéo de [[Peter Jackson]], ''Halo Chronicles'', au cours de la production de ''Halo 3''. Toutefois, l'impasse de '''[[Halo: le Film|l'adaptation cinématographique de Halo]]''' et l'annulation consécutive de ''Halo Chronicles'' laissait une importante équipe désormais sans le moindre projet. À peu près au même moment démarra la production de ''[[Halo : Reach]]'', et Bungie réalisa qu'il restait un intervalle de temps suffisant au studio pour créer un nouveau projet, ce que le producteur Curtis Creamer désigna comme une « mini-campagne». Après examen du projet et du budget, le directeur du studio Harold Ryan donna le feu vert.


Puisque le moteur du jeu était déjà constitué (grâce au développement de ''Halo Chronicles''), l'équipe commença directement à réfléchir à son concept. Bungie souhaitait apporter quelques changements à la facture ''Halo'' classique, pratiquement inchangée depuis trois jeux. Les développeurs passèrent plusieurs semaines à décider quels personnages ils souhaitaient approfondir ; car proposer de contrôler de nouveau des personnages déjà croisés, comme le [[Master Chief]] ou l'[[Arbiter]], c'était réactualiser un bagage déjà constitué et devoir respecter certaines attentes. L'équipe songea même à proposer un jeu à la thématique covenante, basé sur l'histoire d'une équipe de choc composée d’Élites. Mais au lieu de cela, ils mirent l'accent sur les personnages humains, et tandis qu'ils pensaient à Avery Johnson, ils se décidèrent pour les ODST. « Les ODST ont toujours été parmi les préférés des fans» explique Brian Jarrard, le directeur de la communauté Bungie. « Nous n'avons jamais vraiment creusé [les ODST] », confie [[Joseph Staten]], scénariste en chef, qui vit là l'occasion de donner vraiment vie à ces soldats blindés de noir.
===Crédits===
*Voir : '''[[Crédits de Halo 3 : ODST]]'''


Proposer au joueur d'incarner un ODST impliquait, au niveau du [[gameplay]], de conserver la formule ''Halo'' tout en lui donnant de nouvelles orientations. L'ajout d'armes silencieuses et d'un pistolet repensé devait séparer les fonctionnalités du fusil d'assaut de ''[[Halo 2]]'' et ''[[Halo 3]]'', tout en donnant aux ODST un armement distinct. Les ingénieurs du son renforcèrent le bruit du fusil-mitrailleur afin de lui donner une plus grande impression de puissance. Le système de santé fut adopté dans l'optique de générer une tension : « il vous rappelle que vous êtes vulnérable », explique Joseph Staten.
==Marketing==
Un site promotionnel a été mis en ligne pour présenter les personnages : le [[Programme d'évaluation des candidats de l'ONI]].


Les personnages principaux posés, il fallut s'atteler aux décors. « Les fans réclament toujours de connaître les évènements advenu à la Terre, après être restés un peu sur leur faim à la suite de ''Halo 2'' », confie Jarrard. «Les fans voulaient savoir ce qu'il s'était passé alors sur Terre, et comment l'Humanité parvenait à la défendre. » Bungie considérait qu'un changement de personnages devait s'accompagner d'un changement de localisation : de fait, les environnements urbains de New Mombasa répondent à l'ambiance particulière du jeu. « Nous connaissons le genre de problème que va résoudre le Master Chief », déclare Joseph Staten. « Il se rend sur d'antiques anneaux extraterrestres, combat des monstres parasites dévoreurs de galaxies et détruit des empires aliens. […] Peut-être que les ODST jouent un rôle moins important dans cette immense bataille ; mais le genre de combat dans lesquels ils se jettent sont le genre de combats qu'ils peuvent finir le jour-même. »
*Voir : '''[[Marketing de Halo 3 : ODST]]'''


