Différences entre les versions de « Classe CAS »

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Le [[Transporteur covenant|transporteur]] d'assaut<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 7, p. 87 (2016)</ref><ref group=Note>Le terme « carrier » est maladroitement traduit par « destroyer » dans les jeux [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et les [[Journaux de Phœnix|journaux]] de [[Halo Wars 2]]. Cette traduction est incorrecte car [[Destroyer covenant|destroyer]] correspond à une autre classification de navires. Halo 3 : ODST utilise également la traduction « transporteur de combat », et [[Halo 4]] ([[Arrêt (niveau de Halo 4)|Arrêt]]) « bâtiment d'assaut ». La traduction « croiseur d'attaque » a été employée sur [[Halo Waypoint]].</ref> (''Assault carrier'' en VO) de '''classe CAS''' (''CAS-class Assault Carrier'') est un vaisseau [[covenant]] capital et lourd, classifié comme [[Vaisseaux de guerre covenants|navire de guerre]] de la [[Navy (Covenant)|Navy covenante]]. Le [[design pattern]] ''Syfon'' est largement répandu et le ''Kerel'' est l'une des rares variations autorisées par les [[Hiérarques]] dont fait partie le {{V|Shadow of Intent|}}. Les concepteurs de cette classe sont le ''[[Prophet of Expediency]]'' et le [[Vice Minister of Sacral Assembly]].<ref name=WARF /> Il est l'un des plus grands vaisseaux, et le quatrième plus grand vu dans les jeux.  
Le [[Transporteur covenant|transporteur]] d'assaut<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 7, p. 87 (2016)</ref><ref group=Note>Le terme « carrier » est maladroitement traduit par « destroyer » dans les jeux [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et les [[Journaux de Phœnix|journaux]] de [[Halo Wars 2]]. Cette traduction est incorrecte car [[Destroyer covenant|destroyer]] correspond à une autre classification de navires. Halo 3 : ODST utilise également la traduction « transporteur de combat », et [[Halo 4]] ([[Arrêt (niveau de Halo 4)|Arrêt]]) « bâtiment d'assaut ». La traduction « croiseur d'attaque » a été employée sur [[Halo Waypoint/The Universe#UNSC Say My Name|Halo Waypoint]].</ref> (''Assault carrier'' en VO) de '''classe CAS''' (''CAS-class Assault Carrier'') est un vaisseau [[covenant]] capital et lourd, classifié comme [[Vaisseaux de guerre covenants|navire de guerre]] de la [[Navy (Covenant)|Navy covenante]]. Le [[design pattern]] ''Syfon'' est largement répandu et le ''Kerel'' est l'une des rares variations autorisées par les [[Hiérarques]] dont fait partie le {{V|Shadow of Intent|}}. Les concepteurs de cette classe sont le ''[[Prophet of Expediency]]'' et le [[Vice Minister of Sacral Assembly]].<ref name=WARF /> Il est l'un des plus grands vaisseaux, et le quatrième plus grand vu dans les jeux.  




==Description==
==Description==
Affiliés à l'Alliance Covenante, ils furent utilisés par les [[séparatistes]] et les [[loyalistes]] après le [[Grand Schisme]]. Sous l'Alliance, les transporteurs d'assaut étaient utilisés aussi bien pour contrer les hérésies et les rébellions que partir en guerre. Chaque CAS détruit était pleuré, autant car il était un symbole de l'Alliance que parce qu'ils sont chers à produire. Ils sont généralement au cœur d'une flotte, et il est rare d'en trouver plusieurs dans une seule.<ref name=Bulk>[[Canon Fodder - Bulkhead Banter]]</ref> L'équipage était très engagé dans toutes les missions confiées par les Prophètes.<ref name=WARF/>
Affiliés à l'Alliance Covenante, ils furent utilisés par les [[séparatistes]] et les [[loyalistes]] après le [[Grand Schisme]]. Sous l'Alliance, les transporteurs d'assaut étaient utilisés aussi bien pour contrer les hérésies et les rébellions que partir en guerre. Chaque CAS détruit était pleuré, autant car il était un symbole de l'Alliance que parce qu'ils sont chers à produire. Ils sont généralement au cœur d'une flotte, et il est rare d'en trouver plusieurs dans une seule.<ref name=Bulk>[[Canon Fodder - Bulkhead Banter]]</ref> L'équipage était très engagé dans toutes les missions confiées par les [[Prophètes]].<ref name=WARF />


