Différences entre les versions de « Laser Spartan/Gameplay »
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| [[Halo 3]] || 5 tirs || | | [[Halo 3]] || 5 tirs || 2,5 || 2,8 || Instantané (1 tir) || Oui | ||
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| [[Halo : Reach]] || 4 tirs || | | [[Halo : Reach]] || 4 tirs || 2,5 || 3,5 || Instantané (1 tir) || x2,5 | ||
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| [[Halo 4]] || 4 tirs || | | [[Halo 4]] || 4 tirs || 2,5 || 3,2 || Instantané (1 tir) || Oui | ||
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| [[Halo 5 : Guardians]] || | | [[Halo 5 : Guardians]] || 4 tirs || 2 || 2,9 || Instantané (1 tir) || Oui | ||
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Il est préférable d'utiliser l'arme à moyenne ou longue distance en exploitant le zoom et de privilégier les cibles prioritaires comme les blindés pour tirer parti au mieux du nombre limité d'utilisations. | Il est préférable d'utiliser l'arme à moyenne ou longue distance en exploitant le zoom et de privilégier les cibles prioritaires comme les blindés pour tirer parti au mieux du nombre limité d'utilisations. | ||
== | ==Halo : Spartan Strike== | ||
Chaque tir coûte 400 unités, permettant d'effectuer 16 tirs minimum. | Chaque tir coûte 400 unités, permettant d'effectuer 16 tirs minimum. | ||
==Halo Wars== | ==Halo Wars== | ||
Dans [[Halo Wars]], le laser Spartan est la dernière amélioration de l'unité ''Spartan'', et lui permet d'infliger des dégâts maximaux. | Dans [[Halo Wars]], le laser Spartan est la dernière amélioration de l'unité ''Spartan'', et lui permet d'infliger des dégâts maximaux. | ||
==Halo 5 : Guardians== | |||
Pré-patch, le laser était notoirement faible par rapport aux précédents jeux, des vidéos montrant des tirs ayant échoué à détruire des [[Mangouste]]s. Post-patch, les frags au laser Spartan de base augmentèrent de 26,2 %, ceux avec Fin de partie de 58,3 % et ceux avec Lance sélène de 69,8 %. Par corrélation, le nombre d'écrasements en [[Warzone]] diminua de 37,5 %.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/campaign-relief Halo Waypoint: Community Update - Campaign Relief]</ref> | |||
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! !! Capacité totale !! Temps de charge (s) !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s) | |||
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| Standard || 4 tirs || 2 || 2,9 || Instantané (1 tir) || Oui || N/A | |||
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| Fin de partie ''(Endgame)'' || <span style="color:green">'''8 tirs</span> || <span style="color:green">'''0,8'''</span> || <span style="color:green">'''1,5'''</span> || Instantané (1 tir) || Oui || Dégâts réduits de 33% par tir. | |||
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| Lance sélène ''(Selene's Lance)'' || <span style="color:green">'''6 tirs</span> || <span style="color:green">'''0,9'''</span> || 2,9 || Instantané (1 tir) || Oui || Dégâts augmentés de 22%. Laser de visée infligeant de faible dégâts (TTK : 11,30s). Recul plus important. Le tir ne traverse pas les cibles. | |||
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==Sources== | ==Sources== |
Version du 23 août 2020 à 17:45
Généralités | ||||||||||||||||||||
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Type de tir | Coup par coup | |||||||||||||||||||
Portée effective | Longue | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Direct | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Aucune | |||||||||||||||||||
Capacité totale | Temps de charge (s) | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Zoom(s) | ||||||||||||||||
Halo 3 | 5 tirs | 2,5 | 2,8 | Instantané (1 tir) | Oui | |||||||||||||||
Halo : Reach | 4 tirs | 2,5 | 3,5 | Instantané (1 tir) | x2,5 | |||||||||||||||
Halo 4 | 4 tirs | 2,5 | 3,2 | Instantané (1 tir) | Oui | |||||||||||||||
Halo 5 : Guardians | 4 tirs | 2 | 2,9 | Instantané (1 tir) | Oui |
Généralités
Le principal atout du laser Spartan est sa puissance : de manière générale, les fantassins et les véhicules légers sont détruits en un seul tir, contre deux pour des véhicules lourds (Scorpion, Apparition, …). Il est revanche lent à recharger et nécessite un temps de chargement. Il projette également un laser de visée qui avertit les cibles du danger ainsi qu'un son caractéristique.
Il est préférable d'utiliser l'arme à moyenne ou longue distance en exploitant le zoom et de privilégier les cibles prioritaires comme les blindés pour tirer parti au mieux du nombre limité d'utilisations.
Halo : Spartan Strike
Chaque tir coûte 400 unités, permettant d'effectuer 16 tirs minimum.
Halo Wars
Dans Halo Wars, le laser Spartan est la dernière amélioration de l'unité Spartan, et lui permet d'infliger des dégâts maximaux.
Halo 5 : Guardians
Pré-patch, le laser était notoirement faible par rapport aux précédents jeux, des vidéos montrant des tirs ayant échoué à détruire des Mangoustes. Post-patch, les frags au laser Spartan de base augmentèrent de 26,2 %, ceux avec Fin de partie de 58,3 % et ceux avec Lance sélène de 69,8 %. Par corrélation, le nombre d'écrasements en Warzone diminua de 37,5 %.[1]
Variante Requisition System | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité totale | Temps de charge (s) | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Zoom(s) | Effet(s) supplémentaire(s) | ||||||||||||||
Standard | 4 tirs | 2 | 2,9 | Instantané (1 tir) | Oui | N/A | |||||||||||||
Fin de partie (Endgame) | 8 tirs | 0,8 | 1,5 | Instantané (1 tir) | Oui | Dégâts réduits de 33% par tir. | |||||||||||||
Lance sélène (Selene's Lance) | 6 tirs | 0,9 | 2,9 | Instantané (1 tir) | Oui | Dégâts augmentés de 22%. Laser de visée infligeant de faible dégâts (TTK : 11,30s). Recul plus important. Le tir ne traverse pas les cibles. |