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Différences entre les versions de « Isaac Hannaford »

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[[Fichier:Isaac Hannaford 2023.png|thumb|300px|En 2023.]]
'''Isaac Hannaford''', alias ''Rhizus'', est un ''Concept Artist'' employé par [[Bungie]] de 2005 à 2009 pour travailler sur la licence [[Halo (licence)|Halo]]. Il a réalisé de nombreux concept arts pour les jeux, à commencer par [[Halo 3]] où il était le principal ''Concept Artist'' chargé de développer et d'apporter son aide pour les véhicules, les armes, les personnages et les éléments d'architecture. Il participa brièvement à [[Halo 3 : ODST]] en produisant quelques concepts de personnages et images promotionnelles. Pour [[Halo : Reach]], il s'occupa du design de certains véhicules, armes, architectures et personnages, dont notamment la [[Noble Team]],<ref name=LinkedIn>[https://www.linkedin.com/in/isaac-hannaford-215bb01 LinkedIn - Isaac Hannaford]</ref> Dans l'intervalle, il fut choisi pour illustrer les couvertures des romans [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], [[Halo : Contact Harvest]] et [[Halo : Le Protocole Cole]]. Plusieurs de ses illustrations apparaissent dans les artbooks [[The Art of Halo 3]] et [[Halo : The Art of Building Worlds]], dont la couverture du premier est de lui, et l'un de ses premiers dessins figure dans [[Halo Graphic Novel]].<ref>[http://www.isaachannaford.com/2011/01/cover-of-art-of-halo-3-was-game.html Isaac Hannaford.com], {{citer|Halo Graphic novel. I was asked to submit [[:Fichier:HGN Brute-ODST (Isaac Hannaford).jpg|this work]] shortly after joining Bungie in 2005. It was an honor to be asked to contribute to something that was chock full of many of my idols and those that I respected greatly in the industry.}}</ref> En 2008, il participa aux projets Halo de [[Peter Jackson]] concernant la direction artistique et en donnant des retours à l'équipe de [[WETA]].
[[Fichier:Isaac Hannaford.jpg|thumb|300px|En 2007 dans le [[ViDoc]] ''Et Tu Brute?''.]]
'''Isaac Hannaford''', alias ''Rhizus'', est un ''Concept Artist'' employé par [[Bungie]] de 2005 à 2009 pour travailler sur la licence [[Halo (licence)|Halo]]. Il a réalisé de nombreux concept arts pour les jeux, à commencer par [[Halo 3]] où il était le principal ''Concept Artist'' chargé de développer et d'apporter son aide pour les véhicules, les armes, les personnages, les éléments d'architecture, ainsi qu'illustrateur pour le marketing. Il participa brièvement à [[Halo 3 : ODST]] en produisant quelques concepts de personnages et images promotionnelles. Pour [[Halo : Reach]], il s'occupa du design de certains véhicules, armes, architectures et personnages, dont notamment la [[Noble Team]],<ref name=LinkedIn>[https://www.linkedin.com/in/isaac-hannaford-215bb01 LinkedIn - Isaac Hannaford]</ref>  


Après Halo : Reach, il continua à travailler avec Bungie sur le jeu [[Destiny]].<ref name=LinkedIn /> Entre 2015 et 2020, il réalisa les couvertures des romans [[Halo : Sang nouveau]] et [[Halo : Bad Blood]], celles de trois numéros du comic [[Halo : Escalation]] et du volume 2 de [[Halo : Library Edition]], ainsi que la couverture alternative de la réédition de [[HFoR|Halo : Fall of Reach]]. En sus, les encyclopédies [[Halo Mythos]] et [[Halo Warfleet]] ont bénéficié d'un certain nombre de ses œuvres. Parmi les illustrations du jeu [[Halo Infinite]] qui furent dévoilées en 2020 se trouve un concept dont il est l'auteur.<ref>[[Canon Fodder - Despite Distance]]</ref>
Il fut également choisi pour illustrer les couvertures des romans [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], [[Halo : Contact Harvest]] et [[Halo : Le Protocole Cole]]. Une de ses premières illustrations pour la licence figure dans [[Halo Graphic Novel]].<ref>[http://www.isaachannaford.com/2011/01/cover-of-art-of-halo-3-was-game.html Isaac Hannaford.com], {{citer|Halo Graphic novel. I was asked to submit [[:Fichier:HGN Brute-ODST (Isaac Hannaford).jpg|this work]] shortly after joining Bungie in 2005. It was an honor to be asked to contribute to something that was chock full of many of my idols and those that I respected greatly in the industry.}}</ref> Plusieurs de ses illustrations apparaissent dans les artbooks [[The Art of Halo 3]] (dont il a réalisé la couverture) et [[Halo : The Art of Building Worlds]]. En 2008, il participa aux projets Halo de [[Peter Jackson]] concernant la direction artistique et en donnant des retours à l'équipe de [[WETA]].
 
