Halo Wars
- + de 2 millions (selon Microsoft ExpertZone)
- RTS le plus vendu sur console
Halo Wars est le quatrième jeu de la saga Halo et le premier RTS de la licence. Sorti en février 2009 sur Xbox 360 et développé par Ensemble Studios, il s'agit du premier spin-off Halo, dont l'histoire se place bien avant tous les autres.
Ce jeu reprend les mécaniques de base du genre, ce qui en fait un RTS classique, mais dont l'ancrage dans la licence Halo et son développement spécifique autour des contrôles pour Xbox 360 lui a permis de devenir le jeu le plus vendu du genre sur console, où le RTS est peu développé par rapport au PC.
À la sortie de Halo Wars 2, le jeu bénéficia d'une Definitive Edition avec des graphismes améliorés, l'intégralité des DLC et de nouveaux succès, pour Xbox One et Windows 10,[1] compatible Play Anywhere.[2]
Gameplay
Le joueur peut incarner au choix la faction UNSC, aux unités coûteuses mais puissantes, ou Covenants, aux unités peu chères mais moins puissantes. D'autres systèmes de jeu différencient ces factions, comme le déblocage de certaines unités. Le joueur doit produire ses unités depuis une base de départ, autour de laquelle il construit des bâtiments à la production spécifique. Le nombre de bâtiment constructible pour chaque base étant limité, il est nécessaire de trouver des sites de construction et de mettre en place des bases auxiliaires. Les bâtiments peuvent produire des unités, produire des ressources ou améliorer les unités.
La construction de bâtiments, la production d'unités, l'amélioration des unités et l'utilisation des pouvoirs de commandants coûte des ressources. Celles-ci sont principalement engendrées par un bâtiment spécifique, ou par le ramassage de caisses de ressources, plus anecdotique. La force de combat du joueur dépendant de son accès à de grandes ressources, il doit veiller à obtenir une production suffisante et éviter la destruction de ses bâtiments par l'adversaire.
Outre les deux factions primaires, il existe trois factions auxiliaires : les rebelles, qui occupent passivement une zone et ne font que se défendre lorsqu'elle est attaquée, le Parasite, offensif, capable de convertir des unités ennemies et certains bâtiments ne peuvent être définitivement détruits, et les Forerunner, dont les bâtiments et unités peuvent être mis au service du joueur.
Un système de pierre, feuille, ciseau est instauré entre les différents types d'unité : infanterie, véhicules, aviation. À ce système s'ajoute des spécialités contre certains types d'unités, comme les rapaces, unités d'infanterie, anti-infanterie, les Chasseurs, unités d'infanterie, anti-véhicules ou les Locust, unités véhicule, anti-bâtiments.
Éléments
- UNSC
Infanterie
Véhicules terrestres
Véhicules aériens
Constructions
- Forteresse
- Station de ravitaillement
- Caserne
- Aérodrome
- Dépôt de véhicules
- Armurerie de campagne
- Réacteur
- Tourelle de base
Pouvoirs des Commandants
- CAM (du capitaine Cutter)
- Tapis de bombe (du sergent John Forge)
- Bombe cryo (du professeur Ellen Anders)
- Transport par Pélican
- Soins
- Bombe à perturbation
- Largage d'ODST
- Covenant
Infanterie
- Élites
- Chasseurs
- Grognards
- Rapaces
- Ingénieur
- Garde d'honneur Sangheili (du Prophète du Regret)
- Grognards Kamikaze (de l'Arbiter)
- Brutes (du chef Brute)
Véhicules terrestres
- Scarab
- Ghost
- Apparition
- Locust
- Chopper (du chef Brute, remplace le Ghost)
- Super Scarab (non constructible)
Véhicules aériens
Autres
Structures
- Citadelle
- Entrepôt
- Hall
- Usine
- Sommet
- Temple covenant
- Générateur de bouclier
- Tourelle de base covenante
- Tour de sniper covenante (non constructible)
- Raffinerie de méthane (non constructible)
- Mega tourelle covenante (non constructible)
Pouvoirs des Commandants
- Rage (de l'Arbiter)
- Vortex (du chef Brute)
- Vitrification (du Prophète du Regret)
Infanterie
- Nuage de spores
- Forme d'infection
- Forme de combat
- Forme porteuse
- Nuée parasite
- Forme bombardier
- Forme destructrice
Constructions
Autre
Infanterie
Constructions
- Réacteur secondaire forerunner
- Fort forerunner
- Ascenseur de ressources forerunner
- Tourelle de base forerunner
- Aiguille de soin forerunner
- Pylône
- Puits à Sentinelles
- Relique forerunner
Autre
- Autres
Infanterie
Véhicules
Construction
Campagne
Personnages
- Covenants
- Ripa 'Moramee, l'Arbiter
- Haut Prophète du Regret
Scénario
Voir : Cinématiques de Halo Wars
En 2531, l'humanité bataille pour maintenir le contrôle symbolique d'Harvest, première planète à être tombée face aux Covenants. En étudiant les mouvements Covenants à la surface de la planète, l'UNSC Spirit of Fire, commandé par le capitaine James Gregory Cutter, découvre qu'ils se rassemblent autour d'un site archéologique. Après avoir envoyé des troupes menée par le sergent John Forge reprendre la base Alpha, il envoie celles-ci investiguer dans le site, qui contient une relique Forerunner. La xénoarchéologue accompagnant le groupe, Ellen Anders, découvre que la Relique projette une carte indiquant la planète Arcadia.
