Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Différences entre les versions de « Spirit »

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Fichier:HW2-Spirit concept (Theo Stylianides).jpg|Concept art.
Fichier:HW2-Spirit concept (Theo Stylianides).jpg|Concept art.
Fichier:HW2-APC Spirit concept 01 (Theo Stylianides).jpg|Concept art d'un ''APC Spirit'' (avant d'être converti en [[Apparition#Parias|APC Wraith]]).
Fichier:HW2-APC Spirit concept 02 (Theo Stylianides).jpg
Fichier:HW2 Grunt Swarm Blitz.jpg|Illustration pour le mode [[Blitz]].
Fichier:HW2 Grunt Swarm Blitz.jpg|Illustration pour le mode [[Blitz]].
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==Gameplay==
==Gameplay==

Version du 28 octobre 2017 à 19:42

Spirit
HR-Spirit (render 01).png
Informations
Masse :
61,6 T[1]
Blindage :
Lourd[2]
Arme primaire :
Nombre de places :
1 pilote + 30 passagers[3][Note 1][Note 2]
Vitesse :
  • Croisière - 350 km/h
  • Maximale - 1 100 km/h (en atmosphère)[4][1][Note 3]
«

Principal transporteur de troupes ; blindage lourd pratiquement immunisé contre les dégâts.

Manuel de Halo : Reach.
»

Le Spirit[Note 4], formellement Type-25 Troop Carrier[Note 5] (Transport de troupes T-25[5] en français), est un vaisseau covenant de classe DX[6] ayant pour rôle le largage de troupes et de véhicules[3] depuis des navires de guerre. C'est l'un des deux principaux transports de troupes dont disposent les Covenants. Les plans du Spirit rappellent l'architecture des vaisseaux mères covenants, le cockpit du pilote étant situé à l'arrière de l'appareil.[5]


Description

L'architecture du Spirit est immédiatement reconnaissable par les Covenants avec ses deux baies de déploiement à l'avant qui s'ouvrent pour laisser débarquer les Covenants au sol.[3] Comme la plupart de véhicules et des vaisseaux covenants, la cabine de pilotage est placée à l'arrière afin d'offrir une plus grande protection au pilote. Un canon à plasma est monté en dessous de celle-ci et permet de couvrir les troupes lors de leur largage grâce à son large angle de tir. Deux modèles de canons ont été rencontrés par les humains. Ceux aperçus durant la bataille de Reach possédaient un canon à plasma lourd[3] tirant du plasma explosif à concussion. Le second modèle, vu lors de la bataille de l'Installation 04, tirait des projectiles semblables à ceux d'une version plus ancienne du Shade T-25.[1] Au milieu du Spirit, entre les deux baies de déploiement de troupes, se trouve un champ de force servant à transporter du matériel tel que des machines ou des véhicules.[3] Sa capacité d'emport dans ses baies latérales est de 30 de soldats[Note 6] allant des Grognards aux Chasseurs en passant par les Élites et les Rapaces et peut également transporter, au choix, une Apparition[7] ou deux Ghosts[8] ou quarte Choppers.[9]

Son blindage peut encaisser des roquettes mais sont vulnérables au projectiles hautement explosifs de 50 mm.[10]

Il est surtout utilisé pour le transport de troupes dans des zones sans grandes défenses antiaériennes, car malgré son lourd blindage, son canon à plasma est faible contre les véhicules, le Spirit reste donc vulnérable mais efficace.[Source manquante]


Variantes

Type-57

Spirit
H5G-Spirit 01.jpg
Informations
Nombre de places :
1 pilote + 14 passagers[11]
Apparition :
Non-utilisable : Halo 5 : Guardians

Le Type-57 Troop Carrier est une variante rencontrée par l'UNSC en 2557. Le design de l'engin conserve la forme en diapason, mais intègre un certain nombre d'évolutions ajoutées par les Merchants of Qikost, comme un profil plus épuré, un blindage amélioré, amélioration de la maniabilité en atmosphère, et méthode de déploiement de troupes plus rapide. Les rumeurs selon lesquelles les artisans Sangheilis responsables du T-57 ont accompli les améliorations à l'aide d'un Huragok secrètement séquestré restent infondées.[1]

Parias

Spirit
Informations
Affiliation :
Nombre de places :
1 pilote
Apparition :
Non-utilisable : Halo Wars 2

Les Parias ont modifié le système antigravité du Spirit afin que son châssis résiste au transport de bâtiments préfabriqués à destination des centres de commandement.[12]

Gameplay

Le Spirit est rencontré pour la première fois au début du niveau Halo de Halo : Combat Evolved, où Cortana annonce l'arrivée d'un Spirit. Son canon à plasma n'est destructible que dans Halo : Reach.

Dans tous les jeux où il apparaît mis à part Halo Wars, le Spirit est impossible à détruire, bien qu'il ne soit pas indestructible. Dans Halo Wars, il semblerait que le Spirit soit sensible au canon Gauss du Warthog. En effet deux ou trois tirs suffisent pour le détruire. Il est donc conseillé dans la campagne d'obtenir des Warthogs Gauss le plus tôt possible afin de pouvoir contrer l'arrivée de troupes covenantes.


Spirit connu


Divers


Galerie


Notes

  1. Halo Encyclopedia indique une capacité de transport de 15 passagers.
  2. Selon le chapitre 30 de Halo : Les Fantômes d'Onyx, le cockpit possède une place supplémentaire pour l'artilleur.
  3. Halo Encyclopedia (p. 270 (2009)) indique 1 094 km/h.
  4. Traduit Esprit dans la progression de l'objectif secondaire du niveau Réparation de Halo Wars.
  5. Identifié comme Type-28 dans le manuel de Halo : Reach et l'ancien site Halo Waypoint.
  6. Les Spirits n'ont que huit emplacements pour soldats dans Halo : Combat Evolved et seize dans Halo : Reach.


Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Halo Waypoint: Universe - Spirit
  2. Halo : Reach, manuel du jeu
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 et 3,5 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG
  4. Halo : Dictata mortels, ch. 14
  5. 5,0 et 5,1 Bibliothèque (Halo Anniversary), Spirit
  6. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 31, p. 333 (2014)
  7. Halo : Reach, carte Baptême du feu Corvette
  8. Halo : Reach, niveau ONI : base Sword
  9. Halo : Contact Harvest, ch. 20
  10. Halo : Les Floods ch. 8, p. 283-284 & p. 287 (2013)
  11. Fichier:H5G-Spirit 02.jpg
  12. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Spirit
  13. 13,0 et 13,1 Halo : Les Floods, ch. 4
  14. Halo : Opération First Strike, ch. 16, p. 231 (2013)
  15. Halo : Opération First Strike, ch. 31 & 32
  16. 16,0 et 16,1 Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 30
  17. Halo : Les Mondes de verre, ch. 2
  18. Halo : Le Baptême du feu, ch. 16
  19. Halo : Opération First Strike, ch. 19
  20. Halo : Dictata mortels, ch. 14
  21. Halo Wars, cinématique d'introduction du niveau Signal d'Anders
  22. Halo Waypoint/The Universe, Spirit