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Différences entre les versions de « Scarab »

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''Vous chercher peut-être le niveau d'Halo Wars : [[Scarab (niveau de Halo Wars)]]''<hr>
{{WikiStarter}}
{{infoboxvehicule
{{Homonymie|[[Scarab (niveau de Halo Wars)]] ou [[Scarab (crâne)]]}}
|nom=Scarab
[[Fichier:H3-Scarab 05.jpg|thumb|Un Scarab de [[Design pattern|pattern]] ''Deuteros'' déployé pendant la [[première bataille de l'Installation 00]] dans [[Halo 3]].]]
|image=[[Fichier:ScarabH3.png|300px]]
Le '''Scarab''',<ref group=Note>Traduit par {{citer|Scarabée}} dans [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] (ch. 23, p. 243 (2014)).</ref> surnommé ''the Bug'' par l'[[UNSC]],<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 244 (2009) & p. 254 (2011)</ref> est une plateforme d'assaut lourd, une base de commandement et d'ingénierie véhiculaire mobile, un excavateur d'artéfacts<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 203</ref> et sûrement le véhicule terrestre [[covenant]] le plus puissant. Autrefois conçus pour l'extraction minière et l'excavation de [[Artéfact|reliques]] [[forerunners]], les Scarabs ont été reconvertis pour le combat et forment la première vague destructrice envoyée depuis l'espace avant les troupes pour éliminer toute grande résistance lors de l'invasion d'une planète. Un seul Scarab peut venir à bout d'une ville entière.<ref name=Ency /><ref name=EVG /> Ils sont également classés comme des [[Excavators]] de tiers quatre.<ref name=Way>[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Vehicles#Scarab|Scarab]]</ref>
|constructeur=[[Assembly Forges]]
|modèle=Typ-47 UHAP ''(Ultra-Heavy Assault Platform)''
|aff=[[Covenant]]
|app=[[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo Reach]]
|blindage=
|masse=3439 T
|dim=*Longueur : 48,6 m
*Largeur : 48,3 m
|arme1=Ultra-Heavy Focus Cannon
|arme2=Ultra-Heavy Plasma Cannon
|autre=3 [[tourelle à plasma|tourelles à plasma]]
|places=1 opérateur + 12 défenseurs
|vitesse=
}}Le '''Scarab''' est une plateforme d'assaut mobile Covenante, et sûrement le véhicule terrestre Covenant le plus puissant.


Très résistants, mobiles et lourdement armés, les Scarabs ne sont pourtant pas invincibles, et souffrent de plusieurs faiblesses structurelles permettant d'en venir à bout. De plus, s'ils sont très efficaces en terrain dégagé, les environnements urbains limitent leurs déplacements et les rendent plus vulnérables.<ref name=Secteurs>[[Halo 2]], description carte [[Secteurs (Multijoueur de Halo 2)|Secteurs]]</ref>


Autrefois conçus pour l'extraction minière et l'excavation de reliques Forerunners, les Scarabs ont été reconvertis pour le combats, et forment la première vague destructrice envoyée depuis l'espace avant les troupes pour éliminer toute grande résistance lors de l'invasion d'une planète.
==Modèles==
Dans toutes ses versions, le Scarab est un immense véhicule quadrupède, pouvant accueillir une dizaine de membres d'équipage, dont un officier-pilote ou superviseur, et mis en mouvement par des centaines de [[Lekgolo#Autres formes|Rhulolekgolos]],<ref group=Note>Selon [[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] (p. 130), les Scarabs ''Deuteros'' sont pilotés par des Sbaolekgolos. [[Halo : The Essential Visual Guide]] indique qu'il s'agissent de Mgalekgolos (le même type que les [[Chasseurs]]).</ref> qui constituent une seule colonie intelligente, comme un exosquelette.<ref name=Ency /><ref name=Ency2-279 /> Pour l'[[Alliance Covenante]], il ne s'agit donc pas à proprement parler d'un véhicule mais d'une unité d'infanterie ultra lourde.


Très résistants et lourdement armés, les Scarabs ne sont pourtant pas invincibles, et souffrent de plusieurs faiblesses à exploiter impérativement pour espérer en venir à bout.
Bien qu'ils soient capables d'opérer de manière autonome, les Scarabs opèrent rarement seuls, les métacolonies sélectionnées étant bien souvent trop agressives.<ref name=Way /> Les Scarabs sont donc guidés par un pilote, leur armement peut également être contrôlé par des artilleurs dédiés,<ref>[[Halo Waypoint/The Universe]], [[Halo Waypoint/The Universe#Scarab|Scarab]]</ref> et ils sont solidement escortés en raison de leur valeur.<ref name=Way />


===Type-47===
'''Type-47 Ultra-Heavy Assault Platform'''<ref name=Ency /><ref name=EVG /> est la désignation donnée par l'[[UNSC]] à la version est la plus connue et qui fut classifiée en [[2547]], bien que rencontrée pour la première fois en [[2527]]. Rarement utilisée dans les [[colonies extérieures]] pendant la [[guerre Humain contre Covenant]], elle fut déployée en masse contre les [[colonies intérieures]] fortifiées, notamment durant les batailles de [[bataille de Reach|Reach]] et de la [[bataille de la Terre|Terre]]. Cette dénomination regroupe en réalité deux formes de châssis distinctes.<ref name=Way /><ref group=Note>[[Catalog (Waypoint)|Catalog]] identifiait les Scarabs de [[Halo 2]] comme des Type-36. L'encyclopédie de [[Halo Waypoint]] contredit cette information en indiquant des caractéristiques d'armement différentes pour le Type-36 et en englobant la version vue durant la bataille de la Terre dans Halo 2 dans le Type-47.</ref>