Après Halo : Reach, il continua à travailler avec Bungie sur le jeu [[Destiny]].<ref name=LinkedIn /> Entre 2015 et 2022, il réalisa les couvertures des romans [[Halo : Sang nouveau]], [[Halo : Bad Blood]] et [[Halo : Outcasts]], celles de trois numéros du comic [[Halo : Escalation]] et du volume 2 de [[Halo : Library Edition]], ainsi que la couverture alternative de la réédition de [[HFoR|Halo : Fall of Reach]]. En sus, les encyclopédies [[Halo Mythos]], [[Halo Warfleet]] et l'[[Ency2|édition 2022 de Halo Encyclopedia]] ont bénéficié d'un certain nombre de ses œuvres. Parmi les illustrations du jeu [[Halo Infinite]] qui furent dévoilées en 2020 se trouve un concept dont il est l'auteur.<ref>[[Canon Fodder - Despite Distance]]</ref>


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:TCP cover art.jpg|[[Halo : Le Protocole Cole]].
Fichier:TCP cover art.jpg|[[Halo : Le Protocole Cole]].
Fichier:HNB cover art.jpg|[[Halo : Sang nouveau]].
Fichier:HNB cover art.jpg|[[Halo : Sang nouveau]].
Fichier:HBB cover art.jpg|[[Halo : Bad Blood]].
Fichier:HBB cover art (final).jpg|[[Halo : Bad Blood]].
Fichier:OUT full covert art.jpg|[[Halo : Outcasts]].
Fichier:ESC20 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°20]].
Fichier:ESC20 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°20]].
Fichier:ESC21 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°21]].
Fichier:ESC21 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°21]].
Fichier:ESC22 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°22]].
Fichier:ESC22 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°22]].
Fichier:HLE vol2 couv.jpg|[[Halo :  Library Edition]].
Fichier:HLE Vol 2 cover art.jpg|[[Halo :  Library Edition]].
Fichier:FoR réédition cover 2.png|[[HFoR|Halo : Fall of Reach]] (réédition).
Fichier:FoR réédition cover 2.png|[[HFoR|Halo : Fall of Reach]] (réédition).
Fichier:H3-Crater Rim Approach concept (Isaac Hannaford).jpg|[[The Art of Halo 3]].
Fichier:H3-Crater Rim Approach concept (Isaac Hannaford).jpg|[[The Art of Halo 3]].
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===[[Halo Mythos]]===
===[[Halo Mythos]]===
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Fichier:MYTH-Siege at Voi (Isaac Hannaford).jpg|''Siege at Voi'' ([[:Fichier:H3-Floodgate concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|version alternative d'un concept art de Halo 3]]).
Fichier:MYTH-The New Spartans (Isaac Hannaford).jpg|''The New Spartans''.
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Fichier:MYTH-The New Spartans WIP (Isaac Hannaford).jpg
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Fichier:WARF-Forerunner slipspace drive (Isaac Hannaford).jpg|Réacteur subspatial forerunner.
Fichier:WARF-Forerunner slipspace drive (Isaac Hannaford).jpg|Réacteur subspatial forerunner.
Fichier:WARF-Slipspace drives concept (Isaac Hannaford).jpg|Première version des réacteurs.
Fichier:WARF-Slipspace drives concept (Isaac Hannaford).jpg|Première version des réacteurs.
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===[[Halo Encyclopedia (2022)]]===
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Fichier:Ency2 Spartans-II (Isaac Hannaford).jpg|[[Spartans-II]].
Fichier:Ency2 Spartans-II sketch 01 (Isaac Hannaford).jpg|Ébauches.
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Fichier:Ency2 Gretchen Ketola (Isaac Hannaford).jpg|[[Gretchen Ketola]].
Fichier:Ency2 Romeo, Gretchen, Dutch & Mickey (Isaac Hannaford).jpg|[[Romeo]], Gretchen, [[Dutch]] et [[Mickey]].
Fichier:Ency2 Prophets of Regret, Truth & Mercy (Isaac Hannaford).jpg|Hauts Prophètes du [[Prophète du Regret|Regret]], de la [[Vérité]] et de la [[Pitié]].
Fichier:Ency2 Prophets of Regret, Truth & Mercy concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept.
Fichier:Ency2 Prophets of Regret, Truth & Mercy 3D model (Isaac Hannaford).jpg|Modèle 3D.
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Fichier:H3-The Storm concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[La tempête]].
Fichier:H3-The Storm concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[La tempête]].
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Fichier:H3-Floodgate concept 03 (Isaac Hannaford).jpg|[[Le portail du Parasite]].
Fichier:H3-Floodgate concept 03 (Isaac Hannaford).jpg|[[Le portail du Parasite]].
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Fichier:H3-Halo reveal concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[L'Alliance Covenante]].
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Fichier:H3-John-117 in flooded environment (Isaac Hannaford).jpg|[[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]].
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Fichier:H3-Guardian Forest entrance concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Niveau supprimé [[Guardian Forest]].
Fichier:H3-Guardian Forest entrance concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Niveau supprimé [[Guardian Forest]].
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Fichier:H3-Red vs Blue multiplayer (artwork).jpg|[[Matchmaking]].
Fichier:H3-Red vs Blue multiplayer (Isaac Hannaford).jpg|[[Matchmaking]].
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Fichier:H3-High Ground concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Altitude (Multijoueur de Halo 3)|Altitude]].
