Différences entre les versions de « Scout »

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{{Homonymie|[[Éclaireur (armure élite)]]}}
{{infoboxarmure
{{infoboxarmure
|nom=Scout
|nom=Scout
|image=[[Fichier:H4Scout.png|200px]]
|image=<tabs>
|fabriquant=[[Materials Group]]<ref name="EVG">[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 165</ref><ref name="Lim">[[Halo 4 (édition limitée)]]</ref>
<tab name="GEN2">[[Fichier:H5G Sarah Palmer (render).png|200px]]
|lieu de test=[[Centre de test d'ordonnance B5D]], [[Swanbourne]]<ref name="EVG" /><ref name="Lim" />
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|modèle=[[GEN1]], [[GEN2]]
<tab name="GEN1">[[Fichier:H3 MCC-Scout (render).png|200px]]
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]
</tab>
</tabs>
|fabricant=[[Materials Group]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 165</ref><ref name=H4Lim>[[Halo 4 (édition limitée)]]</ref><ref name=H4IG />
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|jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Infinite]]
}}
}}
'''Scout''' (traduite par ''Éclaireur'' dans [[Halo 3]] et l'édition limitée d'[[Halo 4]]) est une variante de l'[[armure Mjolnir]] qui, comme la variante [[Recon]], est dédiée à la furtivité. Elle a été adaptées aux générations [[GEN1]] et [[GEN2]] de Mjolnir.
'''Scout''' (traduite par ''Éclaireur'' dans [[Halo 3]] et l'édition limitée de [[Halo 4]])<ref group=Note>Contrairement à [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] sur [[Xbox 360]], le nom est traduit par ''Éclaireur'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]].</ref> est une variante de l'[[armure Mjolnir]] qui, comme la variante [[Recon]], est dédiée à la furtivité. Elle a été adaptée aux générations [[GEN1]] et [[GEN2]] de Mjolnir.
 


==GEN1==
==GEN1==
Dénommée ''système d'armure d'assaut Mjolnir/S'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/S'')<ref name="EVG" />, fut développée pour les modèles [[Mjolnir]] [[Mark V]] et [[Mark VI]] par [[Materials Group]], et fut testée au [[centre de test d'ordonnance B5D]]. Elle a été développée en parallèle du modèle [[Recon]], et toutes deux ont pour but d'améliorer les capacités de discrétion du porteur sans perte de mobilité ou d'endurance.
Dénommée ''système d'armure d'assaut Mjolnir/S'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/S''),<ref name=EVG /> elle fut conçue pour les modèles [[Mjolnir]] [[Mark V]] et [[Mark VI]] par [[Materials Group]], et fut testée au [[centre de test d'ordonnance de l'ONI]]. Elle a été développée en parallèle du modèle [[Recon]], et toutes deux ont pour but d'améliorer les capacités de discrétion du porteur sans perte de mobilité ou d'endurance.


Cette variante, comme la Recon, réduit les risques de détection en inhibant les signatures infrarouge et le [[rayonnement Cherenkov]].<ref name="Ency">[[Halo Encyclopedia]], p. 92 & 93 (2009)</ref> En revanche, contrairement au modèle Recon, le casque de cette variante a changé d'apparence entre le modèle Mark V et Mark VI (la version présentée ici est le modèle Mark IV). Elle est généralement utilisée par les Spartans spécialisés dans l'infiltration et la reconnaissance, ainsi que par les meilleurs snipers.<ref name="EVG" />
Cette variante, comme la Recon, réduit les risques de détection en inhibant les signatures infrarouge et le [[rayonnement Cherenkov]].<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 92 & 93 (2009)</ref> En revanche, contrairement au modèle Recon, le casque de cette variante a changé d'apparence entre le modèle Mark V et Mark VI. Elle est généralement utilisée par les [[Spartans]] spécialisés dans l'infiltration et la reconnaissance, ainsi que par les meilleurs snipers. [[Jun-A266]] portait cette variante lors de la [[bataille de Reach]].<ref name=EVG />
 
[[Jun-A266]] portait cette variante lors des batailles de [[Bataille de Fumirole|Fumirole]] et de [[Bataille de Reach|Reach]].


