Halo : Combat Evolved Anniversary

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Halo Combat Evolved Anniversary
Jaquette Halo CEA.jpg
Informations
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
15 Novembre 2011 (US/Europe/Japon)
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline : 1 à 2 joueurs
  • Multiconsole (LAN) : 2 consoles, 2 joueurs (1j par console)
  • Xbox Live : 2 joueurs
Note Metacritic :
82/100
Exemplaires vendus :
+ de 1,5 millions (selon Microsoft ExpertZone)

Halo : Combat Evolved Anniversary est le 7e jeu de la série Halo, le premier développé par 343 Industries (en collaboration avec Certain Affinity et Saber Interactive) et un remake de la campagne du premier jeu de la série à l'occasion de ses 10 ans : Halo Combat Evolved. Annoncé le 6 juin à la conférence Microsoft de l'E3 2011, il ne s'agit pas d'une simple version HD, le jeu comprenant de nombreuses fonctionnalités supplémentaires, sans pour autant modifier son modèle. Il s'agit également du premier jeu de la série à inclure des fonctionnalités Kinect et une compatibilité 3D.


Gameplay

Le gameplay de l'épisode originel reste totalement inchangé dans sa version Anniversary. Cette fidélité est particulièrement observable avec les véhicules, qui retrouvent une physique particulière et leur indestructibilité. Le son des armes a été réenregistré et l'angle de vue sur l'armée portée est différent, et certaines configurations de manette ont été ajoutées.

Armes


Forerunner

Véhicules

Équipement


Campagne

La campagne reste inchangée dans son fond : la structure et le nombre des niveaux restent les mêmes. En revanche, on note de nombreux ajouts : des easter eggs, les crânes, les terminaux, quelques changements mineurs dans les cinématiques et les dialogues. Le principal changement repose sur le remplacement des textures, basé sur le moteur graphique de Halo Reach, qui peut être activé ou désactivé : en appuyant sur la touche Back, un changement s'opère dynamiquement pour passer des graphismes originaux aux nouveaux. La transition s'effectue avec un fondu vers le noir, une ou deux secondes d'attente, puis un fondu du noir vers les nouveaux graphismes. Les texture sont plus détaillées, les effets de lumières plus complexes et les personnages et ennemis arborent des armures tirées de Halo Reach. On remarquera néanmoins quelques imperfections notables, ainsi que l'absence des crânes et des terminaux dans les graphismes classiques.

Le jeu possède un certains nombre de commandes vocales utilisables avec Kinect : « Switch » permet de modifier les graphismes comme le ferait la touche Back, « Grenade » permet de lancer une grenade, « Recharger » de recharger et « Scan » d'analyser un élément du décor ou un personnage pour l'ajouter à la Bibliothèque.

À noter que la campagne est également jouable en ligne, et qu'il n'existe pas de mode cinéma pour la campagne.

Personnages

Ennemis


Scénario

En 2552, après 27 ans de conflit, le dernier bastion de l'humanité, la planète Reach, est tombée face à puissance des Covenants. L'un des seuls vaisseaux survivants, l'UNSC Pillar of Autumn, embarque le dernier espoir de l'humanité : l'Adjudant, apparemment le dernier super-soldat issu du programme SPARTAN-II. Alors qu'il fuit l'ennemi en naviguant au hasard dans l'espace, le vaisseau rencontre une gigantesque structure artificielle en forme d'anneau : un Halo.

Alors que les Covenants abordent le vaisseau, le capitaine Keyes n'a d'autre choix que de sortir l'Adjudant de son sommeil cryogénique pour lui confier une importante mission : mettre l'intelligence artificielle du vaisseau, Cortana, en lieu sûr. Si les Covenants réussissent à la trouver, ils obtiendront des informations capitales pour vaincre l'humanité définitivement, comme l'emplacement de la Terre. Une fois sa nacelle de sauvetage écrasée sur la superstructure, l'Adjudant rassemble les troupes éparses et participe à une opération nocturne pour sauver le capitaine, fait prisonnier dans le vaisseau Covenant Truth and Reconciliation. Ils apprennent que le Halo est une arme de destruction massive, qu'ils ne peuvent pas laisser aux mains des Covenants.

