Différences entre les versions de « Fusil d'assaut/Gameplay »
Ligne 13 : | Ligne 13 : | ||
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} | ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} | ||
|- | |- | ||
| [[Halo : Combat Evolved]] || 60 | | [[Halo : Combat Evolved]] || 60 || 660 (11 chargeurs) || 2,9 || 1,1 | ||
|- | |- | ||
| [[Halo 3]] || | | [[Halo 3]] || 32 || 384 (12 chargeurs) || 1,8 || 1,8 | ||
|- | |- | ||
| [[Halo : Reach]] || | | [[Halo : Reach]] || 32 || 320 (10 chargeurs) || 2,1 || 1,7 | ||
|- | |- | ||
| [[Halo 4]] || | | [[Halo 4]] || 32 || 256 (8 chargeurs) || 1,8 || 1,6 | ||
|- | |- | ||
| [[Halo 5 : Guardians]] || | | [[Halo 2 : Anniversary]] || 32 || 256 (8 chargeurs) || 1,8 || 1,8 | ||
|- | |||
| [[Halo 5 : Guardians]] || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Ligne 228 : | Ligne 230 : | ||
|} | |} | ||
==Halo 4== | |||
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div> | |||
==Halo 2 : Anniversary== | |||
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div> | |||
==Halo 5== | |||
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div> | |||
Les différents accessoires peuvent être combiner, comme une lunette avec un chargeur à capacité accrue, auquel cas les données des deux accessoires sont appliqués à l'arme. | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan=20 | Variante [[Requisition System]] | |||
|- | |||
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s) | |||
|- | |||
| Standard || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || Aucun || N/A | |||
|- | |||
| Chargeur à capacité accrue || <span style="color:green">'''54'''</span> || <span style="color:green">'''324 (6 chargeurs)'''</span> || 1,8 || 1,2 || Aucun || N/A | |||
|- | |||
| Baïonnette à énergie || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || Aucun || Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 40% et de la portée du réticule rouge. | |||
|- | |||
| Baïonnette de chevalier || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || Aucun || Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 60% et du renversement des véhicules. | |||
|- | |||
| Silencieux || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || Aucun || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs. | |||
|- | |||
| Amortisseur sonore || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || Aucun || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs et augmentation de la portée du réticule rouge. | |||
|- | |||
| Stabilisateur || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || Aucun || Suppression du recul. | |||
|- | |||
| Canon long || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || Aucun || Augmentation de la portée du réticule rouge. | |||
|- | |||
| Mécanisme à verrou cinétique || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || Aucun || Augmentation des dégâts aux véhicules de 10% et du pouvoir de renversement aux véhicules. | |||
|- | |||
| Pointeur laser || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || Aucun || Ajoute un point rouge sur la cible. | |||
|- | |||
| Indicateur de menace || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || Aucun || Ajoute un indicateur sur la cible permettant de la suivre brièvement sans la cibler. | |||
|- | |||
| Lunette Recon || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || <span style="color:green">'''x2'''</span> || N/A | |||
|- | |||
| Lunette Longshot || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A | |||
|- | |||
| Lunette COG || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A | |||
|- | |||
| Lunette hybride || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A | |||
|- | |||
| Lunette Morph || 36 || 252 (7 chargeurs) || 1,8 || 1,2 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A | |||
|} | |||
==Stratégies== | ==Stratégies== |
Version du 15 août 2020 à 09:19
Généralités | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Type de tir | Automatique | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Direct | |||||||||||||||||||
Portée effective | Moyenne | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Aucune | |||||||||||||||||||
Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | |||||||||||||||||
Halo : Combat Evolved | 60 | 660 (11 chargeurs) | 2,9 | 1,1 | ||||||||||||||||
Halo 3 | 32 | 384 (12 chargeurs) | 1,8 | 1,8 | ||||||||||||||||
Halo : Reach | 32 | 320 (10 chargeurs) | 2,1 | 1,7 | ||||||||||||||||
Halo 4 | 32 | 256 (8 chargeurs) | 1,8 | 1,6 | ||||||||||||||||
Halo 2 : Anniversary | 32 | 256 (8 chargeurs) | 1,8 | 1,8 | ||||||||||||||||
Halo 5 : Guardians | 36 | 252 (7 chargeurs) | 1,8 | 1,2 |
Halo : Combat Evolved
La faible précision du MA5B à longue distance est compensée par sa puissance tir rapproché. Un ennemi se trouvant à courte distance se retrouvera pris sous un déluge de balles qui s'avéreront souvent fatales. Sa capacité de 60 balles lui permet de maintenir un feu nourri de couverture ou suppression.
Le défaut majeur du MA5B est le fait que les balles se dispersent sur plusieurs centimètres, et rend très difficile le tir précis à moyenne distance. Le MA5B n'est donc absolument pas adapté pour traiter des cibles à moyenne et à longue distances. Il peut aussi tirer des rafales courtes de quelques balles, ce qui améliore la précision, mais le MA5B n'atteindra toujours pas des cibles éloignées avec efficacité. Il est donc très déconseillé d'utiliser cette arme dans des engagements à longue distance.
De plus, le MA5B, à l'instar des autres fusils d'assauts de l'UNSC, est peu efficace contre les Parasites de combat.