==Versions==
====''Deutoros''====
Dans toutes ses versions, le Scarab est un immense véhicule à quatre pattes, pouvant accueillir une dizaine de membres d'équipage. Seul sont armement varie d'une version à l'autre.
{{infoboxvehicule
|nom=Scarab
|image=[[Fichier:HR-Scarab (render).png]]
|fabricant=[[Assembly Forges]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 163</ref><ref name=Ency2-279 />
|dénomination=Deutoros-pattern Fortress Breaker<ref name=Ency2-279 />
|faction=cov
|design pattern=''Deutoros''<ref name=Ency2-279 />
|dénom unsc=Type-47 Ultra-Heavy Assault Platform<ref name=Ency /><ref name=EVG />
|aff=[[Alliance Covenante]]
|app=*Utilisable : [[Halo Wars]]
*Non-utilisable : [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo : Fireteam Raven]]
|blindage=Lourd
|masse=171,8 t<ref name=Way /><ref name=Ency2-279 />
|longueur=48,6 m<ref name=EVG /><ref name=Ency2-279 /><ref group=Note>L'édition 2009 de [[Halo Encyclopedia]] indique 48 m, mais ce chiffre a été augmenté à 48,6 m dans l'édition 2011, correspondant au chiffre donné dans [[Halo : The Essential Visual Guide]].</ref>
|largeur=48,3 m<ref name=EVG /><ref name=Ency2-279 />
|hauteur=38,7 m<ref name=Way /><ref name=Ency2-279 />
|arme1=1 [[Canon automoteur#Focus Cannon|canon de précision ultra-lourd]]<ref name=EVG /><ref name=Ency2-279 />
|arme2=1 [[Canon à plasma#Ultra-lourd (Ultra-heavy)|canon plasma ultra-lourd]]<ref name=EVG /><ref name=Ency2-279 />
|arme3=3 [[Canon à plasma#Type-52|canons à plasma]]<ref name=EVG /><ref name=Ency2-279 />
|places=1 superviseur + 5 à 12 passagers<ref>[[Halo : Reach]], manuel du jeu</ref><ref name=Ency2-279 />
|vitesse=76 km/h<ref name=Way />
}}
Le Scarab de [[Design pattern|pattern]] '''''Deutoros''''', formellement ''Fortress Breaker'' pour les Covenants<ref name=Ency2-279 /> et également connu sous le nom de Scarab V.2, est une variante moins grande, plus large et aux formes plus arrondies,<ref name=Ency /> équipée d'un canon de précision mobile, d'une tourelle à plasma antiaérienne et de trois [[Canon à plasma|canons à plasma]] d'appoint sur ses flancs et son dos.<ref name=EVG /> Sa couleur vire également au violet foncé. Malgré qu'il soit plus mobile, ses pattes restent vulnérables à des tirs concentrés de missiles ou d'obus. Il peut être largué depuis un vaisseau positionné en orbite et user de propulseurs ventraux pour ralentir sa chute.<ref name=H3 /> Il possède en sus des capacités amphibies.<ref>[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Autoroute côtière]]</ref>


===V.1===
Lorsque le centre névralgique lekgolo situé à l'arrière près du réacteur principal est endommagé, le Scarab déclenche son autodestruction.<ref name=OSFM /> Ces Lekgolos sont protégés par un faible bouclier énergétique et le blindage de la section arrière qui les abrite peut être détruit les rendant vulnérables aux attaques venant de l'extérieur.<ref name=H3>[[Halo 3]], niveaux [[L'Arche]] et [[L'Alliance Covenante]]</ref><ref>[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Station Kikowani (niveau de Halo 3 : ODST)|Station Kikowani]]</ref>
La première version du Scarab, vue dans les niveaux d'[[Halo 2]] [[Métropole]] et [[Le Grand Voyage]], est équipée de son rayon principal fixe dévastateur, ainsi que de deux tourelles anti-aériennes destructibles aux extrémités. Lorsque sa tête tire, le canon se sépare en six. Cette version, dirigée par un pilote, ne peut pas être détruite par la force pure, son blindage résistant aux tirs de [[Scorpion]]. Seule l'élimination de son équipage est requise, après un abordage par le dessus.


On peut également remarquer une couleur plus proche de l'argenté que le modèle suivant.
=====Galerie=====
<gallery>
Fichier:H3-Scarab 06.jpg|Un Scarab ouvrant le feu avec son canon de précision dans [[Halo 3]].
Fichier:H3-Scarab atterrissant.jpg|Un Scarab sur le point d'atterrir après avoir été largué depuis un vaisseau en orbite de l'[[Petite Arche|Arche]].
Fichier:H3-Scorpion destroyed by a Scarab.jpg|[[Scorpion]] détruit par un Scarab.
Fichier:H3-Scarab (reacteur 01).jpg|Blindage protégeant la colonie de Lekgolos.
Fichier:H3-Scarab (reacteur).jpg|La colonie exposée.
Fichier:H3-Scarabs, Banshees et Ghosts.jpg|Deux Scarabs excortés par des [[Ghost]]s et des [[Banshee]]s.
Fichier:H3-Scarab destroyed by a Scorpion.jpg|Puissante explosion résultant de la destruction d'un Scarab.
Fichier:HR-Scarab 01.jpeg|Deux Scarabs déployés sur [[Reach]] dans [[Halo : Reach]].
Fichier:HR-Scarab (Overview).jpg|Vue d'ensemble.
Fichier:HW-Scarab (render).jpg|Dans [[Halo Wars]].
</gallery>
{{clear}}