Après une opération au terme de laquelle l'Adjudant trouve le Cartographe Silencieux et l'emplacement de la salle de contrôle du Halo, il se rend sur place pour désactiver l'arme. Lorsque Cortana s'infiltre dans les systèmes informatiques de la salle de contrôle, elle envoie l'Adjudant rejoindre le capitaine, en mission pour retrouver une cache d'arme Covenante. Sur place, l'Adjudant découvre que les Covenants, puis les soldats du capitaine, ont libéré de sa quarantaine une terrible menace : le Parasite, un organisme parasitaire capable d'infecter toute forme de vie.

Alors qu'il quitte les installations infestées de Parasites, l'Adjudant rencontre 343 Guilty Spark, une intelligence artificielle chargée de veiller sur le Halo. Spark téléporte le soldat dans la bibliothèque, où il doit récupérer l'Index, une clé permettant d'activer le Halo et de détruire le Parasite avant qu'il ne se répande dans la galaxie. Après de nombreuses épreuves, l'Adjudant récupère l'Index et retourne à la salle de contrôle, mais Cortana l'arrête lorsqu'il essaie d'activer le Halo. Elle lui révèle que le Halo, si il est activé, détruira toute forme de vie sans distinction. Spark se retourne alors que l'Adjudant, qui fuit avec Cortana. Celle-ci lui explique son plan pour détruire définitivement Halo : faire exploser la carcasse du Pillar of Autumn qui s'est écrasée dessus. Pour cela, ils doivent retrouver le capitaine Keyes, seul habilité à activer la séquence d'auto-destruction.

Après avoir endommagé des générateurs pour occuper Spark et ses sentinelles, l'Adjudant retrouve le capitaine, infecté par le Parasite, et lui prend ses implants avant de se rendre dans l'épave du vaisseau, où patrouillent Covenants, Parasites et sentinelles. Lorsque Cortana déclenche le compte à rebours d'auto-destruction, Spark, infiltré dans les système du vaisseau, l'interrompt. Cortana indique alors à l'Adjudant qu'il peut faire exploser le vaisseau en détruisant ses réacteurs. Une fois ceux-ci prêts à exploser, l'Adjudant fuit vers les hangars, où il emprunte un chasseur spatial et quitte le Halo alors que le Pillar of Autumn explose, détruisant le Halo avec lui.


Plusieurs œuvres dérivées placent leur histoire pendant ces évènements : Halo : Les Floods retrace l'histoire du jeu en y ajoutant des élément, La Quarantaine et Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor de Halo : Graphic Novel retracent respectivement la fuite de Johnson des installations du niveau 343 Guilty Spark et un combat en orbite entre Rtas 'Vadumee et le Parasite.

Niveaux

Modèle:NiveauxhaloCEv2

Crânes

Terminaux

Bibliothèque


Multijoueur

Le jeu n'inclut pas le mode multijoueur et les cartes du premier épisode, mais comprend le Pack de cartes Anniversary pour Halo Reach (code unique pour téléchargement dnas la boîte du jeu), qui consiste en un remake de six cartes de Halo Combat Evolved et Halo 2, plus une carte de Baptême du Feu tirée de la campagne.

Depuis le menu multijoueur, il est possible d'accéder aux fonctionnalités du multijoueur de Halo Reach, mais uniquement sur les cartes citées ci-dessus.


Succès


Musique

Toutes les musiques du jeu ont été réorchestrées par le Skywalker Orchestra, et vendues sous format CD ou vinyle. Les options du jeu laissent le choix entre les musiques originelles ou réorchestrées.


Développement

Historique

Crédits


Guide officiel


Divers


Galerie