Ce retour à un cadre précédent offrit aux artistes l’opportunité et le défi d'approfondir l'envergure de la ville. Les déambulations nocturnes du joueur dans une cité vide inspirèrent rapidement une ambiance de film noir. Les palettes de couleur ainsi que les riches nuances de contraste poussèrent encore plus loin que les précédents Halo l'aspect visuel du jeu ; mais l'équipe devait sans cesse prendre garde à la jouabilité des zones sombres de la ville. Toute l'équipe du développement physique et visuel du jeu se référa constamment à de multiples artworks commandés pour l'occasion, afin d'étudier l'impact des effets de lumière sur le jeu. Le genre du film noir influença également en retour les noms et archétypes des personnages. Le personnage jouable, par exemple, répond au type du détective solitaire des romans policiers « ''hard boiled'' ». Afin d'approfondir les environnements, Bungie ajouta des finitions telles que publicités, collecteurs d'ordures, versions civiles de matériel militaire déjà croisé.
==Réception==
{{NotesPresse
|IGN=9
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|Eurogamer=8/10
|Gamespot=9
|Gamekult=6
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}}
Le jeu fut vendu à 2,5 millions d'exemplaires dans les deux semaines suivant sa sortie, engrangeant 125 millions de dollars.<ref>Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)</ref>


Bungie commença le développement de ''Halo 3 : ODST'' en mars 2008. ''Halo 3 : ODST'' fut le premier titre de Bungie achevé en moins de trois ans, totalisant seulement 14 mois de production. Du fait du délai assez réduit, l'équipe (qui compte environ 70 personnes, plus une équipe de cinq personnes chargée de concevoir les fondations du jeu) accorda la priorité aux détails manifestes ; ainsi, au lieu de redessiner entièrement les ennemis, on leur ajouta quelques nouveaux comportements d'[[intelligence artificielle|I.A.]] Puisque le jeu proposait un monde ouvert différent de celui de la plupart des missions de ''Halo'', il fut nécessaire d'intégrer certaines adaptations de gameplay, telles que des armes adaptées et une carte globale. Si dans les jeux ''Halo'' classiques, les développeurs savaient à quel moment faire apparaître les ennemis en fonction de l'endroit où se trouvait le joueur, ''Halo 3 : ODST'' exigeait une stratégie différente. « Nous devions faire en sorte d'avoir des patrouilles de Covenants sillonnant la ville, capables de réagir à une attaque venant de n'importe où, et d'avoir l'air crédible dans leur comportement », explique Curtis Creamer. Bien que le moteur du jeu restât inchangé, les améliorations graphiques telles le système de ''shaders'' en plein écran et le ''parallax mapping'' permirent une plus grande profondeur de détail et un meilleur réalisme.
IGN qualifie le jeu de très bon fan-service plus gros qu'une extension mais moindre qu'une suite, applaudissant le retour d'éléments de gameplay de [[Halo : Combat Evolved]], une histoire plus centrée sur les personnages, le mode Baptême du feu (jugé plus innovant que les modes Nazi Zombies et Horde de Call of Duty : World at War et Gears of War 2) et la bande-son, ainsi que le contraste de rythme entre les rues de Mombasa et les autres niveaux, mais juge ces derniers trop peu imaginatifs dans leur structure, l'atmosphère de la campagne incompatible avec l'expérience en coopération et l'absence de matchmaking pour le Baptême du feu. L'inclusion d'un DVD avec de nouvelles cartes pour [[Halo 3]] est jugée superflue à l'heure du [[Xbox Live]].<ref>[https://www.ign.com/articles/2009/09/20/halo-3-odst-review IGN - Halo 3: ODST Review]</ref> Au sujet du casting, Eurogamer qualifie le jeu de {{citer|plus proche d'un FPS ''Firefly'' qu'on aura jamais}}, mais juge son prix de vente de 60 $ trop cher pour son contenu.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/halo-3-odst-review Eurogamer - Halo 3: ODST Review]</ref>


