Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Différences entre les versions de « Isaac Hannaford »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

 
(12 versions intermédiaires par 5 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{WikiStarter}}
{{WikiStarter}}
[[Fichier:Isaac Hannaford.jpg|right|300px]]
[[Fichier:Isaac Hannaford 2023.png|thumb|300px|En 2023.]]
'''Isaac Hannaford''', alias ''Rhizus'', est un ''Concept Artist'' employé par [[Bungie]] de 2005 à 2009 pour travailler sur la licence [[Halo (licence)|Halo]]. Il a réalisé de nombreux concept arts pour les jeux, à commencer par [[Halo 3]] où il était le principal ''Concept Artist'' chargé de développer et d'apporter son aide pour les véhicules, les armes, les personnages et les éléments d'architecture. Il participa brièvement à [[Halo 3 : ODST]] en produisant quelques concepts de personnages et images promotionnelles. Pour [[Halo : Reach]], il s'occupa du design de certains véhicules, armes, architectures et personnages, dont notamment la [[Noble Team]],<ref name=LinkedIn>[https://www.linkedin.com/in/isaac-hannaford-215bb01 LinkedIn - Isaac Hannaford]</ref> Dans l'intervalle, il fut choisi pour illustrer les couvertures des romans [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], [[Halo : Contact Harvest]] et [[Halo : Le Protocole Cole]]. Plusieurs de ses illustrations apparaissent dans les artbooks [[The Art of Halo 3]] et [[Halo : The Art of Building Worlds]], dont la couverture du premier est de lui, et l'un de ses premiers dessins figure dans [[Halo Graphic Novel]].<ref>[http://www.isaachannaford.com/2011/01/cover-of-art-of-halo-3-was-game.html Isaac Hannaford.com], {{citer|Halo Graphic novel. I was asked to submit [[:Fichier:HGN Brute-ODST (Isaac Hannaford).jpg|this work]] shortly after joining Bungie in 2005. It was an honor to be asked to contribute to something that was chock full of many of my idols and those that I respected greatly in the industry.}}</ref> En 2008, il participa aux projets Halo de [[Peter Jackson]] concernant la direction artistique et en donnant des retours à l'équipe de [[WETA]].
[[Fichier:Isaac Hannaford.jpg|thumb|300px|En 2007 dans le [[ViDoc]] ''Et Tu Brute?''.]]
'''Isaac Hannaford''', alias ''Rhizus'', est un ''Concept Artist'' employé par [[Bungie]] de 2005 à 2009 pour travailler sur la licence [[Halo (licence)|Halo]]. Il a réalisé de nombreux concept arts pour les jeux, à commencer par [[Halo 3]] où il était le principal ''Concept Artist'' chargé de développer et d'apporter son aide pour les véhicules, les armes, les personnages, les éléments d'architecture, ainsi qu'illustrateur pour le marketing. Il participa brièvement à [[Halo 3 : ODST]] en produisant quelques concepts de personnages et images promotionnelles. Pour [[Halo : Reach]], il s'occupa du design de certains véhicules, armes, architectures et personnages, dont notamment la [[Noble Team]],<ref name=LinkedIn>[https://www.linkedin.com/in/isaac-hannaford-215bb01 LinkedIn - Isaac Hannaford]</ref>  
 
Il fut également choisi pour illustrer les couvertures des romans [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], [[Halo : Contact Harvest]] et [[Halo : Le Protocole Cole]]. Une de ses premières illustrations pour la licence figure dans [[Halo Graphic Novel]].<ref>[http://www.isaachannaford.com/2011/01/cover-of-art-of-halo-3-was-game.html Isaac Hannaford.com], {{citer|Halo Graphic novel. I was asked to submit [[:Fichier:HGN Brute-ODST (Isaac Hannaford).jpg|this work]] shortly after joining Bungie in 2005. It was an honor to be asked to contribute to something that was chock full of many of my idols and those that I respected greatly in the industry.}}</ref> Plusieurs de ses illustrations apparaissent dans les artbooks [[The Art of Halo 3]] (dont il a réalisé la couverture) et [[Halo : The Art of Building Worlds]]. En 2008, il participa aux projets Halo de [[Peter Jackson]] concernant la direction artistique et en donnant des retours à l'équipe de [[WETA]].


