Différences entre les versions de « Scout »
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{{Homonymie|[[Éclaireur (armure élite)]]}} | |||
{{infoboxarmure | {{infoboxarmure | ||
|nom=Scout | |nom=Scout | ||
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'''Scout''' (traduite par ''Éclaireur'' dans [[Halo 3]] et l'édition limitée | '''Scout''' (traduite par ''Éclaireur'' dans [[Halo 3]] et l'édition limitée de [[Halo 4]])<ref group=Note>Contrairement à [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] sur [[Xbox 360]], le nom est traduit par ''Éclaireur'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]].</ref> est une variante de l'[[armure Mjolnir]] qui, comme la variante [[Recon]], est dédiée à la furtivité. Elle a été adaptée aux générations [[GEN1]] et [[GEN2]] de Mjolnir. | ||
==GEN1== | |||
Dénommée ''système d'armure d'assaut Mjolnir/S'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/S''),<ref name=EVG /> elle fut conçue pour les modèles [[Mjolnir]] [[Mark V]] et [[Mark VI]] par [[Materials Group]], et fut testée au [[centre de test d'ordonnance de l'ONI]]. Elle a été développée en parallèle du modèle [[Recon]], et toutes deux ont pour but d'améliorer les capacités de discrétion du porteur sans perte de mobilité ou d'endurance. | |||
Cette variante, comme la Recon, réduit les risques de détection en inhibant les signatures infrarouge et le [[rayonnement Cherenkov]].<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 92 & 93 (2009)</ref> En revanche, contrairement au modèle Recon, le casque de cette variante a changé d'apparence entre le modèle Mark V et Mark VI. Elle est généralement utilisée par les [[Spartans]] spécialisés dans l'infiltration et la reconnaissance, ainsi que par les meilleurs snipers. [[Jun-A266]] portait cette variante lors de la [[bataille de Reach]].<ref name=EVG /> | |||
===Halo 3=== | |||
====Casque==== | |||
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{{Armures (gameplay)| | |||
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut. | |||
' | |Fichier=Fichier:H3 MCC-Scout (render).png | ||
|Description=À l’instar de la variante RECON, l’objectif était d’améliorer les capacités furtives de l’armure sans que l’endurance en pâtisse. Toutefois, la variante ÉCLAIREUR utilise des matériaux plus évolués.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|La variante ÉCLAIREUR emploie des matériaux de pointe renforçant les propriétés furtives de l'armure.}}.</ref> | |||
|DescriptionVO=As with the RECON variant the goal was to improve the armor's stealth capabilities with no impact on endurance; however, the SCOUT variant relies more heavily on advanced materials.<ref group=Note name=H3VO>La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer| The SCOUT variant uses advanced materials to improve the armor's stealth capabilities.}}.</ref>}} | |||
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''' | ====Épaulières==== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | |||
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquées par défaut. | |||
|Fichier= | |||
|Description=Les projets parallèles ÉCLAIREUR et RECON ont été menés indépendamment afin de développer une variante furtive de l’armure d’assaut Mjolnir.<ref group=Note name=H3VF /> | |||
|DescriptionVO=The SCOUT and RECON projects were run as independent parallel projects intended to develop a single variant of the Mjolnir Powered Assault Armor with stealth capabilities.<ref group=Note name=H3VO />}} | |||
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==== | ====Torse==== | ||
* | {| class="wikitable" width="100%" | ||
* | {{Armures (gameplay)| | ||
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut. | |||
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|Description=La variante Mark VI/S a été développée et testée en parallèle à la variante RECON dans l’Ordnance Testing Facility (B5D) de l’[[ONI]] à Swanbourne, Perth, ouest de l’Australie.<ref group=Note name=H3VF /> | |||