===V.2===
====''Protos''====
La deuxième version du Scarab est équipée d'un canon principal mobile, d'une seule tourelle anti-aérienne lourde et de trois canons à plasma d'appoint sur ses flancs et son dos. Sous cette forme, le Scarab, piloté par une colonie de vers [[Lekgolos]], est plus mobile mais peut être détruit par de multiples tirs de [[lance-roquettes]] ou de Scorpion si les tirs sont placés aux bons endroits.
{{infoboxvehicule
|nom=Scarab
|image=[[Fichier:H2-Scarab (render).png]]
|fabricant=[[Assembly Forges]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 163</ref><ref name=Ency2-279 />
|dénomination=Protos-pattern Fortress Breaker<ref name=Ency2-279 />
|faction=cov
|design pattern=''Protos''<ref name=Ency2-279 />
|dénom unsc=Type-47 Ultra-Heavy Assault Platform<ref name=Ency /><ref name=EVG />
|aff=[[Alliance Covenante]]
|app=Non-utilisable : [[Halo 2]] ([[H2A|Anniversary]])
|blindage=Lourd
|masse=180,3 t<ref name=Ency2-279 /><ref group=Note>Les éditions 2009 et 2011 de [[Halo Encyclopedia]] indiquent 3 439 t.</ref>
|longueur=68,2 m<ref name=Ency2-279 />
|largeur=52 m<ref name=Ency2-279 />
|hauteur=53,6 m<ref name=Ency2-279 />
|arme1=1 [[Canon automoteur#Focus Cannon|canon de précision ultra-lourd]]<ref name=EVG /><ref name=Ency2-279 />
|arme2=2 tourelles antiaériennes<ref name=Ency /> ''suspensor-mounted Heavy Plasma Repeater''<ref name=Way /><ref name=Ency2-279 />
|autre=
|places=1 superviseur + 20 passagers<ref name=Ency2-279 /><ref group=Note>Les éditions 2009 et 2011 de [[Halo Encyclopedia]] indiquent 50 personnes, dont 1 opérateur.</ref>
|vitesse=76 km/h<ref name=Way />
}}
Le Scarab de [[Design pattern|pattern]] '''''Protos''''', formellement ''Fortress Breaker'' pour les Covenants,<ref name=Ency2-279 /> est la première version vue dans les niveaux [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]] et [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]] de [[Halo 2]].


Sa couleur vire également au violet foncé.
Il est haut de cinq étages,<ref name=Ency /> équipé d'un [[Canon automoteur#Focus Cannon|canon de précision ultra-lourd]]<ref name=EVG /> fixe dévastateur, le plus puissant canon de précision monté sur un marcheur de combat,<ref name=Ency2-279 /> capable de faire fondre un mètre et demi de béton en un tir, ainsi que de deux tourelles antiaériennes destructibles aux extrémités.<ref name=Ency /> Lorsque sa tête tire, la bouche du canon s'ouvre en six pétales. Cette version ne peut pas être détruite par la force pure, son blindage résistant aux tirs de [[Scorpion]]. L'élimination de son équipage est requise, après un abordage par le dessus. On peut également remarquer une couleur plus proche de l'argenté que les autres modèles.<ref>[[Halo 2]]</ref><ref group=Note>Dans [[Halo 2 : Anniversary]], le Scarab reprend les traditionnelles couleurs violettes de l'Alliance Covenante.</ref>


Les origines du Protos restent mystérieuses même pour les Covenants. Cette version est plus adaptée à des rôles antiaériens et l'UNSC découvrit plus tard que ce modèle est spécialisé dans la récupération d'artéfacts, son canon pouvant être réglé plus finement et ses détecteurs plus spécialisés. C'est pour cela qu'il fut peu utilisé en combat direct.<ref name=Way /> Déployés durant la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]], beaucoup sont tombés dans les rues étroites de la ville.<ref name=Secteurs /> Cette version connut de nombreuses variantes expérimentales augmentées qui n'entrèrent jamais en production.<ref name=Ency2-279 />


==Stratégies==
=====Galerie=====
''Ces stratégies sont valables pour les Scarabs d'Halo 3 et Halo 3 : ODST''
<gallery>
[[Image:scarab halo 2.jpg|right|300px|thumb|Le Scarab de l'ère Halo 2.]]
Fichier:H2-Scarab 03.png|Canon de précision d'un Scarab se chargeant dans [[Halo 2]].
Fichier:H2-Scarab vs Scorpion.jpg
Fichier:H2A-Scarab Focus Cannon.png
Fichier:H2-Scarab 01.jpg
Fichier:H2A-MCC PC-The Arbiter faces the Scarab.png|Dans [[Halo 2 : Anniversary]].
Fichier:H2A-Scarab 02 (Rafael Amarante).jpg|Renders.
Fichier:H2A-Scarab 04 (Rafael Amarante).jpg
</gallery>
{{clear}}


