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UNSC Spirit of Fire

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UNSC Spirit of Fire
HW-UNSC Spirit of Fire.jpg
Informations
Devise :
Exitus Acta Probat[1]
« La Fin Justifie les Moyens »
Type et classe :
Commandant :
Alexander (civil),[4] puis James Cutter (militaire)[5]
Intelligence artificielle :
Construction :
2470[8] au 2 janvier[9] 2473,[2] Lune[9]
Statut :
Perdu corps et biens le 10 février 2534[4]
En service en 2559[7]

L’UNSC Spirit of Fire, parfois contracté en UNSC SoF[10] et traduit par Esprit de feu dans Halo Wars, est un navire colonial de classe Phoenix, conçu pour le transport du matériel et des colons avant de devenir un vaisseau de réparation et de ravitaillement.[2]

Le navire a été équipé avec un canon à accélération magnétique et d'autres armements pour servir comme navire de guerre, mais surtout de soutien terrestre. D'énormes baies de stockage pour loger les pièces de machines comme les véhicules d'entrée balistique et les Pélicans. Le Spirit of Fire a combattu durant la seconde bataille d'Harvest, fournissant des forces terrestres, des bombardements orbitaux, Scorpions, Shortswords, Warthogs, Hornets, Vautours, ODST, etc.

Historique

Mise en service

La construction du Spirit of Fire débuta en 2470,[8] dans les chantiers de Halifax Spacewerx en orbite de la Lune, son lancement eut lieu le 2 janvier[9] 2473 en tant que vaisseau colonial.[2] Il participa aux dernières phases de la Domus Diaspora en terraformant des planètes éloignées et en construisant des usines sur celles-ci pour l'UEG et des mégacorporations. Il fut pendant 50 ans une partie vitale du programme de colonisation, incluant Arcadia et Verent.[9] Son dernier capitaine civil, Alexander, se retira du service actif au terme cette dernière mission le 20 juillet 2520[4] et l'UNSC reprit le vaisseau afin de l'armer en vue de l'utiliser pour lutter contre l'insurrection.[4] Lors de sa refonte, le vaisseau fut équipé de trois canons à accélération magnétique, 10 tourelles à induction linéaire asynchrone, 24 modules lance-missiles Archer ainsi que de 40 tourelles Rampart. Les baies de stockage furent transformées en hangars et en armureries mobiles tandis que ses usines furent améliorées et rééquipées pour produire tous les équipements nécessaires à l'UNSC, dont des bases déployables sur les zones de combats. Ses huit principaux hangars de transfert contiennent les Darters et les autres véhicules de transit orbitaux. Ces hangars se connectent à l'immense salle de stockage qui s'étend d'un bout à l'autre du vaisseau.[9]

Le 1er septembre, le Spirit était prêt à soutenir les équipes au sol pour l'opération : TRÉBUCHET après son passage aux chantiers orbitaux de Reach,[4] en fournissant ravitaillement, eau, carburant aux troupes et en apportant un soutien orbital.[11] Il effectua également des missions de transport de troupes militaires et policières vers les colonies qu'il avait établies lors de son service civil.[12]

En préparation de la deuxième bataille d'Harvest, le vaisseau fut adjoint au groupe de combat D de la troisième flotte de l'UNSC sous le commandement du vice-amiral Preston Cole,[2] en tant que vaisseau de ravitaillement et de réparation. Le commandement du Spirit fut confié au capitaine de vaisseau James Cutter sur demande de Cole[13] le 8 août 2525.[14] À un moment indéterminé, le vaisseau fut plus lourdement modifié pour la guerre contre les Covenants, ses baies et soutes étant reconditionnées pour transporter troupes et matériel.[15]

Le Spirit aurait pu perdre son nouveau capitaine le 30 janvier 2528, mais Cutter déclina l'offre de promotion en tant que commandant de l'UNSC Prophecy, afin de rester disponible pour sa famille.[4] C'est aux alentours d'août 2530 que le sergent John Forge est affecté au vaisseau afin d'être éloigné suite à des déboires judiciaires avec un officier.[4] La même année, le vaisseau vit sa production augmenter de 37 % après avoir reçu des pièces de l'UNSC Calcutta, incapacité après un sabordage.[14] Ces pièces permirent également d'améliorer sa propulsion subluminique,[9] constituée de six réacteurs à fusion principaux et deux secondaires à poussée modulable.[8] À la fin de cette année, le commandant en second, Terrence Hood, en service depuis plusieurs années, fut transféré au commandement de l'UNSC Roman Blue avec l'appui de Cutter.[16]

Harvest, Arcadia et le monde bouclier 0459

Le Spirit en 2531, déployant ses troupes sur Harvest.

