Différences entre les versions de « Isaac Hannaford »
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'''Isaac Hannaford''', alias ''Rhizus'', est un ''Concept Artist'' employé par [[Bungie]] de 2005 à 2009 pour travailler sur la licence [[Halo (licence)|Halo]]. Il a réalisé de nombreux concept arts pour les jeux, à commencer par [[Halo 3]] où il était le principal ''Concept Artist'' chargé de développer et d'apporter son aide pour les véhicules, les armes, les personnages | [[Fichier:Isaac Hannaford.jpg|thumb|300px|En 2007 dans le [[ViDoc]] ''Et Tu Brute?''.]] | ||
'''Isaac Hannaford''', alias ''Rhizus'', est un ''Concept Artist'' employé par [[Bungie]] de 2005 à 2009 pour travailler sur la licence [[Halo (licence)|Halo]]. Il a réalisé de nombreux concept arts pour les jeux, à commencer par [[Halo 3]] où il était le principal ''Concept Artist'' chargé de développer et d'apporter son aide pour les véhicules, les armes, les personnages, les éléments d'architecture, ainsi qu'illustrateur pour le marketing. Il participa brièvement à [[Halo 3 : ODST]] en produisant quelques concepts de personnages et images promotionnelles. Pour [[Halo : Reach]], il s'occupa du design de certains véhicules, armes, architectures et personnages, dont notamment la [[Noble Team]],<ref name=LinkedIn>[https://www.linkedin.com/in/isaac-hannaford-215bb01 LinkedIn - Isaac Hannaford]</ref> | |||
Il fut également choisi pour illustrer les couvertures des romans [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], [[Halo : Contact Harvest]] et [[Halo : Le Protocole Cole]]. Une de ses premières illustrations pour la licence figure dans [[Halo Graphic Novel]].<ref>[http://www.isaachannaford.com/2011/01/cover-of-art-of-halo-3-was-game.html Isaac Hannaford.com], {{citer|Halo Graphic novel. I was asked to submit [[:Fichier:HGN Brute-ODST (Isaac Hannaford).jpg|this work]] shortly after joining Bungie in 2005. It was an honor to be asked to contribute to something that was chock full of many of my idols and those that I respected greatly in the industry.}}</ref> Plusieurs de ses illustrations apparaissent dans les artbooks [[The Art of Halo 3]] (dont il a réalisé la couverture) et [[Halo : The Art of Building Worlds]]. En 2008, il participa aux projets Halo de [[Peter Jackson]] concernant la direction artistique et en donnant des retours à l'équipe de [[WETA]]. | |||
Après Halo : Reach, il continua à travailler avec Bungie sur le jeu [[Destiny]].<ref name=LinkedIn /> Entre 2015 et 2022, il réalisa les couvertures des romans [[Halo : Sang nouveau]], [[Halo : Bad Blood]] et [[Halo : Outcasts]], celles de trois numéros du comic [[Halo : Escalation]] et du volume 2 de [[Halo : Library Edition]], ainsi que la couverture alternative de la réédition de [[HFoR|Halo : Fall of Reach]]. En sus, les encyclopédies [[Halo Mythos]], [[Halo Warfleet]] et l'[[Ency2|édition 2022 de Halo Encyclopedia]] ont bénéficié d'un certain nombre de ses œuvres. Parmi les illustrations du jeu [[Halo Infinite]] qui furent dévoilées en 2020 se trouve un concept dont il est l'auteur.<ref>[[Canon Fodder - Despite Distance]]</ref> | Après Halo : Reach, il continua à travailler avec Bungie sur le jeu [[Destiny]].<ref name=LinkedIn /> Entre 2015 et 2022, il réalisa les couvertures des romans [[Halo : Sang nouveau]], [[Halo : Bad Blood]] et [[Halo : Outcasts]], celles de trois numéros du comic [[Halo : Escalation]] et du volume 2 de [[Halo : Library Edition]], ainsi que la couverture alternative de la réédition de [[HFoR|Halo : Fall of Reach]]. En sus, les encyclopédies [[Halo Mythos]], [[Halo Warfleet]] et l'[[Ency2|édition 2022 de Halo Encyclopedia]] ont bénéficié d'un certain nombre de ses œuvres. Parmi les illustrations du jeu [[Halo Infinite]] qui furent dévoilées en 2020 se trouve un concept dont il est l'auteur.<ref>[[Canon Fodder - Despite Distance]]</ref> | ||
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Fichier:H3-Master Chief concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Couverture de l'[[Official Xbox Magazine]] d'août 2006. | |||
Fichier:H3-Masterchief and rocket launcher concept (Isaac Hannaford).jpg|Couverture de l'Official Xbox Magazine de novembre 2007. | |||
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Fichier:H3 Couverture EGM Décembre 2006 (Isaac Hannaford).jpg|Couverture d'Electronic Gaming Monthly de décembre 2006. | |||
Fichier:H3-Master Chief & Arbiter concept (Isaac Hannaford).jpg|Couverture du Edge de septembre 2007. | |||
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Version actuelle datée du 21 décembre 2023 à 11:44
Isaac Hannaford, alias Rhizus, est un Concept Artist employé par Bungie de 2005 à 2009 pour travailler sur la licence Halo. Il a réalisé de nombreux concept arts pour les jeux, à commencer par Halo 3 où il était le principal Concept Artist chargé de développer et d'apporter son aide pour les véhicules, les armes, les personnages, les éléments d'architecture, ainsi qu'illustrateur pour le marketing. Il participa brièvement à Halo 3 : ODST en produisant quelques concepts de personnages et images promotionnelles. Pour Halo : Reach, il s'occupa du design de certains véhicules, armes, architectures et personnages, dont notamment la Noble Team,[1]
Il fut également choisi pour illustrer les couvertures des romans Halo : Les Fantômes d'Onyx, Halo : Contact Harvest et Halo : Le Protocole Cole. Une de ses premières illustrations pour la licence figure dans Halo Graphic Novel.[2] Plusieurs de ses illustrations apparaissent dans les artbooks The Art of Halo 3 (dont il a réalisé la couverture) et Halo : The Art of Building Worlds. En 2008, il participa aux projets Halo de Peter Jackson concernant la direction artistique et en donnant des retours à l'équipe de WETA.