L'armement du Scarab peut se décomposer en trois parties :
===''Sumda'te''===
{{tosort}}
{{infoboxvehicule
|nom=Scarab
|image=
|fabricant=[[Assembly Forges]]<ref name=Ency2-279>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 279</ref>
|dénomination=Sumda'te-pattern Sky Stalker<ref name=Ency2-279 />
|faction=cov
|design pattern=''Sumda'te''<ref name=Ency2-279 />
|dénom unsc=Type-36 Ultra-Heavy Siege Platform<ref name=Way />
|aff=[[Alliance Covenante]]
|app=
|blindage=
|masse=191,3 t<ref name=Ency2-279 />
|longueur=48,6 m<ref name=Ency2-279 />
|largeur=48,3 m<ref name=Ency2-279 />
|hauteur=44 m<ref name=Ency2-279 />
|arme1=1 [[Canon automoteur|canon à plasma ultra-lourd]]<ref name=Ency2-279 /> de classe 4<ref name=Way />
|arme2=1 canon de précision ultra-lourd<ref name=Ency2-279 />
|arme3=3 [[Canon à plasma|canons à plasma léger]]<ref name=Ency2-279 />
|autre=
|places=1 superviseur + 10 passagers<ref name=Ency2-279 />
|vitesse=
}}
Le Scarab de [[Design pattern|pattern]] '''''Sumda'te''''', formellement ''Sky Stalker'' pour les Covenants<ref name=Ency2-279 /> et ''Ultra-Heavy Siege Platform'' pour l'UNSC,<ref name=Way /> est un modèle exotique basé sur des modèles d'artilleries antiaériennes.<ref name=Ency2-279 /> Sûrement à l'origine une modification à la volée, ce modèle possède un canon similaire aux tourelles [[Mantis (canon AA)|Mantis]] et des caractéristiques similaires parmi les nombreux châssis existants.<ref name=Way /> Ces modifications en font un Scarab offensif dont l'arme principale peut percer le blindage de tout vaisseau capital qui approche de trop près.<ref name=Ency2-279 />
{{clear}}


*Le canon principal : Il s'agit de son arme la plus puissante, et une grande mobilité est la meilleure façon de l'éviter, le tir étant plutôt lent. Il ne peut tirer que si vous vous trouvez en face du Scarab, vous pouvez donc l'éviter en vous rendant sur ses flancs ou dans son dos. Attention toutefois à ne pas vous faire toucher, car le bouclier descend très vite, et vos véhicules sont vite endommagés. Tendez l'oreille, et mettez-vous à couvert quand vous entendez son bruit caractéristique.
===Super Scarab===
*Le canon anti-aérien : Sa puissance est moindre que celle du canon principal, mais il peut vous suivre où que vous soyez autour du Scarab, dans les airs ou au sol. Ses tirs explosifs peuvent être assez destructeurs, il est donc impératif d'y être attentif.
*Voir : '''[[Super Scarab]]'''
*Attaques indirectes : L'équipage du Scarab comprend généralement une unité armée d'un [[canon à combustible]] qui peut être dangereuse. Si vous vous approchez du Scarab, ces unités n'hésiteront pas non plus à ouvrir le feu avec leurs armes ou avec les canons à plasma. Méfiez-vous également des pattes du Scarab : se retrouver sous une patte est généralement synonyme de mort instantanée, même à bord d'un véhicule.


===Parias===
{{infoboxvehicule
|nom=Scarab
|image=[[Fichier:HW2 Scarab (render).png]]
|fabricant=[[Barukaza Workshop|Armory of Barukaza]]<ref name=Ency2-467>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 467</ref>
|dénomination=[[Barukaza Workshop]] Fortress Breaker<ref name=Ency2-467 />
|faction=paria
|dénom unsc=Superheavy Assault Walker<ref name=HW2Journaux />
|aff=[[Parias]]
|app=[[Halo Wars 2]]
|blindage=Lourd<ref name=HW2Journaux />
|masse=559,7 tonnes<ref name=Ency2-467 />
|longueur=43,8 m<ref name=Ency2-467 />
|largeur=28,8 m<ref name=Ency2-467 />
|hauteur=60,2 m<ref name=Ency2-467 />
|arme1=1 [[canon à plasma]] lourd<ref name=Ency2-467 /><ref group=Note>Les [[journaux de Phœnix]] indique un rayon à plasma.</ref>
|arme2=6 lance-[[Missile Trasher|missiles Trasher]]<ref name=HW2Journaux /><ref name=Ency2-467 />
|autre=Bouclier de protection
|places=1 pilote + 30 passagers<ref name=Ency2-467 />
|vitesse=
}}
Cette variante du Scarab, formellement ''Fortress Breaker'' pour les [[Parias]]<ref name=Ency2-467 /> et ''Superheavy Assault Walker'' pour l'UNSC, est presque exclusivement employée en tant que machine de guerre, engin de siège et avant-poste mobile. Les générateurs à [[plasma]] sont instables en raison des lourdes modifications apportées pour accroître la puissance de feu, et tuent rapidement<ref name=HW2Journaux /> les [[Lekgolo#Autres formes|Rhulolekgolos]]<ref name=Ency2-467 /> qui constituent le système de contrôle. Cela n'importe peu à [[Atriox]] pour qui seule la victoire compte.


Il n'y a qu'une seule façon de détruire un Scarab : éliminer le centre de contrôle se trouvant à l'arrière du véhicule. Celui-ci est protégé par un [[bouclier énergétique]] faible, pouvant être aisément détruit à la main.
Ce Scarab est armé d'un rayon à plasma instable à l'avant infligeant des dégâts considérables aux cibles terrestres et de six tubes lance-[[Missile Trasher|missiles Trasher]] montés par paires de trois à l'arrière contre les unités aériennes. Malgré sa lenteur, il est extrêmement mobile et se déplace aisément à flanc de montagne ou en terrain accidenté.<ref name=HW2Journaux>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Scarab</ref> Il a la capacité de manœuvrer sous l'eau et possède un projecteur de lumière à l'avant.<ref name=HW2>[[Halo Wars 2]], niveau [[Dans les profondeurs (niveau de Halo Wars 2)|Dans les profondeurs]]</ref>


