Différences entre les versions de « Huragok »

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Leur corps est composé d'une partie principale ovoïde, sur lequel viennent se greffer des poches de gaz. Le gaz contenu dans ces « sacs » permet à l'Ingénieur de flotter au-dessus du sol, ce qui implique qu'il soit plus léger que l'air. L'Huragok peut contrôler la quantité de gaz dans les sacs pour s'élever ou descendre, mais également pour exprimer des émotions.
Leur corps est composé d'une partie principale ovoïde, sur lequel viennent se greffer des poches de gaz. Le gaz contenu dans ces « sacs » permet à l'Ingénieur de flotter au-dessus du sol, ce qui implique qu'il soit plus léger que l'air. L'Huragok peut contrôler la quantité de gaz dans les sacs pour s'élever ou descendre, mais également pour exprimer des émotions.


Conçus pour la maintenance et la construction, les Huragoks sont dotés de deux paires de tentacules préhensiles capables de se ramifier en cils, leur permettant de manipuler les objets avec une précision au niveau sub-atomique qui leur permettent de créer des structures aussi fines qu'une fractale<ref name=HMD2>[[Halo : Mortal Dictata]], ch. 2</ref>. Il semblerait également que leurs tentacules ne limitent pas leur utilité à la manipulation ou à la sensation du toucher (supposée d'un niveau de sensibilité moléculaire), mais qu'ils puissent également servir à établir des diagnostics vitaux comme une électroencéphalographie en ressentant les signaux électriques avec précision. Leur tête est comparée à celle d'un tatou, et dotée de six yeux noirs<ref group=Note>Dans les chapitres 3 et 6 de [[Halo : Contact Harvest]], ces organes ne sont pas des yeux mais des polypes sensoriels dont l'Huragok approche les objets pour les sonder. Il pourrait s'agir d'un concept abandonné avec l'évolution de l'univers.</ref> et d'une fine langue semblable à celle d'un tamanoir<ref name=HMD2 />, bleue et leur servant également à boire. En plus des tentacules utilisés pour la manipulation, plusieurs d'entre eux pendent sous l'Huragok.
Conçus pour la maintenance et la construction, les Huragoks sont dotés de deux paires de tentacules préhensiles capables de se ramifier en cils, leur permettant de manipuler les objets avec une précision au niveau sub-atomique qui leur permettent de créer des structures aussi fines qu'une fractale<ref name=HMD2>[[Halo : Mortal Dictata]], ch. 2</ref>. Bien qu'ils semblent fragiles, ils sont en fait très puissants (une pierre lancée par un Huragok peut pénétrer un crâne humain<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 6</ref>) et ne limitent pas leur utilité à la manipulation ou à la sensation du toucher (supposée d'un niveau de sensibilité moléculaire) : ils peuvent également servir à établir des diagnostics vitaux comme une électroencéphalographie en ressentant les signaux électriques avec précision. Leur tête est comparée à celle d'un tatou, et dotée de six yeux noirs<ref group=Note>Dans les chapitres 3 et 6 de [[Halo : Contact Harvest]], ces organes ne sont pas des yeux mais des polypes sensoriels dont l'Huragok approche les objets pour les sonder. Il pourrait s'agir d'un concept abandonné avec l'évolution de l'univers.</ref> et d'une fine langue semblable à celle d'un tamanoir<ref name=HMD2 />, bleue et leur servant également à boire. En plus des tentacules utilisés pour la manipulation, plusieurs d'entre eux pendent sous l'Huragok.


