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Différences entre les versions de « Spirit »

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==Description==
==Description==
Le Spirit fut conçu des siècles avant [[2525]] servant de transport pour les opérations de Covenants. Il est capable d'opérer en atmosphère mais aussi dans l'espace.<ref name=WARF/> L'architecture du Spirit est immédiatement reconnaissable par les Covenants avec ses deux baies de déploiement à l'avant qui s'ouvrent sur ses flancs pour laisser débarquer les Covenants au sol.<ref name=EVG /> Comme la plupart de véhicules et des vaisseaux covenants, la cabine de pilotage est placée à l'arrière afin d'offrir une plus grande protection au pilote.<ref name=Way /> Le pilote est normalement un ''[[Majeur#Elites|Obedientaries]]'' mais ceux ci n'aime pas piloter ces petits vaisseaux et laisse la tâche à des [[Unggoys]] ou des [[Kig-Yar]]s.<ref name=WARF/> Un [[Canon à plasma#Lourd (Heavy)|canon à plasma]] est monté en dessous de celle-ci et permet de couvrir les troupes lors de leur largage grâce à son angle de tir à 360°<ref name=WARF/>. Deux modèles de canons ont été rencontrés par les humains. Ceux aperçus durant la [[bataille de Reach]] possédaient un canon à plasma lourd<ref name=EVG /> tirant du [[Plasma#Armement|plasma]] explosif à concussion. Le second modèle, vu lors de la [[bataille de l'Installation 04]], tirait des projectiles semblables à ceux d'une version plus ancienne du [[Shade]] T-25.<ref name=Way /> Les commande du canon sont cependant très anciennes et les système de tir sont dans un dialect à peine compréhensible pour les utilisateurs contemporains.<ref name=WARF/> Son blindage peut encaisser des [[M19 SSM|roquettes]] mais est vulnérable au projectiles hautement explosifs de 50 mm.<ref>[[Halo : Les Floods]] ch. 8, p. 283-284 & p. 287 (2013)</ref>
Le Spirit fut conçu des siècles avant [[2525]] servant de transport pour les opérations des [[Covenants]]. Il est capable d'opérer en atmosphère mais aussi dans l'espace.<ref name=WARF/> L'architecture du Spirit est immédiatement reconnaissable par les Covenants avec ses deux baies de déploiement à l'avant qui s'ouvrent sur ses flancs pour laisser débarquer les Covenants au sol.<ref name=EVG /> Comme la plupart de véhicules et des vaisseaux covenants, la cabine de pilotage est placée à l'arrière afin d'offrir une plus grande protection au pilote.<ref name=Way /> Le pilote est normalement un ''[[Majeur#Elites|Obedientaries]]'' mais ceux ci n'aime pas piloter ces petits vaisseaux et laisse la tâche à des [[Unggoys]] ou des [[Kig-Yar]]s.<ref name=WARF/> Un [[Canon à plasma#Lourd (Heavy)|canon à plasma]] est monté en dessous de celle-ci et permet de couvrir les troupes lors de leur largage grâce à son angle de tir à 360°<ref name=WARF/>. Deux modèles de canons ont été rencontrés par les humains. Ceux aperçus durant la [[bataille de Reach]] possédaient un canon à plasma lourd<ref name=EVG /> tirant du [[Plasma#Armement|plasma]] explosif à concussion. Le second modèle, vu lors de la [[bataille de l'Installation 04]], tirait des projectiles semblables à ceux d'une version plus ancienne du [[Shade]] T-25.<ref name=Way /> Les commande du canon sont cependant très anciennes et les système de tir sont dans un dialect à peine compréhensible pour les utilisateurs contemporains.<ref name=WARF/> Son blindage peut encaisser des [[M19 SSM|roquettes]] mais est vulnérable au projectiles hautement explosifs de 50 mm.<ref>[[Halo : Les Floods]] ch. 8, p. 283-284 & p. 287 (2013)</ref>