Après Halo : Reach, il continua à travailler avec Bungie sur le jeu [[Destiny]].<ref name=LinkedIn /> Entre 2015 et 2022, il réalisa les couvertures des romans [[Halo : Sang nouveau]], [[Halo : Bad Blood]] et [[Halo : Outcasts]], celles de trois numéros du comic [[Halo : Escalation]] et du volume 2 de [[Halo : Library Edition]], ainsi que la couverture alternative de la réédition de [[HFoR|Halo : Fall of Reach]]. En sus, les encyclopédies [[Halo Mythos]], [[Halo Warfleet]] et l'[[Ency2|édition 2022 de Halo Encyclopedia]] ont bénéficié d'un certain nombre de ses œuvres. Parmi les illustrations du jeu [[Halo Infinite]] qui furent dévoilées en 2020 se trouve un concept dont il est l'auteur.<ref>[[Canon Fodder - Despite Distance]]</ref>
Après Halo : Reach, il continua à travailler avec Bungie sur le jeu [[Destiny]].<ref name=LinkedIn /> Entre 2015 et 2022, il réalisa les couvertures des romans [[Halo : Sang nouveau]], [[Halo : Bad Blood]] et [[Halo : Outcasts]], celles de trois numéros du comic [[Halo : Escalation]] et du volume 2 de [[Halo : Library Edition]], ainsi que la couverture alternative de la réédition de [[HFoR|Halo : Fall of Reach]]. En sus, les encyclopédies [[Halo Mythos]], [[Halo Warfleet]] et l'[[Ency2|édition 2022 de Halo Encyclopedia]] ont bénéficié d'un certain nombre de ses œuvres. Parmi les illustrations du jeu [[Halo Infinite]] qui furent dévoilées en 2020 se trouve un concept dont il est l'auteur.<ref>[[Canon Fodder - Despite Distance]]</ref>
Ligne 11 : Ligne 14 :
Fichier:TCP cover art.jpg|[[Halo : Le Protocole Cole]].
Fichier:TCP cover art.jpg|[[Halo : Le Protocole Cole]].
Fichier:HNB cover art.jpg|[[Halo : Sang nouveau]].
Fichier:HNB cover art.jpg|[[Halo : Sang nouveau]].
Fichier:HBB cover art.jpg|[[Halo : Bad Blood]].
Fichier:HBB cover art (final).jpg|[[Halo : Bad Blood]].
Fichier:OUT full covert art.jpg|[[Halo : Outcasts]].
Fichier:OUT full covert art.jpg|[[Halo : Outcasts]].
Fichier:ESC20 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°20]].
Fichier:ESC20 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°20]].
Fichier:ESC21 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°21]].
Fichier:ESC21 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°21]].
Fichier:ESC22 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°22]].
Fichier:ESC22 cover.jpg|[[Halo : Escalation n°22]].
Fichier:HLE vol2 couv.jpg|[[Halo :  Library Edition]].
Fichier:HLE Vol 2 cover art.jpg|[[Halo :  Library Edition]].
Fichier:FoR réédition cover 2.png|[[HFoR|Halo : Fall of Reach]] (réédition).
Fichier:FoR réédition cover 2.png|[[HFoR|Halo : Fall of Reach]] (réédition).
Fichier:H3-Crater Rim Approach concept (Isaac Hannaford).jpg|[[The Art of Halo 3]].
Fichier:H3-Crater Rim Approach concept (Isaac Hannaford).jpg|[[The Art of Halo 3]].
Ligne 24 : Ligne 27 :
===[[Halo Mythos]]===
===[[Halo Mythos]]===
<gallery>
<gallery>
Fichier:MYTH-Siege at Voi (Isaac Hannaford).jpg|''Siege at Voi'' ([[:Fichier:H3-Floodgate concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|version alternative d'un concept art de Halo 3]]).
Fichier:MYTH-The New Spartans (Isaac Hannaford).jpg|''The New Spartans''.
Fichier:MYTH-The New Spartans (Isaac Hannaford).jpg|''The New Spartans''.
Fichier:MYTH-The New Spartans WIP (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:MYTH-The New Spartans WIP (Isaac Hannaford).jpg
Ligne 130 : Ligne 134 :
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 19 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 19 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-The Storm concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[La tempête]].
Fichier:H3-The Storm concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[La tempête]].
Fichier:H3-The Storm concept 05 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-The Storm concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-The Storm concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-The Storm concept 04 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-The Storm concept 03 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-The Storm concept 03 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Floodgate concept 03 (Isaac Hannaford).jpg|[[Le portail du Parasite]].
Fichier:H3-Floodgate concept 03 (Isaac Hannaford).jpg|[[Le portail du Parasite]].
Fichier:H3-Floodgate concept 04 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Floodgate concept 04 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Floodgate concept 05 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Floodgate concept 05 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Floodgate concept 07 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Floodgate concept 06 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Floodgate concept 01 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Floodgate concept 01 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Floodgate concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Floodgate concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Halo reveal concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[L'Alliance Covenante]].
