Différences entre les versions de « Épée à énergie/Gameplay »
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L'épée est particulièrement appréciée des joueurs pour son impact psychologique et sa puissance : un seul coup suffit à tuer. | L'épée est particulièrement appréciée des joueurs pour son impact psychologique et sa puissance : un seul coup suffit à tuer. Cette arme n'est pourtant pas facile à manier pour autant, les limites imposées par sa faible portée obligeant à faire preuve de sens tactique pour l'utiliser à bon escient. | ||
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L'épée est inutilisable car elle s'autodétruit lorsque son manieur Covenant meurt. De plus, elle est indisponible en multijoueur. | L'épée est inutilisable car elle s'autodétruit lorsque son manieur Covenant meurt. De plus, elle est indisponible en multijoueur. | ||
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*Si deux joueurs possédant chacun une épée s'affrontent, alors chaque coup d'épée donné pourra être paré si l'adversaire frappe au même moment. À chaque entrechoquement d'épée, les joueurs perdent du bouclier, mais pas de vie. Le vainqueur sera celui qui saura doser savamment les coups d'estoc, ayant une meilleure portée mais plus longs à récupérer, et les coups classiques, bien plus rapides. | *Si deux joueurs possédant chacun une épée s'affrontent, alors chaque coup d'épée donné pourra être paré si l'adversaire frappe au même moment. À chaque entrechoquement d'épée, les joueurs perdent du bouclier, mais pas de vie. Le vainqueur sera celui qui saura doser savamment les coups d'estoc, ayant une meilleure portée mais plus longs à récupérer, et les coups classiques, bien plus rapides. | ||
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Version du 4 juin 2015 à 19:04
L'épée est particulièrement appréciée des joueurs pour son impact psychologique et sa puissance : un seul coup suffit à tuer. Cette arme n'est pourtant pas facile à manier pour autant, les limites imposées par sa faible portée obligeant à faire preuve de sens tactique pour l'utiliser à bon escient.
Halo CE
L'épée est inutilisable car elle s'autodétruit lorsque son manieur Covenant meurt. De plus, elle est indisponible en multijoueur.
Halo 2
L'épée tue la plupart des ennemis en un coup, à l'exception des alliés Élites. En multijoueur, seul le coup d'estoc tue en un coup.
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Timing (secondes) |
Halo 3
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Halo Reach
Avant la Title Update, il était possible de contrer un coup d'épée avec un simple coup de crosse bien synchronisé, ce qui faisait perdre de la puissance à l'épée. Depuis la Title Update du 4 octobre 2011, cela permet seulement de ne pas mourir du premier coup.
Capacité | ||
Unité consommée par coup |
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Halo 4
L'épée peut être contrée par un coup de crosse.
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Stratégies
Général
- L'épée est visible lors de l'utilisation du camouflage dans Halo Combat Evolved et Halo 2, mais pas dans les jeux suivants.
- À partir de Halo 3, l'épée possède deux coups : un de taille rapide déclenché avec le bouton de mêlée, et un d'estoc, plus lent mais avec une longue portée déclenché avec la gâchette de tir.
- L'utilité de l'épée étant limitée au corps-à-corps, elle est plus utile sur les petites cartes.
Campagne
- Certains des Covenants les plus résistants peuvent survivre à un coup d'épée à énergie.
Multijoueur
- L'épée étant une power weapon, son possesseur devient une cible de choix.
- Si deux joueurs possédant chacun une épée s'affrontent, alors chaque coup d'épée donné pourra être paré si l'adversaire frappe au même moment. À chaque entrechoquement d'épée, les joueurs perdent du bouclier, mais pas de vie. Le vainqueur sera celui qui saura doser savamment les coups d'estoc, ayant une meilleure portée mais plus longs à récupérer, et les coups classiques, bien plus rapides.
- Plusieurs sauts spéciaux comme le passe-vitres sont rendus possibles avec l'épée.