Au milieu du Spirit, entre les deux baies de déploiement de troupes, se trouve un champ de force servant à transporter du matériel tel que des machines ou des véhicules,<ref name=EVG /> tels qu'une [[Apparition]]<ref>[[Halo : Reach]], carte [[Baptême du feu]] [[Corvette (Multijoueur de Halo : Reach)|Corvette]]</ref> ou deux [[Ghost]]s<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[ONI : base Sword (niveau de Halo : Reach)|ONI : base Sword]]</ref> ou quatre [[Chopper]]s.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 20</ref> Sa capacité d'emport dans ses baies latérales est de 30 soldats, soit une ''lance'',<ref name=WARF/><ref group=Note>Les Spirits n'ont que huit emplacements pour soldats dans [[Halo : Combat Evolved]] et seize dans [[Halo : Reach]].</ref> allant des [[Grognards]] aux [[Chasseurs]] en passant par les [[Élites]] et les [[Rapaces]]. Ces baies sont constituées de harnais gravitiques permettant de contrer les mouvements du véhicule ou les turbulences, il n'y a cependant aucun système de sûreté ni de sécurité pour protéger les passagers. L'ensemble du véhicule est enveloppé d'un champ d'énergie permettant d'améliorer son profil aérodynamique celui-ci n'a cependant presque qu'aucune utilité défensive.<ref name=WARF />   
Au milieu du Spirit, entre les deux baies de déploiement de troupes, se trouve un champ de force servant à transporter du matériel tel que des machines ou des véhicules,<ref name=EVG /> tels qu'une [[Apparition]]<ref>[[Halo : Reach]], carte [[Baptême du feu]] [[Corvette (Multijoueur de Halo : Reach)|Corvette]]</ref> ou deux [[Ghost]]s<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[ONI : base Sword (niveau de Halo : Reach)|ONI : base Sword]]</ref> ou quatre [[Chopper]]s.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 20</ref> Sa capacité d'emport dans ses baies latérales est de 30 soldats, soit une ''lance'',<ref name=WARF/><ref group=Note>Les Spirits n'ont que huit emplacements pour soldats dans [[Halo : Combat Evolved]] et seize dans [[Halo : Reach]].</ref> allant des [[Grognards]] aux [[Chasseurs]] en passant par les [[Élites]] et les [[Rapaces]]. Ces baies sont constituées de harnais gravitiques permettant de contrer les mouvements du véhicule ou les turbulences, il n'y a cependant aucun système de sûreté ni de sécurité pour protéger les passagers. L'ensemble du véhicule est enveloppé d'un champ d'énergie permettant d'améliorer son profil aérodynamique celui-ci n'a cependant presque qu'aucune utilité défensive.<ref name=WARF />   


{{tosource2|Il est surtout utilisé pour le transport de troupes dans des zones sans grandes défenses antiaériennes, car malgré son lourd blindage, son canon à plasma est faible contre les véhicules, le Spirit reste donc vulnérable mais efficace.}}  
{{tosource2|Il est surtout utilisé pour le transport de troupes dans des zones sans grandes défenses antiaériennes, car malgré son lourd blindage, son canon à plasma est faible contre les véhicules, le Spirit reste donc vulnérable mais efficace.}}
 


==Variantes==
==Variantes==

Version du 1 janvier 2018 à 23:06

Spirit
HR-Spirit (render 01).png
Informations
Masse :
Blindage :
Lourd[2]
Arme primaire :
Nombre de places :
1 pilote[4] + 1 opérateur radar[1] + 30 passagers[4][1][Note 2]
Vitesse :
«

Principal transporteur de troupes ; blindage lourd pratiquement immunisé contre les dégâts.

Manuel de Halo : Reach.
»

Le Spirit[Note 4], formellement Type-25 Troop Carrier (Transport de troupes T-25[6]), est un vaisseau covenant de classe DX[7] (Dextro Xur)[1] ayant pour rôle le largage de troupes et de véhicules[4] depuis des navires de guerre. C'est l'un des deux principaux transports de troupes dont disposent les Covenants. Les plans du Spirit rappellent l'architecture des vaisseaux mères covenants, le cockpit du pilote étant situé à l'arrière de l'appareil.[6]


Description

Le Spirit fut conçu des siècles avant 2525 servant de transport pour les opérations des Covenants. Il est capable d'opérer en atmosphère mais aussi dans l'espace.[1] L'architecture du Spirit est immédiatement reconnaissable par les Covenants avec ses deux baies de déploiement à l'avant qui s'ouvrent sur ses flancs pour laisser débarquer les Covenants au sol.[4] Comme la plupart de véhicules et des vaisseaux covenants, la cabine de pilotage est placée à l'arrière afin d'offrir une plus grande protection au pilote.[3] Le pilote est normalement un Obedientaries mais ceux ci n'aime pas piloter ces petits vaisseaux et laisse la tâche à des Unggoys ou des Kig-Yars.[1] Un canon à plasma est monté en dessous de celle-ci et permet de couvrir les troupes lors de leur largage grâce à son angle de tir à 360°[1]. Deux modèles de canons ont été rencontrés par les humains. Ceux aperçus durant la bataille de Reach possédaient un canon à plasma lourd[4] tirant du plasma explosif à concussion. Le second modèle, vu lors de la bataille de l'Installation 04, tirait des projectiles semblables à ceux d'une version plus ancienne du Shade T-25.[3] Les commande du canon sont cependant très anciennes et les système de tir sont dans un dialect à peine compréhensible pour les utilisateurs contemporains.[1] Son blindage peut encaisser des roquettes mais est vulnérable au projectiles hautement explosifs de 50 mm.[8]

