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Différences entre les versions de « Kig-Yar »

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{{WikiStarter}}
Les '''Kig-Yars''' (''Perosus latrunculus'', ''Bandit haineux'' en latin), appelés '''Rapaces''' par les humains (''Jackals'' en VO), ''Covenant secundarium carnivora prœdonis'' selon la classification biologique humaine,<ref>[[Journal du Docteur Halsey]], 10 janvier 2536</ref> ont pour fonction principale de [[sniper]] dans le [[Covenant]], dû à leur sens exceptionnel de la vue. C'étaient les premières races de Covenants à s'être confrontées à l'[[UNSC]].
{{tosource}}
{{infoboxespece
|nom=Kig-Yar
|nom latin=Perosus latrunculus
|image=<tabs>
<tab name="Ruutian">[[Fichier:HINF-Jackal Freebooter (render).png|300px]]
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<tab name="Ibie’shan">[[Fichier:H5G render jackal.png|320px]]
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<tab name="T'vaoan">[[Fichier:HR-Écorcheur mineur (render).png|200px]]
</tab>
</tabs>
|sous-espèce=*[[Ruuht|Ruutian]]
*[[Ibie'sh|Ibie’shan]]
*[[T'vaoan]]
|taille=1,90 à 2,03 m<ref name=Ency2>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 206 & 207</ref>
|masse=88 à 93 kg<ref name=Ency2/>
|traits=*Morphologie aviaire et reptilienne
*Vision aigüe
|planète d'origine=[[Eayn]]
|factions=*[[Alliance Covenante]]
*[[Covenants de Jul 'Mdama]]
*[[Hérétiques]]
*[[Lames de Sanghelios]]
*[[Parias]]
|guerres impliquées=*[[Guerre Humain contre Covenant]]
*[[Grand Schisme]]
*[[Guerre civile sangheilie]]
|population=Plus de 978 millions<ref name=Best>[[Bestiaire]]</ref>
|palier technologique=2 (4 pré-Covenant)
|situation=Débâcle politique
}}
Les '''Kig-Yars''' (''Perosus latrunculus'', ''Bandit haineux'' en latin), appelés '''Rapaces''' par les humains (''Jackals'' en VO),<ref group=Note>Traduit par « Chacals » sur [[Halo Waypoint]] (section Factions).</ref> ''Covenant secundarium carnivora prœdonis'' selon la classification biologique humaine<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 10 janvier 2536</ref>, sont des extraterrestres à l'apparence aviaire dotés d'une grande agilité et acuité visuelle, ainsi qu'un penchant pour le banditisme et la fourberie. Les Kig-Yars se différencient en trois sous-espèces d'apparences différentes : ceux de [[Ruuht]], ceux d'[[Ibie'sh]], et ceux de [[T'vao]], plus communément appelés [[Écorcheur]]s.
 
Bien que faisant partie des espèces clientes de l'[[Alliance Covenante]], les Kig-Yars sont en réalités des mercenaires ayant gardés une forte volonté indépendantiste et {{tosource2|ont toujours été traités comme indignes de confiance.}} Plutôt que la croyance dans le [[Grand Voyage]], ce sont l'existence de contrats juteux et l'existence d'un marché noir développé qui ont poussé les Kig-Yars à servir l'Alliance jusque durant le [[Grand Schisme]]. Ils sont par ailleurs la seule espèce que la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]] n'aura quasiment pas affecté, des combattants kig-yars luttant sous contrat pour diverses [[sectes covenantes]] existant toujours aux côtés des pirates indépendants.


==Histoire==
===Origines===
Probablement d'origine saurien venant du continent de [[Ah'lomet]],<ref name=Ency2/> les Rapaces sont originaires d'[[Eayn]], satellite de la planète [[Chu'ot]]. L'espèce connut une grande ère de [[piraterie]] dans les archipels tropicaux de la lune, avant de s'unir dans son ère spatiale et de retomber dans une ère de piraterie, spatiale cette fois.<ref name=HCH6>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 6</ref>