Principalement utilisés comme vaisseaux amiraux, ils sont conçus pour les scénarios d'assauts planétaires avec leur importante capacité de déploiement de troupes et de véhicules au sol mais ils excellent également dans les combats navire-contre-navire, faisant d'eux de terribles vaisseaux polyvalents.<ref name=Ency /> Leur puissant armement, composé de [[tourelles laser à impulsion]], de lanceurs de [[torpilles à plasma]],<ref name=EVG /> de [[plasma lance]]s<ref name=WARF /> et d'un [[projecteur d'énergie]] ventral<ref name=EVG /><ref group=Note>L'[[EVG|Essential Visual Guide]] (p. 28, 173 & 180) et [[Halo Mythos]] (p. 151) indiquent que le projecteur d'énergie se trouve au niveau de la proue du navire, cependant, dans [[Halo 2]] et ses [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux]] ainsi que [[Halo Wars 2]], les transporteurs d'assaut tirent un rayon d'énergie depuis leur [[ascenseur gravitationnel]], possiblement un [[Design pattern|pattern]] ''Syfon''. Dans [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Escalation n°24]], ils utilisent un projecteur situé sous la proue.</ref>, est capable de percer les défenses orbitales.<ref name=Ency /> Ils possèdent une vaste baie à l'avant ainsi que huit autres hangars plus petits, situés à bâbord et tribord, protégés par des portes énergétiques.<ref name=MYTH /> L'espace est suffisamment grand pour permettre d'accueillir une [[Frégate UNSC|frégate humaine]] comme le fit le {{V|Shadow of Intent|}} avec l'{{V|Forward Unto Dawn}}.<ref name=H3>[[Halo 3]], niveau [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]] et [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]]</ref> Le pont (''command center pod''), positionné sur la partie supérieure, est protégé par des générateurs de bouclier redondants et des compensateurs inertiels. En plus du blindage nanolaminé, des émetteurs de boucliers d'énergie apportent une protection supplémentaire. Ces vaisseaux disposent de terrains de chasse, de dômes d'habitat et de quartiers pour l'équipage situés sur la partie inférieure de la proue, avant le projecteur d'énergie.<ref name=MYTH />
Principalement utilisés comme vaisseaux amiraux, ils sont conçus pour les scénarios d'assauts planétaires avec leur importante capacité de déploiement de troupes et de véhicules au sol mais ils excellent également dans les combats navire-contre-navire, faisant d'eux de terribles vaisseaux polyvalents.<ref name=Ency /> Leur puissant armement, composé de [[tourelles laser à impulsion]], de lanceurs de [[torpilles à plasma]],<ref name=EVG /> de [[plasma lance]]s<ref name=WARF /> et d'un [[projecteur d'énergie]] ventral<ref name=EVG /><ref group=Note>L'[[EVG|Essential Visual Guide]] (p. 28, 173 & 180) et [[Halo Mythos]] (p. 151) indiquent que le projecteur d'énergie se trouve au niveau de la proue du navire, cependant, dans [[Halo 2]] et ses [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux]] ainsi que [[Halo Wars 2]], les transporteurs d'assaut tirent un rayon d'énergie depuis leur [[ascenseur gravitationnel]], possiblement un [[Design pattern|pattern]] ''Syfon''. Dans [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Escalation n°24]], ils utilisent un projecteur situé sous la proue.</ref>, est capable de percer les défenses orbitales.<ref name=Ency /> Ils possèdent une vaste baie à l'avant ainsi que huit autres hangars plus petits, situés à bâbord et tribord, protégés par des portes énergétiques.<ref name=MYTH /> L'espace est suffisamment grand pour permettre d'accueillir une [[Frégate UNSC|frégate humaine]] comme le fit le {{V|Shadow of Intent|}} avec l'{{V|Forward Unto Dawn}}.<ref name=H3>[[Halo 3]], niveau [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]] et [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]]</ref> Le pont (''command center pod''), positionné sur la partie supérieure, est protégé par des générateurs de bouclier redondants et des compensateurs inertiels. En plus du blindage nanolaminé, des émetteurs de boucliers d'énergie apportent une protection supplémentaire. Ces vaisseaux disposent de terrains de chasse, de dômes d'habitat et de quartiers pour l'équipage situés sur la partie inférieure de la proue, avant le projecteur d'énergie.<ref name=MYTH />
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==Spécifications techniques==
==Spécifications techniques==
===Capacité d'emport===
===Capacité d'emport===
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*Plusieurs centaines de véhicules tels que des :
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==Apparitions==
