Forerunner

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Vous cherchez peut-être le niveau d'Halo 4 : Forerunner (Niveau de Halo 4)


Les Forerunners sont des créatures antiques de l’univers Halo. Il s'agit d'une civilisation très ancienne ayant colonisé une grande partie de la Voie lactée, avant de disparaître en laissant derrière eux un grand nombre de structures, objets et machines témoins de leur maîtrise technologique inégalée. Leurs machines constituent la quatrième faction majeure de l'univers, avec l'UNSC, qui est leur successeur désigné, les Covenants, qui les considèrent comme des dieux, et le Parasite, leur Némésis.

Apparaissant seulement en filigrane dans la majorité des supports de l'univers, les romans de la trilogie Forerunner et les jeux de la Saga du Dépositaire leur sont consacrés.


Histoire

Origines et Préhistoire

Les Forerunners furent conçus, comme toutes les autres espèces, par les Précurseurs. Ceux-ci les créèrent afin de devenir la nouvelle génération de gardiens du Manteau, mais les Forerunners s'éloignèrent peu à peu de cette idéologie au cours de leur évolution. Les Précurseurs s'apprêtèrent à détruire l'espèce, comme ils l'avaient fait pour tous les autres gardiens du Manteau s'étant détournés de leur voie, mais les Forerunners se révoltèrent contre leurs concepteurs et déclenchèrent la guerre Forerunner contre Précurseur.

Étrangement, malgré un niveau technologique inférieur, les Forerunners sortirent vainqueurs de la guerre, détruisant leurs créateurs. Par la suite, les Forerunners oublieront cet épisode de conflit, et considèreront que leurs créateurs, de nouveaux respectés dans leur absence, leur avaient simplement confiés la tâche de garder la galaxie avant de repartir.

Avant d'atteindre le palier technologique 1, les Forerunners frôlèrent l'extinction lorsqu'une tentative ratée d'astroingénierie sur l'étoile de leur système solaire natal irradia le système de rayons gamma, rendant toute vie impossible sur de nombreuses planète colonisées, dont leur planète natale : Ghibalb. L'empire Forerunner comprenait alors une douzaine de systèmes dans le Bras d'Orion de la galaxie.

Aux alentours de 150000 avant JC, la civilisation s'était élevée au palier technologique 1, et formaient l'Écoumène, un empire contrôlant près de trois millions de mondes à travers la galaxie. Ils appliquaient toujours les principes du Manteau, préférant les solutions pacifiques à la force brute, et se considérant comme les gardiens de la galaxie. Aux alentours de 125000 avant JC fut construit le monde artificiel qui servit de centre politique à l'Écoumène : la Capitale. Mais les Forerunners faisaient face à une autre civilisation très avancée qui se revendiquait élue par les Précurseurs : les Humains.

Guerre contre les humains

Vers 110000 avant JC, des mondes sous contrôle Forerunner furent attaqués par l'alliance formée par les Humains et les San 'Shyuums. Les Forerunners réagirent à cette agression en déclarant la guerre à l'humanité, cette réaction violente étant motivée par les rivalités opposant les deux espèces. La Guerre Humain contre Forerunner, menée par l'un des meilleurs guerriers Forerunners, le Didacte, se déroula rapidement, l'humanité ayant été très affaiblie par son précédent conflit contre le Parasite, et l'espèce ayant été trahie par les San 'Shyuums, qui avaient préférés se rendre aux Forerunners plutôt que de subir leur colère. La guerre se termina sur la capitale de l'empire humain, Charum Hakkor.

Suite à cette guerre, les Forerunners condamnèrent les San 'Shyuums à la quarantaine dans leur système natal, provoquant ainsi le déclin génétique de l'espèce, et démantelèrent l'empire humain avant de renvoyer ce qui restait de l'espèce sur leur planète natale, Erdé-Tyrène, où l'espèce régressa jusqu'à l'âge de pierre. À la fin du conflit, les Forerunners prirent également connaissance du terrible ennemi auquel avaient été confrontés les humains : le Parasite. Bien que la menace ne soit plus présente, l'humanité ayant repoussé l'espèce en bordure de la galaxie, les Forerunners décidèrent de se préparer à l'éventuel retour du Parasite.