===Halo 3===
====Casque====
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Éclaireur
|NomVO=Scout
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''Vendeur de voitures d'occasion''.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
|Fichier=Fichier:H3 MCC-Scout (render).png
|Description=À l’instar de la variante RECON, l’objectif était d’améliorer les capacités furtives de l’armure sans que l’endurance en pâtisse. Toutefois, la variante ÉCLAIREUR utilise des matériaux plus évolués.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|La variante ÉCLAIREUR emploie des matériaux de pointe renforçant les propriétés furtives de l'armure.}}.</ref>
|DescriptionVO=As with the RECON variant the goal was to improve the armor's stealth capabilities with no impact on endurance; however, the SCOUT variant relies more heavily on advanced materials.<ref group=Note name=H3VO>La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer| The SCOUT variant uses advanced materials to improve the armor's stealth capabilities.}}.</ref>}}
|}


===Caractéristiques (Halo 3)===
====Épaulières====
'''Casque :''' À l’instar de la variante RECON, l’objectif était d’améliorer les capacités furtives de l’armure sans que l’endurance en pâtisse. Toutefois, la variante ÉCLAIREUR utilise des matériaux plus évolués.
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Éclaireur
|NomVO=Scout
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''De vie à très plat''.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquées par défaut.
|Fichier=
|Description=Les projets parallèles ÉCLAIREUR et RECON ont été menés indépendamment afin de développer une variante furtive de l’armure d’assaut Mjolnir.<ref group=Note name=H3VF />
|DescriptionVO=The SCOUT and RECON projects were run as independent parallel projects intended to develop a single variant of the Mjolnir Powered Assault Armor with stealth capabilities.<ref group=Note name=H3VO />}}
|}


'''Épaulières :''' Les projets parallèles ÉCLAIREUR et RECON ont été menés indépendamment afin de développer une variante furtive de l’armure d’assaut Mjolnir.
====Torse====
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Éclaireur
|NomVO=Scout
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''Toujours plus près des étoiles''.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
|Fichier=
|Description=La variante Mark VI/S  a été développée et testée en parallèle à la variante RECON dans l’Ordnance Testing Facility (B5D) de l’[[ONI]] à Swanbourne, Perth, ouest de l’Australie.<ref group=Note name=H3VF />
|DescriptionVO=The Mjolnir VI/S variant was developed and tested alongside the RECON variant at the ONI's Ordnance Testing Facility(B5D) at Swanbourne, Perth, Western Australia.<ref group=Note name=H3VO />}}
|}


'''Corps :''' La variante Mark VI/S  a été développée et testée en parallèle à la variante RECON dans l’Ordnance Testing Facility (B5D) de l’[[ONI]] à Swanbourne, Perth, ouest de l’Australie.
<gallery>
 
====Conditions====
*Casque : Débloquer le succès ''Vendeur de voitures d'occasion''.
*Épaulières : Débloquer le succès ''De vie à très plat''.
*Corps : Débloquer le succès ''Toujours plus près des étoiles''.
 
<center><gallery>
Fichier:H3-Eclaireur 00.jpg
Fichier:H3-Eclaireur 00.jpg
Fichier:H3-Eclaireur 01.jpg
Fichier:H3-Eclaireur 01.jpg
Ligne 37 : Ligne 64 :
Fichier:H3-Eclaireur 04.jpg
Fichier:H3-Eclaireur 04.jpg
Fichier:H3-Eclaireur 05.jpg
Fichier:H3-Eclaireur 05.jpg
</gallery></center>
Fichier:H3-Scout armor concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept arts par [[Isaac Hannaford]].
Fichier:H3-Scout armor concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
</gallery>
 
===Halo : Reach===
{{quote|texte=La variante MJOLNIR VI/S a été développée et testée au centre de test d'ordonnance de l'ONI.|small=The MJOLNIR VI/S variant was developed and tested at the ONI's Ordnance Testing Facility.|auteur=}}
 
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Scout
|NomVO=Scout
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 45 000 [[cR]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 40]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Scout (render).png
|Description=Les projets SCOUT<ref group=Note>{{citer|Éclaireur}} sur [[Halo : Reach]] de [[Halo : The Master Chief Collection]].</ref> et RECON faisaient partie du programme secret MJOLNIR PAA/RS.
|DescriptionVO=The SCOUT and RECON projects were part of the secret MJOLNIR PAA/RS program.}}
|}


