Différences entre les versions de « Épée à énergie/Gameplay »

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*L'épée étant une power weapon, son possesseur devient une cible de choix.
*L'épée étant une power weapon, son possesseur devient une cible de choix.
*Si deux joueurs possédant chacun une épée s'affrontent, alors chaque coup d'épée donné pourra être paré si l'adversaire frappe au même moment. À chaque entrechoquement d'épée, les joueurs perdent du bouclier, mais pas de vie. Le vainqueur sera celui qui saura doser savamment les coups d'estoc, ayant une meilleure portée mais plus longs à récupérer, et les coups classiques, bien plus rapides.
*Si deux joueurs possédant chacun une épée s'affrontent, alors chaque coup d'épée donné pourra être paré si l'adversaire frappe au même moment. À chaque entrechoquement d'épée, les joueurs perdent du bouclier, mais pas de vie. Le vainqueur sera celui qui saura doser savamment les coups d'estoc, ayant une meilleure portée mais plus longs à récupérer, et les coups classiques, bien plus rapides.
*Plusieurs [[saut|sauts]] spéciaux comme le passe-vitres sont rendus possibles avec l'épée.
*Plusieurs [[jump]]s spéciaux comme le passe-vitres sont rendus possibles avec l'épée.




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Version du 4 juin 2015 à 19:06

L'épée est particulièrement appréciée des joueurs pour son impact psychologique et sa puissance : un seul coup suffit à tuer. Cette arme n'est pourtant pas facile à manier pour autant, les limites imposées par sa faible portée obligeant à faire preuve de sens tactique pour l'utiliser à bon escient.


Halo CE

L'épée est inutilisable car elle s'autodétruit lorsque son manieur Covenant meurt. De plus, elle est indisponible en multijoueur.


Halo 2

L'épée tue la plupart des ennemis en un coup, à l'exception des alliés Élites. En multijoueur, seul le coup d'estoc tue en un coup.

Capacité
Unité consommée par coup
  • Campagne
    • Contre un Covenant : 10
    • Contre un Parasite : 3 à 5
  • Multijoueur : Aucune
Nombre de coups possibles
  • Campagne : De 10 à 33 coups
  • Multijoueur : Illimité
Timing (secondes)


Halo 3

Capacité
Unité consommée par coup
  • Campagne
    • Contre un Covenant : 10
    • Contre un Parasite : 3 à 5
  • Multijoueur : 10
Nombre de coups possibles
  • Campagne : 10 à 33
  • Multijoueur : 10
Timing (secondes)


Halo Reach

Avant la Title Update, il était possible de contrer un coup d'épée avec un simple coup de crosse bien synchronisé, ce qui faisait perdre de la puissance à l'épée. Depuis la Title Update du 4 octobre 2011, cela permet seulement de ne pas mourir du premier coup.

Capacité
Unité consommée par coup
  • Campagne :
  • Multijoueur : 10
Nombre de coups possibles
  • Campagne :
  • Multijoueur : 10
Timing (secondes)


Halo 4

L'épée peut être contrée par un coup de crosse.

Capacité
Unité consommée par coup
  • Campagne :
  • Multijoueur : 10
Nombre de coups possibles
  • Campagne :
  • Multijoueur : 10
Timing (secondes)


Stratégies

Général

  • L'épée est visible lors de l'utilisation du camouflage dans Halo Combat Evolved et Halo 2, mais pas dans les jeux suivants.
  • À partir de Halo 3, l'épée possède deux coups : un de taille rapide déclenché avec le bouton de mêlée, et un d'estoc, plus lent mais avec une longue portée déclenché avec la gâchette de tir.
  • L'utilité de l'épée étant limitée au corps-à-corps, elle est plus utile sur les petites cartes.

Campagne

  • Certains des Covenants les plus résistants peuvent survivre à un coup d'épée à énergie.

Multijoueur

  • L'épée étant une power weapon, son possesseur devient une cible de choix.
  • Si deux joueurs possédant chacun une épée s'affrontent, alors chaque coup d'épée donné pourra être paré si l'adversaire frappe au même moment. À chaque entrechoquement d'épée, les joueurs perdent du bouclier, mais pas de vie. Le vainqueur sera celui qui saura doser savamment les coups d'estoc, ayant une meilleure portée mais plus longs à récupérer, et les coups classiques, bien plus rapides.
  • Plusieurs jumps spéciaux comme le passe-vitres sont rendus possibles avec l'épée.
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