Fichier:H3-The Covenant concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[L'Alliance Covenante]].
Fichier:H3-The Covenant concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-The Covenant concept 03 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-The Covenant concept 04 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-The Covenant concept 05 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-The Covenant concept 06 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-The Covenant concept 07 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-The Covenant concept 08 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Halo reveal concept 01 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-John-117 in flooded environment (Isaac Hannaford).jpg|[[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]].
Fichier:H3-John-117 in flooded environment (Isaac Hannaford).jpg|[[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]].
Fichier:H3-High Charity reactor concept (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-High Charity reactor concept (Isaac Hannaford).jpg
Ligne 154 : Ligne 170 :
Fichier:H3-Red vs Blue multiplayer sketch 01 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Red vs Blue multiplayer sketch 01 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Red vs Blue multiplayer sketch 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Red vs Blue multiplayer sketch 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-High Ground concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Altitude (Multijoueur de Halo 3)|Altitude]].
Fichier:H3-High Ground concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-High Ground concept 03 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Last Resort exterior concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Dernier recours]].
Fichier:H3-Last Resort exterior concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Dernier recours]].
Fichier:H3-Last Resort interior concept (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Last Resort interior concept (Isaac Hannaford).jpg
Ligne 164 : Ligne 183 :
Fichier:H3 Strato-Sentinel concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Strato-Sentinelle]].
Fichier:H3 Strato-Sentinel concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Strato-Sentinelle]].
Fichier:H3 Strato-Sentinel concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3 Strato-Sentinel concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Chief & ODST 01 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Masterchief and rocket launcher concept (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Emotional teaser 01 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Emotional teaser 01 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Emotional teaser 06 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Emotional teaser 06 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Master Chief concept 01 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Rejected magazine cover sketch (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Spartans concept (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Chief & Cortana 01 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Chief & Cortana 01 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Master Chief & Arbiter concept (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Chief & ODST 01 (Isaac Hannaford).jpg|Illustration promotionnelle.
Fichier:H3-Master Chief concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Couverture de l'[[Official Xbox Magazine]] d'août 2006.
Fichier:H3-Masterchief and rocket launcher concept (Isaac Hannaford).jpg|Couverture de l'Official Xbox Magazine de novembre 2007.
Fichier:H3-Spartans concept (Isaac Hannaford).jpg|Couverture inutilisée pour Electronic Gaming Monthly.
Fichier:H3 Couverture EGM Décembre 2006 (Isaac Hannaford).jpg|Couverture d'Electronic Gaming Monthly de décembre 2006.
Fichier:H3-Master Chief & Arbiter concept (Isaac Hannaford).jpg|Couverture du Edge de septembre 2007.
Fichier:H3-Rejected magazine cover sketch (Isaac Hannaford).jpg|Croquis de couvertures de magazines.
Fichier:H3 Couverture EGM Sketches 1 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3 Couverture EGM Sketches 2 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3 Couverture EGM Sketches 3 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3 Couverture EGM Sketches 4 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Marine concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Marines]].
Fichier:H3-Marine concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Marines]].
Fichier:H3-Marine concept 03 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Marine concept 03 (Isaac Hannaford).jpg
Ligne 225 : Ligne 249 :
Fichier:H3-Manual cover 23 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Manual cover 23 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Manual cover 24 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Manual cover 24 (Isaac Hannaford).jpg
</gallery>
</gallery>