|DescriptionVO=The Mjolnir VI/S variant was developed and tested alongside the RECON variant at the ONI's Ordnance Testing Facility(B5D) at Swanbourne, Perth, Western Australia.<ref group=Note name=H3VO />}} | |||
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<gallery> | |||
Fichier:H3-Eclaireur 00.jpg | Fichier:H3-Eclaireur 00.jpg | ||
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Fichier:H3-Eclaireur 04.jpg | Fichier:H3-Eclaireur 04.jpg | ||
Fichier:H3-Eclaireur 05.jpg | Fichier:H3-Eclaireur 05.jpg | ||
</gallery></ | Fichier:H3-Scout armor concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept arts par [[Isaac Hannaford]]. | ||
Fichier:H3-Scout armor concept 02 (Isaac Hannaford).jpg | |||
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===Halo : Reach=== | |||
{{quote|texte=La variante MJOLNIR VI/S a été développée et testée au centre de test d'ordonnance de l'ONI.|small=The MJOLNIR VI/S variant was developed and tested at the ONI's Ordnance Testing Facility.|auteur=}} | |||
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|Nom=Scout | |||
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|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 45 000 [[cR]]. | |||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 40]]. | |||
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|Description=Les projets SCOUT<ref group=Note>{{citer|Éclaireur}} sur [[Halo : Reach]] de [[Halo : The Master Chief Collection]].</ref> et RECON faisaient partie du programme secret MJOLNIR PAA/RS. | |||
|DescriptionVO=The SCOUT and RECON projects were part of the secret MJOLNIR PAA/RS program.}} | |||
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====Variantes==== | |||
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{{Armures (gameplay)| | |||
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|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 5 000 [[cR]] ; Base. | |||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 40]]. | |||
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Scout HU RS (render).png | |||
|Description=Pack renforcé émission / capteur à distance ; les unités de snipers l'adorent. | |||
|DescriptionVO=Hardened uplink/remote sensor package; A favorite of Sniper units.}} | |||
|} | |||
== | {| class="wikitable" width="100%" | ||
= | {{Armures (gameplay)| | ||
|Nom={{hover|Chemical, Biological, Radiological and Nuclear|CBRN}}/{{hover|Command Network Module|CNM}} | |||
|NomVO= | |||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 5 000 [[cR]] ; HU/RS. | |||
Fichier:HR-Scout ( | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 40]]. | ||
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Scout CBRN CNM (render).png | |||
|Description=Pour les opérations en zone dangereuse ; module de commande en réseau. | |||
|DescriptionVO=For operations in hazard zones; command network module.}} | |||
|} | |||
<gallery> | |||
Fichier:HR-Scout (casque 01).jpeg|Casque Scout. | |||
Fichier:HR-Scout (casque 02).jpeg|Scout HU/RS. | |||
Fichier:HR-Scout (casque 03).jpeg|Scout CBRN/CNM. | |||
Fichier:HR-Jun (The Package).jpg|Casque porté par [[Jun-A266]]. | |||
Fichier:HR-Jun Helmet concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept arts par [[Isaac Hannaford]]. | |||
Fichier:HR-Jun Helmet concept 02 (Isaac Hannaford).jpg | |||
</gallery> | |||
==== | ===Halo Infinite=== | ||
{{Personnalisation Infinite | |||
|Nom=Scout | |||
|NomVO= | |||
|Rareté=E | |||
|Conditions=[[Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 35]] | |||
|Image=Fichier:HINF S1 Scout helmet.png | |||
|Fabricant=[[Materials Group]] | |||
|Description=Le casque SCOUT a été testé par Material{{Sic|Materials}} Group en vue de concevoir des protocoles standard de modules de capteurs et de pilotes logiciels pour les pack optiques externes. | |||
|DescriptionVO=The SCOUT helmet was Material{{Sic|Materials}} Group's testbed for developing standardized sensor interlink protocols and software drivers for external optic packages.}} | |||
==== | =====Accessoires===== | ||
{{Accessoire Halo Infinite | |||