Crises

Le Conseil Forerunner reçut deux projets : le premier, proposé par un groupe de Serviteurs-Combattants menés par le Didacte, profitant du regain de popularité de leur caste suite à la guerre, était une série de monde artificiels appelés Mondes Boucliers, qui serviraient à la fois d'avant-postes de surveillance, de laboratoires et de bastions, permettant une réaction rapide à toute nouvelle apparition de l'infection.

Le deuxième projet était proposé par un groupe de Bâtisseurs extrémistes, qui proposait la construction de douze superstructures en forme d'anneaux, capables de détruire toute vie dans la galaxie pour priver le Parasite de sa nourriture : les Halos. C'est ce deuxième projet qui l'emporta auprès du conseil grâce au soutien du Maître Bâtisseur Faber. Par la suite, celui-ci fut nommé Premier Conseiller.

Suite au lancement des travaux des Halos, la Bibliothécaire, Biocréatrice dirigeante de la caste des Biotechnicien, exigea de pouvoir participer au projet pour y apporter des modifications, sans quoi sa caste entière arrêterait tout travail. Face à cet ultimatum, Faber céda, et la Bibliothécaire mit en place le plan de préservation, impliquant la sauvegarde d'espèces sélectionnées sur une structure à l'abri des Halos, l'Arche, ainsi que la mise en place de laboratoires sur les Halos, nécessitant leur terraformation. Pour se venger des Prométhéens ayant soutenus le projet de la Bibliothécaire, Faber entama une campagne de marginalisation de la caste des Serviteurs-Combattants par vengeance, condamnant une majorité des Prométhéens à l'exécution ou à l'exil. Cette vengeance affaiblit les Forerunners face aux évènements à venir.

Environ 900 ans après la guerre contre les humains, le Parasite réapparut sur la planète Seaward. Les Forerunners ne déclenchèrent pas les hostilités immédiatement, préférant tenter de le maîtriser et l'étudier, pour trouver une solution pacifique au problème. Mais rapidement, et trop tard, la destruction du Parasite se révéla être l'option la plus sûre pour la galaxie. Mais le démantèlement des forces armées Forerunners les laissa affaiblis, et l'infection se propagea de plus en plus rapidement. Le désastre fut caché à la population.

En 100043 avant JC, le premier test d'un Halo fut conduit par une I.A. spécialisée dans la lutte contre le Parasite, Mendicant Bias, avec l'Installation 07 dans le système planétaire contenant Charum Hakkor, où avait été abandonné l'Atemporel depuis la guerre contre les humains. Le test libéra la créature, que Faber fit emmener sur le Halo pour étude, puis l'installation disparut peu de temps après.

En 100000 avant JC, Faber fut destitué de ses fonctions et jugé pour avoir tenté de détruire les San 'Shyuums avec un Halo. Durant son procès, les 11 Halos détenus par les Forerunners furent rassemblés autour de la capitale, afin d'être désactivés, étant jugés trop destructeurs. Mais Mendicant Bias réapparut alors, lançant un assaut sur la Capitale en tentant de prendre le contrôle des Halos à proximité. L'I.A. se replia avant la fin de la bataille, mais fut rattrapée par le Didacte, qui interrogea l'Atemporel avant de le détruire, et reprogramma Mendicant. Une grande partie des Halos furent détruits dans la bataille, et une partie furent reconstruits par l'Arche, pendant que le projet des Mondes Boucliers fut réactivé suite à la réintroduction du Didacte dans le gouvernement.

Guerre ouverte contre le Parasite

La guerre contre le Parasite prit une nouvelle ampleur, les Forerunners se rendant compte que le Parasite pourrait venir à bout de leur civilisation malgré les méthodes destructives utilisées par l'Écoumène, comme le déclenchement de supernovas pour détruire des systèmes infectés tout entiers. Le Parasite commença à être étudié intensivement, autant sur les Halos que dans les mondes boucliers, ou même sur des installations non-dédiées comme les mines de gaz. L'activation des Halos pour détruire toute trace de nourriture pour le Parasite semblait la seule solution, mais elle était constamment rejetée par le Didacte et le Conseil en vertu du Manteau.

Avec l'aide de Mendicant Bias, ayant de nouveau trahit ses maîtres, le Parasite, dirigé par un Fossoyeur, réussit à percer la plupart des stratégies Forerunners, les rendant inefficaces, et cherchèrent à accéder à un vaisseau-clé afin de se rendre sur l'Arche, et ainsi empêcher les Forerunners d'utiliser leur arme de dernier recours.