==Rôle dans l'Alliance==
===Intégration à l'Alliance Covenante===
Les Rapaces ont été intégrés aux Covenants en [[1342]], avant les [[Grognards]] et après les [[Drone (espèce)|Drones]].<ref name=Encyclo>[[Halo Encyclopedia]]</ref> Ayant colonisés la ceinture d'astéroïdes de leur système, il fut difficile pour les vaisseaux Covenants de les débusquer lorsqu'ils résistèrent en premier lieu.
L'espèce rencontra à l'[[Alliance Covenante]] en [[1342]], après les [[Yanme'e|Drones]].<ref>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 115</ref> Ceux-ci voulaient avoir accès à une installation [[forerunner]] dans l'un des habitats. Cela provoqua une alliance de toutes les colonies, groupes de mercenaires et de corsaires kig-yars contre l'Alliance. La guerre dura pendant plusieurs années,<ref name=Ency2/> et après une série de rapides victoires covenantes, des missionnaires San'Shyuums furent envoyés pour parlementer. Des Lettres de Marques furent ensuite accordés, prévoyant l'emploi de ceux-ci comme mercenaires, contractuels et corsaires en échange de l'accès sans restrictions à l'installation forerunner.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 192</ref> Les capitaines ne purent conserver leurs vaisseaux qu'à la condition de signer des lettres de marque les soumettant à l'autorité de l'Alliance,<ref name=HCH6 /> Cela faisait d'eux des contractuels pour l'Alliance, tout en étant considérée comme une véritable espèce cliente.<ref name=Ency2/>


Le statut des Rapaces est unique dans l'Alliance : la plupart ne suivent les ordres des Prophètes non par foi, mais parce qu'ils sont contractuellement liés à différents Ministères, desquels ils reçoivent une rémunération. Cette relation uniquement mercantile explique pourquoi certains Rapaces continuent d'officier à leur compte en tant que pirates, et qu'ils utilisent des vaisseaux spécialisés propres à leur espèce, comme des raiders ou des missionnaires.
Le statut des Rapaces est unique dans l'Alliance : la plupart suivent les ordres des Prophètes non par foi, mais parce qu'ils sont contractuellement liés à différents Ministères, desquels ils perçoivent une rémunération. Cette relation mercantile explique pourquoi certains Rapaces continuent d'officier à leur compte en tant que pirates, et qu'ils utilisent des vaisseaux de leur propres conception.<ref>[http://halostory.bungie.org/staten083106.html Halo Story Pages - Joe Staten Interview, August 2006]</ref> Bien que proche de l'hérésie, les Kig-Yars sont bien aimé par les commandants Sangheilis en raison de leur loyauté et par les San'Shyuums pour leur capacité à être manipulé avec leur avarice.<ref name=Ency2/>


Ils sont la plupart du temps utilisés comme fantassins légers, mais sont également chargés de précéder les flottes Covenantes afin de localiser les mondes humains, sous la tutelle du [[Ministère de la Tranquillité]].<ref>[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 22</ref>
Les combattants rapaces sont la plupart du temps utilisés comme éclaireurs, snipers, forces de maintien de l'ordre<ref>[[Awakening : The Art of Halo 4]], p. 136</ref> ou fantassins légers, mais peuvent également être chargés de précéder les flottes covenantes afin de localiser les mondes humains, sous la tutelle du [[Ministère de la Quiétude]].<ref name=LPC22>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 22</ref> Le [[Jha'kaar]] est un ordre d'assassins Kig-Yars notable utilisé par l'Alliance. En l'absence de leurs querelles internes, les Rapaces auraient constitué une force capable de résister aux Covenants, et même en tant qu'espèce vassale, les Rapaces sont toujours à l'affût d'informations ou de ressources qui pourraient avantager leur matriarche dans leurs complots ou leurs familles.<ref name=War(s)>[[Canon Fodder - The Art of War(s)]]</ref>


Contrairement aux humains ou [[Élite]]s, les Rapaces font peu de cas de l'honneur ou de la bravoure. Tout comme les [[Grognard]]s, ceux-ci fuient se protégeant la tête lorsqu'ils sont désarmés et à proche distance de leur ennemi. Ils ont un comportement égoïste, réservant leur intérêt pour leurs propres problèmes.
Les escadrons de la mort kig-yars étaient des groupes vraisemblablement composés uniquement de Kig-Yars, ils étaient apparement chargés des exécutions au sein de l'Alliance Covenante. En 2550, les escadrons de la morts furent mobilisés afin d'exécuter des travailleurs Unggoys. Ils étaient chargés de choisir et d'exécuter un travailleur Unggoy sur soixante-quatre pour chaque vaisseau non-équipé de la technologie luminique.<ref name=HWC>[[Chronologie (Halo Wars)#2550|Chronologie (Halo Wars)]]</ref>