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|E3=1 | |||
|Courier Pearl=1 | |||
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|CBRN=1 | |||
|Starlight=1 | |||
|DFarndale=1 | |||
|Argon=1 | |||
}} | |||
<gallery> | |||
Fichier:HINF S1 Jun-A266 armor kit.png|[[Kit d'armure]] Jun A266 utilisant le casque Scout avec l'accessoire HUL-I/RS/Argon. | |||
</gallery> | |||
==GEN2== | ==GEN2== | ||
Toujours construite par [[Materials Group]], cette nouvelle version fut testée à [[Swanbourne]], en [[Australie]]. Très efficace derrière les lignes ennemies, et appréciée des opérateurs de déploiement avancé (''FDO'' pour ''Forward deployed operators'') de classe 8, Scout contient le meilleur des système antirepérage et de couverture, et notamment d'un modulateur de signature infrarouge, d'un diffuseur d'émission X900-Boulder et d'un système de dislocation du spectre conçu pour le camouflage actif.<ref name= | Toujours construite par [[Materials Group]], cette nouvelle version fut testée à [[Swanbourne]], en [[Australie]]. Très efficace derrière les lignes ennemies, et appréciée des opérateurs de déploiement avancé (''FDO'' pour ''Forward deployed operators'') de classe 8, Scout contient le meilleur des système antirepérage et de couverture, et notamment d'un modulateur de signature infrarouge, d'un diffuseur d'émission X900-Boulder et d'un système de dislocation du spectre conçu pour le camouflage actif.<ref name=H4Lim /><ref name=H4IG>[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Armor Types|Armor Types]]</ref> | ||
===Halo 4=== | ===Halo 4=== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | |||
{{Armures (gameplay)| | |||
|Nom=Scout | |||
|NomVO= | |||
|Conditions=*[[Halo 4]] : [[Grades de Halo 4|Grade]] SR-38. | |||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | |||
|Fichier=Fichier:H4-Scout (render).png | |||
|Description=Une des plus anciennes configurations de la plateforme Mjolnir.<ref group=Note>La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure : | |||
*Casque : {{citer|Une configuration robuste de casque Mjolnir.}} | |||
*Épaulières : {{citer|Épaulière gauche/droite modulable de l'armure de classe Éclaireur.}} | |||
*Torse : {{citer|Conserve la plupart des fonctionnalités et de capacités de son homologue GEN1.}}</ref> | |||
|DescriptionVO=One of the longest running configurations currently on the Mjolnir platform.<ref group=Note>La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure : | |||
*Casque : {{citer|An enduring Mjolnir helmet configuration.}} | |||
*Épaulières : {{citer|Modular left/right spaulder from Scout-class armor.}} | |||
*Torse : {{citer|Retains most features and capabilities of its GEN1 counterpart.}}</ref>}} | |||
|} | |||
====[[Livrées de Halo 4|Livrées]]==== | |||
{| class="wikitable alternance centre" width="80%" | |||
!scope="row" | '''Nom''' | |||
|APEX | |||
|- | |||
! scope="row" | '''Conditions''' | |||
| | |||
*[[Halo 4]] : Débloquée avec la citation ''Victoire de Crâne - Maître''. | |||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | |||
|} | |||
==== | {| class="wikitable alternance centre" width="80%" | ||
* | !scope="row" | '''Nom''' | ||
|TOXc (Toxic) | |||
|- | |||
! scope="row" | '''Conditions''' | |||
| | |||
*[[Halo 4]] : Débloquée avec la figurine [[McFarlane]] série 4 Scout. | |||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | |||
|} | |||
====Galerie==== | ====Galerie==== | ||
<gallery> | |||
Fichier: | Fichier:H4-MCC PC-Longbow 01.jpg | ||
Fichier:H4-Spartan | Fichier:H4-Scout Spartan Armor concept.jpg|Concept-art. | ||
</gallery | Fichier:Livrée McFarlane Spartan Scout Rust.jpg|Livrée Toxic. | ||
</gallery> | |||
===Halo 5 : Guardians=== | |||
===Halo 5=== | ====Bêta==== | ||
{{quote|texte=De nombreuses formes furent testée pour ce casque avant de choisir un design rappelant les modèles Mark VI de la GEN1.|small=|auteur=Casque.}} | |||
====REQ Cards==== | ====REQ Cards==== | ||
<tabs> | |||
<tab name="Scout"> | |||
{| class="wikitable" width="100%" | |||
{{REQ Card| | |||