Ligne 297 : Ligne 322 :
Fichier:HR-Spartan portrait concept 05 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-Spartan portrait concept 05 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-Spartan Mark IV concept (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-Spartan Mark IV concept (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-Spartan Mark V concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Mark V]].
Fichier:HR-Carter Helmet concept 02 (Isaac Hannaford).jpg|[[Commando (Mjolnir)|Commando]] (Carter).
Fichier:HR-Carter Helmet concept 02 (Isaac Hannaford).jpg|[[Commando (Mjolnir)|Commando]] (Carter).
Fichier:HR-Carter Helmet concept 01 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-Carter Helmet concept 01 (Isaac Hannaford).jpg
Ligne 503 : Ligne 529 :
Fichier:BWU Haloday 2010 clean.jpg
Fichier:BWU Haloday 2010 clean.jpg
Fichier:BWU Bungie Holiday 2009.jpg
Fichier:BWU Bungie Holiday 2009.jpg
Fichier:Reclaimer print (Isaac Hannaford).jpg|[[Imprimés]] en édition limité chez Upper Deck.
Fichier:Catacombs print (Isaac Hannaford).jpg
</gallery>
</gallery>



Version actuelle datée du 21 décembre 2023 à 11:44

En 2023.
En 2007 dans le ViDoc Et Tu Brute?.

Isaac Hannaford, alias Rhizus, est un Concept Artist employé par Bungie de 2005 à 2009 pour travailler sur la licence Halo. Il a réalisé de nombreux concept arts pour les jeux, à commencer par Halo 3 où il était le principal Concept Artist chargé de développer et d'apporter son aide pour les véhicules, les armes, les personnages, les éléments d'architecture, ainsi qu'illustrateur pour le marketing. Il participa brièvement à Halo 3 : ODST en produisant quelques concepts de personnages et images promotionnelles. Pour Halo : Reach, il s'occupa du design de certains véhicules, armes, architectures et personnages, dont notamment la Noble Team,[1]

Il fut également choisi pour illustrer les couvertures des romans Halo : Les Fantômes d'Onyx, Halo : Contact Harvest et Halo : Le Protocole Cole. Une de ses premières illustrations pour la licence figure dans Halo Graphic Novel.[2] Plusieurs de ses illustrations apparaissent dans les artbooks The Art of Halo 3 (dont il a réalisé la couverture) et Halo : The Art of Building Worlds. En 2008, il participa aux projets Halo de Peter Jackson concernant la direction artistique et en donnant des retours à l'équipe de WETA.

Après Halo : Reach, il continua à travailler avec Bungie sur le jeu Destiny.[1] Entre 2015 et 2022, il réalisa les couvertures des romans Halo : Sang nouveau, Halo : Bad Blood et Halo : Outcasts, celles de trois numéros du comic Halo : Escalation et du volume 2 de Halo : Library Edition, ainsi que la couverture alternative de la réédition de Halo : Fall of Reach. En sus, les encyclopédies Halo Mythos, Halo Warfleet et l'édition 2022 de Halo Encyclopedia ont bénéficié d'un certain nombre de ses œuvres. Parmi les illustrations du jeu Halo Infinite qui furent dévoilées en 2020 se trouve un concept dont il est l'auteur.[3]

Galerie[modifier]

Cover arts[modifier]

Halo Mythos[modifier]

Halo Warfleet[modifier]

Halo Encyclopedia (2022)[modifier]

Loot Crate[modifier]

Halo 3[modifier]

Halo 3 : ODST[modifier]

Halo : Reach[modifier]

Autres[modifier]

Liens[modifier]

Sources[modifier]

  1. 1,0 et 1,1 LinkedIn - Isaac Hannaford
  2. Isaac Hannaford.com, « Halo Graphic novel. I was asked to submit this work shortly after joining Bungie in 2005. It was an honor to be asked to contribute to something that was chock full of many of my idols and those that I respected greatly in the industry. »
  3. Canon Fodder - Despite Distance