====Variantes====
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
|Nom=HU/{{hover|Remote Sensor|RS}}
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 5 000 [[cR]] ; Base.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 40]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Scout HU RS (render).png
|Description=Pack renforcé émission / capteur à distance ; les unités de snipers l'adorent.
|DescriptionVO=Hardened uplink/remote sensor package; A favorite of Sniper units.}}
|}


===Caractéristiques (Halo : Reach)===
{| class="wikitable" width="100%"
====Casque====
{{Armures (gameplay)|
<center><gallery>
|Nom={{hover|Chemical, Biological, Radiological and Nuclear|CBRN}}/{{hover|Command Network Module|CNM}}
Fichier:HR-Scout (casque 01).jpeg
|NomVO=
Fichier:HR-Scout (casque 02).jpeg
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 5 000 [[cR]] ; HU/RS.
Fichier:HR-Scout (casque 03).jpeg
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 40]].
Fichier:HR-Jun Helmet (concept art).jpg|Concept-art du casque de [[Jun]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Scout CBRN CNM (render).png
</gallery></center>
|Description=Pour les opérations en zone dangereuse ; module de commande en réseau.
|DescriptionVO=For operations in hazard zones; command network module.}}
|}


La variante MJOLNIR VI/S a été développée et testée au centre de test d'ordonnance de l'ONI.
<gallery>
Fichier:HR-Scout (casque 01).jpeg|Casque Scout.
Fichier:HR-Scout (casque 02).jpeg|Scout HU/RS.
Fichier:HR-Scout (casque 03).jpeg|Scout CBRN/CNM.
Fichier:HR-Jun (The Package).jpg|Casque porté par [[Jun-A266]].
Fichier:HR-Jun Helmet concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept arts par [[Isaac Hannaford]].
Fichier:HR-Jun Helmet concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
</gallery>


====Description====
===Halo Infinite===
*Base : Les projets SCOUT et RECON faisaient partie du programme secret MJOLNIR PAA/RS.
{{Personnalisation Infinite
*HU/RS : Pack renforcé émission / capteur à distance ; les unités de snipers l'adorent.
|Nom=Scout
*CBRN/CNM : Pour les opérations en zone dangereuses ; module de commande en réseau.
|NomVO=
|Rareté=E
|Conditions=[[Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 35]]
|Image=Fichier:HINF S1 Scout helmet.png
|Fabricant=[[Materials Group]]
|Description=Le casque SCOUT a été testé par Material{{Sic|Materials}} Group en vue de concevoir des protocoles standard de modules de capteurs et de pilotes logiciels pour les pack optiques externes.
|DescriptionVO=The SCOUT helmet was Material{{Sic|Materials}} Group's testbed for developing standardized sensor interlink protocols and software drivers for external optic packages.}}


====Conditions====
=====Accessoires=====
*Base : 40 000 [[cR]] + Capitaine
{{Accessoire Halo Infinite
*HU/RS : 5 000 cR + Base
|Farndale=1
*CBRN/CNM : 5 000 cR + HU/RS
|Typhon=1
|Willow=1
|E3=1
|Courier Pearl=1
|Flamingo=1
|CBRN=1
|Starlight=1
|DFarndale=1
|Argon=1
}}


<gallery>
Fichier:HINF S1 Jun-A266 armor kit.png|[[Kit d'armure]] Jun A266 utilisant le casque Scout avec l'accessoire HUL-I/RS/Argon.
</gallery>


==GEN2==
==GEN2==
Toujours construite par [[Materials Group]], cette nouvelle version fut testée à [[Swanbourne]], en [[Australie]]. Très efficace derrière les lignes ennemies, et appréciée des opérateurs de déploiement avancé (''FDO'' pour ''Forward deployed operators'') de classe 8, Scout contient le meilleur des système antirepérage et de couverture, et notamment d'un modulateur de signature infrarouge, d'un diffuseur d'émission X900-Boulder et d'un système de dislocation du spectre conçu pour le camouflage actif.<ref name="Lim" />
Toujours construite par [[Materials Group]], cette nouvelle version fut testée à [[Swanbourne]], en [[Australie]]. Très efficace derrière les lignes ennemies, et appréciée des opérateurs de déploiement avancé (''FDO'' pour ''Forward deployed operators'') de classe 8, Scout contient le meilleur des système antirepérage et de couverture, et notamment d'un modulateur de signature infrarouge, d'un diffuseur d'émission X900-Boulder et d'un système de dislocation du spectre conçu pour le camouflage actif.<ref name=H4Lim /><ref name=H4IG>[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Armor Types|Armor Types]]</ref>