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|NomVO= | |||
|Rareté=Spéciale | |||
|Mythique=Non | |||
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Scout.jpg | |||
|Description={{quote|texte=Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1.|small=Materials Group tested various form factors of the SCOUT helmet before settling on a sleek shape reminiscent of the MARK VI GEN1 model.}}}} | |||
|} | |||
{| class="wikitable" width="100%" | |||
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|NomVO= | |||
|Rareté=Spéciale | |||
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|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Scout.jpg | |||
|Description={{quote|texte=Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales.|small=In addition to sensor shrouding, SCOUT armor incorporates AI-assisted forward observation uplinks to direct aerospace and orbital strikes.}}}} | |||
|} | |||
</tab> | |||
<tab name="Scout Decoy"> | |||
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|Rareté=Rare | |||
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|Description={{quote|texte=Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1.|small=Materials Group tested various form factors of the SCOUT helmet before settling on a sleek shape reminiscent of the MARK VI GEN1 model.}}}} | |||
|} | |||
{| class="wikitable" width="100%" | |||
{{REQ Card| | |||
|Nom=Scout Decoy | |||
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|Rareté=Rare | |||
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|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Scout Decoy.jpg | |||
|Description={{quote|texte=Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales.|small=In addition to sensor shrouding, SCOUT armor incorporates AI-assisted forward observation uplinks to direct aerospace and orbital strikes.}}}} | |||
|} | |||
</tab> | |||
<tab name="Scout Observer"> | |||
{| class="wikitable" width="100%" | |||
{{REQ Card| | |||
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|NomVO= | |||
|Rareté=Super rare | |||
|Mythique=Non | |||
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Scout Observer.jpg | |||
|Description={{quote|texte=Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1.|small=Materials Group tested various form factors of the SCOUT helmet before settling on a sleek shape reminiscent of the MARK VI GEN1 model.}}}} | |||
|} | |||
{| class="wikitable" width="100%" | |||
{{REQ Card| | |||
|Nom=Scout Observer | |||
|NomVO= | |||
|Rareté=Super rare | |||
|Mythique=Non | |||
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Scout Observer.jpg | |||
|Description={{quote|texte=Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales.|small=In addition to sensor shrouding, SCOUT armor incorporates AI-assisted forward observation uplinks to direct aerospace and orbital strikes.}}}} | |||
|} | |||
</tab> | |||
<tab name="Scout Outrider"> | |||
{| class="wikitable" width="100%" | |||
{{REQ Card| | |||
|Nom=Scout Outrider | |||
|NomVO= | |||
|Rareté=Légendaire | |||
|Mythique=Non | |||
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Scout Outrider.jpg | |||
|Description={{quote|texte=Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1.|small=Materials Group tested various form factors of the SCOUT helmet before settling on a sleek shape reminiscent of the MARK VI GEN1 model.}}}} | |||
|} | |||
{| class="wikitable" width="100%" | |||
{{REQ Card| | |||
|Nom=Scout Outrider | |||
|NomVO= | |||
|Rareté=Légendaire | |||
|Mythique=Non | |||
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Scout Outrider.jpg | |||
|Description={{quote|texte=Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales.|small=In addition to sensor shrouding, SCOUT armor incorporates AI-assisted forward observation uplinks to direct aerospace and orbital strikes.}}}} | |||
|} | |||
</tab> | |||
</tabs> | |||
====Divers==== | ====Divers==== | ||