===Après-guerre===
Les Rapaces sont la seule espèce covenante florissante après la [[guerre Humain contre Covenant]], les rapports commerciaux entre leurs principales colonies [[Eayn]], [[Mulogt]], [[Kaelarot]] et [[Valyanop]] aidant. On en trouve parmi les [[mercenaire]]s à la solde d'états [[sangheili]]s conservateurs, de [[sectes covenantes]]<ref>[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]], [[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR#Over the fence (2/5)|2/5]]</ref> et des conflits politiques internes créant de nombreuses petites factions opposées,<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 16</ref> portant notamment sur les idées remettant en cause le libertarianisme ancestral de l'espèce.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 3</ref> Des mercenaires kig-yars se mirent au service des [[Parias]]<ref name=War(s) /> et furent notamment déployés sur l'[[Petite Arche|Arche]] pendant la [[Seconde bataille de l'Installation 00|seconde bataille de l'installation]].<ref>[[Halo : Shadows of Reach]], ''[[Sacrifice]]''</ref><ref group=Note>Le [[Canon Fodder - The Art of War(s)]] indique que les Parias n'ont pas employés de Kig-Yars sur l'Arche, mais la nouvelle ''[[Sacrifice]]'' contredit cette information.</ref>


==Biologie==
==Biologie==
[[Image:Jackal Halsey.jpg|right|300px|thumb|Etude du rapace d'après le Dr. Halsey]]
[[Fichier:JPDH-Jackal.jpg|right|300px|thumb|Étude du Rapace d'après le [[Dr Halsey]].]]
Il est communément admit que les Rapaces mélangent des caractéristiques aviaires et reptiliennes. La description ci-dessous se concentre sur la sous-espèce la plus connue, vue dans tous les jeux précédant Halo 4.
{{quote|texte=Des genres de lézards, sans la queue.|auteur=[[Avery Johnson]], lors du premier contact d'un humain avec un Rapace.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 8</ref>}}
Il est communément admit que les Rapaces mélangent des caractéristiques aviaires et reptiliennes. La description ci-dessous se concentre sur la sous-espèce la plus connue, celle de [[Ruuht]] (pré-[[Halo 4]]).
 
Ils possèdent un corps frêle penché vers l'avant, mesurant de 1,90 à 2,03 m pour 88 à 93 kg,<ref name=EVG100 /> avec des membres fins qui ne les prédisposent pas au combat rapproché et au maniement d'armes lourdes. En revanche, cette faible constitution, associée à leurs jambes à double articulation, leur confère une impressionnante agilité et stabilité, qui leur permet de réaliser des bonds aussi bien hauts que longs. Ils ont ainsi été comparés à des espèces ayant évolué dans des environnements de faible gravité, comme les ''Lacerta erectus''.<ref>[https://web.archive.org/web/20110209210642/http://halo.xbox.com/en-us/intel/related/text/kig-yar/9b24ebed-1954-471b-908d-951528e8120c Halo Waypoint: Intel - Kig-Yar] (Archive)</ref> Les Rapaces ont évolué pour être des chasseurs et traqueurs efficaces, et peuvent atteindre une vitesse de course de 72 km/h sur de longues distances grâce à la légèreté de leur ossature et la puissance musculaire de leurs jambes. Leur centre de gravité bas leur confère également une excellente manœuvrabilité en course, aidée par leurs trois doigts griffus à chaque membre, dont deux pouces opposables à chaque main.<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 168</ref>


