Différences entre les versions de « Laser Spartan/Gameplay »

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*'''[[Halo 3]]/[[Halo 3 : ODST]]''' : Chaque tir coûte 20 unités sur 100, soit 5 tirs par arme.
*'''[[Halo 3]]/[[Halo 3 : ODST]]''' : Chaque tir coûte 20 unités sur 100, soit 5 tirs par arme.
*'''[[Halo : Reach]]/[[Halo 4]]''' : Chaque tir coûte 25 unités sur 100, soit 4 tirs par arme.
*'''[[Halo : Reach]]/[[Halo 4]]''' : Chaque tir coûte 25 unités sur 100, soit 4 tirs par arme.
*'''[[Halo : Spartan Strike]]''' : Chaque tir coûte unités 400, permettant d'effectuer 16 tirs minimum.





Version du 7 août 2016 à 19:05

Généralités

Le principal atout du laser Spartan est sa puissance : de manière générale, les fantassins et les véhicules légers sont détruits en un seul tir, contre deux pour des véhicules lourds (Scorpion, Apparition, …). Il est revanche lent à recharger et nécessite un temps de chargement. Il projette également un laser de visée qui avertit les cibles du danger ainsi qu'un son caractéristique.

Il est préférable d'utiliser l'arme à moyenne ou longue distance en exploitant le zoom et de privilégier les cibles prioritaires comme les blindés pour tirer parti au mieux du nombre limité d'utilisations.

Halo 5 : Guardians

Pré-patch, le laser était notoirement faible par rapport aux précédents jeux, des vidéos montrant des tirs ayant échoué à détruire des Mangoustes. Post-patch, les frags au laser Spartan de base augmentèrent de 26,2 %, ceux avec Fin de partie de 58,3 % et ceux avec Lance sélène de 69,8 %. Par corrélation, le nombre d'écrasements en Warzone diminua de 37,5 %.[1]


Statistiques


Halo Wars

Dans Halo Wars, le laser Spartan est la dernière amélioration de l'unité Spartan, et lui permet d'infliger des dégâts maximaux.


Sources