*Les noms des variantes de cette armure utilisent le vocabulaire lié à la reconnaissance militaire et à la dissimulation : ''Decoy'' signifie « leurre », ''Observer'' est celui qui regarde sans intervenir, et ''Outrider'' est un synonyme de ''Scout'' en tant qu'unité de reconnaissance. | *Les noms des variantes de cette armure utilisent le vocabulaire lié à la reconnaissance militaire et à la dissimulation : ''Decoy'' signifie « leurre », ''Observer'' est celui qui regarde sans intervenir, et ''Outrider'' est un synonyme de ''Scout'' en tant qu'unité de reconnaissance. | ||
==== | <gallery> | ||
Fichier:H5G Sarah Palmer (render).png|Portée par [[Sarah Palmer]]. | |||
Fichier:H5G-Scout (Grifball).jpg | |||
Fichier:H5G-Scout & SOEIV.jpg | |||
Fichier:H5G-Scout Outrider & Energy Sword.jpg|Scout Outrider. | |||
</gallery> | |||
==Galerie== | |||
<gallery> | |||
Fichier:HSA-Sarah Palmer (render).png|Armure Scout personnalisée du commandant [[Palmer]] dans [[Halo : Spartan Assault]]. | |||
Fichier:ESC24 cover.jpg|Ici sur la couverture de [[Halo : Escalation n°24]]. | |||
Fichier:Way-Figurine Sarah Palmer.jpg|Figurine. | |||
</gallery> | |||
==Notes== | |||
<references group=Note /> | |||
==Sources== | ==Sources== | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Armures Mjolnir}} | |||
{{Armures de Halo 3}} | {{Armures de Halo 3}} | ||
{{Armures de Halo : Reach}} | {{Armures de Halo : Reach}} | ||
{{Armures de Halo 4}} | {{Armures de Halo 4}} | ||
{{Armures de Halo 5 : Guardians}} | {{Armures de Halo 5 : Guardians}} | ||
{{Armures de Halo Infinite}} |
Version actuelle datée du 10 février 2024 à 17:04
Vous cherchez peut-être : Éclaireur (armure élite).
Scout (traduite par Éclaireur dans Halo 3 et l'édition limitée de Halo 4)[Note 1] est une variante de l'armure Mjolnir qui, comme la variante Recon, est dédiée à la furtivité. Elle a été adaptée aux générations GEN1 et GEN2 de Mjolnir.
GEN1[modifier]
Dénommée système d'armure d'assaut Mjolnir/S (Mjolnir Powered Assault Armor/S),[1] elle fut conçue pour les modèles Mjolnir Mark V et Mark VI par Materials Group, et fut testée au centre de test d'ordonnance de l'ONI. Elle a été développée en parallèle du modèle Recon, et toutes deux ont pour but d'améliorer les capacités de discrétion du porteur sans perte de mobilité ou d'endurance.
Cette variante, comme la Recon, réduit les risques de détection en inhibant les signatures infrarouge et le rayonnement Cherenkov.[4] En revanche, contrairement au modèle Recon, le casque de cette variante a changé d'apparence entre le modèle Mark V et Mark VI. Elle est généralement utilisée par les Spartans spécialisés dans l'infiltration et la reconnaissance, ainsi que par les meilleurs snipers. Jun-A266 portait cette variante lors de la bataille de Reach.[1]
Halo 3[modifier]
Casque[modifier]
Éclaireur (Scout) | ||
---|---|---|
Conditions |
| |
Description | À l’instar de la variante RECON, l’objectif était d’améliorer les capacités furtives de l’armure sans que l’endurance en pâtisse. Toutefois, la variante ÉCLAIREUR utilise des matériaux plus évolués.[Note 2] As with the RECON variant the goal was to improve the armor's stealth capabilities with no impact on endurance; however, the SCOUT variant relies more heavily on advanced materials.[Note 3] |
Épaulières[modifier]
Éclaireur (Scout) | ||
---|---|---|
Conditions |
| |
Description | Les projets parallèles ÉCLAIREUR et RECON ont été menés indépendamment afin de développer une variante furtive de l’armure d’assaut Mjolnir.[Note 2] The SCOUT and RECON projects were run as independent parallel projects intended to develop a single variant of the Mjolnir Powered Assault Armor with stealth capabilities.[Note 3] |
Torse[modifier]
Éclaireur (Scout) | ||
---|---|---|
Conditions |
| |
Description | La variante Mark VI/S a été développée et testée en parallèle à la variante RECON dans l’Ordnance Testing Facility (B5D) de l’ONI à Swanbourne, Perth, ouest de l’Australie.[Note 2] The Mjolnir VI/S variant was developed and tested alongside the RECON variant at the ONI's Ordnance Testing Facility(B5D) at Swanbourne, Perth, Western Australia.[Note 3] |
Concept arts par Isaac Hannaford.