Ils possèdent un corps penché vers l'avant et frêle, mesurant de 1,90 à 2,03 m pour 88 à 93 kg<ref name=EVG100 /> avec des membres fins qui ne les prédisposent pas au combat rapproché et au maniement d'armes lourdes. En revanche, cette faible constitution, associée à leurs jambes à double articulation leur confère une impressionnante agilité et stabilité, qui leur permet de réaliser des bonds aussi bien hauts que longs. Ils possèdent trois doigts griffus à chaque membre, dont deux pouces opposables à chaque main. Leur corps est couvert d'une peau écailleuse dont la coloration va de l'orange au gris. Les mâles possèdent des plumes épineuses sur la tête et les coudes, tandis que les femelles possèdent des plaques calleuses à ces endroits. Cette différence, ainsi que la complémentarité des organes sexuels, sont les seules différences anatomiques entre les deux sexes.<ref>[[Halo Encyclopedia]]</ref> Les Rapaces sont une espèce ovipare.
Leur corps est couvert d'une peau écailleuse dont la coloration est le plus souvent orange (mais peut aussi être grise <ref>[[Halo : Combat Evolved]]</ref>). Les mâles possèdent des plumes épineuses sur la tête et les coudes, tandis que les femelles possèdent des plaques calleuses à ces endroits. Le changement de couleur de ces parties du corps sert à transmettre les émotions.<ref name=HCH3>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 3</ref> De plus, les plaques des femelles se contractent et forment une armure naturelle lorsqu'elles sont sexuellement excitées, les protégeant des morsures par le mâle, fréquentes lors de l'accouplement.<ref name=HCH6 /> Cette caractéristique, ainsi que la complémentarité des organes sexuels, sont les seules différences anatomiques entre les deux sexes.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 146 (2009)</ref><ref group=Note>Une femelle est représentée avec des cheveux longs dans [[Halo : Escalation n°12]].</ref> Les Rapaces sont une espèce ovipare.
 
Leur tête se compose d'un long bec, et d'une bouche garnie de dents apparentes et contenant une longue langue.<ref name=HCH3 /> Leurs yeux sont grand et globuleux, avec une pupille fendue, et leur acuité constitue leur second avantage biologique. Ils ne sont pas capables d'expressions faciales, qu'ils remplacent par des gestes discrets.<ref name=HMD2 /> Leur sang est d'un violet légèrement plus clair que celui des [[Élites]]<ref group=Note>Le sang des Rapaces est décrit comme bleu dans [[Halo : La Chute de Reach]].</ref> dont ils partagent le régime carnivore (notamment la viande de [[Grognard]]s<ref>[[Halo 3]], dialogue aléatoire</ref>). Les Rapaces ne semblent pas pouvoir être utilisés par le [[Parasite]] comme [[forme de combat|formes de combat]], et seraient donc convertis en [[forme porteuse|formes porteuses]].<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 10</ref> Pour boire, ils plongent leur bec dans la boisson, le referme, puis relèvent la tête, comme le font les canards. Il est néanmoins plus pratique pour eux de boire directement à la bouteille. Ils ne supportent pas la nourriture fermentée et sont connus pour boire des mixtures graisseuses,<ref name=HMD3 /> ou du thé pour les plus gradés.<ref name=HMD6 />


Leur tête se compose d'un long bec et d'une bouche garnie de dents apparentes. Leurs yeux sont grand et globuleux, avec une pupille fendue, mais leur acuité constitue leur second avantage biologique. Enfin, leur sang est d'un violet légèrement plus clair que celui des [[Élites]] (il est décrit comme bleu dans [[Halo : La Chute de Reach]]), et ils sont comme eux carnivores : ils ont déjà dévoré des Unggoys. La physiologie des Rapaces les immunise contre l'infection au Parasite : ils ne possèdent pas assez de calcium.<ref>[[Halo : Les Floods]]</ref>
[[Fichier:H4StormJackal01.jpg|right|200px|thumb|Un Rapace d'[[Ibie'sh]]]]
Par ailleurs, une légende au sein de l'UNSC veut que la viande des Rapaces ait un goût de poulet.<ref>[[Halo 2]], [[Armurerie (niveau de Halo 2)|Armurerie]], dialogue aléatoire</ref>
Par ailleurs, une légende au sein de l'UNSC veut que la viande des Rapaces ait un goût de poulet.<ref>[[Halo 2]], [[Armurerie (niveau de Halo 2)|Armurerie]], dialogue aléatoire</ref>


===Sous-espèces===
===Sous-espèces===
Les Rapaces se déclinent en plusieurs sous-espèces. Outre celle la plus représentée décrite ci-dessus, on distingue :
[[Fichier:ESC17 Kig-Yars.png|right|250px|thumb|Un Rapace d'[[Ibie'sh]] et un Rapace de [[Ruuht]].]]
Les Rapaces se déclinent en plusieurs sous-espèces distinctes biologiquement de par leur évolution sur des continents isolés :  


