Différences entre les versions de « Halo Wars »

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==Succès==
==Succès==
Voir : '''[[Succès de Halo Wars]]'''
Voir : '''[[Succès de Halo Wars]]''' et '''[[Succès de Halo Wars : Definitive Edition]]'''
 


==Musique==
==Musique==

Version du 19 décembre 2016 à 18:56

Halo Wars
Informations
Développeur :
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
26 février 2009 (Japon), le 27 (Europe), 3 mars 2009 (US)
Éditions spéciales :
Note Metacritic :
82/100
Exemplaires vendus :
  • + de 2 millions (selon Microsoft ExpertZone)
  • RTS le plus vendu sur console

Halo Wars est le quatrième jeu de la saga Halo et le premier RTS de la licence. Sorti en février 2009 sur Xbox 360 et développé par Ensemble Studios, il s'agit du premier spin-off Halo, dont l'histoire se place bien avant tous les autres.

Ce jeu reprend les mécaniques de base du genre, ce qui en fait un RTS classique, mais dont l'ancrage dans la licence Halo et son développement spécifique autour des contrôles pour Xbox 360 lui a permis de devenir le jeu le plus vendu du genre sur console, où le RTS est peu développé par rapport au PC.

À la sortie de Halo Wars 2, le jeu bénéficia d'une Definitive Edition avec des graphismes améliorés, l'intégralité des DLC et de nouveaux succès, pour Xbox One et Windows 10,[1] compatible Play Anywhere.[2]

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Gameplay

HW-Battle 4.jpg

Le joueur peut incarner au choix la faction UNSC, aux unités coûteuses mais puissantes, ou Covenants, aux unités peu chères mais moins puissantes. D'autres systèmes de jeu différencient ces factions, comme le déblocage de certaines unités. Le joueur doit produire ses unités depuis une base de départ, autour de laquelle il construit des bâtiments à la production spécifique. Le nombre de bâtiment constructible pour chaque base étant limité, il est nécessaire de trouver des sites de construction et de mettre en place des bases auxiliaires. Les bâtiments peuvent produire des unités, produire des ressources ou améliorer les unités.

La construction de bâtiments, la production d'unités, l'amélioration des unités et l'utilisation des pouvoirs de commandants coûte des ressources. Celles-ci sont principalement engendrées par un bâtiment spécifique, ou par le ramassage de caisses de ressources, plus anecdotique. La force de combat du joueur dépendant de son accès à de grandes ressources, il doit veiller à obtenir une production suffisante et éviter la destruction de ses bâtiments par l'adversaire.

Outre les deux factions primaires, il existe trois factions auxiliaires : les rebelles, qui occupent passivement une zone et ne font que se défendre lorsqu'elle est attaquée, le Parasite, offensif, capable de convertir des unités ennemies et certains bâtiments ne peuvent être définitivement détruits, et les Forerunner, dont les bâtiments et unités peuvent être mis au service du joueur.


Un système de pierre, feuille, ciseau est instauré entre les différents types d'unité : infanterie, véhicules, aviation. À ce système s'ajoute des spécialités contre certains types d'unités, comme les rapaces, unités d'infanterie, anti-infanterie, les Chasseurs, unités d'infanterie, anti-véhicules ou les Locust, unités véhicule, anti-bâtiments.

Schéma d'efficacité des unités


Éléments

Autres

Infanterie

Véhicules

Construction

Campagne

Personnages

Scénario

Voir : Cinématiques de Halo Wars

HW-Marines (bataille d'Harvest).jpg

En 2531, l'humanité bataille pour maintenir le contrôle symbolique d'Harvest, première planète à être tombée face aux Covenants. En étudiant les mouvements Covenants à la surface de la planète, l'UNSC Spirit of Fire, commandé par le capitaine James Gregory Cutter, découvre qu'ils se rassemblent autour d'un site archéologique. Après avoir envoyé des troupes menée par le sergent John Forge reprendre la base Alpha, il envoie celles-ci investiguer dans le site, qui contient une relique Forerunner. La xénoarchéologue accompagnant le groupe, Ellen Anders, découvre que la Relique projette une carte indiquant la planète Arcadia.

Lorsque le Spirit of Fire arrive sur la planète, celle-ci est en train d'être attaquée par les Covenants. Les forces du vaisseau se joignent à celles en présence pour aider à l'évacuation des civils de Pirth, puis se rassemblent à l'extérieur de la ville, où les Spartans-II de la Red Team sont placés sous le commandement de Cutter. L'UNSC découvre par la suite un gigantesque dôme énergétique mis en place par les Covenants. Afin de savoir ce qu'ils cachent, Cutter déploie des tanks Rhino pour surcharger le bouclier, et découvre le site de construction d'un Super Scarab, que les soldats réussissent à détruire, dévoilant l'accès à une nouvelle structure Forerunner. Alors qu'elle inspecte le site sous la surveillance de Forge, Anders est attaquée par Ripa 'Moramee, un Arbiter Élite. Forge s'interpose, mais il est neutralisé et Anders se livre aux Covenants en échange de la survie du sergent.

Abandonnant à contre-cœur la défense d'Arcadia, Cutter fait suivre le signal d'Anders pour pourchasser les Covenants. Ils débouchent sur une nouvelle planète, où les équipes de reconnaissance sont attaquées par une forme de vie inconnue, le Parasite. Ils découvrent que le signal qu'ils traquaient à la surface de la planète est émis par une superstructure Parasite, un Proto-fossoyeur, qu'ils détruisent. Alors que les investigations continuent en surface, le vaisseau est subitement attiré dans un gouffre ouvert dans la planète, et les troupes sont rappelées en urgence. Après avoir nettoyé la coque des Parasites restants au cours de la traversée du tunnel, le vaisseau débouche dans un vaste espace situé au cœur de la planète, mais un Destroyer Covenant se trouve sur la même trajectoire que le Spirit of Fire, ce qui provoque de lourds dégâts au vaisseau. Les Cyclopes embarqués réussissent néanmoins à réparer le noyau pendant la bataille contre le navire ennemi.