===Halo 4===
===Halo 4===
Pour l'obtenir, vous devez atteindre le grade SR-38.
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Scout
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo 4]] : [[Grades de Halo 4|Grade]] SR-38.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
|Fichier=Fichier:H4-Scout (render).png
|Description=Une des plus anciennes configurations de la plateforme Mjolnir.<ref group=Note>La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
*Casque : {{citer|Une configuration robuste de casque Mjolnir.}}
*Épaulières : {{citer|Épaulière gauche/droite modulable de l'armure de classe Éclaireur.}}
*Torse : {{citer|Conserve la plupart des fonctionnalités et de capacités de son homologue GEN1.}}</ref>
|DescriptionVO=One of the longest running configurations currently on the Mjolnir platform.<ref group=Note>La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
*Casque : {{citer|An enduring Mjolnir helmet configuration.}}
*Épaulières : {{citer|Modular left/right spaulder from Scout-class armor.}}
*Torse : {{citer|Retains most features and capabilities of its GEN1 counterpart.}}</ref>}}
|}


{{quote|texte=Une des plus anciennes configurations de la plateforme Mjolnir.|small=One of the longest running configurations currently on the Mjolnir platform.}}
====[[Livrées de Halo 4|Livrées]]====
{| class="wikitable alternance centre" width="80%"
!scope="row" | '''Nom'''
|APEX
|-
! scope="row" | '''Conditions'''
|
*[[Halo 4]] : Débloquée avec la citation ''Victoire de Crâne - Maître''.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
|}


====[[Livrées]]====
{| class="wikitable alternance centre" width="80%"
*APEX : Citation ''Victoire de Crâne - Maître''.
!scope="row" | '''Nom'''
*TOXc (Toxic) : Obtenu avec la figurine [[McFarlane]] série 4 Scout.
|TOXc (Toxic)
|-
! scope="row" | '''Conditions'''
|
*[[Halo 4]] : Débloquée avec la figurine [[McFarlane]] série 4 Scout.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
|}


====Galerie====
====Galerie====
<center><gallery>
<gallery>
Fichier:Livrée McFarlane Spartan Scout Rust.jpg|Skin Toxic.
Fichier:H4-MCC PC-Longbow 01.jpg
Fichier:H4-Spartan Scout.jpg|Concept-art.
Fichier:H4-Scout Spartan Armor concept.jpg|Concept-art.
Fichier:ESC24 cover.jpg|Casque personnalisé du [[CDR|commandant]] [[Palmer]].
Fichier:Livrée McFarlane Spartan Scout Rust.jpg|Livrée Toxic.
</gallery></center>
</gallery>


===Halo 5===
===Halo 5 : Guardians===
Disponible durant la bêta.
====Bêta====
 
{{quote|texte=De nombreuses formes furent testée pour ce casque avant de choisir un design rappelant les modèles Mark VI de la GEN1.|small=|auteur=Casque.}}
*Casque :
{{quote|texte=Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1.|small=Materials Group tested various form factors of the SCOUT helmet before settling on a sleek shape reminiscent of the MARK VI GEN1 model.}}
*Armure :
{{quote|texte=Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales.|small=In addition to sensor shrouding, SCOUT armor incorporates AI-assisted forward observation uplinks to direct aerospace and orbital strikes.}}