Les points extérieurs destructibles d'un Scarab sont les suivants :
Une version modifiée par [[Voridus]], le Scarab Volatile, utilise l'[[infusion gel]], le rendant encore plus redoutable, que ce soit pour les ennemis comme pour l'équipage, en créant d'énormes puits de gel énergétiques. Ce Scarab est tellement instable que seul Voridus et quelques pilotes soigneusement choisis par ce dernier sont assez fous pour le piloter.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Scarab Volatile</ref>
*Les pattes : Dès qu'une patte est entièrement détruite, le Scarab est immobilisé et sa plateforme s'abaisse au niveau du sol pendant environ une minute.
*Canon principal : Le toucher réduira la cadence de tir, mais ne le mettra pas hors d'état de nuire.
*Canon anti-aérien : De même que le canon principal, il est impossible de le détruire.
*Flancs. Des portes sur les flancs peuvent être détruites en trois tirs de Scorpion pour accéder à l'intérieur.
*Blindage arrière : Tirer sur le blindage dévoilera le centre de contrôle.


Retenez bien qu'un Scarab ne peut jamais être réduit à l'impuissance. Quels que soient les dégâts qu'il a subi, il se relèvera.
====Galerie====
<gallery>
Fichier:HW2-Banished army 01.jpg|Dans [[Halo Wars 2]].
Fichier:HW2-Scarab (render 01).jpg|Renders.
Fichier:HW2-Scarab (render 02).jpg
Fichier:HW2 Volatile Scarab.jpg|Scarab volatile.
Fichier:HW2 Volatile Scarab vs Scorpion.jpg
</gallery>
{{clear}}


Dès lors, plusieurs tactiques sont disponibles :  
==Gameplay==
*Voir : '''[[Scarab/Gameplay]]'''


*Si vous êtes dans un Scarab, vous pouvez détruire le blindage arrière pour pouvoir toucher directement le point faible.
==Développement==
*Si vous disposez d'un véhicule volant ou d'un point en hauteur, vous pouvez aborder le Scarab directement en sautant dessus.
Le Scarab était prévu dans [[Halo : Combat Evolved]], mais fut repoussé à [[Halo 2]].<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary</ref> Selon un document de design de janvier 2001, qui le désigne comme {{citer|''The 'Mech''}}, il devait apparaître dans le niveau [[Attaque de la salle de contrôle (niveau de Halo CE)|Attaque de la salle de contrôle]], qui se déroulait alors dans un volcan, et se trouvait au centre d'une caldera, en train de tenter de forcer l'entrée dans la salle de contrôle.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/digsite-deep-dive Halo Waypoint: News - Digsite Deep-Dive]</ref>
*Si vous êtes au sol, vous pouvez immobiliser le Scarab, puis l'aborder en détruisant une des portes de flanc, ou en sautant sur le pont inférieur arrière.


Durant une période du développement de [[Halo 3]], il devait être abordé en montant sur ses pattes et son blindage percé avant de planter une bombe à l'intérieur.<ref>[[The Art of Halo 3]], p. 51</ref>


Une fois la victoire acquise n'oubliez pas une chose : vous n'avez que quelques secondes pour vous éloigner le plus possible avant que l'explosion n'élimine tout ce qui se trouve dans le périmètre.
==Divers==
 
*Dans le dernier niveau de [[Halo 2]], lorsque Johnson s'empara d'un Scarab, il activa une [[barrière énergétique]] pour empêcher tout intrus d'accéder au poste de pilotage. Les [[Élites]] qui pilotaient le Scarab dans la [[Nouvelle Mombasa]] n'en ont pourtant pas fait usage pour se prémunir de l'abordage de [[John-117]].
==Halo Wars==
*Il existe une arme cachée dans divers niveaux de Halo 2 capable de tirer avec le rayon du Scarab : le [[fusil Scarab]].
Le Scarab peut être construit à partir d'une [[Citadelle]] une fois le niveau technologique 3 atteint (Âge de la Réclamation). Il s'agit d'une des unités les plus résistantes et puissantes de tout le jeu, mais elle est également extrêmement coûteuse à produire, prend beaucoup de population et de temps à construire. Elle ne possède aucune amélioration, et ne peut être abordée par les Spartans (en multijoueur).
*Le Scarab ainsi que le Locust sont les seuls véhicules covenants dont le nom n'est pas inspiré d'une créature imaginaire.
 
*Le Scarab est parfois considéré comme l'équivalent dans Halo du AT-AT de Star Wars.<ref>[https://www.pcgamer.com/inside-the-journey-to-bring-halo-back-to-pc/?utm_content=buffera33b7 PC Gamer - Inside the journey to bring Halo back to PC]</ref>
 
==Apparitions==
===Halo 2===
*Au début du niveau [[Banlieue]], un Scarab élimine un des pélicans envoyés par l'{{V|In Amber Clad}}, et abat celui de [[John-117]] et du [[Sergent Johnson]].
*Dans le niveau [[Métropole]], vous pourchassez ce même Scarab dans la [[Nouvelle Mombasa]]. À la fin du niveau, vous profitez que le Scarab se soit engouffré dans un cul-de-sac pour l'aborder, éliminer son équipage et le détruire.
*Dans le niveau [[Le Grand Voyage]], [[Thel 'Vadamee]] et le Sergent Johnson trouvent un Scarab sans pilote. Johnson prend les commandes et utilise son rayon pour détruire la porte menant à la salle d'activation du [[Halo Delta]].