Pendant ce temps, Anders est prisonnière du Haut Prophète du Regret, qui compte l'utiliser pour réussir à activer une flotte de vaisseaux Forerunners. Mais l'arrivée du Spirit of Fire perturbe ses plans et l'Arbiter ordonne que le Haut Prophète soit évacué. Impatient, l'Élite oblige Anders à activer la flotte, mais profitant de la distraction de son geôlier, elle parvient à emprunter un téléporteur jusque sur la surface, où elle est récupérée par les forces de l'UNSC. Avertissant Cutter du danger de la flotte Forerunner, Anders met au point un plan pour détruire la planète : utiliser le réacteur FTL du vaisseau pour déclencher une réaction dans le soleil contenu dans la planète. Après avoir atteint les installations Forerunners idéales, les Spartans et Forge sont confrontés à l'Arbiter et ses Élites. Forge réussit au terme d'un rude combat à éliminer l'Arbiter, et se désigne volontaire pour activer manuellement l'explosion du vaisseau, permettant aux Spartans de survivre. À quelques minutes de l'explosion, le vaisseau se retrouve face à un problème : le tunnel par lequel le vaisseau est arrivé est bloqué, mais ils réussissent au terme d'une ultime opération au sol à débloquer le passage, utilisant le puits de gravité du soleil pour augmenter leur vitesse et sortir de la planète à temps. L'équipage et le vaisseau sont sauf, mais Forge s'est sacrifié et sans réacteur FTL, le vaisseau mettra des années à rentrer.


Halo Wars : Genesis est un prequel de l'histoire de Halo Wars.

Niveaux

Crânes

Boîtes noires


Multijoueur

En multijoueur, jusqu'à six joueurs peuvent s'affronter en équipes de trois. Des options permettent de soutenir les alliés, en leur fournissant des ressources. Chaque joueur dispose également de statistiques pour ses parties offline et sur le Xbox Live.

De plus, chaque joueur peut sélectionner un commandant, disposant d'aptitudes et de bonus spéciaux.

Modes

Halo Wars propose cinq modes de jeu différents :

Les modes de jeux renforts, épreuve de force et à distance font parties du Pack Options Stratégiques.

Cartes

Grades


Autres modes

  • La Chronologie expose des évènements de l'univers Halo.
  • Le Théâtre permet de voir chaque cinématique à l'envi.


Succès

Voir : Succès de Halo Wars et Succès de Halo Wars : Definitive Edition

Musique


Éditions spéciales


Développement

Historique

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Halo Wars a été développé par Ensemble Studios à Dallas, Texas. Après la sorti du jeu Ensemble Studios a fermé ses portes mais une bonne partie de l'équipe a rejoint Robot Entertainment pour éventuellement créer du contenu additionnel pour Halo Wars et assurer le service après vente.

Depuis un long moment déjà, ses équipes voulaient s'orienter vers l'adaptation du genre RTS sur console. Elles ont travaillées pendant environ un an sur le moyen de faire marcher un RTS sur console, de rendre l'expérience fun malgré la différence de contrôle et l'absence de clavier.[Source manquante] D'après le fondateur d'Ensemble Tony Goodman, la licence Halo leur a été imposé afin d'augmenter les chances de succès du jeu. Bungie Studios auraient vu le projet d'un mauvais œil, qualifiant le jeu de « prostitution de la licence ».[3]

Le jeu aurait dû pouvoir se jouer en écran splitté à deux joueurs, et les Parasites auraient dû être jouable selon Chris Rippey, développeur du jeu interrogé par OXM UK en octobre 2011.

Le jeu est devenu rétrocompatible sur Xbox One fin mars 2016[4], avec un accès anticipé pour les membres du programme Xbox One Preview.[5] En mai 2016, Graeme Devine a révélé qu'un DLC contenant une courte campagne où les joueurs contrôlaient les Covenants avait été discuté.[6]

Crédits

Marketing

Le Site de lancement contenait des détails sur l'univers rattachés à l'histoire du jeu mais fut fermé.


Réception

IGN GamesRadar Polygon AusGamer
N/A 3,5/5 N/A 8/10
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
8/10 6,5/10 5/10 16/20


Guide officiel


Vidéos

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Divers

  • Si le jeu était pré-commandé, un crâne débloquant le Warthog Boule de Feu était disponible.
  • Une série de cinq vidéos du nom de Lost With All Hands consacrées à l'histoire de Halo Wars est disponible sur Halo Waypoint.
  • Site officiel - La fermeture du site annoncée pour le 15 décembre 2010 provoqua une fort réaction de la communauté, et la fermeture du site fut annulée. Les forums seuls furent transférés sur Halo Waypoint et le site connut une refonte graphique, mais les statistiques restèrent accessibles.
  • Lien direct d'Ensemble studio
  • Les statistiques du jeu ont été remises à zéro le 5 novembre 2010.
  • Frank O'Connor a avoué lors du Comic Con 2011 avoir pensé à une façon de reparler un jour du Spirit of Fire, sous forme de livre ou d'un jeu, chose faite dans l'épisode n°5 de Halo : Escalation et la parution de Halo Wars 2 en 2016.
  • Vidéos présentant les animations du jeu, délivrées par deux anciens développeurs : #1 #2 #3
  • Vidéo ingame


Galerie


Sources