Les Forerunners conservaient les mondes intérieurs de leur empire derrière une ligne défensive appelée Sphère Maginot, que le Parasite n'était pas apte à franchir. La Bibliothécaire évoluait hors de cette ligne pour continuer à rassembler les spécimens pour le plan de préservation au péril de sa vie. Durant cette période fut conçu Offensive Bias, une I.A. ayant pour rôle de contrecarrer Mendicant Bias.

Extinction

En 97448 avant JC, Mendicant Bias lança un assaut massif sur la Sphère Maginot, dans une tentative d'accéder à un vaisseau pouvant le mener à l'Arche. Les mouvements préalables massifs de la flotte avaient été repérés, et de nombreuses défenses avaient été établies avant l'assaut. À ce stade, plusieurs portails avaient été construits sur les planètes abritant les principales espèces évoluées, et notamment sur Terre, finalisant en grande partie le plan de préservation.

Face à la déroute de la flotte, le Didacte fut obligé d'activer les Halos, après des années de réticence de la part de tout son peuple. L'activation des anneaux détruisit toute vie dans la galaxie, permettant à Offensive Bias de capturer Mendicant, privé de ses alliés Parasites. À ce tir ne survécurent que les spécimens Parasites contenus dans les installations Forerunners pour étude, et au moins les deux Didactes, l'un situé sur l'Arche hors de portée du tir des anneaux au moment du tir et l'autre dans un cryptum sur Requiem. Il est également soupçonné que la Bibliothécaire ait survécu, par un moyen inconnu.

Héritage

Après la purification de la galaxie, la réintroduction des espèces sur leur planète d'origine, conformément au plan de préservation, commença automatiquement avec le voyage de nombreux vaisseaux-clés vers les planètes natales de chaque espèce. Toutes repartirent d'un palier technologique de base, et certaines ne réussirent pas à se développer de nouveau et s'éteignirent.

De nombreux artefacts Forerunners furent redécouverts par les espèces contemporaines. L'utilisation de la rétro-ingénierie sur ces objets permit à ces espèces d'augmenter conséquemment leur niveau technologique, comme ce fut le cas des Covenants et plus tard des humains, bien que le niveau de maîtrise des Forerunners n'ait jamais été atteint de nouveau.


Dans la galaxie moderne, au moins deux espèces vinrent à considérer les Forerunners comme des dieux : les San 'Shyuums et les Sangheilis. Ils imposèrent ensuite leur vision de cette religion, Le Grand Voyage, à de nouvelles espèces en les enrôlant dans l'Alliance Covenante.


Il est également à noter que les humains ont été nommés comme successeurs des Forerunners par la Bibliothécaire, qui introduisit un généplan spécifique au sein de leur code génétique, ayant également influencé leur développement. Ils sont donc repérés comme des Dépositaires par les Luminaires, et peuvent utiliser les appareils Forerunners.

«

« Vous êtes le fils de mes créateurs, l’héritier de leur patrimoine. Vous êtes Forerunner ! »*

« Vos aïeux [Forerunners] ont eu raison de mettre leur pitié de côté. Ils étaient préparé à ce qui devait être fait. »**

« Ô toi, fils de mon ennemi, pourquoi es-tu venu ? N’attendez aucun pardon … La faute du père se transmet au fils. »***

*343 Guilty Spark (à John-117) **Haut Prophète de la Vérité (à Johnson) ***Fossoyeur (à John-117)
»


Durant la Guerre Humain contre Covenant, plusieurs installations Forerunners furent impliquées dans des combats : le Monde Bouclier 0459 fut détruit au cours d'une bataille, et la dernière année de guerre vit la destruction de l'Installation 04, la vitrification de l'Installation 05 et la destruction finale de l'Arche elle-même.

Biologie

Les Forerunners sont des êtres très grands, dépassant souvent les 3 mètres, et dont l'espérance de vie est théoriquement illimitée, et supérieure à 6000 ans. Ils possèdent une pilosité s'étendant de la tête aux épaules. La couleur de leur peau, de leurs yeux et de leur pilosité varie du noir à l'argenté, en passant par le rose et le rouge. Les caractéristiques physiques des Forerunners et leur port sont déterminés par leur caste : les serviteurs-combattants arborent une carrure imposante, les bâtisseurs un port plus élégant.