[[Image:scarab halo 3.jpg|right|300px|thumb|Le Scarab de l'ère Halo 3.]]
==Galerie==
===Halo 3===
*Voir : '''[[Scarab/Galerie]]'''
*Dans le niveau [[La Tempête]], un Scarab se met en travers du chemin de John-117 dans les ports asséchés de [[Voi]].
*Dans le niveau [[L'Arche]], un nouveau Scarab bloque l'accès au [[cartographe]] de l'[[Arche]].
*Deux Scarabs bloquent l'accès à la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]] dans le niveau [[L'Alliance Covenante]].
*La carte multijoueur [[Assemblée]] se déroule sur une chaîne de production de Scarabs.


===Halo Wars===
==Notes==
*Dans le niveau [[Scarab (niveau de Halo Wars)|Scarab]], les forces de l'{{V|Esprit de Feu}} font face à un [[Super Scarab]] en construction.
<references group=Note />
*Dans le niveau [[Tête de Pont (niveau de Halo Wars)|Tête de Pont]], les Spartans peuvent prendre le contrôle d'un Scarab à l'abandon.
 
===Halo 3 : ODST===
*Dans le niveau [[Station Kikowani]], un Scarab bloque la sortie de la Nouvelle Mombasa et est détruit par le [[Banshee]] de [[Buck]].
 
===Halo Reach===
*Dans le niveau [[Fer de Lance]], des Scarabs sont visibles dans la bataille en arrière-plan.
*Dans le niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo Reach)|Le Pillar of Autumn]], [[Noble 6]] et [[Emile]] rencontrent plusieurs Scarabs, mais ne peuvent pas les détruire. Un Scarab tente de les arrêter, mais il est détruit par [[Carter]], qui le percute avec son [[pélican]]. Des Scarabs sont visible en arrière-plan.
 
 
==Divers==
*La deuxième version du Scarab n'est pas pilotable par un intervenant extérieur, puisque ce sont des vers lekgolos qui en assurent le fonctionnement (ceux-ci sont visibles sur le point sensible). Pourtant, les Spartans d'Halo Wars prennent le contrôle d'un Scarab au cours d'une mission.
*Dans [[Halo Custom Edition]], suite à un bon modding, il est possible de conduire ou de prendre la place de tireur dans un Scarab de Halo 2 !
*Dans le dernier niveau de [[Halo 2]], lorsque [[Johnson]] s'empara d'un Scarab, il activa une [[Barrière énergétique]] pour empêcher tout intrus d'accéder au poste de pilotage. Il est étonnant que les [[Élite]]s qui pilotaient le Scarab dans la [[Nouvelle Mombasa]] n'aient pas eu la même idée pour se prémunir de l'abordage de [[John-117]] (il est cependant possible que l'Élite Ultra qui commandait à demandé sa désactivation pour que lui et ses troupes puissent accéder au pont supérieur pour combattre le Spartan).
*Il existe une arme cachée dans divers niveaux de Halo 2 capable de tirer avec le rayon du Scarab : il s'agit du [[Scarab gun]].
*Le Scarab ainsi que le Locust sont les seuls véhicules covenant dont le nom n'est pas inspiré d'une créature imaginaire.
 
===Galerie===
<gallery align=center perrow="5">
Fichier:scarab halo 2.jpg|Dans Halo 2
Fichier:scarab6.jpg|Paré à tirer
Fichier:scarab1.jpg|Pont extérieur
Fichier:scarab2.jpg|Scarab détruit
Fichier:scarab4.jpg|Intérieur du Scarab
Fichier:Scarab the storm.jpg
Fichier:Scarab5.jpg
Fichier:scarab7.jpg|Un des Scarabs du niveau ''L'Alliance Covenante''
Fichier:reacteur scarab.jpg|Cœur du réacteur prêt à exploser
Fichier:scarab9.jpg
Fichier:scarab11.jpg|Dans Halo Wars
Fichier:scarab10.jpg|Dans Halo Reach
Fichier:scarab12.jpg|3 Scarabs flanqués de nombreuses Apparitions lors de la bataille de Viery
Fichier:HGN Scarab.jpg|Dans [[Halo Graphic Novel]]
Fichier:scarab 8.jpg|Concept art
Fichier:scarab3.jpg|Scarab Haloclix
Fichier:Scarab vs spartan.jpg
</gallery>


==Sources==
==Sources==
*[[Halo 2]]
*[[Halo : Opération First Strike]], ch. 12
*[[Halo 3]]
<references />
*[[Halo Wars]]
*[[Halo 3 : ODST]]
*[[Halo Reach]]
*[[Halo Graphic Novel]]
**[[Les Derniers Jours de New Mombasa]]
*[[Halo Encyclopedia]]
*[[Halo : The Essential Visual Guide]]
 


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{{Véhicules}}
[[Catégorie:Véhicule Covenant]]

Version actuelle datée du 22 juin 2024 à 14:24

Vous cherchez peut-être : Scarab (niveau de Halo Wars) ou Scarab (crâne).


Un Scarab de pattern Deuteros déployé pendant la première bataille de l'Installation 00 dans Halo 3.

Le Scarab,[Note 1] surnommé the Bug par l'UNSC,[1] est une plateforme d'assaut lourd, une base de commandement et d'ingénierie véhiculaire mobile, un excavateur d'artéfacts[2] et sûrement le véhicule terrestre covenant le plus puissant. Autrefois conçus pour l'extraction minière et l'excavation de reliques forerunners, les Scarabs ont été reconvertis pour le combat et forment la première vague destructrice envoyée depuis l'espace avant les troupes pour éliminer toute grande résistance lors de l'invasion d'une planète. Un seul Scarab peut venir à bout d'une ville entière.[1][3] Ils sont également classés comme des Excavators de tiers quatre.[4]

Très résistants, mobiles et lourdement armés, les Scarabs ne sont pourtant pas invincibles, et souffrent de plusieurs faiblesses structurelles permettant d'en venir à bout. De plus, s'ils sont très efficaces en terrain dégagé, les environnements urbains limitent leurs déplacements et les rendent plus vulnérables.[5]

Modèles[modifier]

Dans toutes ses versions, le Scarab est un immense véhicule quadrupède, pouvant accueillir une dizaine de membres d'équipage, dont un officier-pilote ou superviseur, et mis en mouvement par des centaines de Rhulolekgolos,[Note 2] qui constituent une seule colonie intelligente, comme un exosquelette.[1][6] Pour l'Alliance Covenante, il ne s'agit donc pas à proprement parler d'un véhicule mais d'une unité d'infanterie ultra lourde.