Halo : Reach[modifier]
« | La variante MJOLNIR VI/S a été développée et testée au centre de test d'ordonnance de l'ONI. The MJOLNIR VI/S variant was developed and tested at the ONI's Ordnance Testing Facility. |
» |
Scout (Scout) | ||
---|---|---|
Conditions | ||
Description | Les projets SCOUT[Note 4] et RECON faisaient partie du programme secret MJOLNIR PAA/RS. The SCOUT and RECON projects were part of the secret MJOLNIR PAA/RS program. |
Variantes[modifier]
HU/RS | ||
---|---|---|
Conditions |
| |
Description | Pack renforcé émission / capteur à distance ; les unités de snipers l'adorent. Hardened uplink/remote sensor package; A favorite of Sniper units. |
CBRN/CNM | ||
---|---|---|
Conditions |
| |
Description | Pour les opérations en zone dangereuse ; module de commande en réseau. For operations in hazard zones; command network module. |
Casque porté par Jun-A266.
Concept arts par Isaac Hannaford.
Halo Infinite[modifier]
Scout — Épique | ||
---|---|---|
Conditions | ||
Fabricant | Materials Group | |
Description? | Le casque SCOUT a été testé par Material[sic] Group en vue de concevoir des protocoles standard de modules de capteurs et de pilotes logiciels pour les pack optiques externes. The SCOUT helmet was Material[sic] Group's testbed for developing standardized sensor interlink protocols and software drivers for external optic packages. |
Accessoires[modifier]
CNM/BNR/FARNDALE — Rare | ||
---|---|---|
Conditions | ||
Fabricant | Division Watershed | |
Description? | Plus connu sous le nom d'AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d'accéder en temps réel aux bases de données militaires de l'ONI. More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults. |
CNM/BNR/TYPHON — Rare | ||
---|---|---|
Conditions | ||
Fabricant | Beweglichkeitsrüstungsysteme | |
Description? | Le module de commande en réseau TYPHON AN/PZY-6011Y (MRC)[sic] augmente l'image situationnelle des commandes et de l'analyse d'informations complexes. The AN/PZY-6011Y TYPHON Command Network Module (CNM) augments the situational "picture" for upper-echelon command intelligence analysis. |
TAC/RS/WILLOW — Rare | ||
---|---|---|
Conditions | ||
Fabricant | Chalybs Defense Solutions | |
Description? | Bien qu'il soit considéré obsolète, le PZY-955SSA demeure très fiable et compatible avec les anciens formats d'encodage de l'UNSC et de l'AMC. Though considered somewhat antiquated, the PZY-955SSA is highly dependable and natively compatible with older UNSC and CMA encoding formats. |
UA/Type E3 — Rare | ||
---|---|---|
Conditions | ||
Fabricant | Materials Group | |
Description? | Blindage de casque renforcé. Enhanced helmet armor. |
HUL[3]/BNR/COURIER PEARL — Épique | ||
---|---|---|
Conditions | ||
Fabricant | Division Watershed | |
Description? | Le COURIER PEARL est un MLR (module de liaison renforcé) de 3e génération conçu et fabriqué par la Watershed Division[sic] à destination des chefs d'équipe spartans et de la section III. COURIER PEARL is a 3rd generation HUL (Hardened UpLink) designed and manufactured by the Watershed Division for use by Section III and Spartan team leaders. |
HUL-I/XFTREC/FLAMINGO — Épique | ||
---|---|---|
Conditions | ||
Fabricant | 343 Industries | |
Description? | Baptisé FLAMINGO, le Model 990101-1 HUL-I (Hardened UpLink-Improved, module de liaison renforcé) améliore la transmission et la capacité du réseau de combat sur les théâtres d'opérations difficiles, comme les mondes vitrifiés. Codenamed FLAMINGO, the Model 990101-1 HUL-I (Hardened UpLink-Improved) improves battlenet reception and bandwidth in challenging mission areas, such as previously glassed worlds. |
MK55 CBRN — Épique | ||
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Conditions | ||
Fabricant | Imbrium Machine Complex | |
Description? | Le filtre MK55 est utilisé lors d'opérations prolongées dans des environnements contaminés par des agents chimiques, des radioncléides et autres substances toxiques biologiques. The MK55 filter attachment is used during extended operations in environments contaminated by chemical agents, radionuclides, and biological hazards. |