====REQ Cards====
====REQ Cards====
*Casque
<tabs>
**Scout (Spéciale)
<tab name="Scout">
**Scout Decoy (Rare)
{| class="wikitable" width="100%"
**Scout Observer (Super rare)
{{REQ Card|
**Scout Outrider (Légendaire)
|Nom=Scout
*Armures
|NomVO=
**Scout (Spéciale)
|Rareté=Spéciale
**Scout Decoy (Rare)
|Mythique=Non
**Scout Observer (Super rare)
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Scout.jpg
**Scout Outrider (Légendaire)
|Description={{quote|texte=Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1.|small=Materials Group tested various form factors of the SCOUT helmet before settling on a sleek shape reminiscent of the MARK VI GEN1 model.}}}}
|}
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Scout
|NomVO=
|Rareté=Spéciale
|Mythique=Non
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Scout.jpg
|Description={{quote|texte=Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales.|small=In addition to sensor shrouding, SCOUT armor incorporates AI-assisted forward observation uplinks to direct aerospace and orbital strikes.}}}}
|}
</tab>
<tab name="Scout Decoy">
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Scout Decoy
|NomVO=
|Rareté=Rare
|Mythique=Non
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Scout Decoy.jpg
|Description={{quote|texte=Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1.|small=Materials Group tested various form factors of the SCOUT helmet before settling on a sleek shape reminiscent of the MARK VI GEN1 model.}}}}
|}
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Scout Decoy
|NomVO=
|Rareté=Rare
|Mythique=Non
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Scout Decoy.jpg
|Description={{quote|texte=Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales.|small=In addition to sensor shrouding, SCOUT armor incorporates AI-assisted forward observation uplinks to direct aerospace and orbital strikes.}}}}
|}
</tab>
<tab name="Scout Observer">
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Scout Observer
|NomVO=
|Rareté=Super rare
|Mythique=Non
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Scout Observer.jpg
|Description={{quote|texte=Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1.|small=Materials Group tested various form factors of the SCOUT helmet before settling on a sleek shape reminiscent of the MARK VI GEN1 model.}}}}
|}
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Scout Observer
|NomVO=
|Rareté=Super rare
|Mythique=Non
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Scout Observer.jpg
|Description={{quote|texte=Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales.|small=In addition to sensor shrouding, SCOUT armor incorporates AI-assisted forward observation uplinks to direct aerospace and orbital strikes.}}}}
|}
</tab>
<tab name="Scout Outrider">
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Scout Outrider
|NomVO=
|Rareté=Légendaire
|Mythique=Non
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Scout Outrider.jpg
|Description={{quote|texte=Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1.|small=Materials Group tested various form factors of the SCOUT helmet before settling on a sleek shape reminiscent of the MARK VI GEN1 model.}}}}
|}
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Scout Outrider
|NomVO=
|Rareté=Légendaire
|Mythique=Non
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Scout Outrider.jpg
|Description={{quote|texte=Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales.|small=In addition to sensor shrouding, SCOUT armor incorporates AI-assisted forward observation uplinks to direct aerospace and orbital strikes.}}}}
|}
</tab>
</tabs>


====Divers====
====Divers====
*Les noms des variantes de cette armure utilisent le vocabulaire lié à la reconnaissance militaire et à la dissimulation : ''Decoy'' signifie « leurre », ''Observer'' est celui qui regarde sans intervenir, et ''Outrider'' est un synonyme de ''Scout'' en tant qu'unité de reconnaissance.
*Les noms des variantes de cette armure utilisent le vocabulaire lié à la reconnaissance militaire et à la dissimulation : ''Decoy'' signifie « leurre », ''Observer'' est celui qui regarde sans intervenir, et ''Outrider'' est un synonyme de ''Scout'' en tant qu'unité de reconnaissance.


====Bêta====
<gallery>
*Casque : De nombreuses formes furent testée pour ce casque avant de choisir un design rappelant les modèles Mark VI de la GEN1.
Fichier:H5G Sarah Palmer (render).png|Portée par [[Sarah Palmer]].
Fichier:H5G-Scout (Grifball).jpg
Fichier:H5G-Scout & SOEIV.jpg
Fichier:H5G-Scout Outrider & Energy Sword.jpg|Scout Outrider.
</gallery>
 
==Galerie==
<gallery>
Fichier:HSA-Sarah Palmer (render).png|Armure Scout personnalisée du commandant [[Palmer]] dans [[Halo : Spartan Assault]].
Fichier:ESC24 cover.jpg|Ici sur la couverture de [[Halo : Escalation n°24]].
Fichier:Way-Figurine Sarah Palmer.jpg|Figurine.
</gallery>
 
==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==
<references />
<references />
*[[Halo 3]], description armure
*[[Halo : Reach]], description armure
*[[Halo 4]], description armure
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/3ce612f7-8734-4c73-835c-b2b978b89003/scout Halo Official Site - Scout (lien mort)]




{{Armures Mjolnir}}
{{Armures de Halo 3}}
{{Armures de Halo 3}}
{{Armures de Halo : Reach}}
{{Armures de Halo : Reach}}
{{Armures de Halo 4}}
{{Armures de Halo 4}}
{{Armures de Halo 5 : Guardians}}
{{Armures de Halo 5 : Guardians}}
{{Armures de Halo Infinite}}

Version actuelle datée du 10 février 2024 à 17:04

Vous cherchez peut-être : Éclaireur (armure élite).