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Fichier:H3-Last Resort exterior concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Dernier recours]].
Fichier:H3-Last Resort exterior concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Dernier recours]].
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Fichier:H3-Sandtrap concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Piège de sable]].
Fichier:H3-Sandtrap concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Piège de sable]].
Fichier:H3-Mauler concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Mauler]].
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Fichier:H3-Brute Chopper concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Chopper]].
Fichier:H3-Brute Chopper concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Chopper]].
Fichier:H3 Strato-Sentinel concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Strato-Sentinelle]].
Fichier:H3 Strato-Sentinel concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Strato-Sentinelle]].
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Fichier:H3-Chief & Cortana 01 (Isaac Hannaford).jpg
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Fichier:H3-Master Chief & Arbiter concept (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Chief & ODST 01 (Isaac Hannaford).jpg|Illustration promotionnelle.
Fichier:H3-Master Chief concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Couverture de l'[[Official Xbox Magazine]] d'août 2006.
Fichier:H3-Masterchief and rocket launcher concept (Isaac Hannaford).jpg|Couverture de l'Official Xbox Magazine de novembre 2007.
Fichier:H3-Spartans concept (Isaac Hannaford).jpg|Couverture inutilisée pour Electronic Gaming Monthly.
Fichier:H3 Couverture EGM Décembre 2006 (Isaac Hannaford).jpg|Couverture d'Electronic Gaming Monthly de décembre 2006.
Fichier:H3-Master Chief & Arbiter concept (Isaac Hannaford).jpg|Couverture du Edge de septembre 2007.
Fichier:H3-Rejected magazine cover sketch (Isaac Hannaford).jpg|Croquis de couvertures de magazines.
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Fichier:H3 Couverture EGM Sketches 3 (Isaac Hannaford).jpg
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Fichier:H3-Marine concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Marines]].
Fichier:H3-Marine concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Marines]].
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Fichier:HR-Covenant Siege Engine concept (Isaac Hannaford).jpg|Engin de siège covenant.
Fichier:HR-Covenant Siege Engine concept (Isaac Hannaford).jpg|Engin de siège covenant [[Draugr]] (nommé rétroactivement dans [[Halo Encyclopedia (2022)]]).
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Fichier:HR-Noble Team (concept art 02).jpg|[[Noble Team]].
Fichier:HR-Noble Team concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Noble Team]].
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Fichier:HR-Noble Team portraits concept (Isaac Hannaford).jpg|Portraits des membres.
Fichier:HR-Noble Team portraits concept (Isaac Hannaford).jpg|Portraits des membres.
Fichier:HR-Carter portrait (concept).jpg|[[Carter-A259]].
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Fichier:HR-Player base concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Spartan-B312]], Noble Six.
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Fichier:HR-Spartan Mark V concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Mark V]].
Fichier:HR-Carter Helmet concept 02 (Isaac Hannaford).jpg|[[Commando (Mjolnir)|Commando]] (Carter).
Fichier:HR-Carter Helmet concept 02 (Isaac Hannaford).jpg|[[Commando (Mjolnir)|Commando]] (Carter).
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Fichier:HR-Jorge Helmet - Grenadier (concept art).jpg|[[Grenadier (armure)|Grenadier]] (Jorge).
Fichier:HR-Jorge Helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Grenadier (armure)|Grenadier]] (Jorge).
Fichier:HR-Emile Helmet - EVA (concept art).jpg|[[EVA (C)]] (Emile).
Fichier:HR-Emile Helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|[[EVA (C)|EVA [C]]] (Emile).
Fichier:HR-Jun Helmet (concept art).jpg|[[Scout]] (June).
Fichier:HR-Jun Helmet concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Scout]] (Jun).
Fichier:HR-Noble 6 Helmet - Mark V B (concept art).jpg|[[Mark V (B)|Mark V [B]]] (Noble Six).
Fichier:HR-Jun Helmet concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-Noble 6 Helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Mark V (B)|Mark V [B]]] (Noble Six).
Fichier:HR-Rosenda CQC helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|[[CQC]] (Rosenda).
Fichier:HR-Rosenda CQC helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|[[CQC]] (Rosenda).
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Fichier:HR-Aszod Ship-Breaking Yard concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Chantier de démantèlement d'Aszod]].
Fichier:HR-Aszod Ship-Breaking Yard concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Chantier de démantèlement d'Aszod]].
Fichier:HR-Aszod Ship-Breaking Yard concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
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Fichier:Reclaimer print (Isaac Hannaford).jpg|[[Imprimés]] en édition limité chez Upper Deck.
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Version actuelle datée du 21 décembre 2023 à 11:44