*Les [[Écorcheurs]], qui possèdent une apparence plus aviaire.
*Les Rapaces de [[Ruuht]] (''Ruutian'' en VO)<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/kig-yar Halo Waypoint: Universe - Kig-Yar]</ref>, dotés d'une apparence mi-aviaire mi-reptilienne, les plus courants durant la guerre Humain contre Covenant.
*Les Rapaces d'[[Ibie'sh]], qui sont une sous-espèce à l'apparence plus reptilienne, dont les différences biologiques s'expliquent par leur évolution sur un continent isolé. Ce sont ces Rapaces qui font partie de la [[Seconde Alliance]] Covenante, et sont vus dans [[Halo 4]].<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p.40 & 43</ref>
*Les [[Écorcheurs]], originaires de [[T'vao]], qui possèdent une apparence plus aviaire.
*Les Rapaces d'[[Ibie'sh]] (''Ibie’shan'' en VO)<ref name=Way />, qui sont une sous-espèce à l'apparence plus reptilienne, se rapprochant des rapaces antiques, et font partie des [[Covenants de Jul 'Mdama]]. Ils ont été introduits dans [[Halo 4]].<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 40 & 43</ref>


Cette diversité physiologique n'est uniquement due à la spéciation naturelle, même si l'écologie de la planète est elle-même très diverse, mais probablement aussi en raison d'une intervention des Forerunners, comme le montre la présence de mutagènes dans l'atmosphère de la planète Eayn.<ref name=Ency2/>


==Culture==
==Culture==
Ils viennent de la planète [[Eayn]].
Contrairement aux humains ou aux [[Élites]], les Rapaces font peu de cas de l'honneur ou de la bravoure. Tout comme les [[Grognards]], ceux-ci fuient en se protégeant la tête lorsqu'ils sont désarmés et à proche distance de leur ennemi. Ils ont un comportement égoïste, réservant leur intérêt pour leurs propres problèmes.


Bien que les Élites les traitent couramment de lâches, les Rapaces peuvent se montrer très féroces lorsqu'ils sont en groupe. C'est probablement une des raisons pour lesquelles ils n'étaient pas déployés en grand nombre par les Prophètes sous l'Alliance.<ref name=GLAS11>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11</ref>


Les rapaces ont un petit statut dans la hiérarchie Covenante. Ils sont souvent comparés aux Grognards, ce qui leur déplaît très fortement. Tandis que les autres races déconsidèrent les Grognards, les rapaces eux, sont très souvent cruels avec ces derniers pour s'assurer de leur supériorité.
===Sous l'Alliance Covenante===
Les Rapaces ont un petit statut dans la hiérarchie covenante. Ils sont souvent comparés aux Grognards, ce qui leur déplaît fortement. Tandis que les autres espèces déconsidèrent les Grognards, les Rapaces sont très souvent cruels avec ces derniers pour s'assurer de leur supériorité.


Les élites n'autorisent pas aux rapaces d'avoir un nom, c'est pour cela qu'ils sont appelés très simplement. Leurs noms ne sont composés que d'une syllabe, deux consonnes et une voyelle (ex : Yeg, Jak et Bok). Il y a beaucoup de prisonniers rapaces et lorsqu'on les voit dans la cinématique de l'Arbiter dans Halo 2, ils se montrent beaucoup plus sanguinaires hors des combats, prêts à manger des corps encore vivants.
Au sein de leur espèce, les Rapaces respectent leur hiérarchie, certains membres se démarquant par leur statut de [[commandant de vaisseau]] au sein de l'Alliance, ou bien par d'autres titres, comme celui de Prince pirate.<ref>[[Halo Wars : Genesis]]</ref> Les sentences pour traîtrise sont cruelles : cacher une information capitale à son commandant de vaisseau est passible de castration.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 36</ref> Par ailleurs, les prisons de [[Grande Bonté]] contenaient beaucoup de Rapaces affamés.<ref>[[Halo 2]]</ref>