Les capacités de résistance immunitaire et d'espérance de vie sont augmentées par le port quasi-constant d'une armure équipée d'une Auxilia, qui protège les Forerunners des blessures et des maladies. Il est rare qu'un Forerunner meurt de vieillesse, plus souvent à cause d'un accident ou durant une guerre.

Le processus de vieillissement des Forerunners passe par des paliers appelés Mutations.

Société

Les Forerunners sont gouvernés par le Conseil Forerunner, qui contrôle l’intégralité de l’Écoumène.

La société Forerunner est organisée sous forme de castes, qui influent tant sur la position sociale de leurs membres que sur leur physique et mentalité. Les castes se complètent les unes des autres et sont hiérarchisées :

Les Forerunners se marient la plupart du temps entre membres d'une même caste mais des mariages inter-castes sont possibles, l'exemple le plus concret étant l'union de la Bibliothécaire, une Biotechnicienne, et du Didacte, un Serviteur-combattant. L'appartenance à telle ou telle caste influe même sur la tenue et l'armure unique dont disposera le Forerunner, celle-ci ne changera que pour une seule journée dans le calendrier de l'écoumène, lors du Grand Star Season.

Castes connues

Au moment de la guerre contre le Parasite, la société était hiérarchisée comme tel :

  • Manipulateur - Ce n'est pas une caste à proprement parler, mais tout les jeunes Forerunner n'ayant pas encore entreprit de mutation sont appelés ainsi et ne font pas encore véritablement partie de la Caste à laquelle ils sont destinés.
  • Ingénieur - Caste située au dernier rang de la hiérarchie Forerunner. Ils entretiennent et réparent les bâtiments.
  • Serviteur-Combattants - Ce sont les combattants de l'écoumène, chargés de maintenir l’ordre.
  • Biotechnicien - Caste de la Bibliothécaire. Experts en Biologie et Médecine.
  • Mineur - La plus commune des castes, récupèrent les richesses à l’intérieur des mondes colonisés.
  • Bâtisseur - La caste la plus puissante. Architectes hors pairs, ils sont à l'origine des Halos.

Autres castes

  • Juristes - Caste apparue pour la première fois dans Halo Silentium. Leur position dans la hiérarchie est inconnue, mais ils sont toutefois assez proche du conseil et des castes puissantes étant donné que les Juristes sont le bras juridique de l'écoumène.
  • Théoriciens - Caste disparue, intégrée de force dans la caste des Bâtisseurs près d'un million d'années avant la chute de l'écoumène. On ne connait rien d'eux mais leur nom et leurs agissements laissent supposer qu'ils disposaient d'un rôle, scientifique ou religieux, basé sur la recherche des origines Forerunners.


Modèle:Sociétéforerunner

Religion

La religion des Forerunners, (appelée aussi le "Manteau") était une croyance voulant que les Précurseurs (race plus ancienne et évoluée que les Forerunners), avant de disparaitre, avait nommés les Forerunners (leurs remplaçants) comme les gardiens de la galaxie et de toute espèces pensantes. C’est la raison pour laquelle, par exemples, tous les Forerunners étaient végétariens et, pour la plupart, très pacifiques et protecteurs sauf lors de circonstances particulières comme:

  • Lorsque des espèces menacent la galaxie comme les Floods,
  • Lorsque des civilisations étrangères, comme les humains "préhistoriques", revendiquent d’être les vrai héritiers des Précurseurs…

Le "Manteau" fut à la fois la cause de la prospérité de l’Écoumène Forerunner et de sa chute.


Les Forerunners considèrent également les Précurseurs avec beaucoup de respects. Leurs derniers vestiges sont nimbés de mystères et de légendes, dont fait partie l'Organon.


Culture

Langues et langage

Plusieurs langues anciennes parlées par les Forerunners connues sont : le Digon et le Jagon.

Les Forerunners utilisent un vocabulaire très châtié, qui laisse peu de place aux insultes. On retiens néanmoins que le terme "Imbécile" est un terme archaïque utilisé pour réprimander un jeune Forerunner, et que la pire insulte pouvant être dirigée contre une race non-Forerunner est "Racle-fange". Faber l’utilisera contre les prophètes.

Saluts

Les saluts intimes Forerunners consistent à se frotter la joue l'une contre l'autre. Les saluts plus officiels consistent à simplement plaquer sa main contre sa propre poitrine.

Abstentions

Certains rites culturels nécessitent un exil, ou la cessation de certaines activités.

