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Différences entre les versions de « Isaac Hannaford »

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[[Fichier:Isaac Hannaford 2023.png|thumb|300px|En 2023.]]
'''Isaac Hannaford''', alias ''Rhizus'', est un ''Concept Artist'' employé par [[Bungie]] de 2005 à 2009 pour travailler sur la licence [[Halo (licence)|Halo]]. Il a réalisé de nombreux concept arts pour les jeux, à commencer par [[Halo 3]] où il était le principal ''Concept Artist'' chargé de développer et d'apporter son aide pour les véhicules, les armes, les personnages et les éléments d'architecture. Il participa brièvement à [[Halo 3 : ODST]] en produisant quelques concepts de personnages et images promotionnelles. Pour [[Halo : Reach]], il s'occupa du design de certains véhicules, armes, architectures et personnages, dont notamment la [[Noble Team]],<ref name=LinkedIn>[https://www.linkedin.com/in/isaac-hannaford-215bb01 LinkedIn - Isaac Hannaford]</ref> Dans l'intervalle, il fut choisi pour illustrer les couvertures des romans [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], [[Halo : Contact Harvest]] et [[Halo : Le Protocole Cole]]. Plusieurs de ses illustrations apparaissent dans les artbooks [[The Art of Halo 3]] et [[Halo : The Art of Building Worlds]], dont la couverture du premier est de lui, et l'un de ses premiers dessins figure dans [[Halo Graphic Novel]].<ref>[http://www.isaachannaford.com/2011/01/cover-of-art-of-halo-3-was-game.html Isaac Hannaford.com], {{citer|Halo Graphic novel. I was asked to submit [[:Fichier:HGN Brute-ODST (Isaac Hannaford).jpg|this work]] shortly after joining Bungie in 2005. It was an honor to be asked to contribute to something that was chock full of many of my idols and those that I respected greatly in the industry.}}</ref> En 2008, il participa aux projets Halo de [[Peter Jackson]] concernant la direction artistique et en donnant des retours à l'équipe de [[WETA]].
[[Fichier:Isaac Hannaford.jpg|thumb|300px|En 2007 dans le [[ViDoc]] ''Et Tu Brute?''.]]
'''Isaac Hannaford''', alias ''Rhizus'', est un ''Concept Artist'' employé par [[Bungie]] de 2005 à 2009 pour travailler sur la licence [[Halo (licence)|Halo]]. Il a réalisé de nombreux concept arts pour les jeux, à commencer par [[Halo 3]] où il était le principal ''Concept Artist'' chargé de développer et d'apporter son aide pour les véhicules, les armes, les personnages, les éléments d'architecture, ainsi qu'illustrateur pour le marketing. Il participa brièvement à [[Halo 3 : ODST]] en produisant quelques concepts de personnages et images promotionnelles. Pour [[Halo : Reach]], il s'occupa du design de certains véhicules, armes, architectures et personnages, dont notamment la [[Noble Team]],<ref name=LinkedIn>[https://www.linkedin.com/in/isaac-hannaford-215bb01 LinkedIn - Isaac Hannaford]</ref>  
 
Il fut également choisi pour illustrer les couvertures des romans [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], [[Halo : Contact Harvest]] et [[Halo : Le Protocole Cole]]. Une de ses premières illustrations pour la licence figure dans [[Halo Graphic Novel]].<ref>[http://www.isaachannaford.com/2011/01/cover-of-art-of-halo-3-was-game.html Isaac Hannaford.com], {{citer|Halo Graphic novel. I was asked to submit [[:Fichier:HGN Brute-ODST (Isaac Hannaford).jpg|this work]] shortly after joining Bungie in 2005. It was an honor to be asked to contribute to something that was chock full of many of my idols and those that I respected greatly in the industry.}}</ref> Plusieurs de ses illustrations apparaissent dans les artbooks [[The Art of Halo 3]] (dont il a réalisé la couverture) et [[Halo : The Art of Building Worlds]]. En 2008, il participa aux projets Halo de [[Peter Jackson]] concernant la direction artistique et en donnant des retours à l'équipe de [[WETA]].