Bien que l'Huragok ait une apparence organique, il ne possède aucun organe ou tissu organique, son corps étant composé d'une technologie nanométrique capable d'imiter l'apparence de la chair, sa texture se rapprochant de celle du silicone. Ils transmettent leurs émotions en changeant leur couleur,{{tosource2}} ainsi qu'en émettant des sons semblables à un gémissement.<ref name=HODST>[[Halo 3 : ODST]]</ref> Cette particularité leur permet de s'adapter à n'importe quelle source d'énergie pour survivre, même en se branchant à une prise électrique, bien qu'ils aient une préférence pour la nourriture sucrée.<ref name=HMD2 /> Il semble qu'ils n'aient pas besoin de respirer ou puisse respirer dans une large gamme d'atmosphère, puisqu'ils peuvent vivre aussi bien dans un environnement comme la [[Terre]] ou [[Reach]] (diazote/dioxygène)<ref name=HODST /><ref name=HR>[[Halo Reach]]</ref> que de [[méthane]] (dans les suites méthanières des vaisseaux Covenants<ref name=HCH3 />). Ils semblent ressentir la douleur, ou tout du moins réagissent lorsqu'ils sont blessés, et un Huragok blessé peut s'autoréparer si il a accès à des matières premières en cas de blessures mineures, et peut réparer un confrère si celui-ci est encore intact à au moins 10%. Leur conception artificielle leur octroient une durée de vie théoriquement illimitée.
Bien que l'Huragok ait une apparence organique, il ne possède aucun organe ou tissu organique, son corps étant composé d'une technologie nanométrique capable d'imiter l'apparence de la chair, sa texture se rapprochant de celle du silicone. Ils transmettent leurs émotions en changeant leur couleur,{{tosource2}} ainsi qu'en émettant des sons semblables à un gémissement.<ref name=HODST>[[Halo 3 : ODST]]</ref> Cette particularité leur permet de s'adapter à n'importe quelle source d'énergie pour survivre, même en se branchant à une prise électrique, bien qu'ils aient une préférence pour la nourriture sucrée.<ref name=HMD2 /> Il semble qu'ils n'aient pas besoin de respirer ou puisse respirer dans une large gamme d'atmosphère, puisqu'ils peuvent vivre aussi bien dans un environnement comme la [[Terre]] ou [[Reach]] (diazote/dioxygène)<ref name=HODST /><ref name=HR>[[Halo Reach]]</ref> que de [[méthane]] (dans les suites méthanières des vaisseaux Covenants<ref name=HCH3 />). Ils semblent ressentir la douleur, ou tout du moins réagissent lorsqu'ils sont blessés, et un Huragok blessé peut s'autoréparer si il a accès à des matières premières en cas de blessures mineures, et peut réparer un confrère si celui-ci est encore intact à au moins 10%. Leur conception artificielle leur octroient une durée de vie théoriquement illimitée.
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Durant la [[Guerre Humain contre Covenants]], lors d'opérations sur le terrain, les Huragoks sont équipés d'armures leur donnant un air plus menaçant, et sont équipés d'un explosif qui se déclenche lorsqu'ils sont trop endommagés, ou qu'ils sont en danger. Cette méthode barbare permet d'éviter la capture d'un Huragok par les humains.
Durant la [[Guerre Humain contre Covenants]], lors d'opérations sur le terrain, les Huragoks sont équipés d'armures leur donnant un air plus menaçant, et sont équipés d'un explosif qui se déclenche lorsqu'ils sont trop endommagés, ou qu'ils sont en danger. Cette méthode barbare permet d'éviter la capture d'un Huragok par les humains.


==Culture==
==Culture==

Version du 30 juin 2014 à 16:01

Vous cherchez peut-être la page de la caste Forerunner : Ingénieur (rang)


«

Vous ne remarquez ce que nous faisons que lorsque nous ne sommes plus là pour le faire.

»

Les Huragoks (Facticius Indoles en latin), appelés Ingénieurs par les humains, sont des êtres artificiels à l'apparence organique conçus par les Forerunners. Apparaissant pour la première fois dans Halo 3 : ODST, ils sont une race pacifique, affiliée aux Covenants même si ils ne partagent pas leurs convictions religieuses ni leur haine des humains. Ils sont décrits par l'ONI comme des « super-ordinateurs organiques ».

Fichier:HRHuragok.jpg
Un Ingénieur armuré dans Halo Reach.


Origines et Rôle dans l'Alliance

Les Ingénieurs ont été créés par les Forerunners avant 100000 avant JC pour effectuer les tâches les plus ingrates. Leur niveau hiérarchique était tellement bas (en-dessous de la plus basse classe Forerunner, les Ingénieurs) que la plupart des Forerunners ne faisaient même pas attention à eux et ne s'embarrassaient pas à les mépriser ou les plaindre. N'étant pas organiques, ils ont survécu à l'activation des Halos et ont été découverts par les Prophètes dans différentes installations Forerunners.

Dans l'Alliance, ils servent principalement de techniciens, un rôle considéré comme ingrat, mais qui est tout indiqué pour leur espèce. La plupart des Vaisseaux de Guerre Covenants sont parcourus de conduites dédiées aux Ingénieurs, trop étroites et inaccessibles aux autres espèces.[2] Outre leurs services de réparateurs et de constructeurs, les Ingénieurs sont également des archéologues, les seuls à pouvoir effectuer toutes les opérations impliquant la manipulation de données et artefacts Forerunners. C'est par exemple une armée d'Ingénieurs qui s'occupa de l'excavation du Portail.


