Différences entre les versions de « Armement de l'UNSC »
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|texte=[…] Creating a distinctive [[humain|human]] flair, sound, silhouette and look for the universe is important to the nature and identity of the canon, and the canonical reason [the [[UNSC]] sticks to projectiles as their main form of weaponry] would be that projectiles are something you can build easily and cheaply in almost any human-friendly environment. And we don't shy away from the fact that we have a massive military industrial complex at play. Halo actually takes place at the cusp of a more energy-efficient shift in our tech - and you have these contrasts - [[Sous-espace|FTL travel]] and [[Munitions|standard caseless ammo]]. Frankly speaking it is like that because it feels good. | |||
|small=Créer une identité visuelle et sonore dans l'univers est important pour la nature et l'identité du [[Aide:Canon|canon]], et la raison canonique pour laquelle l'UNSC utilise toujours des projectiles comme technologie d'armement principale est que les projectiles sont faciles et peu coûteux à produire dans la plupart des environnements humains. Et puis il existe aussi un vaste complexe militaro-industriel. Halo prend place durant une période où les technologies tendent vers une plus grande efficacité énergétique, il y a donc des contrastes, comme entre le voyage supraluminique et les munitions sans étui. Mais la principale raison c'est que c'est un bon style. | |||
|auteur=[[Frank O'Connor]]<ref>[[Chronique:Halo Bulletin 18/12/2013]]</ref>}} | |||
L'armement humain est principalement basé sur des technologies de [[palier technologique]] 3 proches de l'armement contemporain. | L'armement humain est principalement basé sur des technologies de [[palier technologique]] 3 proches de l'armement contemporain. | ||
Version du 24 février 2018 à 20:50
L'armement humain est principalement utilisé par les membres de l'UNSCDF, le corps armé de l'UNSC, leur usage étant plus limité dans le milieu civil. Beaucoup reposent sur des technologies déjà utilisées au XXIe siècle, ce qui place les humains en désavantage technologique face aux Covenants et aux Forerunners, bien que les technologies Gaussienne ou laser soient utilisées.
Les Covenants considèrent l'armement humains comme primitifs et peu efficace.[1][Note 1] Dans l'après-guerre de nombreuses armes de l'UNSC circulaient au marché noir.[2][3]
Principes
« | […] Creating a distinctive human flair, sound, silhouette and look for the universe is important to the nature and identity of the canon, and the canonical reason [the UNSC sticks to projectiles as their main form of weaponry] would be that projectiles are something you can build easily and cheaply in almost any human-friendly environment. And we don't shy away from the fact that we have a massive military industrial complex at play. Halo actually takes place at the cusp of a more energy-efficient shift in our tech - and you have these contrasts - FTL travel and standard caseless ammo. Frankly speaking it is like that because it feels good. Créer une identité visuelle et sonore dans l'univers est important pour la nature et l'identité du canon, et la raison canonique pour laquelle l'UNSC utilise toujours des projectiles comme technologie d'armement principale est que les projectiles sont faciles et peu coûteux à produire dans la plupart des environnements humains. Et puis il existe aussi un vaste complexe militaro-industriel. Halo prend place durant une période où les technologies tendent vers une plus grande efficacité énergétique, il y a donc des contrastes, comme entre le voyage supraluminique et les munitions sans étui. Mais la principale raison c'est que c'est un bon style. |
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L'armement humain est principalement basé sur des technologies de palier technologique 3 proches de l'armement contemporain.
Les armes à feu reposent largement sur le principe amorce-douille-projectile, où une poudre explosive est utilisée pour propulser un projectile solide selon la trajectoire d'un canon. Des munitions dites caseless comportant uniquement le couple amorce-projectile sont également utilisées dans le cas de la mitraillette M7. Les explosifs reposent simplement sur des composés chimiques réactifs liés à une méthode de détonation (compteur ou déclencheur électronique ou pression). On compte enfin quelques utilisations de dispositifs incendiaires.
Certains principes physiques plus exotiques sont utilisés dans une gamme plus limitée d'armement, comme la propulsion linéaire asynchrone et le canon électrique, réputés pour leur efficacité face aux boucliers énergétiques Covenants, mais également le laser.
Production
Les armes de l'UNSC sont fournies par des armureries commerciales comme dans le monde contemporain. Beaucoup sont produites par Misriah Armory, mais d'autres acteurs produisent des armes spécialisées comme Weapon System Technologies, Acheron Security et Ushuaia Armory.
Armes individuelles
Armes blanches
- Couteau de combat - Apparitions purement esthétiques dans Halo 2, Halo 3 et Halo 3 : ODST. Utilisable lors des animations d'assassinats dans Halo : Reach, Halo 4 et Halo 5 : Guardians.
Armes de poing
- Magnum - Pistolet semi-automatique - Halo CE, Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo 4, Halo 5 : Guardians
- Indicateur de cible - Marqueur de cible pour attaque lourde - Halo : Reach, Halo 4
- Charge adhésive - Lanceur d'explosifs commandés - Halo 4
Armes d'épaule
- Mitraillette - Pistolet mitrailleur - Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo 5 : Guardians
- Fusil d'assaut - Fusil automatique - Halo CE, Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo 4, Halo 5 : Guardians
- Fusil de combat - Fusil semi-automatique - Halo 2, Halo 3, Halo 4, Halo 5 : Guardians
- DMR - Fusil semi-automatique - Halo : Reach, Halo 4, Halo 5 : Guardians
- Fusil de sniper - Fusil de précision - Halo CE, Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo 4, Halo 5 : Guardians
- Fusil à pompe - Fusil à dispersion - Halo CE, Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo 4, Halo 5 : Guardians
- Lance-grenades - Lanceur d'explosifs commandés - Halo : Reach
- SAW - Fusil-mitrailleur - Halo 4, Halo 5 : Guardians
Armes lourdes
- Lance-roquettes - Lanceur d'explosifs propulsés - Halo CE, Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo 4, Halo 5 : Guardians
- Laser Spartan - Lanceur de faisceau laser - Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo 4
- Railgun - Lanceur magnétique lourd - Halo 4, Halo 5 : Guardians
- Lance-flammes - Diffuseur de liquide enflammé - Halo CE (PC), Halo 3, Halo 3 : ODST
- Mitrailleuse - Arme à feu automatique lourde montée - Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo 4
- Module lance-missiles - Lanceur de missiles guidés - Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo 5 : Guardians
- Tourelle lance-roquettes - Lanceur de roquettes monté - Halo Wars, Halo : Reach, Halo 4
- Canon automatique
- Canon automoteur
Grenades
- Grenade à fragmentation - Halo CE, Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo 4, Halo 5 : Guardians
Notes
- ↑ Le manuel de l'édition limitée de Halo 2 indique que Thel 'Vadamee préférait reposer sur de l'armement humain en cas d'urgence plutôt que de se battre à mains nues. Cette information est contredite au chapitre 23 de Halo : Les Fantômes d'Onyx, où il est dit que l'usage des armes humaines est proscrit chez les Covenants.
Sources
- ↑ Halo 2, manuel de l'édition limitée
- ↑ Halo : Les Mondes de verre, ch. 6
- ↑ Halo : Escalation, n°11
- ↑ Chronique:Halo Bulletin 18/12/2013