On retrouve notamment le Cryptum, une machine plaçant un Forerunner, toujours un guerrier Prométhéen, dans un état de stase hors du temps, appelée Xankara, lors de certains exils méditatifs.

Une période très prolongée d'abstinence, pouvant durer jusqu'à plusieurs milliers d'années, est appelée la Trêve.

Cérémonies

Une des cérémonies Forerunners connues est la Grand Star Season.

Lorsqu’un Forerunner meurt, des cérémonies complexes sont ordonnées en fonction de son rang. L’armure préservant durant quelques heures les schémas mentaux les plus récents de son occupant, les derniers fragments de souvenirs d’un Forerunner sont extraits. Cette essence réduite (un fragment spectral de personnalité et non un être entier) est placée dans une Achrostase. Le corps est ensuite immolé par le feu dans une cérémonie solennelle à laquelle seuls les proches peuvent assister. Un fragment de plasma de l’immolation est préservé par le Maître du Manteau qui le mettait en sécurité avec l’essence dans l'achrostase. Elle était ensuite remis aux membres proches de la famille du Forerunner décédé, qui devaient alors s’assurer qu’il ne serait jamais profané.

Art et architecture

L’architecture Forerunner est remarquable par son aspect lisse, son style géométrique mais également pour la taille généralement énorme des constructions. Cette architecture est très élaborée, avec de nombreuses extrapolations du design basique de la structure, dans un but purement décoratif. Les Forerunners utilisent des formes géométriques apparaissant dans des dimensions bien supérieures à ce que les constructions humaines basiques ont généralement. Les intérieurs sont décorés par un réseau complexe de lignes raides et des touches décoratives. Le design des bâtiments et des armes est réalisé dans la même optique. Les Sentinelles possèdent un petit script holographique Forerunner dans leur « yeux ». On notera également l'utilisation de millions de minuscules éclats de Sous-espace cristallisés utilisés pour la décoration des murs Forerunners.

Vestimentaire

Les Forerunners possèdent chacun une armure qui leur est propre. Leurs couleurs et leur qualité de finition dépend du rang et de la fonction du Forerunner qui la porte (par exemple, les Hauts consultants du Conseil portent une armure noire rehaussée de vert à la facture minutieuse, tandis que les Gardes de service de sécurité du Conseil sont vêtus d'une élégante armure noire partagée de rouge.

Armement

Effet d'une arme prométhéenne

L'armement Forerunner, et plus particulièrement celui des Prométhéens, est basé sur la manipulation des photons, avec par exemple des balles de lumière solide ou de lumière massive, qui désintègrent le corps touché lorsque celui-ci meurt, dans un souci de destruction totale du Parasite.

D'autres armes non prométhéennes telles le laser sentinelle se contentent de carboniser la matière.

En ce qui concerne la protection des Forerunners, ils sont pour la quasi totalité équipés d'une armure secondée d'une Auxilia.

«

Tout Forerunner, quelle que soit sa caste, conserve son armure domotique quasi jusqu'à sa mort. Elle nous protège aussi bien des chocs physiques que des agressions biologiques. En cas d'urgence, elle peut nous maintenir en vie jusqu'à l'arrivée de renforts, voire nous fournir de quoi nous nourrir pendant quelques temps. Elle permet aux Forerunners adultes de se connecter au Domaine, ce lieu mythique où est entreposé l'entier savoir de notre espèce. C'est à elle, en partie, que nous devons notre remarquable longévité. Elle est notre gardienne et notre amie. Notre conseillère la plus avisée.

»

Constructions

Fichier:Sacredicon1600.jpg
La Bibliothèque, un exemple classique de l’architecture ainsi que de la technologie des Forerunners.

Halos

Les Halos sont des super-structures spatiales en forme d'anneau, conçues comme des armes de destruction massives en prévention d'une invasion galactique par le Parasite. Elles servaient également de laboratoire d'études pour étudier ce même Parasite. Dotée d'une surface interne terraformée et habitable, elles sont placées sous la direction d'un Moniteur, et sous la protection de machines de combat.

À l'origine, les Halos étaient au nombre douze, et mesuraient 30.000 kilomètres de diamètre. Suite à l'assaut de la Capitale, ils ne resta plus que 7 Halos, de 10.000 kilomètres de diamètre.

