Différences entre les versions de « Canon à plasma/Gameplay »
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Elle ne peut être arrachée de son socle pour être transportée mais elle peut être détruite afin de priver quiconque de l'utiliser. Seuls les [[Grognards]] [[Lourd]]s peuvent la déployer. La précision du tir et la cadence sont élevés. En effet, la cadence est de 100 tirs en 10 secondes soit 600 coups minutes. Les tirs partent en ligne droite et ne subissent que peu l'effet de gravité. | Elle ne peut être arrachée de son socle pour être transportée mais elle peut être détruite afin de priver quiconque de l'utiliser. Seuls les [[Grognards]] [[Lourd]]s peuvent la déployer. La précision du tir et la cadence sont élevés. En effet, la cadence est de 100 tirs en 10 secondes soit 600 coups minutes. Les tirs partent en ligne droite et ne subissent que peu l'effet de gravité. | ||
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Le joueur peut la détacher (dans ce cas là, le trépied se détruira) et peut se déplacer avec, donnant une vue à la troisième personne. Les munitions sont alors limitées à 200 tirs, et la vitesse du porteur est réduite par deux. | Le joueur peut la détacher (dans ce cas là, le trépied se détruira) et peut se déplacer avec, donnant une vue à la troisième personne. Les munitions sont alors limitées à 200 tirs, et la vitesse du porteur est réduite par deux. | ||
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Avec la [[Mitrailleuse#M247H HMG|tourelle]] de l'[[UNSC]], ce sont les deux seules armes qui ne sont pas portable en utilisant le [[jet pack]]. Lors de l'activation du jet pack, le joueur lâche automatique la tourelle et est équipé de l'arme qu'il tenait auparavant. Comme dans Halo 3, ses munitions se retrouvent limitées quand elle est détachée. La tourelle a la particularité de surchauffer quand elle est fixée au sol et un indicateur sous l'icône de l'arme montre son niveau. | Avec la [[Mitrailleuse#M247H HMG|tourelle]] de l'[[UNSC]], ce sont les deux seules armes qui ne sont pas portable en utilisant le [[jet pack]]. Lors de l'activation du jet pack, le joueur lâche automatique la tourelle et est équipé de l'arme qu'il tenait auparavant. Comme dans Halo 3, ses munitions se retrouvent limitées quand elle est détachée. La tourelle a la particularité de surchauffer quand elle est fixée au sol et un indicateur sous l'icône de l'arme montre son niveau. | ||
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La tourelle reste la même que dans [[Halo : Reach]] mis à part le son qui change lors du tir de l'arme. La surchauffe est également présente mais est indiquée sous le [[réticule de visée]] et les tirs restants lorsqu'elle est détachées sont représentés en pourcentage. La précision du tir et la cadence sont faibles. En effet, la cadence est de 40 tirs en 10 secondes soit 240 coups minutes. Les tirs partent en ligne droite mais ont tendance à partir aléatoirement sur les cotés, surtout si utilisée par une IA. Ils ne subissent que peu l'effet de gravité. | La tourelle reste la même que dans [[Halo : Reach]] mis à part le son qui change lors du tir de l'arme. La surchauffe est également présente mais est indiquée sous le [[réticule de visée]] et les tirs restants lorsqu'elle est détachées sont représentés en pourcentage. La précision du tir et la cadence sont faibles. En effet, la cadence est de 40 tirs en 10 secondes soit 240 coups minutes. Les tirs partent en ligne droite mais ont tendance à partir aléatoirement sur les cotés, surtout si utilisée par une IA. Ils ne subissent que peu l'effet de gravité. | ||
==[[Halo 5 : Guardians]]== | ==[[Halo 5 : Guardians]]== |
Version du 28 juillet 2020 à 16:03
Généralités | ||||||||||||||||||||
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Type de tir | Automatique | |||||||||||||||||||
Portée effective | Moyenne | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Plasma | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Aucune | |||||||||||||||||||
Charge utilisée par tir | Temps avant cadence maximale (s) | Temps de tir continu avant surchauffe (s) | Temps de refroidissement après surchauffe (s) | TTK optimal (s) | ||||||||||||||||
Halo 2 | ||||||||||||||||||||
Halo 2 | ||||||||||||||||||||
Halo 3 et Halo 3 : ODST | ||||||||||||||||||||
Halo 4 | ||||||||||||||||||||
Halo 5 : Guardians |
Généralité
Les munitions sont illimitées lorsque la tourelle est posée sur son trépied gravitationnel.
Halo 2
Elle ne peut être arrachée de son socle pour être transportée mais elle peut être détruite afin de priver quiconque de l'utiliser. Seuls les Grognards Lourds peuvent la déployer. La précision du tir et la cadence sont élevés. En effet, la cadence est de 100 tirs en 10 secondes soit 600 coups minutes. Les tirs partent en ligne droite et ne subissent que peu l'effet de gravité.
Halo 3/Halo 3 : ODST
Le joueur peut la détacher (dans ce cas là, le trépied se détruira) et peut se déplacer avec, donnant une vue à la troisième personne. Les munitions sont alors limitées à 200 tirs, et la vitesse du porteur est réduite par deux.
Halo : Reach
Avec la tourelle de l'UNSC, ce sont les deux seules armes qui ne sont pas portable en utilisant le jet pack. Lors de l'activation du jet pack, le joueur lâche automatique la tourelle et est équipé de l'arme qu'il tenait auparavant. Comme dans Halo 3, ses munitions se retrouvent limitées quand elle est détachée. La tourelle a la particularité de surchauffer quand elle est fixée au sol et un indicateur sous l'icône de l'arme montre son niveau.
Halo 4
La tourelle reste la même que dans Halo : Reach mis à part le son qui change lors du tir de l'arme. La surchauffe est également présente mais est indiquée sous le réticule de visée et les tirs restants lorsqu'elle est détachées sont représentés en pourcentage. La précision du tir et la cadence sont faibles. En effet, la cadence est de 40 tirs en 10 secondes soit 240 coups minutes. Les tirs partent en ligne droite mais ont tendance à partir aléatoirement sur les cotés, surtout si utilisée par une IA. Ils ne subissent que peu l'effet de gravité.