Halo : Rise of Atriox n°4

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Halo : Rise of Atriox n°4
RoA 4 cover.jpg
Informations
Couverture :
Scénario :
Dessin :
Couleur :
Date :
13 décembre 2017
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Atriox and his Banished forces are seemingly interrupted while assaulting a UNSC forward base by a Covenant warship led by the Shipmaster Let ‘Volir. With the Banished forces pushed back, Let ‘Volir is able to capture Atriox. But before the Shipmaster can claim victory, Atriox presents him with an offer and reveals that he has other plans for ‘Volir, his ship, and its crew.

»

Halo : Rise of Atriox n°4 est le 4e numéro de Halo : Rise of Atriox.

Résumé[modifier]

Les forces parias d'Atriox montent une attaque contre un avant-poste covenant isolé, et seul l'Enduring Conviction, le transporteur de classe CAS commandé par le commandant de vaisseau Let 'Volir se trouve à proximité pour répondre à l'attaque. Lors de l'intervention au sol, les troupes parias parviennent à s'emparer de vaisseaux et à aborder l’Enduring Conviction, mais 'Volir et ses hommes parviennent à acculer Atriox, qui se rend.

Alors que 'Volir s'apprête à annoncer la capture du chef des Parias à la flotte covenante qui se dirige vers eux, Atriox révèle que sa capture n'était qu'un leurre et que l’Enduring Conviction est sous le contrôle des forces parias. Il révèle à 'Volir que son vaisseau actuel, la corvette Elegy's Lament, le limite dans ses ambitions, et qu'il veut mettre l’Enduring Conviction à son service. De plus, il annonce que les informations récoltées lors de ses raids lui ont permis d'apprendre que 'Volir a depuis longtemps perdu sa foi envers le Grand Voyage et ne reste au service des Covenants que pour faire subsister son équipage et son vaisseau. Atriox offre au commandant de vaisseau le ravitaillement nécessaire en échange de ses services en tant que mercenaire.

Douze heures plus tard, la flotte commandée par Arkad Nar 'Kulul arrive sur place et 'Volir prend sa décision : fatigué de combattre pour une alliance corrompue, il ordonne de se préparer à fuir. Alors que 'Kulul ordonne la destruction du vaisseau, 'Volir amène l’Enduring Conviction près de l'atmosphère et ionise sa coque, avant d'effectuer un micro-saut en sous-espace. La détonation qui s'ensuit met la flotte qui l'entoure en déroute mais le laisse avec très peu d'énergie. Atriox a alors l'occasion de tenir sa part du marché en guidant le vaisseau vers Ansket IV, une planète où ils trouveront l'installation de traitement hydraulique nécessaire, sous le contrôle de l'UNSC pour divertir les hommes de 'Volir.

Contenu[modifier]

Personnages
Vaisseaux
Lieux

Fan-traduction[modifier]

Développement[modifier]

Ce numéro a été annoncé pour le 1er novembre mais fut repoussé au 15 novembre,[1] puis au 6 décembre, puis au 13 décembre. Le retard est dû au remplacement de l'artiste Tristan Jones par Hayden Sherman trois semaines avant la sortie.[2]

Jones avait complété le dessin et reçu leur validation, mais il lui fut demandé de les refaire en retirant les Écorcheurs puisqu'ils n'étaient pas présents dans Halo Wars 2. Jones refusa de refaire les planches, considérant que la présence d'Écorcheurs chez les Parias était tout à fait plausible,[3][4] et pour des raisons familiales.[5] Jones invoqua plus tard des contraintes artistiques pour expliquer son départ[6] et décrivit le processus comme « un enfer ».[7] Il quitta l'industrie du comic book peu de temps après mais témoigna que si son intérêt pour la licence Halo était limité, il était néanmoins investi dans le projet avant son départ.[8][9]

Sources[modifier]

  1. Comic Book Resources - Dark Horse Comics’ October 2017 Solicitations
  2. Halo Waypoint: News - Repeat Revolution
  3. Twitter - Tristan Jones, « I drew a bunch of pages and was told way down the line after getting the thumbs up on them that I needed to redraw everything. I was told because there were no Skirmishers in the game and therefore couldn't draw them. My argument was that surely Atriox would've amassed some. »
  4. Twitter - Tristan Jones, « YEP! I was going for rag-tag. But it had to be in line with the game. If it's not in the game, it's not in the book. »
  5. Twitter - Tristan Jones, « We were already running late on the book because licensed comics can be a process, but my partner at the time was going through severe health issues and I was trying to juggle too much with the timing. I couldn't justify the visual overhaul especially after being cleared already »
  6. Australian Comics Journal - INTERVIEW: Tristan Jones
  7. Twitter - Tristan Jones, « Hahah! Nah, I'll never work for Halo again -- did it once and it was a nightmare. »
  8. Twitter - Tristan Jones, « One of these days I'll show off the pages from the Halo comic I was working on before I quit comics full time. Not that the comic was hell, I just wasn't in a good place when it was happening, but in spite of not being a Halo person, I was pretty fuckin' into some of those pages. »
  9. Twitter - Tristan Jones, « I was never much of a Halo game guy ( I LOVED Reach though) but drawing those creatures was a lot of fun. That panel in particular is a personal fave! I’d do it again, but if have to be the one writing it and it’d have to be removed from any kind of direct game tie-in process. »


Comics
Halo Graphic Novel :
Le Dernier Voyage de l'Infinite SuccorTest ArmureLa QuarantaineLes Derniers Jours de New Mombasa
Halo : Uprising :
n°1n°2n°3n°4
Halo : Helljumper :
n°1n°2n°3n°4n°5
Halo : Blood Line :
n°1n°2n°3n°4n°5
Halo : Fall of Reach
Boot Camp : n°1n°2n°3n°4 ; Covenant : n°1n°2n°3n°4 ; Invasion : n°1n°2n°3n°4
Halo : Initiation :
n°1n°2n°3
Halo : Escalation :
Arc 1 : n°1n°2n°3 ; Arc 2 : n°4n°5n°6 ; Stand-alone : n°7 ; The Next 72 Hours : n°8n°9n°10 ; Exposure : n°11n°12 ; Spartan Ops: The Janus Key : n°13n°14n°15n°16 ; The Glass Horizon : n°17n°18 ; The Absolute Record : n°19n°20n°21n°22n°23n°24
Halo : Tales from Slipspace :
Something Has HappenedFireteam Majestic Poker NightOn the BrinkUndefeatedHunting PartyKnight Takes BishopDominion Splinter
Halo : Rise of Atriox
n°1n°2n°3n°4n°5
Halo : Collateral Damage
n°1n°2n°3
Halo : Lone Wolf
n°1n°2n°3n°4