« Halo 5 : Guardians/Galerie » : différence entre les versions
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Fichier:H5G-Stinger armor - front render (Can Tuncer).jpg|[[Stinger]]. | |||
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Version du 8 février 2020 à 19:32
| Hawk (lui écrire) est en ce moment même en train de travailler en profondeur sur cet article ou cette section. Merci de ne pas le modifier pour limiter les risques de conflit de versions jusqu'à disparition de cet avertissement.
Enlevez ce modèle dès que la refonte est finie ; si la refonte doit être continuée, utilisez : {{Tocomplete}}. |
-
Jaquette temporaire.
-
Jaquette temporaire sur Microsoft Market Place et Amazon.
-
Trailer supprimé d'Axis animation avec l'inscription Halo 5.
-
Concept art d'un vaisseau ressemblant à l'Infinity par Nicolas 'Sparth' Bouvier.
-
Concept art d'un environnement désertique.
- Images du trailer de l'E3 2013
- Teaser de la bêta
- Cartes de la bêta
-
Concept art Ship Deck.
-
Concept art Cityscape par Sparth.
-
Eden.
-
Concept art Rooftops par Justin Oaksford.
- Armes de la bêta
-
DMR.
- Screenshots campagne de l'E3 2015
- Screenshots multijoueur de l'E3
- Renders de l'E3 2015
-
SAW.
-
Images d'armes légendaires et mythiques partagées sur Twitter.
-
Fusil à pompe Oathsworn de Kelly-087.
-
Fusil de sniper Croc de Norn (Nornfang) de Linda-058.
- Concept arts de l'E3 2015
- Conception des cinématiques
- Screenshots de la Gamescom 2015
-
Mission Blue Team.
- Concept arts du trailer de l'armure Hunter
-
Par Artur Sadlos.
-
Par Rafał Wojtunik.
- Concept arts de Kory Lynn Hubbell
-
Salle du réacteur de l'Argent Moon.
-
Armure Recluse.
-
Armure Security.
-
Armure Hellcat.
-
Armure Helioskrill.
-
Mineurs de Meridian.
-
Combinaison de plongée de l'UNSC.
-
Vaisseau expérimental de l'ONI.
-
Lunette du fusil léger.
- Concept arts de John Liberto
-
Premier dessin.
-
Tsunami station.
-
Concept art supprimé.
- Concept arts de Sparth
-
Sanghelios.
-
Snow zone.
-
Monde forerunner.
-
Concept art d'une ville humaine.
-
Atrium de l'Infinity.
-
Salle de briefing.
-
Courtyard.
-
Pro production artworks.
- Concept arts de Shae Shatz
-
SMG.
-
Environnement forerunner.
-
Environnement humain.
- Concept arts de Darren Bacon
-
Escape from Argent Moon.
-
Niveau Genesis.
-
Sanghelios.
-
Antre du Veilleur éternel.
-
L'avant d'un Gardien.
-
L'arrière.
- Concept arts de Sam Brown
-
Extérieur de la base de départ en Warzone.
-
Intérieur.
-
Générateur.
-
Salle du générateur.
-
Livrée de mitraillette.
-
Livrée de fusil de combat.
-
Niveau Réunion.
-
Storyboard.
- Concept arts de Justin Oaksford
-
Jumpmaster (Neleus).
-
Peregrine.
-
Vector (Vesuvius).
-
Terminaux de données humains.
-
Terminaux de données sangheilis.
-
Console forerunner du Domaine.
-
Concept art du niveau Lignes ennemies.
-
Concept arts de la carte Empire.
-
Concept art de la carte Eden.
-
Early concept art de la Forteresse en Wazone.
-
Armurerie.
-
Garage.
-
Concept art de la carte Attack on Sanctum.
-
Concept art de la carte Molten.
-
Concept pour Prospect.
-
Early concept art de la Forteresse en Wazone.
-
Armurerie.
-
Garage.
-
Concept art de la carte Tyrant.
- Concept arts de Josh Kao
-
Early concept arts de Meridian.
-
Concept art de la mitrailleuse montée sur les Scorpions M820.
-
Geisha apparaissant sur Plaza.
-
Objets forrunners.
-
Concept de viseurs COG.
-
Viseur Recon.