Les deux seules femelles connues, [[Chur'R-Yar]] et [[Chur 'R-Mut]], étaient toutes deux [[commandant de vaisseau]], ce qui laisse croire que seules les femelles peuvent commander des vaisseaux, mais c'est faux.<ref name=EVG100>[[Halo : The Essential Visual Guide]], page 100</ref>
Même les soldats de haut rang ne sont pas forcément en accord avec les valeurs de l'Alliance : des commandants comme [[Chol Von]] considèrent que seuls les faibles d'esprit adoptent la religion, et les Rapaces en général ne sont pas croyants.<ref name=HMD3 /> Certains Rapaces comme [[Reth]] faisaient en sorte d'attirer l'attention des [[Prophètes]] sur leur espèce en accomplissant de hauts faits comme sur [[les Décombres]], considérant les Élites comme des fous et les Brutes comme des imbéciles, indignes d'occuper les hautes fonction dans l'Alliance.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 34</ref>


Commandés par des femelles ayant des prérogatives importantes dans des opérations missionnaires ou d'explorations,<ref name=Ency2/> les vaisseaux rapaces sont très différents de ceux utilisés par la flotte covenante et ont un aspect très artisanal, ressemblant à des assemblages de poutres, tourelles et modules attachés à une unité centrale. Rare sont ceux qui peuvent supporter l'entrée en atmosphère.<ref name=LPC22 /> De plus, les Rapaces sont soumis aux restrictions religieuses instituées par les Prophètes et n'ont pas le droit de construire des [[réacteur subspatial|réacteurs subspatiaux]] ou d'en équiper leurs vaisseaux sans autorisation<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 38</ref>, principalement par manque de confiance entre les deux espèces.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 10</ref>


==Combat==
===Dans l'après-guerre===
[[Image:jackal3.jpg|right|400px]]
Sans le joug de l'Alliance, les Rapaces subsistèrent beaucoup mieux que les autres espèces grâce à l'indépendance matérielle et culturelle qu'ils avaient su conserver. Certains Rapaces pensent que c'est l'absence de gouvernement central ou de hiérarchie, et donc l'impossibilité d'exercer un pouvoir total sur l'espèce, qui leur permit de ne pas subir le même sort que les [[Élites]] ou les [[Brutes]].
La biologie des Rapaces (leur agilité et leur acuité visuelle) les prédisposent à des rôles de snipers ou de combattants dans des terrains accidentés.  


En tant que soldats de terrain, les Rapaces compensent leur faiblesse physique par une protection efficace : le [[Gant d'énergie]]. Cet outil leur permet de couvrir leur corps tout en étant en position pour tirer. Cette protection est particulièrement utile dans les endroits confinés où le contournement est impossible. Leur agilité leur permet également d'esquiver rapidement les grenades.
Certains, comme [[Chol Von]], pensent néanmoins qu'une forme d'organisation sera indispensable pour éviter à l'espèce de subir à nouveau un enrôlement forcé. Cette idée nécessitait la création d'un gouvernement contrôlant une flotte et une armée centrale équipée de vaisseaux puissants, des concepts éloignés de ceux en vigueur au sein de l'espèce et provoquant de vifs débats.<ref name=HMD3>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 3</ref>


Les Rapaces snipers utilisent généralement des [[Fusil de Sniper Covenant|Fusils de sniper Covenants]], ou bien des [[Fusil de précision]] (uniquement dans Halo Reach). Les Rapaces fantassins utilisent des [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]], des [[Needler]]s (à partir de Halo 3) ou des [[carabine covenante|carabines Covenantes]] (à partir de Halo 2). À noter que les Rapaces n'utilisent jamais de grenades et ne conduisent pas de véhicules, ni n'essaie de les aborder.
Certains groupes organisés comme celui de [[Ven III]] pratiquent la piraterie, l'esclavage et maintiennent des relations avec le marché noir. Ce groupe était sous le contrôle d'une [[Reine (Rapace)|Reine]].<ref name=ESC12>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°12|n°12]]</ref>


===Matriarchie===
Les premiers Kig-Yars possédait une société matriarcale despotique mais au fil du temps, la société devint plus fragmentée et plus démocratique.<ref name=Ency2/> Leur espèce reste néanmoins matriarcales, les femelles ayant une forte influence sur les mâles, qu'elles envoient au combat et aux travaux à leur place, se réservant les postes de commandement.<ref name=HMD2>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 2</ref> Les femelles tendent à considérer les mâles comme trop incapables pour diriger un vaisseau, même ceux d'autres espèces.<ref name=HMD3 /> La plupart des [[Commandant de vaisseau|commandants de vaisseau]] rapaces connus sont des femelles, mais les mâles peuvent également assumer ce rôle.<ref name=EVG100>[[Halo : The Essential Visual Guide]], page 100</ref> Les mâles, lorsqu'ils s'adressent à une femelle possédant un rang militaire ou social, utilisent le terme « Maîtresse ».<ref>[[Halo : Dictata mortels]]</ref>