Lorsque le Spirit of Fire arrive sur la planète, celle-ci est en train d'être attaquée par les Covenants. Les forces du vaisseau se joignent à celles en présence pour aider à l'évacuation des civils de Pirth, puis se rassemblent à l'extérieur de la ville, où les Spartans-II de la Red Team sont placés sous le commandement de Cutter. L'UNSC découvre par la suite un gigantesque dôme énergétique mis en place par les Covenants. Afin de savoir ce qu'ils cachent, Cutter déploie des tanks Rhino pour surcharger le bouclier, et découvre le site de construction d'un Super Scarab, que les soldats réussissent à détruire, dévoilant l'accès à une nouvelle structure Forerunner. Alors qu'elle inspecte le site sous la surveillance de Forge, Anders est attaquée par Ripa 'Moramee, un Arbiter Élite. Forge s'interpose, mais il est neutralisé et Anders se livre aux Covenants en échange de la survie du sergent.
Abandonnant à contre-cœur la défense d'Arcadia, Cutter fait suivre le signal d'Anders pour pourchasser les Covenants. Ils débouchent sur une nouvelle planète, où les équipes de reconnaissance sont attaquées par une forme de vie inconnue, le Parasite. Ils découvrent que le signal qu'ils traquaient à la surface de la planète est émis par une superstructure Parasite, un Proto-fossoyeur, qu'ils détruisent. Alors que les investigations continuent en surface, le vaisseau est subitement attiré dans un gouffre ouvert dans la planète, et les troupes sont rappelées en urgence. Après avoir nettoyé la coque des Parasites restants au cours de la traversée du tunnel, le vaisseau débouche dans un vaste espace situé au cœur de la planète, mais un Destroyer Covenant se trouve sur la même trajectoire que le Spirit of Fire, ce qui provoque de lourds dégâts au vaisseau. Les Cyclopes embarqués réussissent néanmoins à réparer le noyau pendant la bataille contre le navire ennemi.
Pendant ce temps, Anders est prisonnière du Haut Prophète du Regret, qui compte l'utiliser pour réussir à activer une flotte de vaisseaux Forerunners. Mais l'arrivée du Spirit of Fire perturbe ses plans et l'Arbiter ordonne que le Haut Prophète soit évacué. Impatient, l'Élite oblige Anders à activer la flotte, mais profitant de la distraction de son geôlier, elle parvient à emprunter un téléporteur jusque sur la surface, où elle est récupérée par les forces de l'UNSC. Avertissant Cutter du danger de la flotte Forerunner, Anders met au point un plan pour détruire la planète : utiliser le réacteur FTL du vaisseau pour déclencher une réaction dans le soleil contenu dans la planète. Après avoir atteint les installations Forerunners idéales, les Spartans et Forge sont confrontés à l'Arbiter et ses Élites. Forge réussit au terme d'un rude combat à éliminer l'Arbiter, et se désigne volontaire pour activer manuellement l'explosion du vaisseau, permettant aux Spartans de survivre. À quelques minutes de l'explosion, le vaisseau se retrouve face à un problème : le tunnel par lequel le vaisseau est arrivé est bloqué, mais ils réussissent au terme d'une ultime opération au sol à débloquer le passage, utilisant le puits de gravité du soleil pour augmenter leur vitesse et sortir de la planète à temps. L'équipage et le vaisseau sont sauf, mais Forge s'est sacrifié et sans réacteur FTL, le vaisseau mettra des années à rentrer.
Halo Wars : Genesis est un prequel de l'histoire de Halo Wars.
Niveaux
Niveaux de Halo Wars
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Acte I : Base Alpha • Vers la relique • Dans la relique | |||||||||||||||||||
Acte II : Arcadia • Sortie d'Arcadia • Dôme de lumière • Scarab | |||||||||||||||||||
Acte III : Signal d'Anders • Les Parasites • Monde bouclier • Purification | |||||||||||||||||||
Acte IV : Réparation • Tête de pont • Réacteur • Évasion |
Crânes
- Voir : Crânes de Halo Wars
Boîtes noires
- Voir : Boîtes noires
Multijoueur
En multijoueur, jusqu'à six joueurs peuvent s'affronter en équipes de trois. Des options permettent de soutenir les alliés, en leur fournissant des ressources. Chaque joueur dispose également de statistiques pour ses parties offline et sur le Xbox Live.
De plus, chaque joueur peut sélectionner un commandant, disposant d'aptitudes et de bonus spéciaux.
Modes
Halo Wars propose cinq modes de jeu différents :
Les modes de jeux renforts, épreuve de force et à distance font parties du Pack Options Stratégiques.
