Différences entre les versions de « Fusil léger/Gameplay »
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
(Page créée avec « ==Halo 4== Le fusil léger tire une rafale de trois coups lorsque le zoom n'est pas activé, et une seule lorsqu'il est activé. Sa précision est supérieur à celle de s... ») |
|||
(Une version intermédiaire par un autre utilisateur non affichée) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{todata}} | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan=20 | Généralités | |||
|- | |||
| Type de tir || colspan=20 | Rafale (3 tirs, sans visée), coup par coup (visée) | |||
|- | |||
| Portée effective || colspan=20 | Longue | |||
|- | |||
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Perçant | |||
|- | |||
| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune | |||
|- | |||
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} | |||
|- | |||
| [[Halo 4]] || 36 (12 tirs) || 144 (4 chargeurs) || 2 || 1,6 || x3 | |||
|- | |||
| [[Halo 5 : Guardians]] || 36 (12 tirs) || 144 (4 chargeurs) || 2 || 1,2 || Oui | |||
|- | |||
|} | |||
==Halo 4== | ==Halo 4== | ||
Le fusil léger tire une rafale de trois coups lorsque le zoom n'est pas activé, et une seule lorsqu'il est activé. Sa précision est supérieur à celle de ses homologues. Il est donc surtout efficace à longue portée. Il tue un ennemi en environ 5 tirs lorsque le zoom est actif et 6 ou 7 tirs lorsque le zoom n'est pas activé. Dans ses deux modes de tir respectifs, ses coups sont plus espacés que ceux du [[DMR]] ou du [[Fusil de combat]] de [[Halo 2]]. Ce fusil est accessible dans les paquetages. | Le fusil léger tire une rafale de trois coups lorsque le zoom n'est pas activé, et une seule lorsqu'il est activé. Sa précision est supérieur à celle de ses homologues. Il est donc surtout efficace à longue portée. Il tue un ennemi en environ 5 tirs lorsque le zoom est actif et 6 ou 7 tirs lorsque le zoom n'est pas activé. Dans ses deux modes de tir respectifs, ses coups sont plus espacés que ceux du [[DMR]] ou du [[Fusil de combat]] de [[Halo 2]]. Ce fusil est accessible dans les paquetages. | ||
Les [[Chevaliers prométhéens]] de base et occasionnellement par ceux de grade Ranger. | Les [[Chevaliers prométhéens]] de base et occasionnellement par ceux de grade Ranger. | ||
==Halo 5 : Guardians== | ==Halo 5 : Guardians== | ||
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div> | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]] | |||
|- | |||
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} !! {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s) | |||
|- | |||
| Standard || 36 (12 tirs) || 144 (4 chargeurs) || 2 || 1,2 || Oui || N/A | |||
|- | |||
| Lance acérée ''(Barbed lance)'' || <span style="color:green">'''48 (16 tirs)'''</span> || <span style="color:green">'''240 (5 chargeurs)'''</span> || 2 || <span style="color:green">'''1,2 (sans visée)/0,9 (avec visée)'''</span> || Oui || Cadence de tir améliorée de 12%. | |||
|- | |||
| Étoile mourante ''(Dying star)'' || <span style="color:red">'''24 (8 tirs)'''</span> || <span style="color:green">'''168 (7 chargeurs)'''</span> || 2 || <span style="color:green">'''1,2'''</span> || Oui || [[Supercombiné]] à 3 tirs. Cadence de tir réduite de 21%. Recul augmenté. | |||
|} | |||
{{ | {{GameplayArmes}} |
Version actuelle datée du 8 septembre 2020 à 18:04
Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
Généralités | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Type de tir | Rafale (3 tirs, sans visée), coup par coup (visée) | |||||||||||||||||||
Portée effective | Longue | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Perçant | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Aucune | |||||||||||||||||||
Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Zoom(s) | ||||||||||||||||
Halo 4 | 36 (12 tirs) | 144 (4 chargeurs) | 2 | 1,6 | x3 | |||||||||||||||
Halo 5 : Guardians | 36 (12 tirs) | 144 (4 chargeurs) | 2 | 1,2 | Oui |
Halo 4[modifier]
Le fusil léger tire une rafale de trois coups lorsque le zoom n'est pas activé, et une seule lorsqu'il est activé. Sa précision est supérieur à celle de ses homologues. Il est donc surtout efficace à longue portée. Il tue un ennemi en environ 5 tirs lorsque le zoom est actif et 6 ou 7 tirs lorsque le zoom n'est pas activé. Dans ses deux modes de tir respectifs, ses coups sont plus espacés que ceux du DMR ou du Fusil de combat de Halo 2. Ce fusil est accessible dans les paquetages.
Les Chevaliers prométhéens de base et occasionnellement par ceux de grade Ranger.
Halo 5 : Guardians[modifier]
Variantes Requisition System | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Zoom(s) | Effet(s) supplémentaire(s) | ||||||||||||||
Standard | 36 (12 tirs) | 144 (4 chargeurs) | 2 | 1,2 | Oui | N/A | |||||||||||||
Lance acérée (Barbed lance) | 48 (16 tirs) | 240 (5 chargeurs) | 2 | 1,2 (sans visée)/0,9 (avec visée) | Oui | Cadence de tir améliorée de 12%. | |||||||||||||
Étoile mourante (Dying star) | 24 (8 tirs) | 168 (7 chargeurs) | 2 | 1,2 | Oui | Supercombiné à 3 tirs. Cadence de tir réduite de 21%. Recul augmenté. |