Laser de Sentinelle/Gameplay

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Généralités
Type de tir Continu
Portée effective Longue
Type de dégâts Direct
Capacités spéciales Aucune
Charges par seconde Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s)
Halo 2 10 2,6 2,4 2
Halo 3 10 2,6 2,4 1,4
Halo 2 : Anniversary 10 2,6 2,4 1,5
Halo 5 : Guardians 6 2,5 2,3 1,2

Généralités[modifier]

Les munitions des lasers sont exprimés en pourcentages : ils commencent avec une charge de 100 %. Ils sont efficaces contre les boucliers énergétiques ainsi que pour éliminer de larges vagues de Parasites d'infection. Ils sont en revanche susceptibles à la surchauffe.

Les dégâts ne sont pas importants en Normal mais le deviennent en Héroïque. Le laser peut être récupéré parmi les débris d'une Sentinelle détruite à l'exception de Halo : Combat Evolved et de Halo 4.

Halo 2[modifier]

Les lasers sont efficaces contre les boucliers énergétiques des Élites et contre les Sentinelles, et surchauffent au bout de 19 % d'utilisation continue. Il est recommandé de maintenir le laser sur une cible jusqu'à sa mort, puis de laisser l'arme refroidir avant de l'utiliser à nouveau. Le guide officiel classe leur attaque de corps-à-corps comme lente, leurs dégâts moyens, leur portée courte et leur précision moyenne.[1]

Les Sentinelles Majors utilisent une version plus puissante du laser utilisé par les Sentinelles standards : l'arme inflige plus de dégâts mais surchauffe plus rapidement en contrepartie. Elle n'est disponible qu'en Campagne.

Il est à noter que le laser des Sentinelles de base et le laser des Sentinelles Majors sont considérés comme deux armes différentes, il est donc possible d'avoir un laser en arme principale et un en arme secondaire.

Halo 3[modifier]

Cette version est considérée comme plus puissante que celle des jeux précédents, mais est aussi moins présente : le laser est présent en campagne et sur les cartes modifiées avec le mode Forge ; Il est présent des cartes multijoueur de base. Il est recommandé contre les Parasites de combat et de contamination, ainsi que pour briser les boucliers énergétiques et l'armure des Brutes. Il étourdit également les Brutes, ce qui les empêche d'attaquer. Il est en revanche faible contre la chair et surchauffe, avec 2,4 secondes nécessaires au refroidissement complet. Les courtes salves sont donc à privilégier.[2]

Halo 2 : Anniversary[modifier]

Halo 5 : Guardians[modifier]

H5G REQ Card Rayon de sentinelle Sauvegarde.jpg

Le rayon de sentinelle sauvegarde est une arme stratégique ajoutée aux réquisitions du mode Zone de combat avec la mise à jour Monitor's Bounty. Il s'agit d'une réquisition rare qui nécessite 3 REQ Points pour pouvoir être déployée. Elle est toujours susceptible à la surchauffe.

Sources[modifier]