Le 3 février 2531, le Spirit fut détaché de la troisième flotte et envoyé près d'Harvest afin de secourir le Prophecy, pris d'assaut par les Covenants alors qu'il repérait leurs activités à la surface de la planète.[14] Arrivé le lendemain,[4] Cutter envoya une équipe EVA récupérer l'équipage et déclencher l'autodestruction du vaisseau. Peu de temps après, le professeur Ellen Anders, enlevée par l'ONI afin de mettre ses connaissances en xénoarchéologie au service de l'UNSC à bord du Spirit, arrive via l'UNSC Last Gleaming.[14]

Le 9 février, le Spirit débarqua ses troupes sur Harvest, qui virent en aide à la base Alpha avant d'avancer vers la relique forerunner convoitée par les Covenants. Après avoir découvert une carte stellaire pointant vers la planète Arcadia, le Spirit s'y rendit et participa aux combats au sol et à l'évacuation des civils aux côtés de l'UNSC Belfast, de l'UNSC Armstrong, l'UNSC Texas et l'UNSC Pillar of Autumn. Après avoir détruit une base covenante avec ses CAM là où se trouvait précédemment un dôme de lumière, permettant de dévoiler la présence d'un Super Scarab en construction qui fut à son tour neutralisé, Anders fut enlevée par les Covenants et le Spirit poursuivit les ravisseurs jusqu'au monde bouclier 0459, emmenant avec lui les Spartans-II de la Red Team.[5] Avant de passer en sous-espace, il largua une balise de données que le Roman Blue était chargé de récupérer, mais échoua à le faire, empêchant l'UNSC de savoir où s'était rendu le Spirit.[16] Au terme de 312 heures de voyage,[4] le vaisseau arriva à destination le 23 février et fut aspiré dans le monde bouclier après une courte expédition à la surface au cours de laquelle les soldats rencontrent le Parasite. Il fit ensuite face à un destroyer covenant, combat durant lequel ses Hérons de bâbord furent détruits à la suite d'une collision. Devant la menace du déploiement d'une flotte de vaisseaux forerunners par les Covenants, et après avoir retrouvé Anders, le Spirit déploya son réacteur Shaw-Fujikawa dans la structure afin de détruire son étoile et le monde bouclier avec. Ayant effectué une fronde gravitationnelle pour sortir à temps, le Spirit survécut à l'explosion grâce au sacrifice du sergent Forge.[5]

Voyage retour

Cette section contient des informations tirées de Halo : Tales from Slipspace susceptibles de spoiler.
Le Spirit, quittant le système après la destruction du monde bouclier 0459.

À partir du 25 février 2531, le Spirit entamera son long retour vers l'espace humain à vitesse subluminique. Après avoir brûlé les cadavres potentiellement infectés et tenté, sans succès, de fabriquer un réacteur Shaw-Fujikawa de secours, l'équipage entra en sommeil cryogénique en prévision d'un très long voyage. Tous étaient persuadés de pouvoir rentrer, Cutter rassurant son équipage et rédigeant plusieurs lettres de recommandation et de condoléances.