Historique

Premier contact, Guerre Humain contre Covenant

Les premiers contacts entre Ingénieurs et humains eurent lieu en janvier 2525, et furent les premiers contacts entre humains et Covenants lorsque le Minor Transgression aborda le cargo This End Up, signalé comme contenant une relique Forerunner d'après le Luminaire du vaisseau. Henry Gibson, alors le seul humain présent à bord, qui avait été détecté par le Luminaire, tenta de tuer le Grognard Dadab, mais celui-ci fut défendu par un Ingénieur : Lighter Than Some, qui tua l'humain d'un jet de pierre. Ironiquement, cet acte de défense perpétré par un Ingénieur pacifique marqua également le premier humain tué par un Covenant.

Au cours de la guerre, les Ingénieurs servirent sur le terrain comme personnel de soutien, renforçant les boucliers des troupes d'attaque et volant les informations disponibles tout en continuant à assurer leur rôle d'Ingénieurs. Néanmoins, leur fonction de voleurs de données s'est heurtée à l'application du Protocole Cole. L'ONI observa les Ingénieurs durant certaines opérations, mais jamais une étude poussée ne put être menée, car jamais un Ingénieur ne put être approché avant les événements de 2552.

2552, Fin de la guerre

Lors de la bataille de Sigma Octanus IV, la Blue Team, menée par John-117, croisa le chemin d'un Ingénieur qu'ils virent démonter puis remonter le moteur électrique d'une voiture à une vitesse prodigieuse[3]. Cette rencontre marqua le premier contact entre les Spartans et les Ingénieurs. De septembre à octobre, lors du retour de John-117 sur Terre, un Ingénieur de l'Ascendant Justice réparera l'armure Mjolnir du Chief tout en l'améliorant sur ordre de Cortana ayant infiltrée le réseau du vaisseau. Ce Huragok sera tué, son apprentissage de la technologie de MJOLNIR étant dangereuse pour l'humanité.

Lors de la bataille de la Terre, au matin du 21 octobre, deux membres de L'Escouade, Le Bleu et Veronica Dare, entrèrent en contact avec un Ingénieur infiltré dans les réseaux informatiques de la Nouvelle Mombasa, et ayant absorbé le Surintendant. Dare, dont la mission initiale était de récupérer le Surintendant, lança une opération visant à extraire l'Ingénieur, surnommé Virgil, sain et sauf hors de la ville en proie aux flammes. Après avoir traversé l'autoroute de la ville à l'intérieur d'un Olifant, Virgil fut extrait à bord d'un Phantom volé par les autres membres de l'escouade. Un mois plus tard, le Sergent Johnson interrogea l'Ingénieur qui accepta d'accéder au réseau Covenant et de partager ses informations avec les humains.

Le 17 novembre, un grand nombre d'Ingénieurs furent amenés sur Terre, au Kenya près de la ville de Voi pour y excaver le Portail.

Après-Guerre

Suite à la fin de Guerre Humain contre Covenant, il semble que les Ingénieurs se soient retirés hors du monde extérieur, et il est supposé que plusieurs d'entre eux aient été emmenés par les Prophètes dans leur exil. En revanche, Lucy-B091 en rencontra plusieurs lors de son exploration du Monde Bouclier Trevelyan, mais ceux-ci, menés par Prone to Drift, étaient persuadés que toute vie organique avait disparue depuis longtemps. Un autre Huragok apparut dans l'après-guerre : Requires Adjustment, qui était transporté par le Piety et devait être ramené aux Serviteurs de la Vérité Constante, mais qui fut récupéré par Kilo-Cinq, qui préférèrent récupérer cette ressource précieuse et laisser croire aux Sangheilis que le vaisseau avait été attaqué par des pirates Kig-Yars.


Anatomie et Physiologie

Fichier:Ingénieur3.jpg
Virgil, l'Ingénieur emblématique dans Halo 3 : ODST

Les Ingénieurs présentent une apparence peu commune, que l'on peut vaguement assimiler à celle d'une méduse. Leur corps présente des nuances de rose et de bleu électrique, et un adulte mesure en moyenne 1,88 m, soit à peu près la taille d'un humain, et pèse en moyenne 57 kg.

Leur corps est composé d'une partie principale ovoïde, sur lequel viennent se greffer des poches de gaz. Le gaz contenu dans ces « sacs » permet à l'Ingénieur de flotter au-dessus du sol, ce qui implique qu'il soit plus léger que l'air. L'Huragok peut contrôler la quantité de gaz dans les sacs pour s'élever ou descendre, mais également pour exprimer des émotions.