Au milieu du Spirit, entre les deux baies de déploiement de troupes, se trouve un champ de force servant à transporter du matériel tel que des machines ou des véhicules,[4] tels qu'une Apparition[9] ou deux Ghosts[10] ou quatre Choppers.[11] Sa capacité d'emport dans ses baies latérales est de 30 soldats, soit une lance,[1][Note 5] allant des Grognards aux Chasseurs en passant par les Élites et les Rapaces. Ces baies sont constituées de harnais gravitiques permettant de contrer les mouvements du véhicule ou les turbulences, il n'y a cependant aucun système de sûreté ni de sécurité pour protéger les passagers. L'ensemble du véhicule est enveloppé d'un champ d'énergie permettant d'améliorer son profil aérodynamique celui-ci n'a cependant presque qu'aucune utilité défensive.[1]

Il est surtout utilisé pour le transport de troupes dans des zones sans grandes défenses antiaériennes, car malgré son lourd blindage, son canon à plasma est faible contre les véhicules, le Spirit reste donc vulnérable mais efficace.[Source manquante]

Variantes

Type-57

Spirit
H5G-Spirit 01.jpg
Informations
Nombre de places :
1 pilote + 14 passagers[12]
Apparition :
Non-utilisable : Halo 5 : Guardians

Le Type-57 Troop Carrier est une variante rencontrée par l'UNSC en 2557. Le design de l'engin conserve la forme en diapason, mais intègre un certain nombre d'évolutions ajoutées par les Merchants of Qikost, comme un profil plus épuré, un blindage amélioré, amélioration de la maniabilité en atmosphère, et méthode de déploiement de troupes plus rapide. Les rumeurs selon lesquelles les artisans Sangheilis responsables du T-57 ont accompli les améliorations à l'aide d'un Huragok secrètement séquestré restent infondées.[3]

Parias

Spirit
Informations
Affiliation :
Nombre de places :
1 pilote
Apparition :
Non-utilisable : Halo Wars 2

Les Parias ont modifié le système antigravité du Spirit afin que son châssis résiste au transport de bâtiments préfabriqués à destination des centres de commandement.[13]

Gameplay

Le Spirit est rencontré pour la première fois au début du niveau Halo de Halo : Combat Evolved, où Cortana annonce l'arrivée d'un Spirit. Son canon à plasma n'est destructible que dans Halo : Reach.

Dans tous les jeux où il apparaît mis à part Halo Wars, le Spirit est impossible à détruire, bien qu'il ne soit pas indestructible. Dans Halo Wars, il semblerait que le Spirit soit sensible au canon Gauss du Warthog. En effet deux ou trois tirs suffisent pour le détruire. Il est donc conseillé dans la campagne d'obtenir des Warthogs Gauss le plus tôt possible afin de pouvoir contrer l'arrivée de troupes covenantes.


Spirit connu


Divers


Galerie


Notes

  1. Halo Waypoint (2015) précise 61,6 tonnes.
  2. Halo Encyclopedia indique une capacité de transport de 15 passagers. Toutes les sources précédents Halo Warfleet ne mentionnent qu'un seul individu dans le cockpit, excepté Halo : Les Fantômes d'Onyx (ch. 30) où le cockpit possède une place supplémentaire pour l'artilleur.
  3. Halo Encyclopedia (p. 270 (2009)) indique 1 094 km/h.
  4. Traduit Esprit dans la progression de l'objectif secondaire du niveau Réparation de Halo Wars.
  5. Les Spirits n'ont que huit emplacements pour soldats dans Halo : Combat Evolved et seize dans Halo : Reach.


Sources

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 et 1,10 Halo Warfleet, p. 74-75
  2. Halo : Reach, manuel du jeu
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 et 3,4 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées Way
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 et 4,6 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG
  5. Halo : Dictata mortels, ch. 14
  6. 6,0 et 6,1 Bibliothèque (Halo Anniversary), Spirit
  7. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 31, p. 333 (2014)
  8. Halo : Les Floods ch. 8, p. 283-284 & p. 287 (2013)
  9. Halo : Reach, carte Baptême du feu Corvette
  10. Halo : Reach, niveau ONI : base Sword
  11. Halo : Contact Harvest, ch. 20
  12. Fichier:H5G-Spirit 02.jpg
  13. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Spirit
  14. 14,0 et 14,1 Halo : Les Floods, ch. 4
  15. Halo : Opération First Strike, ch. 16, p. 231 (2013)
  16. Halo : Opération First Strike, ch. 31 & 32
  17. 17,0 et 17,1 Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 30
  18. Halo : Les Mondes de verre, ch. 2
  19. Halo : Le Baptême du feu, ch. 16
  20. Halo : Opération First Strike, ch. 19
  21. Halo : Dictata mortels, ch. 14
  22. Halo Wars, cinématique d'introduction du niveau Signal d'Anders
  23. Halo Waypoint/The Universe, Spirit