TAC/RS/STARLIGHT — Épique | ||
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Conditions | ||
Fabricant | Misriah Armory | |
Description? | Les unités AN/PZY-990T STARLIGHT sont un module de capteurs optiques qui se connecte directement aux pilotes Mjolnir VISR et aux systèmes d'analyse d'informations pour offrir des rapports en temps réel aux chefs d'équipe. AN/PZY-990T STARLIGHT units are a suite of optical sensors that integrates directly with Mjolnir VISR drivers and intelligence analysis systems to provide real-time situation updates to commanders. |
Defiled FARNDALE — Légendaire | ||
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Conditions | ||
Fabricant | Le Parasite | |
Description? | Corrupted technology feeding real time information to the Flood's distributed intelligence. Technologie corrompue fournissant des informations en temps réel à l'intelligence distribuée du Parasite. |
HUL-I/RS/ARGON — Légendaire | ||
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Conditions | ||
Fabricant | Materials Group | |
Description? | Les modules de reconnaissance et de surveillance au sol AN/PZY-6000 ARGON (RS) on été mis en service pendant la Guerre des Covenants au moment où les plateformes de capteurs orbitaux et aériens se raréfiaient. AN/PZY-6000 ARGON ground reconnaissance and surveillance (RS) modules were introduced during the Covenant War as aerial and orbital sensor platforms became scarce. |
Kit d'armure Jun A266 utilisant le casque Scout avec l'accessoire HUL-I/RS/Argon.
GEN2[modifier]
Toujours construite par Materials Group, cette nouvelle version fut testée à Swanbourne, en Australie. Très efficace derrière les lignes ennemies, et appréciée des opérateurs de déploiement avancé (FDO pour Forward deployed operators) de classe 8, Scout contient le meilleur des système antirepérage et de couverture, et notamment d'un modulateur de signature infrarouge, d'un diffuseur d'émission X900-Boulder et d'un système de dislocation du spectre conçu pour le camouflage actif.[2][3]
Halo 4[modifier]
Scout | ||
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Conditions |
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Description | Une des plus anciennes configurations de la plateforme Mjolnir.[Note 5] One of the longest running configurations currently on the Mjolnir platform.[Note 6] |
Livrées[modifier]
Nom | APEX |
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Conditions |
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Nom | TOXc (Toxic) |
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Conditions |
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Galerie[modifier]
Halo 5 : Guardians[modifier]
Bêta[modifier]
« | De nombreuses formes furent testée pour ce casque avant de choisir un design rappelant les modèles Mark VI de la GEN1. Casque.
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REQ Cards[modifier]
Scout — Spéciale | |||
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Scout — Spéciale | |||
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Scout Decoy — Rare | |||
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Scout Decoy — Rare | |||
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Scout Observer — Super rare | |||
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Scout Observer — Super rare | |||
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Scout Outrider — Légendaire | |||
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Scout Outrider — Légendaire | |||
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Divers[modifier]
- Les noms des variantes de cette armure utilisent le vocabulaire lié à la reconnaissance militaire et à la dissimulation : Decoy signifie « leurre », Observer est celui qui regarde sans intervenir, et Outrider est un synonyme de Scout en tant qu'unité de reconnaissance.
