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Différences entre les versions de « Fusil de combat »

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Fichier:H5G-BR skin (concept).jpg|Concept art d'une livrée.
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===''BR start''===
Le fusil de combat étant une arme dont l'efficacité repose essentiellement sur l'adresse de son utilisateur, il est largement reconnu comme une arme représentative du ''skill gap'', permettant de différencier joueurs amateurs et joueurs expérimentés. En [[matchmaking]], les [[playlist]]s dites ''BR start'' ou ''BR starts'' sont celles dans lesquelles tous les joueurs commencent avec un fusil de combat en arme principale, au lieu de devoir en ramasser un sur la carte.
Certaines parties de la [[Halo Nation]] ont depuis longtemps soutenu les modes ''BR start'' afin de promouvoir des parties axées sur les capacités individuelles des joueurs. Les opposants au ''BR start'' soutiennent qu'un trop grand ''skill gap'' est nocif pour l'appréciation du jeu par la majorité des joueurs, et supportent les modes avec un [[fusil d'assaut]] au départ.
Dans un des messages avant la clôture du [[multijoueur de Halo 2|matchmaking de Halo 2]], Bungie ont indirectement fait référence à cet aspect du jeu en admettant que le [[SMG]] start était une mauvaise idée.<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive19.pl?read=536837 Témoignage de l'omniprésence de la SMG dans Halo 2]</ref> Les développeurs des jeux Halo ont néanmoins souvent limité le nombre de playlists ''BR start'' pour promouvoir un style de jeu jugé plus accessible, avec des situations moins prévisibles et des armes plus variées.<ref>[[Chronique:WWU 15/04/2005]]</ref><ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1028057053237927937 Twitter - 343Postums, {{citer|''PSA: For those screaming for BR start or riot - know that there will be ranked playlists where you can sweat it out to your hearts desire with BR starts right? Team Slayer is meant to be all inclusive for players that include individuals who don't like just BRs. Calm down peeps.''}}</ref> Une mise à jour du système de ''Match Composer'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de choisir entre des parties [[Slayer]] de type ''Auto Slayer'' ou ''Precision Slayer'', donnant respectivement en arme de départ soit un [[fusil d'assaut]], soit un fusil de combat ou [[DMR]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-january-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - January 2020]</ref>


==Divers==
==Divers==

Version du 1 février 2020 à 16:00

Le fusil de combat (Battle Rifle en anglais, abrégé BR) est une arme humaine à l'architecture bullpup, utilisée par l'UNSC et produite par Misriah Armory.

Bien qu'initialement introduit durant l'Insurrection, les problèmes de production et de logistique liés à sa nouvelle munition de 9,5 mm ont fait que le fusil de combat n'a été largement adopté que durant la dernière décennie de la guerre Humain contre Covenant. Lorsqu'elle fut disponible, l'arme se révéla être très populaire au sein de l'UNSC, remplaçant le fusil d'assaut dans la plupart de ses applications.[1] Bien que doté de différents modes de tir, celui par défaut, une rafale de trois balles, est extrêmement efficace contre les ennemis équipés de boucliers énergétiques, une caractéristique qui lui a valu une certaine popularité durant la guerre contre les Covenants.[2]

Le fusil de combat est apparu avec Halo 2, devenu une arme incontournable dans Halo 3, abandonné dans Halo : Reach et revenu avec Halo 4. Il se différencie du fusil d'assaut par un mode de tir en rafale et non automatique, ce qui permet une meilleure précision et une plus grande efficacité sur des distances moyennes. Il fut dévoilé dans le roman Halo : Opération First Strike.

XBR55

XBR55[3]
HCH-Avery Johnson - XBR55.jpg
Informations
Portée :
900 m[4]
Capacité :
60 balles[5][3]
Type de munition :
9,5 mm[5]

Quatre exemplaires de la version expérimentale du BR55 étaient présents dans l'armement de Jilan al-Cygni et furent utilisés par Avery Johnson et Nolan Byrne durant l'escarmouche d'Harvest,[5] ainsi qu'aux recrues Jenkins et Critchley pendant l'entraînement de la milice coloniale[4] et la première bataille d'Harvest.[Note 1]

BR55 SR

BR55 SR
BR55 Service Rifle[2]
H2A-BR55 SR (render).png
Informations
Longueur :
89,9 cm[3][2]
Portée :
200 m[3]
Capacité :
36 balles[3]
Munitions maximales :
180 balles sur 5 chargeurs
Type de munition :
M634 X-HP-SAP 9,5 x 40 mm[6]
Modes de tir :
Rafales, semi-automatique,[3] automatique[2]
Zoom :
x2[7]
Jeux :

Le BR55 Service Rifle, abrégé BR55 SR, est un fusil de combat de l'UNSC qui fait son apparition dans Halo 2. Très précis et disposant d'une cadence de tir relativement élevée, le BR55 SR est une arme très utile et polyvalente pour l'infanterie.[7]

