Différences entre les versions de « Canon incendiaire/Gameplay »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
(Page créée avec « {{todata}} {| class="wikitable" ! colspan=20 | Généralités |- | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup |- | Portée effective || colspan=20 | Moyenne |- | {{TypeArm... »)
 
 
Ligne 5 : Ligne 5 :
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
|-
|-
| Portée effective || colspan=20 | Moyenne
| Portée effective || colspan=20 | Moyenne
|-
|-
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Explosif
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Explosif
Ligne 11 : Ligne 11 :
| Capacités spéciales || colspan=20 | Sous-munitions après l'impact initial
| Capacités spéciales || colspan=20 | Sous-munitions après l'impact initial
|-
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de charge (s) !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Unité par tir !! Unité par tir chargé !! Temps de charge minimal (s) !! Temps de charge maximal (s) !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
|-
|-
| [[Halo 4]] || || || || || ||  
| [[Halo 4]] || 1 || 6 (6 chargeurs) || N/A || N/A || 1 || 1 || 2,5 || Instantané (1 tir) || x2
|-
|-
| [[Halo 5 : Guardians]] || || || || || ||  
| [[Halo 5 : Guardians]] || N/A || N/A || 10 || 25 || 1 || 100 || 2,5 || Instantané (1 tir) || Aucun
|-
|-
|}
|}
==Halo 4==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
==Halo 5 : Guardians==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
|-
! !! Unité par tir !! Unité par tir chargé !! Temps de charge minimal (s) !! Temps de charge maximal (s) !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
|-
|  Standard || 10 || 25 || 1 || 100 || 2,5 || Instantané (1 tir) || N/A
|-
|  Fleuve de lumière ''(River of Light)'' || <span style="color:green">'''8'''</span> || <span style="color:green">'''20'''</span> || <span style="color:green">'''0,6'''</span> || <span style="color:red">'''50'''</span> || <span style="color:green">'''1,8'''</span> || Instantané (1 tir) || Modification du tir secondaire : succession de 7 tirs principaux. Cadence de tir augmenté de 60%.
|-
|  Tracœur ''(Heartseeker)'' || <span style="color:green">'''8'''</span> || <span style="color:green">'''20'''</span> || 1 || 100 || 2,5 || Instantané (1 tir) || Zone de détection de proximité augmentée. Tête chercheuse améliorée.
|}
{{GameplayArmes}}

Version actuelle datée du 8 septembre 2020 à 20:26

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
Généralités
Type de tir Coup par coup
Portée effective Moyenne
Type de dégâts Explosif
Capacités spéciales Sous-munitions après l'impact initial
Capacité par chargeur Capacité totale Unité par tir Unité par tir chargé Temps de charge minimal (s) Temps de charge maximal (s) Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s)
Halo 4 1 6 (6 chargeurs) N/A N/A 1 1 2,5 Instantané (1 tir) x2
Halo 5 : Guardians N/A N/A 10 25 1 100 2,5 Instantané (1 tir) Aucun

Halo 4[modifier]

Halo 5 : Guardians[modifier]

Variantes Requisition System
Unité par tir Unité par tir chargé Temps de charge minimal (s) Temps de charge maximal (s) Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Effet(s) supplémentaire(s)
Standard 10 25 1 100 2,5 Instantané (1 tir) N/A
Fleuve de lumière (River of Light) 8 20 0,6 50 1,8 Instantané (1 tir) Modification du tir secondaire : succession de 7 tirs principaux. Cadence de tir augmenté de 60%.
Tracœur (Heartseeker) 8 20 1 100 2,5 Instantané (1 tir) Zone de détection de proximité augmentée. Tête chercheuse améliorée.