Différences entre les versions de « Fusil Storm/Gameplay »
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Généralités | ||||||||||||||||||||
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Type de tir | Automatique | |||||||||||||||||||
Portée effective | Moyenne | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Plasma | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Aucune | |||||||||||||||||||
Charge par tir | Temps avant surchauffe (s) | Temps de refroidissement (s) | TTK optimal (s) | |||||||||||||||||
Halo 4 | 0,5 | 2,7 | 3,2 | 1,5 | ||||||||||||||||
Halo 5 : Guardians | 1-2 | 1,8 | 2,5 | 1 |
Halo 4[modifier]
Halo 5 : Guardians[modifier]
Variantes Requisition System | |||||||||||||||||||
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Charge par tir | Temps avant surchauffe (s) | Temps de refroidissement (s) | TTK optimal (s) | Effet(s) supplémentaire(s) | |||||||||||||||
Standard | 1-2 | 1,8 | 2,5 | 1 | N/A | ||||||||||||||
Furie (Fury) | 1-2 | 2,7 | 1,8 | 1 | Dispersion des tirs réduite. | ||||||||||||||
Torpeur extasié (Blissful Slumber) | 1-2 | 1,8 | 2,5 | 1 | Dégâts de zone. Recul plus important. Projectiles affectés par la gravité. |