Le mode de jeu « ''Firefight'' » fut une addition tardive. Tim Williams, un membre de l'équipe, en bricola un prototype peu après l'expédition de ''Halo 3'', en plaçant le joueur dans une portion de carte de la campagne de ''Halo 3'' et en lui opposant des ennemis. Quand débuta le développement de ''Halo 3 : ODST'', le concept de Williams fut adopté puis retravaillé. Le développeur Lars Bakken jugea que ce mode proposait un environnement multijoueur plus souple que celui prisé des joueurs « ''hardcores'' », peu accessible aux joueurs moyens. Les développeurs reprirent le système de score et les médailles de ''Halo 3'', afin de donner un côté plus compétitif au mode.
GamesRadar note que l'histoire du jeu, bien que très orientée vers les fans, se détache de celle des précédents jeux en appuyant moins sur une trame narrative difficile à aborder et en perdant son aspect épique, mais gagne en humanité grâce à ses personnages, par opposition à [[John-117]]. Le design des missions et la sandbox sont jugés trop similaires à Halo 3 et répétitifs en-dehors des rues de Mombasa.<ref>[https://www.gamesradar.com/halo-3-odst-review/3/ GamesRadar - Halo 3: ODST review]</ref> Steve Farrelly de AusGamers juge que les changements de gameplay déséquilibrent la sandbox héritée de Halo 3 et rendent artificiellement le jeu plus difficile, et décrie le contraste structurel entre les niveaux flashback et les rues de Mombasa malgré des combats spectaculaires. Il juge également la narration, la direction d'acteurs et les graphismes médiocres, et le mode Baptême du feu moins engageant que le multijoueur de Halo 3, ne relevant que l'ambition de la bande-son comme bons points.<ref>[https://www.ausgamers.com/games/halo-3-odst/review/ AusGamers - Halo 3: ODST Review]</ref>
{{clear}}


L'histoire de Sadie fut créée par ''Fourth Wall Studios'', en partenariat avec Joseph Staten et l'artiste Ashley Wood. ''Fourth Wall Studios'' est composé d'anciens membres de ''42 Entertainment'', à qui l'on doit le fameux ''I Love Bees'', jeu de réalité virtuelle destiné à promouvoir ''Halo 2''. « Nous avions réalisé que l'effondrement de ces complexes militaro-industriels, que nous décrivons plutôt bien dans Halo, est d'abord et surtout l'histoire des soldats », rappelle Joseph Staten, « et ''Halo 3 : ODST'' offre l'opportunité d'explorer le point de vue civil, jusque-là inconnu ».
==Guide officiel==
 
*Voir : '''[[Halo 3 : ODST : Prima Official Game Guide]]'''
Autour de décembre 2008, le jeu était « ''representational'' » (« présentable »), c'est-à-dire que les joueurs pouvaient l'expérimenter du début à la fin, bien que son développement ne fût pas encore achevé. Tout le personnel de Bungie mit son travail en pause afin de jouer au jeu et de fournir un maximum de retours. Parmi les éléments encore non terminés, les dialogues n'étaient pas encore complètement enregistrés par les acteurs, ce à quoi Joseph Staten remédia en plaçant des sons pour « boucher les trous ». Le jeu fut entièrement achevé juste avant sa présentation à l'[[E3]] de 2009<.
 
===Développement audio===
Certains membres de Bungie, fans de la série télévisée Firefly, avaient invité plusieurs de ses acteurs à doubler les Marines dans ''Halo 3''. Trois de ces acteurs doublèrent les quatre personnages principaux de l'escouade d'ODST : Nathan Fillion (lui-même fan de ''Halo''), [[Adam Baldwin]] et [[Alan Tudyk]]. [[Tricia Helfer]] prêta sa voix à l'agent de l'ONI Dare ; Helfer et Fillion enregistrèrent leurs dialogues de cinématiques ensemble dans la même pièce, ce qui se fait très rarement dans la pratique du doublage. Joseph Staten déclara que « leur jeu était plus fort lorsqu'ils se trouvaient ensemble ». Tandis que Joseph Staten écrivit la plus grande partie des dialogues de cinématiques, les phrases prononcées lors des combats pouvaient être improvisées par les acteurs. L'ajout de l'histoire de Sadie doubla le travail de doublage présent dans le jeu. Une fois les doublages terminés, Bungie reconnut l'affinité de Helfer et de Fillion pour leur personnage respectif.
 