Ce fusil de combat est l'arme la plus répandue de l'arsenal de l'UNSC depuis 2548, après qu'il ait éclipsé le M392 DMR.[9][2] En tant qu'arme standard pour toutes les forces de l'UNSC, c'est l'arme la plus facile prendre en main et à utiliser. Presque tous les soldats se sont entraînés avec, rendant ses légers défauts moins visibles tout en accentuant sa cadence de tir élevée et sa précision. Avec un mode tir semi-automatique et en rafale, le BR55 SR est le pilier des forces armées de l'UNSC.[3] Il possède une lunette optique avec un zoom x2[7] et une lampe-torche peut-être ajoutée sous le canon.[10]

Divers

Galerie

BR55HB SR

BR55HB SR
BR55 Heavy Barrel Service Rifle[2]
H3-BR55 HBSR (render).png
Informations
Longueur :
115,8 cm[2]
Capacité :
36 balles[2]
Munitions maximales :
180 balles sur 5 chargeurs
Type de munition :
9,5 x 40 mm KURZ SAP-HE[2]
Modes de tir :
Rafales, semi-automatique, automatique[2]
Jeux :

Le BR55 Heavy Barrel Service Rifle, surnommé Mammoth Stopper,[3] abrégé BR55HB SR,[12][2] est le modèle utilisé dans Halo 3. Il s'agit d'une variante du BR55 SR standard[2] dotée d'un canon lourd,[3] rallongeant le fusil de presque 26 centimètres sans pour autant modifier sensiblement son fonctionnement.[2] À l'instar du BR55 SR, il dispose d'une lunette, d'un compteur de munitions numérique et d'un magasin contenant 36 balles.[2]

Galerie

BR85HB SR

BR85HB SR
BR85 Heavy Barrel Service Rifle
H4-BR85HB SR (render 01).png
Informations
Longueur :
Largeur :
Hauteur :
Capacité :
36 balles[13]
Munitions maximales :
108 balles
Type de munition :
Modes de tir :
Rafales,[16] semi-automatique[13][15]
Zoom :
x2
Prix :
1 906 cR[13]
Jeux :
«

Fonctionne par rafales très précises de trois balles, très efficace à moyenne portée.

Halo 4
»

Le BR85 Heavy Barrel Service Rifle (Fusil standard à canon lourd BR85[13]), abrégé BR85HB SR, est le fusil de combat utilisé dans Halo 4. Initialement, cette version a été introduite vers la fin de la guerre, mais des problèmes logistiques et de production concernant les munitions ralentirent l'adoption massive de cette arme.[17]

Comme ses prédécesseurs de la série BR55, le BR85HB SR est alimenté par un magasin de 36 balles et fonctionne au gaz. Optimisée pour des rafales de trois balles, l'arme se révèle être particulièrement efficace contre certains blindages énergétiques recouvrant de nombreux types d'armures, ainsi que pour des affrontements à longue portée.[13][15] Ce modèle intègre des améliorations de conception du BR55 SR de début guerre et du BR55HB SR, ainsi qu'une nouvelle armature allégée et des supports de rails pour accessoires.[1]

Cette section attend d'être complétée par vos soins avec des informations tirées de Halo 4 : The Essential Visual Guide.


Galerie

BR-85N SR

BR-85N SR
BR-85N Service Rifle[17]
H5G render battle rifle.png
Informations
Capacité :
36 balles
Munitions maximales :
108 balles
Modes de tir :
Rafale[18]

Le BR-85N Service Rifle est le modèle de fusil de combat utilisé dans Halo 5 : Guardians. La configuration standard est équipée d'une lunette Recon, mais il peut accueillir une lunette Classique appréciée des Spartans vétérans, une lunette Longshot appréciée des vétérans de la campagne de Requiem, ou une lunette Sentinel utilisée par les forces spéciales Delta-6.[19]

Gameplay

REQ Cards

Ces REQ Cards sont des armes de paquetage, et chaque modèle se décline donc en six versions avec accessoires en plus de la version de base.

Fusil de combat (Battle Rifle) — Commune
H5G REQ Card Battle Rifle.png

Fusil de combat équipé d'une lunette Recon. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée.


FC Classique (Classic BR) — Commune
H5G REQ card Classic BR.jpg

Fusil de combat équipé d'une lunette classique. Configuration de sniper avec de puissants zooms de combat plébiscitée par de nombreux vétérans.


FC Longshot (Longshot BR) — Spéciale
H5G REQ card Longshot BR.jpg

Fusil de combat équipé d'une lunette Longshot. Configuration de sniper plébiscitée par de nombreux vétérans de Requiem.


FC Sentinel (Sentinel BR) — Rare
H5G REQ card Sentinel BR.jpg

Fusil de combat équipé d'une lunette Sentinel. Configuration des forces spéciales Delta-6 avec zoom variable x4 à x6, optimisée pour des tirs de précision à longue portée.