==Apparitions==
Il apparaît pour la première fois dans [[Halo 2]], au cours des niveaux [[L'Hérétique (niveau de Halo 2)|L'Hérétique]], [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]], [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]], [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]], [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] et [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]. Dans [[Halo 3]], il est visible lors des missions [[La tempête (niveau de Halo 3)|La tempête]], [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]], [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]], [[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L'Alliance Covenante]] et [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]] ainsi que dans la [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|cinématique finale]]. Le [[Attention au largage ! (niveau de Halo 3 : ODST)|premier]] et le [[Autoroute côtière (niveau de Halo 3 : ODST)|dernier niveau]] suivit de la [[Cinématique finale (niveau de Halo 3 : ODST)|cinématique finale]] de [[Halo 3 : ODST]] montrent des classes CAS. Il apparaît brièvement dans la dernière cinématique du niveau [[Longue nuit de réconfort (niveau de Halo : Reach)|Longue nuit de réconfort]] de [[Halo : Reach]]. Un classe CAS est présenté dans le [[Prologue (niveau de Halo 4)|prologue]] de [[Halo 4]]. Trois transporteurs d'assaut apparaissent dans la cinématique du premier niveau de [[Halo : Spartan Assault]] et le même que celui apparu dans Halo 2 est présent dans la cinématique d'introduction de [[Halo : Spartan Strike]]. Plusieurs sont visibles sur des artworks dans [[Halo Mythos]] (p. 64-65, 81, 86, 100-101, 102-103, 109 et 116). Dans [[Halo Wars 2]], un CAS apparaît à plusieurs reprises dans les cinématiques. Elle est également représentée dans les [[comic]]s [[Halo Wars : Genesis]], [[Halo : Escalation]] ([[Halo : Escalation n°1|n°1]] à [[Halo : Escalation n°3|n°3]], [[Halo : Escalation n°7|n°7]], [[Halo : Escalation n°14|n°14]] à [[Halo : Escalation n°17|n°17]] et [[Halo : Escalation n°19|n°19]] à [[Halo : Escalation n°24|n°24]]) et [[Halo : Rise of Atriox]] ([[Halo : Rise of Atriox n°1|n°1]] et [[Halo : Rise of Atriox n°4|n°4]])
Il apparaît pour la première fois dans [[Halo 2]], au cours des niveaux [[L'Hérétique (niveau de Halo 2)|L'Hérétique]], [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]], [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]], [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]], [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] et [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]]. Dans [[Halo 3]], il est visible lors des missions [[La tempête (niveau de Halo 3)|La tempête]], [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]], [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]], [[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L'Alliance Covenante]] et [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]] ainsi que dans la [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|cinématique finale]]. Le [[Attention au largage ! (niveau de Halo 3 : ODST)|premier]] et le [[Autoroute côtière (niveau de Halo 3 : ODST)|dernier niveau]] suivit de la [[Cinématique finale (niveau de Halo 3 : ODST)|cinématique finale]] de [[Halo 3 : ODST]] montrent des classes CAS. Il apparaît brièvement dans la dernière cinématique du niveau [[Longue nuit de réconfort (niveau de Halo : Reach)|Longue nuit de réconfort]] de [[Halo : Reach]]. Un classe CAS est présenté dans le [[Prologue (niveau de Halo 4)|prologue]] de [[Halo 4]]. Trois transporteurs d'assaut apparaissent dans la cinématique du premier niveau de [[Halo : Spartan Assault]] et le même que celui apparu dans Halo 2 est présent dans la cinématique d'introduction de [[Halo : Spartan Strike]]. Plusieurs sont visibles sur des artworks dans [[Halo Mythos]] (p. 64-65, 81, 86, 100-101, 102-103, 109 et 116). La classe CAS fait partie des vaisseaux bénéficiant d'une coupe transversale dans [[Halo Warfleet]] (p. 70-71). Dans [[Halo Wars 2]], un CAS apparaît à plusieurs reprises dans les cinématiques. Elle est également représentée dans les [[comic]]s [[Halo Wars : Genesis]], [[Halo : Escalation]] ([[Halo : Escalation n°1|n°1]] à [[Halo : Escalation n°3|n°3]], [[Halo : Escalation n°7|n°7]], [[Halo : Escalation n°14|n°14]] à [[Halo : Escalation n°17|n°17]] et [[Halo : Escalation n°19|n°19]] à [[Halo : Escalation n°24|n°24]]) et [[Halo : Rise of Atriox]] ([[Halo : Rise of Atriox n°1|n°1]] et [[Halo : Rise of Atriox n°4|n°4]]).