Scout (traduite par Éclaireur dans Halo 3 et l'édition limitée de Halo 4)[Note 1] est une variante de l'armure Mjolnir qui, comme la variante Recon, est dédiée à la furtivité. Elle a été adaptée aux générations GEN1 et GEN2 de Mjolnir.

GEN1[modifier]

Dénommée système d'armure d'assaut Mjolnir/S (Mjolnir Powered Assault Armor/S),[1] elle fut conçue pour les modèles Mjolnir Mark V et Mark VI par Materials Group, et fut testée au centre de test d'ordonnance de l'ONI. Elle a été développée en parallèle du modèle Recon, et toutes deux ont pour but d'améliorer les capacités de discrétion du porteur sans perte de mobilité ou d'endurance.

Cette variante, comme la Recon, réduit les risques de détection en inhibant les signatures infrarouge et le rayonnement Cherenkov.[4] En revanche, contrairement au modèle Recon, le casque de cette variante a changé d'apparence entre le modèle Mark V et Mark VI. Elle est généralement utilisée par les Spartans spécialisés dans l'infiltration et la reconnaissance, ainsi que par les meilleurs snipers. Jun-A266 portait cette variante lors de la bataille de Reach.[1]

Halo 3[modifier]

Casque[modifier]

Éclaireur (Scout)
H3 MCC-Scout (render).png
Conditions
Description À l’instar de la variante RECON, l’objectif était d’améliorer les capacités furtives de l’armure sans que l’endurance en pâtisse. Toutefois, la variante ÉCLAIREUR utilise des matériaux plus évolués.[Note 2]
As with the RECON variant the goal was to improve the armor's stealth capabilities with no impact on endurance; however, the SCOUT variant relies more heavily on advanced materials.[Note 3]

Épaulières[modifier]

Éclaireur (Scout)
Conditions
Description Les projets parallèles ÉCLAIREUR et RECON ont été menés indépendamment afin de développer une variante furtive de l’armure d’assaut Mjolnir.[Note 2]
The SCOUT and RECON projects were run as independent parallel projects intended to develop a single variant of the Mjolnir Powered Assault Armor with stealth capabilities.[Note 3]

Torse[modifier]

Éclaireur (Scout)
Conditions
Description La variante Mark VI/S a été développée et testée en parallèle à la variante RECON dans l’Ordnance Testing Facility (B5D) de l’ONI à Swanbourne, Perth, ouest de l’Australie.[Note 2]
The Mjolnir VI/S variant was developed and tested alongside the RECON variant at the ONI's Ordnance Testing Facility(B5D) at Swanbourne, Perth, Western Australia.[Note 3]

Halo : Reach[modifier]

«

La variante MJOLNIR VI/S a été développée et testée au centre de test d'ordonnance de l'ONI.

The MJOLNIR VI/S variant was developed and tested at the ONI's Ordnance Testing Facility.

»
Scout (Scout)
HR MCC-Casque Scout (render).png
Conditions
Description Les projets SCOUT[Note 4] et RECON faisaient partie du programme secret MJOLNIR PAA/RS.
The SCOUT and RECON projects were part of the secret MJOLNIR PAA/RS program.

Variantes[modifier]

HU/RS
HR MCC-Casque Scout HU RS (render).png
Conditions
Description Pack renforcé émission / capteur à distance ; les unités de snipers l'adorent.
Hardened uplink/remote sensor package; A favorite of Sniper units.
CBRN/CNM
HR MCC-Casque Scout CBRN CNM (render).png
Conditions
Description Pour les opérations en zone dangereuse ; module de commande en réseau.
For operations in hazard zones; command network module.