Conçus pour la maintenance et la construction, les Huragoks sont dotés de deux paires de tentacules préhensiles capables de se ramifier en cils, leur permettant de manipuler les objets avec une précision au niveau sub-atomique qui leur permettent de créer des structures aussi fines qu'une fractale[4]. Bien qu'ils semblent fragiles, ils sont en fait très puissants (une pierre lancée par un Huragok peut pénétrer un crâne humain[5]) et ne limitent pas leur utilité à la manipulation ou à la sensation du toucher (supposée d'un niveau de sensibilité moléculaire) : ils peuvent également servir à établir des diagnostics vitaux comme une électroencéphalographie en ressentant les signaux électriques avec précision. Leur tête est comparée à celle d'un tatou, et dotée de six yeux noirs[Note 1] et d'une fine langue semblable à celle d'un tamanoir[4], bleue et leur servant également à boire. En plus des tentacules utilisés pour la manipulation, plusieurs d'entre eux pendent sous l'Huragok.

Bien que l'Huragok ait une apparence organique, il ne possède aucun organe ou tissu organique, son corps étant composé d'une technologie nanométrique capable d'imiter l'apparence de la chair, sa texture se rapprochant de celle du silicone. Ils transmettent leurs émotions en changeant leur couleur,[Source manquante] ainsi qu'en émettant des sons semblables à un gémissement.[6] Cette particularité leur permet de s'adapter à n'importe quelle source d'énergie pour survivre, même en se branchant à une prise électrique, bien qu'ils aient une préférence pour la nourriture sucrée.[4] Il semble qu'ils n'aient pas besoin de respirer ou puisse respirer dans une large gamme d'atmosphère, puisqu'ils peuvent vivre aussi bien dans un environnement comme la Terre ou Reach (diazote/dioxygène)[6][7] que de méthane (dans les suites méthanières des vaisseaux Covenants[8]). Ils semblent ressentir la douleur, ou tout du moins réagissent lorsqu'ils sont blessés, et un Huragok blessé peut s'autoréparer si il a accès à des matières premières en cas de blessures mineures, et peut réparer un confrère si celui-ci est encore intact à au moins 10%. Leur conception artificielle leur octroient une durée de vie théoriquement illimitée.

Les Huragoks sont asexués. Leur méthode de reproduction est très singulière : plusieurs Huragoks peuvent se rassembler, et concevoir un nouvel Ingénieur à partir de matières premières. Deux Huragoks peuvent concevoir un nouvel individu en 45 minutes, trois Huragoks peuvent en concevoir un en moins de 30mn. Le nouvel Ingénieur est alors emprunt des connaissances de ses « parents », c'est pourquoi le savoir des Huragoks comprend des générations entières. La transmission des savoirs se fait également entre Huragoks sans liens de parenté, et un Ingénieur peut transmettre son savoir dans un ordinateur. Un Huragok possède une mémoire inaltérable, et chaque connaissance engendrée, qu'elle vienne d'un autre Huragok ou qu'il l'ait apprise par lui-même, reste acquise par l'individu.

Durant la Guerre Humain contre Covenants, lors d'opérations sur le terrain, les Huragoks sont équipés d'armures leur donnant un air plus menaçant, et sont équipés d'un explosif qui se déclenche lorsqu'ils sont trop endommagés, ou qu'ils sont en danger. Cette méthode barbare permet d'éviter la capture d'un Huragok par les humains.

Culture

Les Ingénieurs n'ont pas de culture à part entière. Leur seul et unique but dans la vie est leur travail, qu'ils effectuent avec la plus grande application. Un Ingénieur affairé ne se soucie plus de son environnement extérieur, est totalement absorbé par sa tâche et ne souhaite pas être dérangé. Cet amour du travail vient de leur conception en elle-même, puisqu'ils ont été conçus par les Forerunner pour travailler. Ce caractère les éloigne de toute préoccupation politique ou religieuse, ce qui fait qu'ils ignorent totalement le principe de la guerre et des ennemis humains, et fait d'eux des êtres assez peu sociables envers les autres races (sauf quelques exceptions de Huragok sociables comme Lighter Than Some[8], d'autant plus qu'ils ne sont pas capables de faire preuve d'empathie.[Source manquante] Ils ne sont néanmoins pas pour autant amoraux, mais considèrent les choses sous un angle extrêmement analytique et objectif et expriment leur avis sans retenue, écartant la notion de camp dans leur conception de la moralité pour se concentrer sur les actes individuels. Ils apprécient donc les individus un par un.[9]