Le 10 février 2534, trois ans s'étaient écoulés depuis que le Spirit avait quitté Arcadia et n'avait pas été revu depuis. Le statut du vaisseau passa de « porté disparu » à « perdu corps et biens », mais les familles des disparus gardèrent espoir et n'assistèrent pas à la messe commémorative.[4]

Le 1er janvier 2537, le Spirit dérivait toujours à vitesse maximale sans avarie ni rencontre d'espèce intelligente non répertoriée. L'ingénieur Violeta Maldini fut sortie de cryostase par Serina pour un diagnostic technique réglementaire, mais elle fut infectée par une forme d'infection ayant survécu au nettoyage du vaisseau. Serina observa le Parasite pendant trois jours avant de réveiller Anders, ainsi que Jerome-092. Pendant que Jerome éliminait les Parasites, Serina demanda à Anders de la détruire pour lui éviter d'entrer en frénésie, laissant le vaisseau sans IA.[6]

Le 8 juin 2557, la Fireteam Apollo fut déployée via l'UNSC Taurokado dans un champ de débris dans le système Korinth Prior. À 15:16 heures, l'équipe découvrit des morceaux de coque, puis plus tard du matériel affecté au Spirit. L'ONI estima les chances de survie du Spirit à 12 %.[3] En mars 2558, des Vautours et des Sparrowhawks originaires du Spirit furent retrouvés sur le vaisseau rebelle Pilgrims Pride.[17]

L'Arche

Le Spirit en 2559, stationnant en orbite de l'Arche.

Suite à un événement de sous-espace provoqué par une force inconnue, le Spirit fut transporté sur des centaines de milliers d'années-lumière[18] jusqu'à l'Arche le 28 mars 2559. Parmi les premières unités déployées à la surface se trouvait la Red Team qui suivit un signal émis depuis un avant-poste de l'UNSC. L'équipe de Spartans y récupéra l'IA Isabel, qui remplacera par la suite Serina, avant de découvrir les Parias, déclenchant la seconde bataille de l'Installation 00. Après de multiples offensives contre les Parias, l'Enduring Conviction lança un assaut contre le Spirit avec ses Banshees, neutralisant ses canons bâbord et menaçant de détruire le vaisseau à court-terme. L'équipage du vaisseau exécuta un plan audacieux pour détruire le Enduring Conviction en utilisant les Sentinelles de l'Arche, permettant au Spirit d'être hors de danger immédiat. Peu après, l'Installation 09 sortit de l'Arche et l'équipage du Spirit en prit le contrôle, permettant l'envoi d'un message de détresse via l'ancien emplacement de l'Installation 04. L'anneau partit en sous-espace avec la professeure Anders, le vaisseau et l'équipage étant contraints de rester sur l'Arche et de continuer le combat contre les Parias.[7]

Durant cette période, le vaisseau connut quelques transformations : les modifications de Serina à la matrice de contrôle de tir et aux systèmes d'acheminement ont amélioré la vitesse de préparation des tirs de 50 %, mais les canons eux-mêmes étaient dysfonctionnels, en particulier le CAM.[3] Ce dernier fut également modifié pour pouvoir tirer des charges IEM.[19] Isabel, spécialiste en logistique, ajouta au travail d'optimisation de Serina pour les chaînes d'assemblages automatisées. La section du vaisseau la plus lourdement améliorée par Serina fut le laboratoire d'Anders. Le 45th Marine Regiment installa ses quartiers dans une des baies d'amarrage peu après l'arrivée. Bien que les capteurs du vaisseau étaient actifs, tout scan actif longue portée était impossible sans alerter les Sentinelles locales, limitant la visibilité à trois secondes-lumière alentours (environ 900 000 kilomètres).

Les systèmes du vaisseau étaient en retard de 82 810 mises à jour système et 1 201 924 mises à jour optionnelles. Isabel estima qu'elle pourrait identifier celles compatibles avec les systèmes du vaisseau et les appliquer en 16 heures, tout en ramener autant que possible le vaisseau et son équipage au niveau des nouvelles consignes de sécurité de l'UEG, UNSC et MILSAFE. Le matériel disponible ne permettait toujours pas de créer un nouveau réacteur Shaw-Fujikawa.[3]