===Développement marketing===
En juillet 2008, Don Mattrick, patron de la division Xbox chez Microsoft, informa MTV que Bungie travaillait sur un nouveau jeu Halo pour Microsoft, sans lien avec les spin-off de la franchise, Halo Wars et Chronicles. On attendit une annonce par Bungie de ce nouveau projet Halo à l'E3 de 2008 – le développeur avait d'ailleurs fait apparaître un compte à rebours sur son site officiel. Toutefois, l'annonce n'avait pas été prévue par Microsoft, ce dernier expliquant qu'il préférait réserver au jeu son propre évènement. Le 25 septembre 2008, un an après la sortie de Halo 3, Bungie mit en ligne un teaser du nouveau projet. Un trailer complet fut dévoilé lors du Tokyo Game Show, le 9 octobre 2008, révélant par la même occasion le nom du jeu, Halo 3 : Recon ainsi qu'une date de sortie, automne 200948,45. Bungie utilisa exceptionnellement des images pré-calculées, au lieu du moteur graphique ou des assets prêts, comme à leur habitude. Joseph Staten expliqua que le développement du jeu n'en était encore qu'à ses balbutiements, que produire un trailer de la manière habituelle aurait pris trop de temps et que cela aurait empêché Bungie de dialoguer sur certains détails avec les fans.
Au cours des interviews qui suivirent la présentation du trailer, des membres du staff Bungie déclarèrent à la presse spécialisée que Recon était la dernière pierre apportée à l'édifice de la trilogie Halo. Bien que Bungie ne considérait pas Recon comme un jeu complet (l'écrivain Luke Smith le comparait à l'extension The Frozen Throne de Warcraft III), ce dernier était livré avec toutes les cartes multijoueur de Halo 3 et ne nécessitait pas ce dernier pour être lancé. Smith affirma que le jeu ne serait pas un croisement entre infiltration et opérations spéciales, soulignant que « ce n'est pas Halo : Brother in Arms ni Halo : Splinter Cell. » Le 25 novembre, Brian Jarrard annonça que le jeu avait été rebaptisé Halo 3 : ODST, dénomination « plus directe » du contenu du jeu.
Bungie et Microsoft présentèrent la première version jouable de Halo 3 : ODST à l'E3 de 2009, pendant que furent finalisées les versions de distribution et la date de sortie. Bungie avait d'abord annoncé Halo 3 : ODST comme un jeu moins ambitieux que les précédents succès de la série. Quand les versions de distribution furent lancées, elles affichèrent néanmoins un prix de base de 60 $, que Bungie et Microsoft attribuèrent au contenu du jeu, plus important que prévu au départ. « Au cours du développement, le jeu devint bien plus complet que nous ne l'avions anticipé », déclara Lars Bakken, de Bungie. « Nous le considérions plutôt comme une extension, puis il devint bien plus que cela. » Curtis Creamer expliqua que depuis que la plateforme de développement était stable, « nous avions la possibilité de créer pas mal de contenu en plus de ce que nous pensions au départ pouvoir faire. » La longueur de la campagne du jeu s'allongea des trois à cinq heures d'abord estimées jusqu'à huit à dix heures. La nouvelle orientation ne fut débattue qu'à l'E3 de 2009, où Microsoft décida qu'il s'agirait d'un jeu complet. À la différence de Halo 3, ODST ne bénéficie pas de contenu téléchargeable après son lancement.
 
 
==Campagne virale==
Tout comme pour [[Halo 2]] avec [[Ilovebees]] et [[Halo 3]] avec [[IRIS]], Halo 3 : ODST a bénéficié d'une campagne virale plutôt efficace. En effet, au début du mois de septembre est apparu sur la toile un site très particulier nous délivrant des informations plutôt intéressantes sur les différents membres des troupes de chocs qui forment l'équipe principale de Halo 3 : ODST. N'ayant pas encore de nom officiel pour cette campagne virale, nous la désignerons simplement par le nom du programme qu'est sensé représenter ce site : le [[Programme d'Évaluation des Candidats de l'ONI]], (V5.02A).
 
Microsoft a également créé un court métrage live : [[The Life]].
 