Bien qu'ils soient capables d'opérer de manière autonome, les Scarabs opèrent rarement seuls, les métacolonies sélectionnées étant bien souvent trop agressives.[4] Les Scarabs sont donc guidés par un pilote, leur armement peut également être contrôlé par des artilleurs dédiés,[7] et ils sont solidement escortés en raison de leur valeur.[4]

Type-47[modifier]

Type-47 Ultra-Heavy Assault Platform[1][3] est la désignation donnée par l'UNSC à la version est la plus connue et qui fut classifiée en 2547, bien que rencontrée pour la première fois en 2527. Rarement utilisée dans les colonies extérieures pendant la guerre Humain contre Covenant, elle fut déployée en masse contre les colonies intérieures fortifiées, notamment durant les batailles de Reach et de la Terre. Cette dénomination regroupe en réalité deux formes de châssis distinctes.[4][Note 3]

Deutoros[modifier]

Scarab
Deutoros-pattern Fortress Breaker[6]
HR-Scarab (render).png
Informations
Deutoros[6]
Dénomination UNSC :
Type-47 Ultra-Heavy Assault Platform[1][3]
Affiliation :
Longueur :
Largeur :
48,3 m[3][6]
Hauteur :
38,7 m[4][6]
Masse :
171,8 t[4][6]
Blindage :
Lourd
Arme secondaire :
Arme tertiaire :
Nombre de places :
1 superviseur + 5 à 12 passagers[8][6]
Vitesse :
76 km/h[4]

Le Scarab de pattern Deutoros, formellement Fortress Breaker pour les Covenants[6] et également connu sous le nom de Scarab V.2, est une variante moins grande, plus large et aux formes plus arrondies,[1] équipée d'un canon de précision mobile, d'une tourelle à plasma antiaérienne et de trois canons à plasma d'appoint sur ses flancs et son dos.[3] Sa couleur vire également au violet foncé. Malgré qu'il soit plus mobile, ses pattes restent vulnérables à des tirs concentrés de missiles ou d'obus. Il peut être largué depuis un vaisseau positionné en orbite et user de propulseurs ventraux pour ralentir sa chute.[9] Il possède en sus des capacités amphibies.[10]

Lorsque le centre névralgique lekgolo situé à l'arrière près du réacteur principal est endommagé, le Scarab déclenche son autodestruction.[2] Ces Lekgolos sont protégés par un faible bouclier énergétique et le blindage de la section arrière qui les abrite peut être détruit les rendant vulnérables aux attaques venant de l'extérieur.[9][11]

Galerie[modifier]

Protos[modifier]

Scarab
Protos-pattern Fortress Breaker[6]
H2-Scarab (render).png
Informations
Dénomination UNSC :
Type-47 Ultra-Heavy Assault Platform[1][3]
Affiliation :
Longueur :
68,2 m[6]
Largeur :
52 m[6]
Hauteur :
53,6 m[6]
Masse :
180,3 t[6][Note 5]
Blindage :
Lourd
Arme secondaire :
2 tourelles antiaériennes[1] suspensor-mounted Heavy Plasma Repeater[4][6]
Nombre de places :
1 superviseur + 20 passagers[6][Note 6]
Vitesse :
76 km/h[4]
Apparition :
Non-utilisable : Halo 2 (Anniversary)

Le Scarab de pattern Protos, formellement Fortress Breaker pour les Covenants,[6] est la première version vue dans les niveaux Métropole et Le Grand Voyage de Halo 2.

Il est haut de cinq étages,[1] équipé d'un canon de précision ultra-lourd[3] fixe dévastateur, le plus puissant canon de précision monté sur un marcheur de combat,[6] capable de faire fondre un mètre et demi de béton en un tir, ainsi que de deux tourelles antiaériennes destructibles aux extrémités.[1] Lorsque sa tête tire, la bouche du canon s'ouvre en six pétales. Cette version ne peut pas être détruite par la force pure, son blindage résistant aux tirs de Scorpion. L'élimination de son équipage est requise, après un abordage par le dessus. On peut également remarquer une couleur plus proche de l'argenté que les autres modèles.[12][Note 7]

Les origines du Protos restent mystérieuses même pour les Covenants. Cette version est plus adaptée à des rôles antiaériens et l'UNSC découvrit plus tard que ce modèle est spécialisé dans la récupération d'artéfacts, son canon pouvant être réglé plus finement et ses détecteurs plus spécialisés. C'est pour cela qu'il fut peu utilisé en combat direct.[4] Déployés durant la bataille de la Nouvelle Mombasa, beaucoup sont tombés dans les rues étroites de la ville.[5] Cette version connut de nombreuses variantes expérimentales augmentées qui n'entrèrent jamais en production.[6]

Galerie[modifier]

Sumda'te[modifier]

