Différences entre les versions de « Lance-flammes/Gameplay »
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Le lance-flammes s'avère être très pratique face aux parasites porteurs, d'infection et formes pures dans la campagne de [[Halo 3]]. Il est utile aussi dans les endroits étroits : la traînée de flamme peut agir en tant qu'écran de fumée provisoire pour aveugler des snipers ou battre en retraite en créant un mur de feu. À résistance normale, le fait d'enflammer un ennemi entraînera souvent sa mort prochaine, même si il vous tue avant. | Le lance-flammes s'avère être très pratique face aux parasites porteurs, d'infection et formes pures dans la campagne de [[Halo 3]]. Il est utile aussi dans les endroits étroits : la traînée de flamme peut agir en tant qu'écran de fumée provisoire pour aveugler des snipers ou battre en retraite en créant un mur de feu. À résistance normale, le fait d'enflammer un ennemi entraînera souvent sa mort prochaine, même si il vous tue avant. | ||
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Les réserves d'essence s'épuisent très vite, et le lance-flammes surchauffe après une grosse utilisation. Il faut alors attendre quelques secondes avant de pouvoir de nouveau cracher des flammes.<br /> | Les réserves d'essence s'épuisent très vite, et le lance-flammes surchauffe après une grosse utilisation. Il faut alors attendre quelques secondes avant de pouvoir de nouveau cracher des flammes.<br /> | ||
De plus, si vous brûlez un ennemi qui vous fonce dessus, les flammes risquent de vous atteindre et, dans le pire des cas, de vous tuer. C'est notamment le cas des formes de combat Parasites. | De plus, si vous brûlez un ennemi qui vous fonce dessus, les flammes risquent de vous atteindre et, dans le pire des cas, de vous tuer. C'est notamment le cas des formes de combat Parasites. | ||
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*Pour économiser l'essence, il est préférable de ne tirer que en petites salves, car souvent, il n'est pas nécessaire de projeter un champ continu. | *Pour économiser l'essence, il est préférable de ne tirer que en petites salves, car souvent, il n'est pas nécessaire de projeter un champ continu. | ||
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Version du 28 juillet 2020 à 15:11
Généralités | ||||||||||||||||||||
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Type de tir | Continu | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Incendiaire | |||||||||||||||||||
Portée effective | Moyenne | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Aucune | |||||||||||||||||||
Charges par seconde | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Zoom(s) | |||||||||||||||||
Halo : Combat Evolved (PC) | ||||||||||||||||||||
Halo 3 et Halo 3 : ODST |
Avantages
Le lance-flammes s'avère être très pratique face aux parasites porteurs, d'infection et formes pures dans la campagne de Halo 3. Il est utile aussi dans les endroits étroits : la traînée de flamme peut agir en tant qu'écran de fumée provisoire pour aveugler des snipers ou battre en retraite en créant un mur de feu. À résistance normale, le fait d'enflammer un ennemi entraînera souvent sa mort prochaine, même si il vous tue avant.
Défauts
Le lance-flammes, une fois en main, divise la vitesse par deux, ce qui peut être très gênant en multijoueur. Néanmoins, une technique consistant à marcher en biais permet de réduire ce ralentissement.
Les réserves d'essence s'épuisent très vite, et le lance-flammes surchauffe après une grosse utilisation. Il faut alors attendre quelques secondes avant de pouvoir de nouveau cracher des flammes.
De plus, si vous brûlez un ennemi qui vous fonce dessus, les flammes risquent de vous atteindre et, dans le pire des cas, de vous tuer. C'est notamment le cas des formes de combat Parasites.
Astuces
- Pour économiser l'essence, il est préférable de ne tirer que en petites salves, car souvent, il n'est pas nécessaire de projeter un champ continu.
Apparitions
Halo CE
Il n'est disponible que sur les cartes multijoueur sur PC/MAC uniquement.
- Blood Gulch
- Sidewinder
- Boarding Action
- Chill Out
- Chiron TL-34
- Damnation
- Canyon des dangers
- Derelict
- Hang 'Em High
- Champ de glace
- Infini
- Longest
- Prisoner
- Wizard
Halo 3
- Campagne
- Multijoueur (toujours disponible en Forge)