Certains membres des covenants comme Dadab, ainsi que quelques rares I.A. humaines comme Black Box, savent néanmoins décrypter le langage des signes des Huragoks, qui s'expriment par des mouvements très précis de tentacules. Apprendre cette langue est long et complexe, et Dadab est l'un des rares individus capable de communiquer avec eux, en mettant ses mains devant son torse et en bougeant ses doigts (imitant ainsi des tentacules) pour former des mots.[8] Des traducteurs vocaux simultanés ont été conçus, et l'utilisation d'hologramme permet de communiquer avec eux dans leur langue.[4] Ils peuvent également construire leurs propres traducteurs avec des matériaux bruts,[10] ou modifier un appareil pour servir de traducteur. Les Huragoks peuvent également communiquer à l'écrit puisqu'ils maîtrisent l'écriture Forerunner. Néanmoins, le plus grand problème avec les Ingénieurs n'est pas le langage, mais le fait qu'ils ne documentent pas la manière dont ils conçoivent.[11]

En tant qu'Ingénieurs, les Huragoks possèdent un don inné de compréhension des technologies. Il suffit à un Huragok de démonter un objet pour en saisir le fonctionnement et pouvoir le réparer, quel que soit son degré de complexité mécanique et/ou électronique, comme une voiture. Ils sont même capables d'associer les technologies qu'ils connaissent pour créer des objets plus performants (l'exemple le plus fragrant est l'ajout de fonctionnalités au casque SPI de Lucy-B091 par Prone to Drift). Leur implication dans leur domaine d'expertise peut même les pousser à « réparer » des êtres vivants comme les humains, qu'ils reconnaissent comme des Dépositaires, par d'autres moyens que leur seule connaissance et précision de mouvement, comme la psychologie.

Les Huragoks sont d'un naturel très pacifique, et suivent le respect de la vie prôné par le Manteau. Ainsi, Lighter Than Some refusera de jouer à tuer des nuisibles avec son ami Dadab. Les Ingénieurs n'en sont pas pour autant totalement sans défense, puisqu'ils peuvent être menés à tuer pour survivre, et possèdent une force surprenante dans leurs tentacules.


Noms

Le Huragok est nommé par ses « parents » selon sa flottaison à la naissance, un processus complexe qui nécessite presque toujours des ajustements : Easy to Adjust (Facile à adapter), Far too Heavy (Beaucoup trop lourd).[8]


Ingénieurs connus


Gameplay

Dans Halo 3 : ODST et Halo Reach, ils ont la particularité d'augmenter l'efficacité des boucliers des Covenants à proximité, ce qui en font des cibles prioritaires lors d'un assaut sur un groupe d'ennemis protégés. Ils avaient également la particularité d'exploser en plusieurs morceaux tombant à terre et explosant eux aussi, ce qui en fait des cibles assez dangereuses même si elles n'attaquent pas. Un Huragok blessé s'élève dans le ciel jusqu'à être à l'abri, avant de revenir vers le champ de bataille.

Dans Halo Reach, il est possible de faire des headshots aux Ingénieurs. Il faut un tir pour enlever leur casque, et un deuxième pour valider le headshot. Dans ce même jeu, éliminer un Ingénieur autrement que par headshot ou un coup d'épée provoque son autodestruction : il s'élève dans en l'air, puis explose en plusieurs morceaux dans une large zone.

Dans Halo 3 : ODST seulement, le meilleur moyen de se débarrasser d'un Ingénieur est de lui envoyer un tir chargé de pistolet à plasma, qui le tue en un coup.


Halo Wars

Dans Halo Wars, les Ingénieurs sont le seul moyen pour les Covenants de réparer leurs bâtiments et véhicules endommagés, et de guérir les troupes blessées. Le Huragok cherche automatiquement les troupes à réparer/guérir, et peuvent se guérir entre eux, mais pas eux-mêmes. Ce sont des unités aériennes, formées au sommet, qui requièrent 250 ressources, aucune technologie et comptent pour 1 point de population.

Améliorations :

  • État de Grâce : vitesse des soins et des réparations améliorée.
  • Transit harmonieux : vitesse de déplacement améliorée.


Galerie

Notes

  1. Dans les chapitres 3 et 6 de Halo : Contact Harvest, ces organes ne sont pas des yeux mais des polypes sensoriels dont l'Huragok approche les objets pour les sonder. Il pourrait s'agir d'un concept abandonné avec l'évolution de l'univers.


Divers

  • Les Huragoks étaient prévus dès le premier jeu, mais n'ont pu être intégrés qu'à partir d'Halo 3 : ODST.
  • En Covenant, Huragok veut dire : « Molasson », « Tas de bouse ».
  • Dans Halo 3 : ODST , le succès Bon Samaritain est déverrouillé en ne tuant aucun Ingénieur dans le niveau Les rues de Mombasa. D'autre part, en tuant dix des Ingénieurs dans la ville vous débloquerez le succès C'est pas du joli.


Sources