Après Halo : Reach, il continua à travailler avec Bungie sur le jeu Destiny.[1] Entre 2015 et 2022, il réalisa les couvertures des romans Halo : Sang nouveau, Halo : Bad Blood et Halo : Outcasts, celles de trois numéros du comic Halo : Escalation et du volume 2 de Halo : Library Edition, ainsi que la couverture alternative de la réédition de Halo : Fall of Reach. En sus, les encyclopédies Halo Mythos, Halo Warfleet et l'édition 2022 de Halo Encyclopedia ont bénéficié d'un certain nombre de ses œuvres. Parmi les illustrations du jeu Halo Infinite qui furent dévoilées en 2020 se trouve un concept dont il est l'auteur.[3]
Galerie[modifier]
Cover arts[modifier]
Halo : Fall of Reach (réédition).
Cover art de Halo : The Complete Video Collection.
Halo Mythos[modifier]
Siege at Voi (version alternative d'un concept art de Halo 3).
Halo Warfleet[modifier]
L'UNSC Sagan Blue contre le Divine Breath et le Mark of Prophecy.
Croiseur des anciens humains.
Réacteur subspatial humain.
Halo Encyclopedia (2022)[modifier]
Loot Crate[modifier]
Fireteam Apollo pour la Loot Crate Spartan-IV Initiation.
ODST pour la Loot Crate Battle for Earth.
Le Major pour la Loot Crate Halo Conflict.
Atriox pour la Loot Crate Atriox and the Banished.
Cortana et le Major pour la Loot Crate The Awakening.
Avery Johnson pour la Loot Crate Let's Get Tactical.
Spartans-IV en Jeux de guerre pour la Loot Crate Arena.
Carter-A259 pour la Loot Crate Leadership.
Jun-A266 pour la Loot Crate Scout.
Jorge-052 pour la Loot Crate Support.
Kat-B320 pour la Loot Crate Tech.
Emile-A239 pour la Loot Crate Noble.
Spartan-B312 pour la Loot Crate Noble.
Halo 3[modifier]
Premier concept réalisé par Isaac Hannaford à son entrée chez Bungie.
Niveau supprimé Guardian Forest.
Couverture de l'Official Xbox Magazine d'août 2006.
CQB.
EOD.
EVA.
Couverture du manuel du jeu.
Halo 3 : ODST[modifier]
Halo : Reach[modifier]
Dessin préliminaire de l'image promotionnelle.
Menu de campagne (en collaboration avec Mark Goldsworthy).
Menu Baptême du feu.
Menu Forge.
Engin de siège covenant Draugr (nommé rétroactivement dans Halo Encyclopedia (2022)).
Spartan-B312, Noble Six.
Commando (Carter).
Grenadier (Jorge).
EVA [C] (Emile).
Scout (Jun).
Mark V [B] (Noble Six).
CQC (Rosenda).
CQB.
EOD.
Soldats de l'UNSC Army.
Colonel Holland.
Élite Mineur.
Élite Majeur.
Élite SpecOps.
Élite Ranger.
Complexe minier de BXR.
Mitrailleuse de Falcon.
DMR (fortement inspiré du fusil de combat).
Mitrailleuse M247H HMG et lance-grenades.
Bombe Fury pour le trailer Deliver Hope.
Autres[modifier]
ODST faisant face à une Brute pour Halo Graphic Novel.
Frégate UNSC Andraste pour The Art of Halo 3.
Armure Mark VII GEN3 pour Halo Infinite.
Salle d'entraînement dans Halo : Recruit.
Illustration promotionnelle réalisée à l'occasion d'un événement organisé par 343 Industries vers 2020.
Wolverine (projet non précisé).
Imprimés en édition limité chez Upper Deck.
Liens[modifier]
Sources[modifier]
- ↑ 1,0 et 1,1 LinkedIn - Isaac Hannaford
- ↑ Isaac Hannaford.com, « Halo Graphic novel. I was asked to submit this work shortly after joining Bungie in 2005. It was an honor to be asked to contribute to something that was chock full of many of my idols and those that I respected greatly in the industry. »
- ↑ Canon Fodder - Despite Distance
Directeurs et producteurs : Jason Jones • Peter Parsons • Harold Ryan • Alexander Seropian | |||||||||||||||||||
Artistes : Eric Arroyo • Chris Barrett • Dorje Bellbrook • Frank Capezzuto III • Steve Chon • Esequiel Garcia • Isaac Hannaford • Lorraine McLees • Robert McLees • Kayl Myers • Paul Russel • Artem Volchik • Shi Kai Wang | |||||||||||||||||||
Designers : Chris Carney • Hardy LeBel • Jaime Griesemer • Marcus Lehto • Max Hoberman • Vic DeLeon | |||||||||||||||||||
Audio : Martin O'Donnell (Marty) • Michael Salvatori | |||||||||||||||||||
Scénaristes : Matt Soell • Joseph Staten | |||||||||||||||||||
Ingénieurs : Mat Noguchi | |||||||||||||||||||
Communauté : Claude Errera • Jerrad Levi Hoffmeier • Brian Jarrard | |||||||||||||||||||
Voir également : Auteurs et illustrateurs • 343 Industries |