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==Vidéos==
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==Divers==
==Divers==
*L'[[Avant Halo 3: ODST]] - Cette page regroupe tous les éléments ayant précédés la sortie de ce jeux.
*Les succès supplémentaires du jeu ont permit la mise en place de la [[Road to Recon]].
*Les personnes ayant pré-commandé Halo 3: ODST, profitent de [[Johnson]] dans leur équipe.
*Le jeu contient un clin d'œil à [[Destiny]], retiré dans la version Xbox One du titre, par courtoisie d'après [[Frank O'Connor]].<ref>[https://twitter.com/franklez/status/606515517483065344 Twitter - Frank O'Connor]</ref>
*La Bungie Weekly Update du 23 Janvier 2009 précisa qu'il n’y aurait pas d’[[Elites]] à combattre dans Halo 3 : ODST (chronologie scénaristique des évènements entre Halo 2 et Halo 3 oblige)... ne pas en combattre ne veut pas dire qu'ils sont absents du jeu.
*Le texte d'introduction du jeu est remarquablement similaire à celui imaginé par Alex Garland dans son script du [[film Halo]], conçu quatre ans avant le jeu.
*Parsemés dans les rues, des messages gravés ou peints sur les murs seront en relation avec l'histoire, présente ou passée.
*[[Bande originale de Halo 3: ODST]]
*Les [[Niveaux de difficulté]] sont toujours les mêmes.
*Il n'y a pas de détecteurs de mouvement pour vous aider.
*Il devient possible de débloquer la légendaire armure [[Recon]] : voir page [[Les 7 Vidmasters]]
*Une cinématique cachée en fin de générique qui peux être vue seulement si l'on a fait le dernier niveau en difficulté Légendaire (après la cinématique normale de l'épilogue, comme pour tout les Halo).
*Tout comme dans Halo 3, certaines phrases de la première cinématique varient lorsque la difficulté choisie varie. (Le moment où ça change est lorsque vous êtes dans la nacelle et que la visière de Buck se noircit)
*Dans la mission [[Station Kikowani]], après le 2ème tunnel et à votre droite, sur un grand panneau rouge est écrit "ACCES DENIED". Touchez le mur et vous entendrez cette musique. Si vous êtes en Légendaire, vous verrez une animation de [[Martin O'Donnell]] qui danse, des cœurs et des bulles de savons s'échappant de lui.
*Bungie préparait déjà l'après Halo. En effet, un clin d’œil à [[Destiny]] (la prochaine trilogie développée par Bungie) apparait dans Halo 3:ODST.
*Il n'y a pas de fusil de combat dans cet opus.


==Galerie==
*Voir : '''[[Halo 3 : ODST/Galerie|Galerie de Halo 3 : ODST]]'''


== Galerie ==
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Fichier:HODST-Buck armor (render).png|[[Buck]].
Fichier:ODST.png  
Fichier:HODST-Dutch armor (render).png|[[Dutch]].
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Fichier:HODST-Mickey armor (render).png|[[Mickey]].
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Fichier:HODST-Le Bleu (render 01).png|[[Le Bleu]].
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Fichier:HODST-Dare armor (render).png|[[Dare]].
Fichier:ODST2.png
Fichier:HODST-Romeo armor (render).png|[[Romeo]].
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Fichier:HODST Cover Keyart.png|Fonds d'écran.
Fichier:H3ODST Mombasa 1.jpg
Fichier:HODST TMCC Cover Key Art textless.jpg
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Fichier:H3ODST NMPDHQ.jpg
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Fichier:HODST Secteurs Nouvelle Mombasa.png|Plan des secteurs.
Fichier:H3ODST ONIAlphaSite 2.jpg
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Fichier:H3ODST PrepareToDrop 1.jpg
Fichier:H3ODST PrepareToDrop 2.jpg
Fichier:H3ODST UpliftReserve.jpg
Fichier:HODST Secteurs Nouvelle Mombasa.png
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==Sources==
<references />




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{{JeuxBungie}}
[[Category:Jeux]]

Version actuelle datée du 6 avril 2023 à 18:08

Halo 3 : ODST
HODST cover.jpg
Informations
Développeur :
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
Éditions spéciales :
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline
  • Multiconsole
    • Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
    • Baptême du feu : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 4j par console)
  • Xbox Live
    • Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
    • Baptême du feu : 1 à 4 joueurs (1 à 4j par console)
Note Metacritic :
83/100
Exemplaires vendus :
  • + de 5 millions (selon Microsoft ExpertZone)
  • 6,15 millions (selon VGchartz)

