Différences entre les versions de « Fusil de combat/Gameplay »

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==Halo 5 : Guardians==
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Les différents accessoires peuvent être combiner, comme une lunette avec un chargeur à capacité accrue, auquel cas les données des deux accessoires sont appliqués à l'arme.
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|  Baïonnette à énergie || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 ||  || x2
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|  Baïonnette de chevalier || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 ||  || x2
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|  Silencieux || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 ||  || x2
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|  Amortisseur sonore || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 ||  || x2
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|  Stabilisateur || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 ||  || x2
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|  Canon long || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 ||  || x2
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|  Mécanisme à verrou cinétique || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 ||  || x2
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|  Lunette classique || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 ||  || x2
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|  Pointeur laser || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 ||  || x2
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{{gameplayArmes}}
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Version du 10 août 2020 à 13:27

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Généralités
Type de tir Rafale (3 tirs)
Type de dégâts Perçant
Portée effective Moyenne
Capacités spéciales Aucune
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s)
Halo 2 36 144 (4 chargeurs) 1,8 x2
Halo 3 36 144 (4 chargeurs) 1,8 Oui
Halo 4 36 144 (4 chargeurs) 1,8 x2
Halo 2 : Anniversary 36 144 (4 chargeurs) 2,3 Oui
Halo 5 : Guardians 36 144 (4 chargeurs) 1,8 x2

Halo 2

Le BR55 est un fusil précis et faisant des dégâts relativement élevés, ce qui en fait une des meilleure arme de Halo 2. Son équilibrage permet de facilement tirer à la tête, ce qui permet de tuer un ennemi en 4 coups (dernier à la tête), cela en a fait l'arme préférée des pro-gamers.

L'arme n'est pas parfaite mais ne comporte que peu de défauts, un peu comme le M6D de Halo : Combat Evolved (qu'elle remplace).

Halo 3

Il possède les mêmes avantages que le BR55 de base, il est juste un peu plus précis mais également un peu moins puissant. On peut aussi noter que la focalisation du viseur sur la tête des ennemis a été réduite.

Halo 4

Halo 5 : Guardians

Les différents accessoires peuvent être combiner, comme une lunette avec un chargeur à capacité accrue, auquel cas les données des deux accessoires sont appliqués à l'arme.

Variante Requisition System
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s)
Standard 36 144 (4 chargeurs) 1,8 x2
Halo 2 36 144 (4 chargeurs) 1,6 x2
Chargeur à capacité accrue 54 216 (4 chargeurs) 1,8 x2
Baïonnette à énergie 36 144 (4 chargeurs) 1,8 x2
Baïonnette de chevalier 36 144 (4 chargeurs) 1,8 x2
Silencieux 36 144 (4 chargeurs) 1,8 x2
Amortisseur sonore 36 144 (4 chargeurs) 1,8 x2
Stabilisateur 36 144 (4 chargeurs) 1,8 x2
Canon long 36 144 (4 chargeurs) 1,8 x2
Mécanisme à verrou cinétique 36 144 (4 chargeurs) 1,8 x2
Lunette classique 36 144 (4 chargeurs) 1,8 x2
Lunette Longshot 36 144 (4 chargeurs) 1,8 Oui
Lunette COG 36 144 (4 chargeurs) 1,8 Oui
Lunette Sentinel 36 144 (4 chargeurs) 1,8 x4, x6
Lunette hybride 36 144 (4 chargeurs) 1,8 Oui
Lunette Morph 36 144 (4 chargeurs) 1,8 Oui
Pointeur laser 36 144 (4 chargeurs) 1,8 x2
Indicateur de menace 36 144 (4 chargeurs) 1,8 x2