Données
Capacité (balles) | ||
Par chargeur | 60 balles | |
Totale | 660 balles (11 chargeurs) |
Nombre de tirs pour tuer :
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Halo 3
Efficace à courte et moyenne distance. On peut considérer que le MA5C est l'équilibre entre un fusil d'assaut et une mitraillette, qui n'est pas une arme très précise mais toutefois assez pour traiter des cibles à moyenne distance. Il faut noter aussi que la mire de l'arme sur le HUD a considérablement été réduite par rapport à celle du MA5B, qui était trop peu précise.
Données
Capacité (balles) | ||
Par chargeur | 32 | |
Totale | 384 (12 chargeurs) | |
Dégâts | ||
Pour tuer | 30 balles | |
Pour enlever le bouclier | 10 balles | |
Timing (secondes) | ||
Rechargement | 1,8[1] |
Halo : Reach
Le MA37 a un comportement similaire au MA5B de Halo CE, mais malheureusement n'a qu'un chargeur de 32 balles comme le MA5C. Il s'avère donc relativement peu efficace à moyenne et longue distance mais reste une bonne arme à courte distance. Son viseur est composé d'un cercle assez large avec à l’intérieur une croix, s'élargissant rapidement si vous tirez de façon permanente, réduisant ainsi la précision.
Données
Capacité (balles) | ||
Par chargeur | 32 | |
Totale | 320 (10 chargeurs) | |
Dégâts (balles) | ||
Détruire le bouclier | 12 | |
Tuer (sans bouclier) | 19 | |
Timing (secondes) |
Halo 4
Halo 2 : Anniversary
Halo 5
Les différents accessoires peuvent être combiner, comme une lunette avec un chargeur à capacité accrue, auquel cas les données des deux accessoires sont appliqués à l'arme.
Variante Requisition System | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Zoom(s) | Effet(s) supplémentaire(s) | ||||||||||||||
Standard | 36 | 252 (7 chargeurs) | 1,8 | 1,2 | Aucun | N/A | |||||||||||||
Chargeur à capacité accrue | 54 | 324 (6 chargeurs) | 1,8 | 1,2 | Aucun | N/A | |||||||||||||
Baïonnette à énergie | 36 | 252 (7 chargeurs) | 1,8 | 1,2 | Aucun | Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 40% et de la portée du réticule rouge. | |||||||||||||
Baïonnette de chevalier | 36 | 252 (7 chargeurs) | 1,8 | 1,2 | Aucun | Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 60% et du renversement des véhicules. | |||||||||||||
Silencieux | 36 | 252 (7 chargeurs) | 1,8 | 1,2 | Aucun | Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs. | |||||||||||||
Amortisseur sonore | 36 | 252 (7 chargeurs) | 1,8 | 1,2 | Aucun | Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs et augmentation de la portée du réticule rouge. | |||||||||||||
Stabilisateur | 36 | 252 (7 chargeurs) | 1,8 | 1,2 | Aucun | Suppression du recul. | |||||||||||||
Canon long | 36 | 252 (7 chargeurs) | 1,8 | 1,2 | Aucun | Augmentation de la portée du réticule rouge. | |||||||||||||
Mécanisme à verrou cinétique | 36 | 252 (7 chargeurs) | 1,8 | 1,2 | Aucun | Augmentation des dégâts aux véhicules de 10% et du pouvoir de renversement aux véhicules. | |||||||||||||
Pointeur laser | 36 | 252 (7 chargeurs) | 1,8 | 1,2 | Aucun | Ajoute un point rouge sur la cible. | |||||||||||||
Indicateur de menace | 36 | 252 (7 chargeurs) | 1,8 | 1,2 | Aucun | Ajoute un indicateur sur la cible permettant de la suivre brièvement sans la cibler. | |||||||||||||
Lunette Recon | 36 | 252 (7 chargeurs) | 1,8 | 1,2 | x2 | N/A | |||||||||||||
Lunette Longshot | 36 | 252 (7 chargeurs) | 1,8 | 1,2 | Oui | N/A | |||||||||||||
Lunette COG | 36 | 252 (7 chargeurs) | 1,8 | 1,2 | Oui | N/A | |||||||||||||
Lunette hybride | 36 | 252 (7 chargeurs) | 1,8 | 1,2 | Oui | N/A | |||||||||||||
Lunette Morph | 36 | 252 (7 chargeurs) | 1,8 | 1,2 | Oui | N/A |
Stratégies
Général
- Préférez utiliser le fusil d'assaut à courte portée uniquement, afin de profiter de sa puissance et de sa précision maximale.
- Avec le MA5B et le MA5C : pour bénéficier d'un avantage, ne videz pas tout votre chargeur sur l'ennemi, mais tirez plutôt de courtes rafales, ce qui permettra à l'arme de garder sa précision.
- Cette arme est peu efficace contre les boucliers. Préférez l'utiliser pour achever un ennemi déjà exposé.
Campagne
- La résistance des ennemis en campagne Légendaire rend cette arme de faible puissance quasiment inutile.
- Les formes d'infection Parasites sont particulièrement sensibles à cette arme à cause de leur fragilité. La dispersion est utile contre les larges vagues.
Multijoueur
- Dépêchez-vous de vous emparer d'une arme plus efficace après un respawn, car être muni uniquement d'un fusil d'assaut vous désavantagera, en particulier face à des ennemis armés d'armes perforantes pouvant perpétrer des tirs à la tête. Il n'est néanmoins pas nécessaire d'abandonner votre fusil, car il est facile de trouver des munitions et peut servir d'arme de secours si vous tombez à sec.