En 2023.
En 2007 dans le ViDoc Et Tu Brute?.

Isaac Hannaford, alias Rhizus, est un Concept Artist employé par Bungie de 2005 à 2009 pour travailler sur la licence Halo. Il a réalisé de nombreux concept arts pour les jeux, à commencer par Halo 3 où il était le principal Concept Artist chargé de développer et d'apporter son aide pour les véhicules, les armes, les personnages, les éléments d'architecture, ainsi qu'illustrateur pour le marketing. Il participa brièvement à Halo 3 : ODST en produisant quelques concepts de personnages et images promotionnelles. Pour Halo : Reach, il s'occupa du design de certains véhicules, armes, architectures et personnages, dont notamment la Noble Team,[1]

Il fut également choisi pour illustrer les couvertures des romans Halo : Les Fantômes d'Onyx, Halo : Contact Harvest et Halo : Le Protocole Cole. Une de ses premières illustrations pour la licence figure dans Halo Graphic Novel.[2] Plusieurs de ses illustrations apparaissent dans les artbooks The Art of Halo 3 (dont il a réalisé la couverture) et Halo : The Art of Building Worlds. En 2008, il participa aux projets Halo de Peter Jackson concernant la direction artistique et en donnant des retours à l'équipe de WETA.

Après Halo : Reach, il continua à travailler avec Bungie sur le jeu Destiny.[1] Entre 2015 et 2022, il réalisa les couvertures des romans Halo : Sang nouveau, Halo : Bad Blood et Halo : Outcasts, celles de trois numéros du comic Halo : Escalation et du volume 2 de Halo : Library Edition, ainsi que la couverture alternative de la réédition de Halo : Fall of Reach. En sus, les encyclopédies Halo Mythos, Halo Warfleet et l'édition 2022 de Halo Encyclopedia ont bénéficié d'un certain nombre de ses œuvres. Parmi les illustrations du jeu Halo Infinite qui furent dévoilées en 2020 se trouve un concept dont il est l'auteur.[3]

Galerie[modifier]

Cover arts[modifier]

Halo Mythos[modifier]

Halo Warfleet[modifier]

Halo Encyclopedia (2022)[modifier]

Loot Crate[modifier]

Halo 3[modifier]

Halo 3 : ODST[modifier]

Halo : Reach[modifier]

Autres[modifier]

Liens[modifier]

Sources[modifier]

  1. 1,0 et 1,1 LinkedIn - Isaac Hannaford
  2. Isaac Hannaford.com, « Halo Graphic novel. I was asked to submit this work shortly after joining Bungie in 2005. It was an honor to be asked to contribute to something that was chock full of many of my idols and those that I respected greatly in the industry. »
  3. Canon Fodder - Despite Distance