Le 12 octobre 2559, le Spirit of Fire déploya un nombre de troupes massif dans une tentative de prendre le contrôle du Portail ouvert par les Parias vers Reach.[20] Deux jours plus tard, le vaisseau répondit aux appels de Veta Lopis de la Ferret Team One et utilisa son CAM pour détruite la Citadelle Epsilon avant qu'elle ne soit utilisée par Intrepid Eye pour activer les Halos. Les charges IEM du vaisseau, spécialement modifiées pour leur efficacité contre les bâtiments forerunners, ne percèrent pas immédiatement les boucliers de l'installation, mais endommagèrent rapidement ses condensateurs énergétiques nécessaires pour maintenir les boucliers et émettre le signal vers les Halos. La troisième charge atteignit l'installation et déclencha une réaction en chaîne qui détruisit totalement la Citadelle.[21] Les survivants de la Ferret Team One se joignirent officiellement aux efforts du Spirit of Fire contre les Parias et l'Alliance Covenante le 24 octobre.[22]

Équipage connu

HW-UNSC Spirit of Fire (render).png

L'équipage se compose de 3 500 membres de la Navy, 2 000 de l'Army, 6 000 Marines, 1 000 ODST et d'un membre de l'UEG.[9]

Anciens capitaines

  • Alexander (2513 à 2520)
  • Roggan (2507 à 2513)
  • Johnson (2499 à 2505)
  • Donald (2491 à 2499)
  • Rehkov (2484 à 2491)
  • Coleman (2473 à 2484)[27]

Véhicules embarqués

Divers

  • Sa capacité de transport est de 11 000[28] 5500[11] ou 12 501 hommes selon les sources.[9]
  • Le Spirit a la réputation d'avoir le meilleur mess de la flotte.[29]
  • Les six chaînes de construction automatisée du vaisseau, capables d'opérer en sur-rendement, étaient capables de produire indépendamment les munitions, les systèmes de tir, la propulsion, les systèmes de refroidissement, le châssis, l'alimentation, les turbines, le câblage, les instruments et les systèmes optiques de Grizzlys, Kodiaks, Scorpions, Condors, Hornets, Pélicans, Warthogs, Wolverines, Darters et du vaisseau lui-même.[3]
  • Le Spirit of Fire a bénéficié d'une double page dans Halo Warfleet présentant une coupe transversale du vaisseau.
  • Le vaisseau possède son propre journal interne, appelé The Spirit.

Galerie

Notes

  1. Lors de sa brève apparition dans le sixième numéro du comic Halo : Escalation, l'identifiant inscrit sur sa coque est « CFU-38 ».

Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Halo Wars.com - Spirit of Fire
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 et 2,6 Halo : The Essential Visual Guide, p. 188
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 et 3,5 Loot Crate, Atriox and the Banished
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 4,8 et 4,9 Chronologie (Halo Wars)
  5. 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 5,12 5,13 et 5,14 Halo Wars
  6. 6,0 6,1 et 6,2 Halo : Tales from Slipspace, Something Has Happened
  7. 7,00 7,01 7,02 7,03 7,04 7,05 7,06 7,07 7,08 7,09 7,10 7,11 7,12 7,13 7,14 7,15 7,16 7,17 7,18 et 7,19 Halo Wars 2
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 et 8,4 Halo Mythos, p. 70-71
  9. 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 9,10 9,11 9,12 9,13 et 9,14 Halo Warfleet, p. 48-49
  10. Halo Wars 2, niveau Le signal (image)
  11. 11,0 11,1 11,2 et 11,3 Halo Wars : Prima Official Game Guide, p. 20
  12. Canon Fodder - Stay Frosty
  13. Halo Wars, manuel du jeu, p. 2
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 et 14,4 Halo Wars : Genesis
  15. Halo Encyclopedia, p. 257 (2009), p. 269 (2011)
  16. 16,0 16,1 et 16,2 Halo : Escalation, n°5
  17. Halo : Escalation, n°4
  18. Halo Mythos, p. 200
  19. Halo Wars 2, niveau Le Cartographe
  20. Halo : Divine Wind, ch. 9
  21. Halo : Divine Wind, ch. 16
  22. Halo : Divine Wind, Épilogue
  23. 23,0 et 23,1 Halo Wars 2, niveau Un nouvel ennemi (capture d'écran)
  24. Halo : The Essential Visual Guide, p. 170
  25. Halo Wars 2, niveau Intrus
  26. Halo : Divine Wind
  27. Halo Wars, Purification
  28. Halo Encyclopedia, p. 72 (2009), p. 74 (2011)
  29. Halo Wars : Prima Official Game Guide, p. 24