Différences entre les versions de « Fusil léger/Gameplay »

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==Halo 5 : Guardians==
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Version actuelle datée du 8 septembre 2020 à 18:04

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Généralités
Type de tir Rafale (3 tirs, sans visée), coup par coup (visée)
Portée effective Longue
Type de dégâts Perçant
Capacités spéciales Aucune
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s)
Halo 4 36 (12 tirs) 144 (4 chargeurs) 2 1,6 x3
Halo 5 : Guardians 36 (12 tirs) 144 (4 chargeurs) 2 1,2 Oui

Halo 4[modifier]

Le fusil léger tire une rafale de trois coups lorsque le zoom n'est pas activé, et une seule lorsqu'il est activé. Sa précision est supérieur à celle de ses homologues. Il est donc surtout efficace à longue portée. Il tue un ennemi en environ 5 tirs lorsque le zoom est actif et 6 ou 7 tirs lorsque le zoom n'est pas activé. Dans ses deux modes de tir respectifs, ses coups sont plus espacés que ceux du DMR ou du Fusil de combat de Halo 2. Ce fusil est accessible dans les paquetages.

Les Chevaliers prométhéens de base et occasionnellement par ceux de grade Ranger.

Halo 5 : Guardians[modifier]

Variantes Requisition System
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Effet(s) supplémentaire(s)
Standard 36 (12 tirs) 144 (4 chargeurs) 2 1,2 Oui N/A
Lance acérée (Barbed lance) 48 (16 tirs) 240 (5 chargeurs) 2 1,2 (sans visée)/0,9 (avec visée) Oui Cadence de tir améliorée de 12%.
Étoile mourante (Dying star) 24 (8 tirs) 168 (7 chargeurs) 2 1,2 Oui Supercombiné à 3 tirs. Cadence de tir réduite de 21%. Recul augmenté.