Fusil de combat Halo 2 (Halo 2 Battle Rifle) — Légendaire Mythique
H5G Infinity's Armory Halo 2 Battle Rifle.png

Fusil de combat équipé d'une lunette classique. Un incontournable à la puissance de feu considérable. Fusil de combat muni d'un zoom plein écran.


BR start

Le fusil de combat étant une arme dont l'efficacité repose essentiellement sur l'adresse de son utilisateur, il est largement reconnu comme une arme représentative du skill gap, permettant de différencier joueurs amateurs et joueurs expérimentés. En matchmaking, les playlists dites BR start ou BR starts sont celles dans lesquelles tous les joueurs commencent avec un fusil de combat en arme principale, au lieu de devoir en ramasser un sur la carte.

Certaines parties de la Halo Nation ont depuis longtemps soutenu les modes BR start afin de promouvoir des parties axées sur les capacités individuelles des joueurs. Les opposants au BR start soutiennent qu'un trop grand skill gap est nocif pour l'appréciation du jeu par la majorité des joueurs, et supportent les modes avec un fusil d'assaut au départ.

Dans un des messages avant la clôture du matchmaking de Halo 2, Bungie ont indirectement fait référence à cet aspect du jeu en admettant que le SMG start était une mauvaise idée.[20] Les développeurs des jeux Halo ont néanmoins souvent limité le nombre de playlists BR start pour promouvoir un style de jeu jugé plus accessible, avec des situations moins prévisibles et des armes plus variées.[21][22] Une mise à jour du système de Match Composer dans Halo : The Master Chief Collection permet de choisir entre des parties Slayer de type Auto Slayer ou Precision Slayer, donnant respectivement en arme de départ soit un fusil d'assaut, soit un fusil de combat ou DMR.[23]

Divers

  • Le fusil est surnommé BR, Monkey Wrench et the Big Boy au sein de l'UNSC.[3]
  • Le BR55 SR a été en grande partie inspiré par un fusil d'assaut français, le FAMAS.
  • Le réticule de visée du BR55 SR ressemble au symbole d'un serial killer en Amérique, le Zodiac Killer.
  • Le fusil de combat de Halo 2 est concerné par l'easter egg des caractères asiatiques.
  • La suite « HA871 » est inscrite sous l'indicateur de munitions.
  • Le BR55 n'apparaît pas dans Halo 3 : ODST, tout comme l'épée à énergie. Bungie estimant qu'il dominait trop le gameplay, il a été remplacé comme arme de précision par le Magnum.[24] Sa recherche a pourtant longtemps animé la communauté.
  • La seule fois où le fusil de combat est vu être utilisé en mode de tir semi-automatique est dans la cinématique finale de Halo 3 pendant la cérémonie au mémorial de Voi.

Notes

  1. Les dernières informations d'Halo Waypoint indiquent une adoption durant l'Insurrection.
  2. 2,0 2,1 et 2,2 Halo Waypoint indique 115,8 cm de longueur, 6,7 cm de largeur et 31,7 cm de hauteur pour un poids de 3,3 kg.
  3. La lettre « X » est manquante sur Halo Waypoint.

Sources

  1. 1,0 et 1,1 Halo Waypoint: Universe - Battle Rifle (Archive)
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 et 2,13 Halo : The Essential Visual Guide, p. 21
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 et 3,9 Halo Encyclopedia, p. 304 & 305 (2009)
  4. 4,0 et 4,1 Halo : Contact Harvest, ch. 13
  5. 5,0 5,1 et 5,2 Halo : Contact Harvest, ch. 8
  6. Halo 2, sachet de munitions
  7. 7,0 7,1 et 7,2 Halo 2, manuel du jeu (p. 10)
  8. Halo Wars 2, niveau Le signal (cinématique)
  9. Bungie.net - Halo Reach: Ordnance
  10. Halo Wars 2, Le signal (image)
  11. Halo Waypoint - Infinity's Armory
  12. Halo 3, manuel du jeu (p. 13)
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 13,6 13,7 et 13,8 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées H4Livret
  14. 14,0 14,1 14,2 et 14,3 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 61
  15. 15,0 15,1 et 15,2 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées H4IG
  16. Halo 4, description de l'arme
  17. 17,0 et 17,1 Canon Fodder - Locke & Load
  18. Halo 5 : Guardians, REQ Card Fusil de combat
  19. Halo 5 : Guardians, REQ Cards Fusil de combat, FC Classique, FC Recon, FC Longshot et FC Sentinel
  20. Témoignage de l'omniprésence de la SMG dans Halo 2
  21. Chronique:WWU 15/04/2005
  22. [https://twitter.com/343Postums/status/1028057053237927937 Twitter - 343Postums, « PSA: For those screaming for BR start or riot - know that there will be ranked playlists where you can sweat it out to your hearts desire with BR starts right? Team Slayer is meant to be all inclusive for players that include individuals who don't like just BRs. Calm down peeps. »
  23. Halo Waypoint: News - MCC Development Update - January 2020
  24. HBO - Best Buy ODST Chat - Transcript