Cartes
1 vs 1 : Gouffres • Ravin du sang • Libération • Toundra • Périphérie de Pirth • Terres arides* • Fleuve de sang*
2 vs 2 : Plateau de Beasley • Fissure • Les docks • Labyrinthe • Entrepôt • Moraine finale • Bassin funèbre* 3 vs 3 : Fort Deen • Vallée gelée • Exil • Ravin glacé* | |||||||||||||||||||
Grades
- Voir : Grades de Halo Wars
Autres modes
- La Chronologie expose des évènements de l'univers Halo.
- Le Théâtre permet de voir chaque cinématique à l'envi.
Succès
Voir : Succès de Halo Wars
Musique
- Voir : Bande originale de Halo Wars
Éditions spéciales
- Voir : Halo Wars (édition limitée)
Développement
Historique
Halo Wars a été développé par Ensemble Studios à Dallas, Texas. Après la sorti du jeu Ensemble Studios a fermé ses portes mais une bonne partie de l'équipe a rejoint Robot Entertainment pour éventuellement créer du contenu additionnel pour Halo Wars et assurer le service après vente.
Depuis un long moment déjà, ses équipes voulaient s'orienter vers l'adaptation du genre RTS sur console. Elles ont travaillées pendant environ un an sur le moyen de faire marcher un RTS sur console, de rendre l'expérience fun malgré la différence de contrôle et l'absence de clavier.
Les équipes d'Ensemble Studios et de Bungie ont aimés se rencontrer pour parler du jeu, des sensations qu'il procure, de son ambiance sonore. Il y a eu aussi un gros travail commun sur le scénario. Malgré cela tout ce qui se passe dans Halo Wars a été contrôlé par Microsoft qui garde la main sur la licence Halo.
Le jeu aurait dû pouvoir se jouer en écran splitté à deux joueurs, et les Parasites auraient dû être jouable selon Chris Rippey, développeur du jeu interrogé par OXM UK en octobre 2011.
Le jeu est devenu rétrocompatible sur Xbox One fin mars 2016[3], avec un accès anticipé pour les membres du programme Xbox One Preview.[4] En mai 2016, Graeme Devine a révélé qu'un DLC contenant une courte campagne où les joueurs contrôlaient les Covenants avait été discuté.[5]
Crédits
- Voir : Crédits de Halo Wars
Marketing
Le Site de lancement contenait des détails sur l'univers rattachés à l'histoire du jeu mais fut fermé.
- Voir : Avant Halo Wars
Réception
IGN | GamesRadar | Polygon | AusGamer |
N/A | 3,5/5 | N/A | 8/10 |
Eurogamer | Gamespot | Gamekult | Jeuxvideo.com |
8/10 | 6,5/10 | 5/10 | 16/20 |
Guide officiel
Vidéos
Divers
- Si le jeu était pré-commandé, un crâne débloquant le Warthog Boule de Feu était disponible.
- Une série de cinq vidéos du nom de Lost With All Hands consacrées à l'histoire de Halo Wars est disponible sur Halo Waypoint.
- Site officiel - La fermeture du site annoncée pour le 15 décembre 2010 provoqua une fort réaction de la communauté, et la fermeture du site fut annulée. Les forums seuls furent transférés sur Halo Waypoint et le site connut une refonte graphique, mais les statistiques restèrent accessibles.
- Lien direct d'Ensemble studio
- Les statistiques du jeu ont été remises à zéro le 5 novembre 2010.
- Frank O'Connor a avoué lors du Comic Con 2011 avoir pensé à une façon de reparler un jour du Spirit of Fire, sous forme de livre ou d'un jeu, chose faite dans l'épisode n°5 de Halo : Escalation et la parution de Halo Wars 2 en 2016.
- Vidéos présentant les animations du jeu, délivrées par deux anciens développeurs : #1 #2 #3
- Vidéo ingame
Galerie
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Première version du logo.
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Concepts et artworks du blog des développeurs.
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Sources
FPS : Halo : Combat Evolved (Anniversary • Custom Edition) • Halo 2 (Anniversary) • Halo 3 • Halo 3 : ODST • Halo : Reach • Halo 4 • Halo 5 : Guardians • Halo Infinite | |||||||||||||||||||
RTS : Halo Wars • Halo Wars 2 | |||||||||||||||||||
TDS : Halo : Spartan Assault • Halo : Spartan Strike | |||||||||||||||||||
Autres : Halo : Recruit • Halo : Fireteam Raven | |||||||||||||||||||
Éditions spéciales • Bundles • Halo : The Master Chief Collection | |||||||||||||||||||
Projets annulés et pitches refusés : Halo : Chronicles • Halo DS • Titan • Haggar (Mega Bloks) • Jeu mobile • Halo Online • Halo Wars 3 • Halo Star Fighter/Infinity | |||||||||||||||||||
Fan Games :
Halo 2600 • Jeux Dobermann Studio • Installation 01 • Project Contingency • Halo : Héros et Hérétiques |