- Concept arts de David Bolton
-
Concept réalisé en collaboration avec Sparth.
-
Plateformes de téléportation forerunners.
-
Garage en Zone de combat.
-
Accessoires de l'UNSC.
-
Accessoires covenants.
-
Accessoires forerunners.
-
Accessoires sangheilis.
-
Créature.
-
Guêpe forerunner.
- Concept arts de Daniel Chavez
-
Armure Helljumper.
- Concept arts de Paul Richards
-
Ascenseur orbital de Meridian.
-
Glass geyser.
-
Laboratoire de recherche de l'UNSC.
-
Laboratoire hydroponiques de l'UNSC.
-
Snowzone.
-
MonsterChief.
-
Foerunner Packmaster.
- Concept arts de Gabriel Garza
-
Concept art de l'équipe Osiris.
-
Locke.
-
Buck.
-
Tanaka.
-
Concept art de la Blue Team.
-
Fred-104.
-
Kelly-087.
- Concept arts de Gus Mendonça
-
Sanghelios et un Gardien.
-
Côte sur Sanghelios.
-
Chaîne de montagne sur Sanghelios.
-
Terrain de Sanghelios.
- Concept arts de Alex J Cunningham
-
Carte multijoueur Coliseum.
-
Carte multijoueur Plaza.
-
Pompe/extracteur de Meridian.
-
Éolienne de Meridian.
-
Hangar de maintenance.
-
Structures forerunners.
-
Ascenseur gravitationnel forerunner.
-
Man cannon forerunner.
-
Land cannon forerunner.
-
Téléporteur forerunner.
-
Monolith forerunner sur Sanghelios.
-
Palais sur Sanghelios.
-
Bâtiment sangheili.
-
Arum sangheili.
-
Laser de forage sangheili.
-
Table holographique sangheilie.
-
Plateforme d'atterrissage sangheilie.
-
Armure Interceptor.
-
ODST.
-
Couches de la combinaison ODST.
-
SOEIV d'ODST.
-
« Red Team ».
- Modèlisations de Brad Shortt
-
Têtes supplémentaires.
- Renders de Kyle Hefley
-
Spartane Jameson Locke.
-
Spartane Olympia Vale.
-
Spartan Edward Buck.
-
Spartane Holly Tanaka.
-
Visages et cheveux de Buck et Vale.
- Renders de Andrew Bradbury
- Renders de Can Tuncer
- Renders de Sean Binder
-
Rapace en combinaison.
-
Armure Breaker.
-
Mineur de Meridian.
- Renders de Jaemus Wurzbach
- Renders de Pablo Vicentin
-
Armure War Master.
-
Armure Anubis.
-
Armure Noble.
- Créations de Erik Amezcua
-
Fuel Station.
-
Industrial Generator Lamp.
-
Sangheili Crate.
- Créations de Alex Senechal
-
Sunaion desalinization machine.
-
Gateway interior.
-
Factory (Gardiens (niveau).
- Renders de Bartłomiej Walendziak
- Concept arts de Eric Will
-
Albatross.
-
Beta Star Hauler.
-
Logos sur Riptide.
-
Intérieur et HUD du casque de Linda-058.
-
Intérieur et HUD du casque de Kelly-087.
-
Intérieur et HUD du casque de Frederic-104.
-
Intérieur et HUD du casque de John-117.
-
Intérieur et HUD du casque de Olympia Vale.
-
Intérieur et HUD du casque de Edward Buck.
-
Intérieur et HUD du casque de Holly Tanaka.
-
Intérieur et HUD du casque de Jameson Locke.
-
Concept de la visée intelligente pour le fusil à pompe.
- Modèles de Jeremiah Strong
-
Fungus.
-
Crane.
-
Diving Suit.
-
Welding Arm.
-
Props.
- Concept d'UI de Jeff Christy
-
Menus.
-
Affichage des scores sur l'ATH.
- Concept arts divers
-
Keyframes liés aux trailers de l'ARG Hunt the Truth.
- Modélisations diverses
-
Par Royal Sybrandt.
-
Par Matt Bischoff.
-
Par Liz Kirby.
-
Par Ignacio Guajardo Unanue.
-
Jonathan Lindblom (pré-production).