Halo 3 : ODST est un FPS développé par Bungie Studios, paru en 2009 pour Xbox 360, et le cinquième jeu de la saga Halo. Successeur du projet abandonné Halo : Chronicles, il fut prévu comme une extension à Halo 3, mais devint un jeu à part entière grâce aux ambitions créatives de ses développeurs. Outre une nouvelle campagne à la direction artistique unique dans la saga, il introduit le populaire mode Baptême du feu. La boîte du jeu inclut un second CD donnant accès à la deuxième partie du pack de cartes Mythique pour le multijoueur de Halo 3, ainsi qu'un accès à la bêta publique de Halo : Reach.

L'histoire du jeu se déroule parallèlement à celle de Halo 2, et suit une escouade d'ODST, des soldats d'élite de l'UNSC, déployés dans la ville dévastée de la Nouvelle Mombasa, au Kenya, afin d'empêcher les aliens de l'Alliance Covenante de mettre la main sur un atout stratégique unique. Les personnages du jeu sont devenus extrêmement populaires auprès de la communauté, notamment Edward Buck, interprété par l'acteur Nathan Fillion.

La campagne du jeu a été intégrée dans la compilation Halo : The Master Chief Collection le 30 mai 2015. Pesant 8,1 Go, dans une version non-remasterisée, elle fut offerte en compensation aux joueurs ayant joué entre le 11 novembre et le 19 décembre 2014, en remerciement de leur patience après plus d'un mois de mises à jour pour la compilation instable. Le jeu est également disponible en add-on pour les joueurs non éligibles pour 5 $.[2] Le mode Baptême du feu a été annoncé le 10 juin 2020 pour être ajouté à la compilation en été 2020.[3]

Gameplay[modifier]

Halo 3 : ODST modifie légèrement la façon de jouer mise en place depuis Halo 2, avec le retour du système de santé prenant l'ascendant sur le système de bouclier, l'absence de radar, d'équipement transportable et de mode Dual Wield et des personnages plus fragiles. Le jeu interdit également l'usage de certaines armes cultes, comme le fusil de combat ou l'épée à énergie, mais n'engage néanmoins pas de changement majeur du gameplay.

Le jeu adopte une ambiance plus sombre, et inclut une vision nocturne assistée, la VNA.

Armes[modifier]

Véhicules[modifier]

Ennemis[modifier]

Équipement[modifier]

Campagne[modifier]

«

2552. La guerre opposant l'humanité à l'alliance alien des Covenants fait rage. Nous perdons. Les Covenants ont rasé nos mondes et fait des milliards de victimes. Le secret de l'emplacement de la Terre, notre ultime bastion, a toujours été jalousement gardé… Jusqu'à aujourd'hui. Un vaisseau covenant a pénétré les défenses de la Terre et attaqué la mégalopole africaine Nouvelle Mombasa. Les premiers rapports indiquent des dommages structuraux et humains à grande échelle. Les chefs militaires à la tête de l'UNSC sont maintenant prêts à riposter. Des unités surentraînées d'ASCO, troupes de choc à déploiement orbital, s'apprêtent à prendre le vaisseau covenant d'assaut en orbite basse. L'opération a tout d'une mission-suicide. Mais les ASCO sontle[sic] fleuron de l'armée. La survie de la Nouvelle Mombasa est la mission la plus importante de leur carrière…

Synopsis affiché au lancement du jeu.
»

Annoncé comme un monde ouvert, les rues de la Nouvelle Mombasa ressemblent plus à un hub permettant de naviguer entre les différents niveaux linéaires, qui constituent des flash-backs. Bien que certaines armes disposent d'attributs devant les rendre silencieuses, une telle fonctionnalité n'est pas intégrée et l'élimination furtive est impossible avec des armes.

Les crânes sont disponibles sans devoir les débloquer.