Portée par Sarah Palmer.
Galerie[modifier]
Armure Scout personnalisée du commandant Palmer dans Halo : Spartan Assault.
Ici sur la couverture de Halo : Escalation n°24.
Notes[modifier]
- ↑ Contrairement à Halo : Reach et Halo 4 sur Xbox 360, le nom est traduit par Éclaireur dans Halo : The Master Chief Collection.
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « La variante ÉCLAIREUR emploie des matériaux de pointe renforçant les propriétés furtives de l'armure. ».
- ↑ 3,0 3,1 et 3,2 La description dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « The SCOUT variant uses advanced materials to improve the armor's stealth capabilities. ».
- ↑ « Éclaireur » sur Halo : Reach de Halo : The Master Chief Collection.
- ↑ La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
- Casque : « Une configuration robuste de casque Mjolnir. »
- Épaulières : « Épaulière gauche/droite modulable de l'armure de classe Éclaireur. »
- Torse : « Conserve la plupart des fonctionnalités et de capacités de son homologue GEN1. »
- ↑ La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
- Casque : « An enduring Mjolnir helmet configuration. »
- Épaulières : « Modular left/right spaulder from Scout-class armor. »
- Torse : « Retains most features and capabilities of its GEN1 counterpart. »
Sources[modifier]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Halo : The Essential Visual Guide, p. 165
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Halo 4 (édition limitée)
- ↑ 3,0 et 3,1 Halo 4 Interactive Guide, Armor Types
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 92 & 93 (2009)
Armures originales | |||||||||||||||||||
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Spartans : ASCO • Bungie/Legacy • CQB • Éclaireur • EOD • EVA • Hayabusa • Mark V • Mark VI • Recon • Roublard • Sécurité | |||||||||||||||||||
Élites : Ascète • Assaut • Combat • Commando • Vol | |||||||||||||||||||
Armures exclusives à Halo : The Master Chief Collection | |||||||||||||||||||
Spartans : Air Assault • ASCO\Communications • ASCO\Démo • ASCO\Lourd • ASCO\Tactique • Aviator • Bélos • Compass • COS • Deadeye • Demo • Drengr • Duke • Hammerhead • Hivemind • Infiltrator • Lancer • Malfrat • Mirage • Navigator • Nomdagro • Pioneer • Rhine • Soldier • Suture • Tanker • Warrior | |||||||||||||||||||
Élites : Accord • Artisan • Garde du corps • Général • Ossoona • Scion • Sénéchal | |||||||||||||||||||
Couleurs de visières • Accessoires dorsaux • Combinaisons techniques • Poses • Livrées |
Armures : Air Assault • Aviator • CIO • Commando • Deadeye • Defender • Enforcer • Engineer • EOD • EVA • Fotus • Gungnir • HAZOP • Infiltrator • Locus • Mark V • Mark VI • Oceanic • ODST • Operator • Orbital • Pathfinder • Pioneer • Prefect • Protector • Raider • Ranger • Recon • Recruit • Ricochet • Rogue • Scanner • Scout • Soldier • Stalker • Strider • Tracker • Vanguard • Venator • War Master • Warrior • Wetwork • Exclusif TMCC : Keystone | |||||||||||||||||||
Avant-bras : Contoured • Fotus • GV-09 Locking • Inner-plated • Mark V • Mark VI • ODST • Outer-plated • Prefect • Recruit • Ricochet • XV-27 Shifting • Twin-plated | |||||||||||||||||||
Jambières : Contoured • Fotus • LG-50 Bulk • Mark V • Mark VI • ODST • Outer-plated • Over-locking • Prefect • Recruit • RG-63 Counter • Ricochet • XG-89 Narrow | |||||||||||||||||||
Couleurs de visières • Livrées • Poses • Spécialisations Exclusif TMCC : Effets d'armure • Poses • Livrées |