Halo Infinite[modifier]

Scout — Épique      
HINF S1 Scout helmet.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 35

Fabricant Materials Group
Description? Le casque SCOUT a été testé par Material[sic] Group en vue de concevoir des protocoles standard de modules de capteurs et de pilotes logiciels pour les pack optiques externes.
The SCOUT helmet was Material[sic] Group's testbed for developing standardized sensor interlink protocols and software drivers for external optic packages.
Accessoires[modifier]
CNM/BNR/FARNDALE — Rare      
HINF CNM BNR Farndale attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Pack agent sur Reach

Fabricant Division Watershed
Description? Plus connu sous le nom d'AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d'accéder en temps réel aux bases de données militaires de l'ONI.
More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults.
CNM/BNR/TYPHON — Rare      
HINF CNM BNR Typhon attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Pack Jump Jet sur Reach

Fabricant Beweglichkeitsrüstungsysteme
Description? Le module de commande en réseau TYPHON AN/PZY-6011Y (MRC)[sic] augmente l'image situationnelle des commandes et de l'analyse d'informations complexes.
The AN/PZY-6011Y TYPHON Command Network Module (CNM) augments the situational "picture" for upper-echelon command intelligence analysis.
TAC/RS/WILLOW — Rare      
HINF S1 TAC RS Willow attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 9

Fabricant Chalybs Defense Solutions
Description? Bien qu'il soit considéré obsolète, le PZY-955SSA demeure très fiable et compatible avec les anciens formats d'encodage de l'UNSC et de l'AMC.
Though considered somewhat antiquated, the PZY-955SSA is highly dependable and natively compatible with older UNSC and CMA encoding formats.
UA/Type E3 — Rare      
HINF S1 UA Type E3 attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 78

Fabricant Materials Group
Description? Blindage de casque renforcé.
Enhanced helmet armor.
HUL[3]/BNR/COURIER PEARL — Épique      
HINF S1 HUL(3) BNR Courier Pearl attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 18

Fabricant Division Watershed
Description? Le COURIER PEARL est un MLR (module de liaison renforcé) de 3e génération conçu et fabriqué par la Watershed Division[sic] à destination des chefs d'équipe spartans et de la section III.
COURIER PEARL is a 3rd generation HUL (Hardened UpLink) designed and manufactured by the Watershed Division for use by Section III and Spartan team leaders.
HUL-I/XFTREC/FLAMINGO — Épique      
HINF S1 HUL-I XFTREC Flamingo attachment.png
Conditions
Fabricant 343 Industries
Description? Baptisé FLAMINGO, le Model 990101-1 HUL-I (Hardened UpLink-Improved, module de liaison renforcé) améliore la transmission et la capacité du réseau de combat sur les théâtres d'opérations difficiles, comme les mondes vitrifiés.
Codenamed FLAMINGO, the Model 990101-1 HUL-I (Hardened UpLink-Improved) improves battlenet reception and bandwidth in challenging mission areas, such as previously glassed worlds.
MK55 CBRN — Épique      
HINF MK55 CBRN attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Armure Hazop

Fabricant Imbrium Machine Complex
Description? Le filtre MK55 est utilisé lors d'opérations prolongées dans des environnements contaminés par des agents chimiques, des radioncléides et autres substances toxiques biologiques.
The MK55 filter attachment is used during extended operations in environments contaminated by chemical agents, radionuclides, and biological hazards.
TAC/RS/STARLIGHT — Épique      
HINF S1 TAC RS Starlight attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 58

Fabricant Misriah Armory
Description? Les unités AN/PZY-990T STARLIGHT sont un module de capteurs optiques qui se connecte directement aux pilotes Mjolnir VISR et aux systèmes d'analyse d'informations pour offrir des rapports en temps réel aux chefs d'équipe.
AN/PZY-990T STARLIGHT units are a suite of optical sensors that integrates directly with Mjolnir VISR drivers and intelligence analysis systems to provide real-time situation updates to commanders.
Defiled FARNDALE — Légendaire      
HINF S5 Defiled Farndale attachment.png
Conditions
Fabricant Le Parasite
Description? Corrupted technology feeding real time information to the Flood's distributed intelligence.
Technologie corrompue fournissant des informations en temps réel à l'intelligence distribuée du Parasite.
HUL-I/RS/ARGON — Légendaire      
HINF S1 HUL-I RS Argon attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 37

Fabricant Materials Group
Description? Les modules de reconnaissance et de surveillance au sol AN/PZY-6000 ARGON (RS) on été mis en service pendant la Guerre des Covenants au moment où les plateformes de capteurs orbitaux et aériens se raréfiaient.
AN/PZY-6000 ARGON ground reconnaissance and surveillance (RS) modules were introduced during the Covenant War as aerial and orbital sensor platforms became scarce.