Personnages[modifier]

Scénario[modifier]

Les événements du jeu prennent place au cours de la campagne de Halo 2. Alors que le vaisseau du Haut Prophète du Regret stationne au-dessus de la Nouvelle Mombasa, une escouade d'ODST s'apprête à être larguée directement sur le vaisseau depuis l'UNSC Say My Name, afin d'épauler le Major dans sa mission de capture. Mais au dernier moment, le commandement de l'escouade, normalement assuré par l'adjudant Edward Buck, est supplanté par un agent de la section un de l'ONI et ancienne connaissance de Buck : le capitaine Veronica Dare. Pendant le largage, le capitaine redéfinit la trajectoire des modules VEBH des soldats pour atterrir dans la ville en-dessous du vaisseau, mais celui-ci entre en sous-espace, ce qui désorganise les soldats.

Six heures plus tard, le Bleu, nouveau venu de l'escouade, se réveille après avoir été assommé dans le crash de sa nacelle. En parcourant la ville tout en évitant ou combattant les patrouilles Covenantes qui la contrôlent, il recueille des indices sur les évènements des six dernières heures. Juste après l'atterrissage, Buck sortit de sa nacelle et traversa un secteur de la ville pour secourir le capitaine Dare, mais celle-ci avait disparu à son arrivée. Rejoints par Romeo, ils partent à la recherche des autres membres de l'équipe. 30 minutes après son atterrissage dans la réserve naturelle de l'Élévateur, Dutch vient en aide aux troupes sur place puis quitte la réserve pour rejoindre la ville, et participe à la défense de l'entrée du site Alpha de l'ONI. Il y est rejoint deux heures plus tard par Mickey, qui a traversé plusieurs quartiers en Scorpion. Les deux ODST participent à la défense du site, mais doivent finalement sécuriser sa destruction.

Au moment de partir en Pélican, Dutch et Mickey sont contactés par Buck, qui leur demande de le rejoindre au QG de la police locale. Après avoir fait exploser le site de l'ONI, le Pélican les rejoint, trois heures après le largage, mais est abattu par des Banshees. Buck et Romeo réussissent à rejoindre le pélican crashé via les toits, mais Romeo est sérieusement blessé par un coup de marteau de chef Brute. Privés de sortie aérienne, les soldats descendent au niveau de la rue et se rendent dans le métro, à la station Kikowani, pour quitter la ville en MagLev. Mais les réseaux ferroviaires ont été inondés après la rupture d'une partie de la digue autour de l'île. Mickey réussit à voler un Phantom, et à quitter la ville escorté par Buck en Banshee, après avoir vaincu un Scarab.

HODST Logo.png

Mais alors que les soldats quittent la ville, Buck comprend quelle était la mission de Dare et le Phantom fait demi-tour. Au même moment, le Bleu capte le signal de détresse de Dare et se rend dans les sous-sols de la ville où il retrouve le capitaine qui lui révèle l'objet de sa mission : récupérer le Surintendant, la super-IA contrôlant la ville. Avec l'aide du Bleu, elle traverse la ruche de Drones et rejoint le centre de données, où elle découvre que l'IA a été absorbée par un Ingénieur Covenant. Celui-ci étant pacifique, la mission est maintenant de livrer cet atout vivant à l'UNSC. Rejoint par Buck, le groupe réussit à faire sortir l'atout vivant des sous-sols, mais doit emprunter l'autoroute ceinturant la ville pour rejoindre un site où ils pourront être récupérés par le Phantom de Mickey. Après avoir subit l'attaque d'un Scarab et résisté aux assauts des Covenants dans l'entrée de la réserve naturelle, les soldats réussissent finalement à extraire l'atout. Un mois après le largage, l'escouade assiste à l'interrogatoire de l'ingénieur par le major Johnson, afin d'en apprendre plus sur l'attaque des Covenants sur Terre.

Niveaux[modifier]

Journaux audio[modifier]

Baptême du feu[modifier]

Apparu avec Halo 3 : ODST, le mode Baptême du feu propose à quatre joueurs maximum de survivre à des vagues d'ennemis, avec un certain nombre de respawn autorisé. À chacun de tirer parti des armes et véhicules proposés sur la carte, et de gérer les crânes s'activant automatiquement.

Cartes[modifier]

Personnalisation[modifier]

Le joueur peut incarner les six membres de l'escouade, avec un choix des couleurs et du port du casque. Le sergent Johnson était également disponible en précommande.

