Fusil à aiguilles/Gameplay

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Caractéristiques

  • Le bouclier d'un ennemi peut être retirer en 6 tirs, le tuer en 7 (7 comme le nombre d'aiguilles de Needler nécessaire pour que l'ennemi explose) ; c'est 2 de plus que pour le DMR.
  • Contrairement au Needler, les aiguilles ne sont pas à tête chercheuse et suivent une trajectoire rectiligne, mais sont plus rapides et portent plus loin.
  • Il suffit de toucher un ennemi sans bouclier avec 3 aiguilles pour qu'il explose (voir Super-Combine).
  • Il suffit d'une aiguille dans la tête d'un ennemi sans bouclier ou casque pour le tuer d'un headshot.
  • Sa cadence de tir est légèrement inférieure à celle de son prédécesseur, la carabine covenante.
  • Il est possible de maintenir la gâchette pour tirer en mode automatique, mais la faible cadence de tir est handicapante, et tirer en mode semi-automatique est bien plus efficace et augmente la précision.
  • Un chargeur suffit à abattre trois ennemis en full-head (que des tirs à la tête) sans recharger.


Généralités

  • Il est utilisé par les Rapaces et les Écorcheurs.
  • Le fusil à aiguille est incroyablement efficace contre les Jiralhanaes. Comme la plupart ne possèdent pas de boucliers dans Halo : Reach, ils peuvent être tués en trois coups de feu avec une détonation Super-Combine.
  • Les ennemis rencontrés en campagne et en Baptême du feu sont extrêmement prudents lorsque le fusil à aiguille est utilisé contre eux, en ce qui concerne ses projectiles, car c'est comme si ils étaient des explosifs (et avec raison). Les Grognards les esquivent de la même façon qu'ils le font pour les grenades à plasma ; les Brutes souvent esquivent ou utilisent la Carapace lors des tirs, et les Élites s'y soustraient en permanence, même si leurs boucliers sont au complet.


Divers

  • Le fusil à aiguille n'est pas dans SWAT, même si c'est le DMR covenant, tels que la carabine et le BR dans Halo 3, car il peut créer un Super-Combine en 3 coups.
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