Différences entre les versions de « Fusil à aiguilles/Gameplay »

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==Caractéristiques==
{{todata}}
*Le bouclier d'un ennemi peut être retirer en 6 tirs, le tuer en 7 (7 comme le nombre d'aiguilles de Needler nécessaire pour que l'ennemi explose) ; c'est 2 de plus que pour le DMR.
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*Contrairement au Needler, les aiguilles ne sont pas à tête chercheuse et suivent une trajectoire rectiligne, mais sont plus rapides et portent plus loin.
! colspan=20 | Généralités
*Il suffit de toucher un ennemi sans bouclier avec 3 aiguilles pour qu'il explose (voir [[Super-Combine]]).
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*Il suffit d'une aiguille dans la tête d'un ennemi sans bouclier ou casque pour le tuer d'un [[headshot]].
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
*Sa cadence de tir est légèrement inférieure à celle de son prédécesseur, la carabine covenante.
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*Il est possible de maintenir la gâchette pour tirer en mode automatique, mais la faible cadence de tir est handicapante, et tirer en mode semi-automatique est bien plus efficace et augmente la précision.
| Portée effective || colspan=20 |  Longue
*Un chargeur suffit à abattre trois ennemis en full-head (que des tirs à la tête) sans recharger.
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| {{TypeArme}} || colspan=20 | Perçant
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| Capacités spéciales || colspan=20 | [[Supercombiné]]
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! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
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|  [[Halo : Reach]] ||  ||  ||  ||  ||
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Le fusil à aiguille remplace la [[carabine covenante]] dans [[Halo : Reach]]. Sa cadence de tir est plus faible et les aiguilles ne sont pas à tête chercheuse mais il peut effectuer un [[supercombiné]] avec trois coups au corps sur un ennemi sans bouclier et peut toujours réaliser des tirs à la tête tuant en un coup les ennemis sans boucliers. Il est possible de maintenir la gâchette pour tirer en mode automatique, mais la cadence de tir dans ce mode est plus faible et la précision moindre qu'en semi-automatique.


==Généralités==
==Multijoueur==
*Il est utilisé par les [[Rapaces]] et les [[Écorcheurs]].
Le bouclier d'un ennemi peut être retiré en 6 tirs, le tuer en 7 (2 de plus que pour le [[DMR]]). Un chargeur suffit à abattre trois ennemis en full-head (que des tirs à la tête) sans recharger.
*Le fusil à aiguille est incroyablement efficace contre les [[Jiralhanaes]]. Comme la plupart ne possèdent pas de boucliers dans [[Halo : Reach]], ils peuvent être tués en trois coups de feu avec une détonation [[Super-Combine]].
*Les ennemis rencontrés en [[Campagne (jeu)|campagne]] et en [[Baptême du feu]] sont extrêmement prudents lorsque le fusil à aiguille est utilisé contre eux, en ce qui concerne ses projectiles, car c'est comme si ils étaient des explosifs (et avec raison). Les [[Grognards]] les esquivent de la même façon qu'ils le font pour les grenades à plasma ; les [[Brutes]] souvent esquivent ou utilisent la [[Carapace]] lors des tirs, et les [[Élites]] s'y soustraient en permanence, même si leurs boucliers sont au complet.


Le fusil à aiguille est absent du mode SWAT à cause de sa capacité de [[supercombiné]].


==Divers==
==Campagne==
*Le fusil à aiguille n'est pas dans SWAT, même si c'est le [[DMR]] [[covenant]], tels que la carabine et le BR dans [[Halo 3]], car il peut créer un Super-Combine en 3 coups.
Les [[Rapaces]] et les [[Écorcheurs]] utilisent cette arme en campagne. Puisque la plupart des [[Brutes]] ne possèdent pas de boucliers, ils peuvent être tués en trois tirs grâce au supercombiné. Les ennemis réalisent plus d'esquives quand ils sont ciblés par cette arme.




{{GameplayArmes}}
{{GameplayArmes}}
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Version du 28 juillet 2020 à 15:22

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Généralités
Type de tir Coup par coup
Portée effective Longue
Type de dégâts Perçant
Capacités spéciales Supercombiné
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s)
Halo : Reach

Le fusil à aiguille remplace la carabine covenante dans Halo : Reach. Sa cadence de tir est plus faible et les aiguilles ne sont pas à tête chercheuse mais il peut effectuer un supercombiné avec trois coups au corps sur un ennemi sans bouclier et peut toujours réaliser des tirs à la tête tuant en un coup les ennemis sans boucliers. Il est possible de maintenir la gâchette pour tirer en mode automatique, mais la cadence de tir dans ce mode est plus faible et la précision moindre qu'en semi-automatique.

Multijoueur

Le bouclier d'un ennemi peut être retiré en 6 tirs, le tuer en 7 (2 de plus que pour le DMR). Un chargeur suffit à abattre trois ennemis en full-head (que des tirs à la tête) sans recharger.

Le fusil à aiguille est absent du mode SWAT à cause de sa capacité de supercombiné.

Campagne

Les Rapaces et les Écorcheurs utilisent cette arme en campagne. Puisque la plupart des Brutes ne possèdent pas de boucliers, ils peuvent être tués en trois tirs grâce au supercombiné. Les ennemis réalisent plus d'esquives quand ils sont ciblés par cette arme.