Scarab
Sumda'te-pattern Sky Stalker[6]
Informations
Sumda'te[6]
Dénomination UNSC :
Type-36 Ultra-Heavy Siege Platform[4]
Affiliation :
Longueur :
48,6 m[6]
Largeur :
48,3 m[6]
Hauteur :
44 m[6]
Masse :
191,3 t[6]
Arme primaire :
Arme secondaire :
1 canon de précision ultra-lourd[6]
Arme tertiaire :
Nombre de places :
1 superviseur + 10 passagers[6]
Fabricant :

Le Scarab de pattern Sumda'te, formellement Sky Stalker pour les Covenants[6] et Ultra-Heavy Siege Platform pour l'UNSC,[4] est un modèle exotique basé sur des modèles d'artilleries antiaériennes.[6] Sûrement à l'origine une modification à la volée, ce modèle possède un canon similaire aux tourelles Mantis et des caractéristiques similaires parmi les nombreux châssis existants.[4] Ces modifications en font un Scarab offensif dont l'arme principale peut percer le blindage de tout vaisseau capital qui approche de trop près.[6]

Super Scarab[modifier]

Parias[modifier]

Scarab
Barukaza Workshop Fortress Breaker[13]
HW2 Scarab (render).png
Informations
Dénomination UNSC :
Superheavy Assault Walker[14]
Affiliation :
Longueur :
43,8 m[13]
Largeur :
28,8 m[13]
Hauteur :
60,2 m[13]
Masse :
559,7 tonnes[13]
Blindage :
Lourd[14]
Arme primaire :
Arme secondaire :
Autres armes et équipements :
Bouclier de protection
Nombre de places :
1 pilote + 30 passagers[13]
Apparition :

Cette variante du Scarab, formellement Fortress Breaker pour les Parias[13] et Superheavy Assault Walker pour l'UNSC, est presque exclusivement employée en tant que machine de guerre, engin de siège et avant-poste mobile. Les générateurs à plasma sont instables en raison des lourdes modifications apportées pour accroître la puissance de feu, et tuent rapidement[14] les Rhulolekgolos[13] qui constituent le système de contrôle. Cela n'importe peu à Atriox pour qui seule la victoire compte.

Ce Scarab est armé d'un rayon à plasma instable à l'avant infligeant des dégâts considérables aux cibles terrestres et de six tubes lance-missiles Trasher montés par paires de trois à l'arrière contre les unités aériennes. Malgré sa lenteur, il est extrêmement mobile et se déplace aisément à flanc de montagne ou en terrain accidenté.[14] Il a la capacité de manœuvrer sous l'eau et possède un projecteur de lumière à l'avant.[15]

Une version modifiée par Voridus, le Scarab Volatile, utilise l'infusion gel, le rendant encore plus redoutable, que ce soit pour les ennemis comme pour l'équipage, en créant d'énormes puits de gel énergétiques. Ce Scarab est tellement instable que seul Voridus et quelques pilotes soigneusement choisis par ce dernier sont assez fous pour le piloter.[16]

Galerie[modifier]

Gameplay[modifier]

Développement[modifier]

Le Scarab était prévu dans Halo : Combat Evolved, mais fut repoussé à Halo 2.[17] Selon un document de design de janvier 2001, qui le désigne comme « The 'Mech », il devait apparaître dans le niveau Attaque de la salle de contrôle, qui se déroulait alors dans un volcan, et se trouvait au centre d'une caldera, en train de tenter de forcer l'entrée dans la salle de contrôle.[18]

Durant une période du développement de Halo 3, il devait être abordé en montant sur ses pattes et son blindage percé avant de planter une bombe à l'intérieur.[19]

Divers[modifier]

  • Dans le dernier niveau de Halo 2, lorsque Johnson s'empara d'un Scarab, il activa une barrière énergétique pour empêcher tout intrus d'accéder au poste de pilotage. Les Élites qui pilotaient le Scarab dans la Nouvelle Mombasa n'en ont pourtant pas fait usage pour se prémunir de l'abordage de John-117.
  • Il existe une arme cachée dans divers niveaux de Halo 2 capable de tirer avec le rayon du Scarab : le fusil Scarab.
  • Le Scarab ainsi que le Locust sont les seuls véhicules covenants dont le nom n'est pas inspiré d'une créature imaginaire.
  • Le Scarab est parfois considéré comme l'équivalent dans Halo du AT-AT de Star Wars.[20]

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Traduit par « Scarabée » dans Halo : Les Fantômes d'Onyx (ch. 23, p. 243 (2014)).
  2. Selon Halo 4 : The Essential Visual Guide (p. 130), les Scarabs Deuteros sont pilotés par des Sbaolekgolos. Halo : The Essential Visual Guide indique qu'il s'agissent de Mgalekgolos (le même type que les Chasseurs).
  3. Catalog identifiait les Scarabs de Halo 2 comme des Type-36. L'encyclopédie de Halo Waypoint contredit cette information en indiquant des caractéristiques d'armement différentes pour le Type-36 et en englobant la version vue durant la bataille de la Terre dans Halo 2 dans le Type-47.
  4. L'édition 2009 de Halo Encyclopedia indique 48 m, mais ce chiffre a été augmenté à 48,6 m dans l'édition 2011, correspondant au chiffre donné dans Halo : The Essential Visual Guide.
  5. Les éditions 2009 et 2011 de Halo Encyclopedia indiquent 3 439 t.
  6. Les éditions 2009 et 2011 de Halo Encyclopedia indiquent 50 personnes, dont 1 opérateur.
  7. Dans Halo 2 : Anniversary, le Scarab reprend les traditionnelles couleurs violettes de l'Alliance Covenante.
  8. Les journaux de Phœnix indique un rayon à plasma.

Sources[modifier]