Version du 14 janvier 2018 à 10:24

Classe CAS
HR-Covenant assault carrier - Render (Kayl Myers).png
Informations
Type :
Rôles :
Transport de troupes, engagements navals,[1] commandement[2]
Syfon, Kerel[3]
Longueur :
Largeur :
Hauteur :
746 m[4][5][3]
Masse :
2,7 milliards de T[3]
Blindage :
Nanostratification (nanolaminate battleplate)[6]
Propulsion :
Armement :
Équipage :
  • Superiors : 200 [3]
  • Engineers : 10 [3]
Troupes :
Warriors : 40 000[3]

Le transporteur d'assaut[9][Note 5] (Assault carrier en VO) de classe CAS (CAS-class Assault Carrier) est un vaisseau covenant capital et lourd, classifié comme navire de guerre de la Navy covenante. Le design pattern Syfon est largement répandu et le Kerel est l'une des rares variations autorisées par les Hiérarques dont fait partie le Shadow of Intent. Les concepteurs de cette classe sont le Prophet of Expediency et le Vice Minister of Sacral Assembly.[3] Il est l'un des plus grands vaisseaux, et le quatrième plus grand vu dans les jeux.


Description

Affiliés à l'Alliance Covenante, ils furent utilisés par les séparatistes et les loyalistes après le Grand Schisme. Sous l'Alliance, les transporteurs d'assaut étaient utilisés aussi bien pour contrer les hérésies et les rébellions que partir en guerre. Chaque CAS détruit était pleuré, autant car il était un symbole de l'Alliance que parce qu'ils sont chers à produire. Ils sont généralement au cœur d'une flotte, et il est rare d'en trouver plusieurs dans une seule.[10] L'équipage était très engagé dans toutes les missions confiées par les Prophètes.[3]

Principalement utilisés comme vaisseaux amiraux, ils sont conçus pour les scénarios d'assauts planétaires avec leur importante capacité de déploiement de troupes et de véhicules au sol mais ils excellent également dans les combats navire-contre-navire, faisant d'eux de terribles vaisseaux polyvalents.[1] Leur puissant armement, composé de tourelles laser à impulsion, de lanceurs de torpilles à plasma,[2] de plasma lances[3] et d'un projecteur d'énergie ventral[2][Note 6], est capable de percer les défenses orbitales.[1] Ils possèdent une vaste baie à l'avant ainsi que huit autres hangars plus petits, situés à bâbord et tribord, protégés par des portes énergétiques.[6] L'espace est suffisamment grand pour permettre d'accueillir une frégate humaine comme le fit le Shadow of Intent avec l'UNSC Forward Unto Dawn.[11] Le pont (command center pod), positionné sur la partie supérieure, est protégé par des générateurs de bouclier redondants et des compensateurs inertiels. En plus du blindage nanolaminé, des émetteurs de boucliers d'énergie apportent une protection supplémentaire. Ces vaisseaux disposent de terrains de chasse, de dômes d'habitat et de quartiers pour l'équipage situés sur la partie inférieure de la proue, avant le projecteur d'énergie.[6]

De nombreux transporteurs d'assaut prirent part à la guerre Humain contre Covenant, notamment le Resplendent Fervor pendant la bataille de Miridem et l'opération : WARM BLANKET, le Day of Jubilation et le Solemn Penance pendant la bataille de la Terre, et le Shadow of Intent lors de la bataille de l'Arche. Celui-ci resta en service après le Grand Schisme et rejoignit les rangs des Lames de Sanghelios dans la guerre civile sangheilie. Deux autres transporteurs d'assaut, le Song of Retribution et le Breath of Annihilation faisaient partie des Covenants de Jul 'Mdama dans l'après-guerre. En 2559, Enduring Conviction se trouvait sous le contrôle des Parias pendant la seconde bataille de l'Arche.[12]