Contre un Rapace Sniper (ce rôle étant apparu à partir de Halo 2), la priorité est de repérer l'origine des tirs. Pour cela, il est possible de chercher la lumière générée par leurs oculaires, ou bien de suivre le vecteur du tir. Cette seconde technique est moins aisée si plusieurs snipers font feu en même temps. Une fois le Sniper repéré, il est possible de le battre dans son propre domaine avec une arme à longue portée, moyennant d'être plus rapide à viser et tirer que lui.
===Tribalisme===
L'organisation tribale des Rapaces se caractérise par l'existence de nombreux clans, qui constituent le nom de famille des Rapaces. Les clans sont liés historiquement à des noms récurrents ou à des lieux : de nombreux membres du clan Gei portaient le nom Dhak, et ce clan est historiquement lié à la planète [[Eayn]].


Il est également possible de se rapprocher de sa position en passant de couverture en couverture. Il est alors possible de l'affronter au corps-à-corps, en gardant à l'esprit qu'il n'hésitera pas à utiliser son fusil de précision contre vous, ou bien de sortir de son champ de vision et de le tuer pendant qu'il ne vous voit pas.
===Collaboration===
Les Rapaces apprennent rapidement à collaborer et patienter pour obtenir un meilleur butin, la possession et la récupération elle-même étant plus importantes que l'objet. Ils préfèrent le pillage, la tromperie et la furtivité aux frappes lourdes afin de protéger tout atout récupérable, ce qui explique que leurs vaisseaux soient conçus sur mesure au lieu d'être des vaisseaux de guerre. Leur amour du mercantilisme est un trait qu'ils partagent avec les humains. Ils déposent couramment des primes, appelées ''mev-ut'', sur les personnes qui auraient attaqué les leurs. Les preuves de la mort de la cible sont des parties du corps, principalement la tête ou les vertèbres, dont les [[interface neurale|implants neuraux]] sont appréciés.<ref name=GLAS9>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 9</ref> La monnaie utilisée par les Rapaces est le [[Gekz]].


L'absence de gouvernement central est contrebalancé par des règles sociétales qui rejettent tacitement toute action pouvant nuire à un autre Rapace : chaque marchand ou pirate sait qu'il est dans son intérêt de préserver celui des autres. Cette cohésion entendue permet d'éviter les problèmes liés à la dissension au sein de l'espèce, bien que certains aspects comme la communication restent problématiques : les évènements, marchands notamment, ne sont connus que par bouche-à-oreille en l'absence de canal d'information officiel.<ref name=HMD3 />


Contre des Rapaces fantassins, la priorité sera de les obliger à quitter la sécurité de leur bouclier. Pour cela, il est possible de tirer dans l'ouverture laissée dans leur protection pour leur arme avec une arme de précision. Une autre technique consiste à les obliger à esquiver avec une grenade lancée derrière leur bouclier. Si une grenade atterrit devant eux, ils se contenteront de se protéger. Il est également possible de désactiver le bouclier avec une charge [[IEM]]. Si vous avez un Needler, strafez vers du côté opposé au côté du bouclier contenant une encoche tout en tirant : les munitions guidée contourneront ainsi le bouclier.
Même dans le pillage, les Rapaces respectent une certaine étiquette consistant à ne prendre que ce qu'ils pensent réellement pouvoir utiliser ou revendre, et ne pas prendre de pièce qui seraient utiles à d'autres pilleurs.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 7</ref> Ce système organisationnel n'a pas toujours été en vigueur : un empire rapace fut en vigueur à une certaine période de leur histoire, et sa chute confirma que l'espèce n'était pas prête à être organisée sous un gouvernement.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 4</ref>