Musique[modifier]

Easter eggs[modifier]

Multijoueur Halo 3[modifier]

Le second CD de Halo 3 : ODST contient le multijoueur de Halo 3, ainsi que l'intégralité des cartes supplémentaires du jeu, celles des DLC et, en exclusivité, la deuxième partie du Pack de cartes Mythique : Citadelle, Hérétique et Littoral. Il est donc possible de jouer au multijoueur en ligne et local avec toutes les cartes depuis ce seul CD.

Succès[modifier]

Diffusion[modifier]

Édition collector[modifier]

Rétrocompatibilité[modifier]

En plus d'être disponible dans Halo : The Master Chief Collection, Halo 3 : ODST est rétrocompatible sur les consoles Xbox One depuis le 21 septembre 2017 avec Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 3 et Halo 4. Également disponible à l'achat dématérialisé, il est compatible avec le jeu en LAN Xbox One/Xbox 360.[4][5]

Fin du service Xbox 360[modifier]

Avec Halo 3, Halo : Reach et Halo 4, la version originale de Halo 3 : ODST pour Xbox 360 sera impactée par la fin des services Halo sur la console le 13 janvier 2022. Toutes les fonctions du jeu n'utilisant pas le Xbox Network resteront utilisables, mais le matchmaking, le partage de fichier et les extras deviendront indisponibles.[6][7]

Développement[modifier]

Crédits[modifier]

Marketing[modifier]

Un site promotionnel a été mis en ligne pour présenter les personnages : le Programme d'évaluation des candidats de l'ONI.

Réception[modifier]

IGN GamesRadar Polygon AusGamer
9/10 3,5/5 N/A 6,5/10
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
8/10 9/10 6/10 16/20

Le jeu fut vendu à 2,5 millions d'exemplaires dans les deux semaines suivant sa sortie, engrangeant 125 millions de dollars.[8]

IGN qualifie le jeu de très bon fan-service plus gros qu'une extension mais moindre qu'une suite, applaudissant le retour d'éléments de gameplay de Halo : Combat Evolved, une histoire plus centrée sur les personnages, le mode Baptême du feu (jugé plus innovant que les modes Nazi Zombies et Horde de Call of Duty : World at War et Gears of War 2) et la bande-son, ainsi que le contraste de rythme entre les rues de Mombasa et les autres niveaux, mais juge ces derniers trop peu imaginatifs dans leur structure, l'atmosphère de la campagne incompatible avec l'expérience en coopération et l'absence de matchmaking pour le Baptême du feu. L'inclusion d'un DVD avec de nouvelles cartes pour Halo 3 est jugée superflue à l'heure du Xbox Live.[9] Au sujet du casting, Eurogamer qualifie le jeu de « plus proche d'un FPS Firefly qu'on aura jamais », mais juge son prix de vente de 60 $ trop cher pour son contenu.[10]

GamesRadar note que l'histoire du jeu, bien que très orientée vers les fans, se détache de celle des précédents jeux en appuyant moins sur une trame narrative difficile à aborder et en perdant son aspect épique, mais gagne en humanité grâce à ses personnages, par opposition à John-117. Le design des missions et la sandbox sont jugés trop similaires à Halo 3 et répétitifs en-dehors des rues de Mombasa.[11] Steve Farrelly de AusGamers juge que les changements de gameplay déséquilibrent la sandbox héritée de Halo 3 et rendent artificiellement le jeu plus difficile, et décrie le contraste structurel entre les niveaux flashback et les rues de Mombasa malgré des combats spectaculaires. Il juge également la narration, la direction d'acteurs et les graphismes médiocres, et le mode Baptême du feu moins engageant que le multijoueur de Halo 3, ne relevant que l'ambition de la bande-son comme bons points.[12]

Guide officiel[modifier]

Vidéos[modifier]

Divers[modifier]

  • Les succès supplémentaires du jeu ont permit la mise en place de la Road to Recon.
  • Le jeu contient un clin d'œil à Destiny, retiré dans la version Xbox One du titre, par courtoisie d'après Frank O'Connor.[13]
  • Le texte d'introduction du jeu est remarquablement similaire à celui imaginé par Alex Garland dans son script du film Halo, conçu quatre ans avant le jeu.

Galerie[modifier]

Sources[modifier]