Différences entre les versions de « Pistolet à particules/Gameplay »
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
(Page créée avec « ==Halo 4== Comme le pistolet à plasma, dans Halo 4, il dispose de deux modes de tir : de base, il tire des munitions à la portée moyenne, chargé, il exécute u... ») |
|||
(Une version intermédiaire par un autre utilisateur non affichée) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{todata}} | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan=20 | Généralités | |||
|- | |||
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup ou rafale | |||
|- | |||
| Portée effective || colspan=20 | Moyenne | |||
|- | |||
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Direct | |||
|- | |||
| Capacités spéciales || colspan=20 | Tir chargé à courte portée | |||
|- | |||
! !! Capacité par chargeur !! Unités par tir chargé !! Capacité totale !! Temps de charge minimal (s) !! Temps de charge maximal (s) !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} | |||
|- | |||
| [[Halo 4]] || 10 || 5 || 40 (4 chargeurs) || 1 || 1,5 || 1,5 || 3,8 (tir principale)/Instantané (tir secondaire) | |||
|- | |||
| [[Halo 5 : Guardians]] || 24 || N/A || 96 (4 chargeurs) || N/A || N/A || 1,1 || 1,7 | |||
|- | |||
|} | |||
==Halo 4== | ==Halo 4== | ||
Comme le [[pistolet à plasma]], dans [[Halo 4]], il dispose de deux modes de tir : de base, il tire des munitions à la portée moyenne, chargé, il exécute un tir très puissant, se rapprochant de la puissance d'un [[fusil à pompe]], mais à la portée très courte et ne pouvant être maintenu que quelques secondes, au-delà desquelles le tir sera effectué, que le tireur garde ou non la détente appuyée. Le pistolet à particules est donc très efficace à courte portée mais quasiment inefficace à moyenne-longue portée. | Comme le [[pistolet à plasma]], dans [[Halo 4]], il dispose de deux modes de tir : de base, il tire des munitions à la portée moyenne, chargé, il exécute un tir très puissant, se rapprochant de la puissance d'un [[fusil à pompe]], mais à la portée très courte et ne pouvant être maintenu que quelques secondes, au-delà desquelles le tir sera effectué, que le tireur garde ou non la détente appuyée. Le pistolet à particules est donc très efficace à courte portée mais quasiment inefficace à moyenne-longue portée. | ||
Il est utilisé par les [[Rampants prométhéens]], les [[Sentinelles prométhéennes]], ainsi que tardivement dans le [[Spartan Ops]] par les [[Grognards]]. | Il est utilisé par les [[Rampants prométhéens]], les [[Sentinelles prométhéennes]], ainsi que tardivement dans le [[Spartan Ops]] par les [[Grognards]]. | ||
==Halo 5 : Guardians== | ==Halo 5 : Guardians== | ||
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div> | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]] | |||
|- | |||
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} !! Effet(s) supplémentaire(s) | |||
|- | |||
| Standard || 24 || 96 (4 chargeurs) || 1,1 || 1,7 || N/A | |||
|- | |||
| Poing serré ''(Closed Fist)'' || <span style="color:green">'''36'''</span> || <span style="color:green">'''216 (6 chargeurs)'''</span> || 1,1 || <span style="color:green">'''1,5'''</span> || Cadence de tir augmentée de 30%. | |||
|- | |||
| Cœur sur la main ''(Open Hand)'' || 24 || <span style="color:green">'''120 (5 chargeurs)'''</span> || 1,1 || <span style="color:green">'''1,3'''</span> || Dégâts augmentés de 33%. Tête chercheuse améliorée. Cadence de tir réduite de 17%. | |||
|} | |||
{{ | {{GameplayArmes}} |
Version actuelle datée du 7 septembre 2020 à 18:34
Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
Généralités | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Type de tir | Coup par coup ou rafale | |||||||||||||||||||
Portée effective | Moyenne | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Direct | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Tir chargé à courte portée | |||||||||||||||||||
Capacité par chargeur | Unités par tir chargé | Capacité totale | Temps de charge minimal (s) | Temps de charge maximal (s) | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | ||||||||||||||
Halo 4 | 10 | 5 | 40 (4 chargeurs) | 1 | 1,5 | 1,5 | 3,8 (tir principale)/Instantané (tir secondaire) | |||||||||||||
Halo 5 : Guardians | 24 | N/A | 96 (4 chargeurs) | N/A | N/A | 1,1 | 1,7 |
Halo 4[modifier]
Comme le pistolet à plasma, dans Halo 4, il dispose de deux modes de tir : de base, il tire des munitions à la portée moyenne, chargé, il exécute un tir très puissant, se rapprochant de la puissance d'un fusil à pompe, mais à la portée très courte et ne pouvant être maintenu que quelques secondes, au-delà desquelles le tir sera effectué, que le tireur garde ou non la détente appuyée. Le pistolet à particules est donc très efficace à courte portée mais quasiment inefficace à moyenne-longue portée.
Il est utilisé par les Rampants prométhéens, les Sentinelles prométhéennes, ainsi que tardivement dans le Spartan Ops par les Grognards.
Halo 5 : Guardians[modifier]
Variantes Requisition System | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Effet(s) supplémentaire(s) | |||||||||||||||
Standard | 24 | 96 (4 chargeurs) | 1,1 | 1,7 | N/A | ||||||||||||||
Poing serré (Closed Fist) | 36 | 216 (6 chargeurs) | 1,1 | 1,5 | Cadence de tir augmentée de 30%. | ||||||||||||||
Cœur sur la main (Open Hand) | 24 | 120 (5 chargeurs) | 1,1 | 1,3 | Dégâts augmentés de 33%. Tête chercheuse améliorée. Cadence de tir réduite de 17%. |