Après Halo : Reach, il continua à travailler avec Bungie sur le jeu [[Destiny]].<ref name=LinkedIn /> Entre 2015 et 2022, il réalisa les couvertures des romans [[Halo : Sang nouveau]], [[Halo : Bad Blood]] et [[Halo : Outcasts]], celles de trois numéros du comic [[Halo : Escalation]] et du volume 2 de [[Halo : Library Edition]], ainsi que la couverture alternative de la réédition de [[HFoR|Halo : Fall of Reach]]. En sus, les encyclopédies [[Halo Mythos]], [[Halo Warfleet]] et l'[[Ency2|édition 2022 de Halo Encyclopedia]] ont bénéficié d'un certain nombre de ses œuvres. Parmi les illustrations du jeu [[Halo Infinite]] qui furent dévoilées en 2020 se trouve un concept dont il est l'auteur.<ref>[[Canon Fodder - Despite Distance]]</ref>
Après Halo : Reach, il continua à travailler avec Bungie sur le jeu [[Destiny]].<ref name=LinkedIn /> Entre 2015 et 2022, il réalisa les couvertures des romans [[Halo : Sang nouveau]], [[Halo : Bad Blood]] et [[Halo : Outcasts]], celles de trois numéros du comic [[Halo : Escalation]] et du volume 2 de [[Halo : Library Edition]], ainsi que la couverture alternative de la réédition de [[HFoR|Halo : Fall of Reach]]. En sus, les encyclopédies [[Halo Mythos]], [[Halo Warfleet]] et l'[[Ency2|édition 2022 de Halo Encyclopedia]] ont bénéficié d'un certain nombre de ses œuvres. Parmi les illustrations du jeu [[Halo Infinite]] qui furent dévoilées en 2020 se trouve un concept dont il est l'auteur.<ref>[[Canon Fodder - Despite Distance]]</ref>
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Fichier:TCP cover art.jpg|[[Halo : Le Protocole Cole]].
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Fichier:FoR réédition cover 2.png|[[HFoR|Halo : Fall of Reach]] (réédition).
Fichier:FoR réédition cover 2.png|[[HFoR|Halo : Fall of Reach]] (réédition).
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===[[Halo Mythos]]===
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Fichier:Ency2 Spartans-II (Isaac Hannaford).jpg|[[Spartans-II]].
Fichier:Ency2 Spartans-II sketch 01 (Isaac Hannaford).jpg|Ébauches.
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Fichier:Ency2 Prophets of Regret, Truth & Mercy (Isaac Hannaford).jpg|Hauts Prophètes du [[Prophète du Regret|Regret]], de la [[Vérité]] et de la [[Pitié]].
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Fichier:Ency2 Prophets of Regret, Truth & Mercy 3D model (Isaac Hannaford).jpg|Modèle 3D.
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Fichier:H3-John-117 in flooded environment (Isaac Hannaford).jpg|[[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]].
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Fichier:H3 Strato-Sentinel concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Strato-Sentinelle]].
Fichier:H3 Strato-Sentinel concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Strato-Sentinelle]].
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Fichier:H3-Chief & ODST 01 (Isaac Hannaford).jpg|Illustration promotionnelle.
Fichier:H3-Master Chief concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Couverture de l'[[Official Xbox Magazine]] d'août 2006.
Fichier:H3-Masterchief and rocket launcher concept (Isaac Hannaford).jpg|Couverture de l'Official Xbox Magazine de novembre 2007.
Fichier:H3-Spartans concept (Isaac Hannaford).jpg|Couverture inutilisée pour Electronic Gaming Monthly.
Fichier:H3 Couverture EGM Décembre 2006 (Isaac Hannaford).jpg|Couverture d'Electronic Gaming Monthly de décembre 2006.
Fichier:H3-Master Chief & Arbiter concept (Isaac Hannaford).jpg|Couverture du Edge de septembre 2007.
Fichier:H3-Rejected magazine cover sketch (Isaac Hannaford).jpg|Croquis de couvertures de magazines.
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Fichier:H3-Marine concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Marines]].
Fichier:H3-Marine concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Marines]].
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Fichier:HR-Covenant Siege Engine concept (Isaac Hannaford).jpg|Engin de siège covenant [[Draugr]] (nommé rétroactivement dans [[Halo Encyclopedia (2022)]]).
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Fichier:HR-Jun Helmet (concept art).jpg|[[Scout]] (June).
Fichier:HR-Jun Helmet concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Scout]] (Jun).
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Fichier:HR-Rosenda CQC helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|[[CQC]] (Rosenda).
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Version actuelle datée du 21 décembre 2023 à 11:44

En 2023.
En 2007 dans le ViDoc Et Tu Brute?.

Isaac Hannaford, alias Rhizus, est un Concept Artist employé par Bungie de 2005 à 2009 pour travailler sur la licence Halo. Il a réalisé de nombreux concept arts pour les jeux, à commencer par Halo 3 où il était le principal Concept Artist chargé de développer et d'apporter son aide pour les véhicules, les armes, les personnages, les éléments d'architecture, ainsi qu'illustrateur pour le marketing. Il participa brièvement à Halo 3 : ODST en produisant quelques concepts de personnages et images promotionnelles. Pour Halo : Reach, il s'occupa du design de certains véhicules, armes, architectures et personnages, dont notamment la Noble Team,[1]

Il fut également choisi pour illustrer les couvertures des romans Halo : Les Fantômes d'Onyx, Halo : Contact Harvest et Halo : Le Protocole Cole. Une de ses premières illustrations pour la licence figure dans Halo Graphic Novel.[2] Plusieurs de ses illustrations apparaissent dans les artbooks The Art of Halo 3 (dont il a réalisé la couverture) et Halo : The Art of Building Worlds. En 2008, il participa aux projets Halo de Peter Jackson concernant la direction artistique et en donnant des retours à l'équipe de WETA.

Après Halo : Reach, il continua à travailler avec Bungie sur le jeu Destiny.[1] Entre 2015 et 2022, il réalisa les couvertures des romans Halo : Sang nouveau, Halo : Bad Blood et Halo : Outcasts, celles de trois numéros du comic Halo : Escalation et du volume 2 de Halo : Library Edition, ainsi que la couverture alternative de la réédition de Halo : Fall of Reach. En sus, les encyclopédies Halo Mythos, Halo Warfleet et l'édition 2022 de Halo Encyclopedia ont bénéficié d'un certain nombre de ses œuvres. Parmi les illustrations du jeu Halo Infinite qui furent dévoilées en 2020 se trouve un concept dont il est l'auteur.[3]

Galerie[modifier]

Cover arts[modifier]

Halo Mythos[modifier]

Halo Warfleet[modifier]

Halo Encyclopedia (2022)[modifier]

Loot Crate[modifier]

Halo 3[modifier]

Halo 3 : ODST[modifier]

Halo : Reach[modifier]

Autres[modifier]

Liens[modifier]

Sources[modifier]

  1. 1,0 et 1,1 LinkedIn - Isaac Hannaford
  2. Isaac Hannaford.com, « Halo Graphic novel. I was asked to submit this work shortly after joining Bungie in 2005. It was an honor to be asked to contribute to something that was chock full of many of my idols and those that I respected greatly in the industry. »
  3. Canon Fodder - Despite Distance