Laser Spartan/Gameplay
Généralités | ||||||||||||||||||||
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Type de tir | Coup par coup | |||||||||||||||||||
Portée effective | Longue | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Direct | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Aucune | |||||||||||||||||||
Capacité totale | Temps de charge (s) | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Zoom(s) | ||||||||||||||||
Halo 3 | 5 tirs | 2,5 | 2,8 | Instantané (1 tir) | Oui | |||||||||||||||
Halo : Reach | 4 tirs | 2,5 | 3,5 | Instantané (1 tir) | x2,5 | |||||||||||||||
Halo 4 | 4 tirs | 2,5 | 3,2 | Instantané (1 tir) | Oui | |||||||||||||||
Halo 5 : Guardians | 4 tirs | 2 | 2,9 | Instantané (1 tir) | Oui |
Généralités
Le principal atout du laser Spartan est sa puissance : de manière générale, les fantassins et les véhicules légers sont détruits en un seul tir, contre deux pour des véhicules lourds (Scorpion, Apparition, …). Il est revanche lent à recharger et nécessite un temps de chargement. Il projette également un laser de visée qui avertit les cibles du danger ainsi qu'un son caractéristique.
Il est préférable d'utiliser l'arme à moyenne ou longue distance en exploitant le zoom et de privilégier les cibles prioritaires comme les blindés pour tirer parti au mieux du nombre limité d'utilisations.
Halo Wars
Le laser Spartan est la dernière amélioration de l'unité Spartan et lui permet d'infliger des dégâts maximaux.
Halo : Spartan Strike
Chaque tir coûte 400 unités, permettant d'effectuer 16 tirs minimum.
Halo 5 : Guardians
Pré-patch, le laser était notoirement faible par rapport aux précédents jeux, des vidéos montrant des tirs ayant échoué à détruire des Mangoustes. Post-patch, les frags au laser Spartan de base augmentèrent de 26,2 %, ceux avec Fin de partie de 58,3 % et ceux avec Lance sélène de 69,8 %. Par corrélation, le nombre d'écrasements en Warzone diminua de 37,5 %.[1]
Variantes Requisition System | |||||||||||||||||||
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Capacité totale | Temps de charge (s) | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Zoom(s) | Effet(s) supplémentaire(s) | ||||||||||||||
Standard | 4 tirs | 2 | 2,9 | Instantané (1 tir) | Oui | N/A | |||||||||||||
Fin de partie (Endgame) | 8 tirs | 0,8 | 1,5 | Instantané (1 tir) | Oui | Dégâts réduits de 33% par tir. | |||||||||||||
Lance sélène (Selene's Lance) | 6 tirs | 0,9 | 2,9 | Instantané (1 tir) | Oui | Dégâts augmentés de 22%. Laser de visée infligeant de faibles dégâts (TTK : 11,30s). Recul plus important. Le tir ne traverse pas les cibles. |