Spécifications techniques

Capacité d'emport


Apparitions

Il apparaît pour la première fois dans Halo 2, au cours des niveaux L'Hérétique, Station Le Caire, Banlieue, Métropole, Halo Delta et Regret. Dans Halo 3, il est visible lors des missions La tempête, Le portail du Parasite, L'Arche, L'Alliance Covenante et Le Halo ainsi que dans la cinématique finale. Le premier et le dernier niveau suivit de la cinématique finale de Halo 3 : ODST montrent des classes CAS. Il apparaît brièvement dans la dernière cinématique du niveau Longue nuit de réconfort de Halo : Reach. Un classe CAS est présenté dans le prologue de Halo 4. Trois transporteurs d'assaut apparaissent dans la cinématique du premier niveau de Halo : Spartan Assault et le même que celui apparu dans Halo 2 est présent dans la cinématique d'introduction de Halo : Spartan Strike. Plusieurs sont visibles sur des artworks dans Halo Mythos (p. 64-65, 81, 86, 100-101, 102-103, 109 et 116). La classe CAS fait partie des vaisseaux bénéficiant d'une coupe transversale dans Halo Warfleet (p. 70-71). Dans Halo Wars 2, un CAS apparaît à plusieurs reprises dans les cinématiques. Elle est également représentée dans les comics Halo Wars : Genesis, Halo : Escalation (n°1 à n°3, n°7, n°14 à n°17 et n°19 à n°24) et Halo : Rise of Atriox (n°1 et n°4).


Galerie


Notes

  1. 1,0 et 1,1 Halo Encyclopedia indique que le transporteur d'assaut mesure 5 346 mètres de long et plus de 862 mètres de large.
  2. Halo Mythos (p. 71) mentionne seulement une plasma lance.
  3. Halo : Shadow of Intent (part. 5) indique 7 canons à plasma lourds à l'avant, pouvant concentrer leurs tirs en une seule charge dévastatrice.
  4. Halo : The Essential Visual Guide (p. 28) indique la présence de canons à plasma arrière.
  5. Le terme « carrier » est maladroitement traduit par « destroyer » dans les jeux Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach et les journaux de Halo Wars 2. Cette traduction est incorrecte car destroyer correspond à une autre classification de navires. Halo 3 : ODST utilise également la traduction « transporteur de combat », et Halo 4 (Arrêt) « bâtiment d'assaut ». La traduction « croiseur d'attaque » a été employée sur Halo Waypoint.
  6. L'Essential Visual Guide (p. 28, 173 & 180) et Halo Mythos (p. 151) indiquent que le projecteur d'énergie se trouve au niveau de la proue du navire, cependant, dans Halo 2 et ses terminaux ainsi que Halo Wars 2, les transporteurs d'assaut tirent un rayon d'énergie depuis leur ascenseur gravitationnel, possiblement un pattern Syfon. Dans Halo 3 : ODST et Halo : Escalation n°24, ils utilisent un projecteur situé sous la proue.


Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 et 1,5 Halo Encyclopedia, p. 264 (2009)
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 et 2,7 Halo : The Essential Visual Guide, p. 28
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 3,19 3,20 3,21 3,22 3,23 3,24 3,25 3,26 3,27 3,28 3,29 3,30 et 3,31 Halo Warfleet, p. 70-71
  4. 4,0 4,1 et 4,2 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 195
  5. 5,0 5,1 et 5,2 Halo Waypoint: Universe - Shadow of Intent & Song of Retribution
  6. 6,0 6,1 6,2 et 6,3 Halo Mythos, p. 150-151
  7. Halo 2, niveau Station Le Caire
  8. 8,0 et 8,1 Halo : Shadow of Intent, part. 5
  9. Halo : Sang nouveau, ch. 7, p. 87 (2016)
  10. Canon Fodder - Bulkhead Banter
  11. 11,0 et 11,1 Halo 3, niveau Le portail du Parasite et L'Arche
  12. Halo Wars 2
  13. 13,0 13,1 et 13,2 Halo 2, niveau Métropole
  14. 14,0 14,1 et 14,2 Halo 2, niveau Banlieue
  15. Halo 2, niveau Banlieue (Miranda Keyes : « Major, le transporteur vient de lancer une vague de nacelles. Elles arrivent sur votre position ! »)
  16. Halo : Shadow of Intent, part. 6