L'activation d'un Halo requiert absolument la présence d'un être vivant apte à le faire, Humain ou Forerunner, et de la clé d'activation, l'Index. Les Halos n'ont été activés ensemble qu'une seule fois, en 97448 avant JC.

Installations connues :


Arche

L'Arche, l'Installation 00, est une super-structure située en-dehors de la Voie lactée, et accessible via un Portail. De par sa localisation, elle est un endroit sûr, à l'abri du tir des Halos, qui peuvent tous être activés simultanément depuis la Citadelle.

C'est également sur cette installation qu'ont été construits les Halos.

Elle fut détruite en décembre 2552 par John-117 et l'Arbiter, écartant tout risque d'activation simultanée des Halos et d'un nouveau génocide galactique.



Il est récemment apparut qu'il pourrait exister plusieurs Arches ( une petite et une grande).

Onyx

Onyx est une planète artificielle, constituée de milliards de milliards de Sentinelles. Sa surface était terraformée et habitable, et son cœur abritait un portail de sous-espace vers le Monde Bouclier 006. Aucune autre structure de ce type n'est connu.

Découverte par l'UNSC, elle se désagrégea en novembre 2552.


Mondes Boucliers

Requiem.png

Les Mondes Boucliers sont des super-structures reprenant le fonctionnement d'une Sphère de Dyson. il s'agit de "coques" entourant une étoile dont elle tire son énergie, dont les surfaces externes ou internes peuvent être habitables. Il existe également une variante ne contenant pas une étoile, mais une planète.

Ces structures ont été conçues pour servir de refuges lors de l'activation des Halos, mais leur utilisation fut impossible lors de l'activation initiale.

Mondes Boucliers connus :


Capitale

La Capitale est une des constructions Forerunners les plus abouties : il s'agit d'une planète artificielle servant de capitale politique à l'Écoumène Forerunner. Elle sert de siège au Conseil Forerunner, ainsi qu'à la Cour de Justice.


Autres


Machines

Intelligences Artificielles

Les Intelligences Artificielles Forerunners restent les plus abouties en la matière. Extrêmement polyvalentes, elles sont très répandues dans la société Forerunner, et certaines possèdent une puissance de calcul inégalée.


Moniteurs

Les moniteurs sont des I.A. incarnées dans des robots, conçues pour s'occuper de certains bâtiments stratégiques, notamment les Halos.

Moniteurs connus :


Autres

Robots

Les robots Forerunners sont des machines, généralement volantes, dotées d'une intelligence artificielle limitée consacrée à une tâche spécifique :

  • Les Sentinelles sont des robots spécialisés dans la recherche et la destruction du Parasite. Équipés d'un laser de combat, elles attaquent généralement en grand nombre.


«

« Des Sentinelles, les guerriers saints des anneaux sacrés. Que font-elles avec ces hérétiques ? »

Un Élite avec L’Arbiter dans Halo 2
»


  • Les Exécuteurs sont des robots de combat lourds, qui viennent renforcer les combattantes sentinelles lorsque l'ennemi emploie des véhicules, ou qu'il attaque en masse. Ces robots sont mieux armés, avec notamment des missiles, et mieux protégés.
  • Les Constructeurs sont de petits robots dépourvus de systèmes de combat et attachés uniquement à la réparation des structures Forerunners.
  • Les Strato-Sentinelles sont de gigantesques machines d’excavation chargées de la construction des structures Foreurnners.

Véhicules


Vaisseaux

Les vaisseaux Forerunners sont des bâtiments d'une grande puissance, dont la vitesse de voyage en sous-espace reste inégalée. Leur mode de fonctionnement reste majoritairement inconnu.


Modèle:Vaisseauxforerunner


Artefacts et Technologies

glyphes Forerunners

Les Forerunners étaient une civilisation extrêmement avancée technologiquement, et dont les créations sont très prisées par les civilisations modernes, afin d'augmenter elles-même leur propre niveau de maîtrise. Les Covenants tiennent notamment leur supériorité technologique de leurs longues années de rétro-ingénierie sur des vestiges Forerunners, aidés notamment par la présence des Lekgolos, mais également freinés par leur foi aveugle.

Au fil du temps, de nombreux témoins de cette maîtrise ont été découverts :


Technologies médicales

Autre

  • Les Forerunners utilisaient un système de propulsion utilisant l’énergie du vide pour propulser des neutrons virtuels.
  • Pylône
  • Boucliers Planétaire


Divers

Galerie

Sources


Modèle:Faction