GEN2[modifier]

Toujours construite par Materials Group, cette nouvelle version fut testée à Swanbourne, en Australie. Très efficace derrière les lignes ennemies, et appréciée des opérateurs de déploiement avancé (FDO pour Forward deployed operators) de classe 8, Scout contient le meilleur des système antirepérage et de couverture, et notamment d'un modulateur de signature infrarouge, d'un diffuseur d'émission X900-Boulder et d'un système de dislocation du spectre conçu pour le camouflage actif.[2][3]

Halo 4[modifier]

Scout
H4-Scout (render).png
Conditions
Description Une des plus anciennes configurations de la plateforme Mjolnir.[Note 5]
One of the longest running configurations currently on the Mjolnir platform.[Note 6]

Livrées[modifier]

Nom APEX
Conditions
Nom TOXc (Toxic)
Conditions

Galerie[modifier]

Halo 5 : Guardians[modifier]

Bêta[modifier]

«

De nombreuses formes furent testée pour ce casque avant de choisir un design rappelant les modèles Mark VI de la GEN1.

Casque.
»

REQ Cards[modifier]

Scout — Spéciale
H5G REQ card Casque Scout.jpg
«

Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1.

Materials Group tested various form factors of the SCOUT helmet before settling on a sleek shape reminiscent of the MARK VI GEN1 model.

»


Scout — Spéciale
H5G REQ card Armure Scout.jpg
«

Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales.

In addition to sensor shrouding, SCOUT armor incorporates AI-assisted forward observation uplinks to direct aerospace and orbital strikes.

»


Scout Decoy — Rare
H5G REQ card Casque Scout Decoy.jpg
«

Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1.

Materials Group tested various form factors of the SCOUT helmet before settling on a sleek shape reminiscent of the MARK VI GEN1 model.

»


Scout Decoy — Rare
H5G REQ card Armure Scout Decoy.jpg
«

Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales.

In addition to sensor shrouding, SCOUT armor incorporates AI-assisted forward observation uplinks to direct aerospace and orbital strikes.

»


Scout Observer — Super rare
H5G REQ card Casque Scout Observer.jpg
«

Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1.

Materials Group tested various form factors of the SCOUT helmet before settling on a sleek shape reminiscent of the MARK VI GEN1 model.

»


Scout Observer — Super rare
H5G REQ card Armure Scout Observer.jpg
«

Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales.

In addition to sensor shrouding, SCOUT armor incorporates AI-assisted forward observation uplinks to direct aerospace and orbital strikes.

»


Scout Outrider — Légendaire
H5G REQ card Casque Scout Outrider.jpg
«

Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1.

Materials Group tested various form factors of the SCOUT helmet before settling on a sleek shape reminiscent of the MARK VI GEN1 model.

»


Scout Outrider — Légendaire
H5G REQ card Armure Scout Outrider.jpg
«

Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales.

In addition to sensor shrouding, SCOUT armor incorporates AI-assisted forward observation uplinks to direct aerospace and orbital strikes.

»


Divers[modifier]

  • Les noms des variantes de cette armure utilisent le vocabulaire lié à la reconnaissance militaire et à la dissimulation : Decoy signifie « leurre », Observer est celui qui regarde sans intervenir, et Outrider est un synonyme de Scout en tant qu'unité de reconnaissance.

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Contrairement à Halo : Reach et Halo 4 sur Xbox 360, le nom est traduit par Éclaireur dans Halo : The Master Chief Collection.
  2. 2,0 2,1 et 2,2 La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « La variante ÉCLAIREUR emploie des matériaux de pointe renforçant les propriétés furtives de l'armure. ».
  3. 3,0 3,1 et 3,2 La description dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : «  The SCOUT variant uses advanced materials to improve the armor's stealth capabilities. ».
  4. « Éclaireur » sur Halo : Reach de Halo : The Master Chief Collection.
  5. La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
    • Casque : « Une configuration robuste de casque Mjolnir. »
    • Épaulières : « Épaulière gauche/droite modulable de l'armure de classe Éclaireur. »
    • Torse : « Conserve la plupart des fonctionnalités et de capacités de son homologue GEN1. »
  6. La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
    • Casque : « An enduring Mjolnir helmet configuration. »
    • Épaulières : « Modular left/right spaulder from Scout-class armor. »
    • Torse : « Retains most features and capabilities of its GEN1 counterpart. »

Sources[modifier]