Une fois le bouclier levé, la manière la plus rapide de tuer le Rapace est de faire feu à la tête avec une arme de précision. En ayant tiré dans la main du Rapace, une visée rapide et précise sera requise car le point à viser bouge et n'est disponible que pour un court laps de temps. Si vous avez désactivé le bouclier, il sera très difficile de toucher la tête car le Rapace s'enfuira en vous tournant le dos. Vous pouvez également utiliser une arme de forte puissance comme le fusil à pompe, ou même un simple coup de crosse pour éliminer un Rapace au bouclier levé si vous êtes assez proche.
Le système d'auto-gestion de l'espèce se retrouve même dans le système bancaire : si un client se retrouve avec un compte négatif, des créanciers sont immédiatement dépêchés pour saisir ses biens, voir ses terres. Si la dette ne peut être remboursée malgré tout, le client est simplement exécuté, ce qui procure une grande stabilité à leur économie.<ref name=HMD9>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 9</ref>


Si vous possédez une arme de haute puissance comme une lance-roquette, un simple tir suffira à tuer un Rapace, même protégé par son bouclier.
===Langage et noms===
Sous l'Alliance Covenante, les espèces inférieures comme les Rapaces n'avaient pas le droit de porter de nom complexes, mais les Rapaces s'accommodaient facilement de cette exigence : leurs noms étant par tradition simples, ils se contentaient de ne pas utiliser publiquement leur nom complet<ref>[[Halo Encyclopedia]] (2011), p. 155</ref>, comprenant leur nom et leur clan.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 5</ref> Le nom du clan est parfois composé, comme dans [[Huz Mor-Kha]], mais la signification de cette forme est inconnue.<ref name=HMD6 /> Le titre ''Chu'R'', équivalent à capitaine, est placé en premier, avant le prénom. Il est alors utilisé comme une partie intégrante du nom.<ref>[[Halo : Retribution]], ch. 3</ref>


Parmi le dialecte Rapace, on trouve des mots comme : ''mev-ut'', une prime pour capture,<ref name=GLAS9 /> ''jha-rig'', une maladie<ref name=HMD6>[[Halo : Dictata mortels]],ch. 6</ref>, ou ''shaks'', un jeu de pions.<ref name=HMD9 /> Peu sont ceux capables de comprendre le dialecte, les Rapaces utilisant un mélange d'anglais, de [[Sangheili#Langue et langage|covenant]] et de dialecte dans leurs conversations.<ref name=HMD3 />


Leur armure est généralement limitée : elle couvre le torse et les jambes, et laissent notamment les bras à découvert. Dans [[Halo CE]], certains Rapaces portent un casque aux formes ovales qui n'apparaît pas dans les autres opus. Dans [[Halo 3]], les snipers portent un casque, couvrant le dessus de leur tête, comportant un oculaire d'assistance à la visée. Dans [[Halo 4]], un autre type de casque d'assistance à la visée apparaît : il couvre intégralement et la tête et est entièrement fermé à l'exception d'un unique oculaire rouge. Enfin, les Rapaces [[Lourd]]s portent un casque couvrant le dessus de leur tête et complété par deux plaques sur la mâchoire inférieure.
==Combat==
[[Fichier:H3-Rapace explosion.jpg|right|400px]]
L'agilité et l'acuité visuelle naturelle des Rapaces les prédisposent à des rôles de reconnaissance, de tireur embusqué, d'assassin<ref>[[Halo Legends Heroes Journey Sweepstakes]], {{n}}24</ref> ou de combattants dans des terrains accidentés.  


Les différences de couleur des armures entre Rapaces ne semblent pas avoir de signification particulière.
En tant que soldats de terrain, les Rapaces compensent leur faiblesse physique par une protection efficace : le [[gant d'énergie]]. Cet outil leur permet de couvrir leur corps tout en étant en position pour tirer. Cette protection est particulièrement utile dans les endroits confinés où le contournement est impossible. Leur agilité leur permet également d'esquiver rapidement les grenades.


 
==Gameplay==
==Grades==
*Voir : '''[[Kig-Yar/Gameplay]]'''
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| colspan=3 | '''Rang Militaires Conventionnels'''
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Image:JackalMajor.png|100px]] || '''[[Majeur|Majeur/Officier]]''' || Portant un [[Gant d'énergie | bouclier orange]], ils ont un grade plus élevé que les minors mais ont les même fonctions que les Rapaces mineurs.
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Image:JackalMinor.png|100px]] || '''[[Mineur (Covenant)|Mineur]]''' ||Portant un [[Gant d'énergie | bouclier bleu]] ce sont ceux qui sont le plus souvent vus au combat et servent pour l'infanterie générale.
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Image:JackalSniper.png|100px]] || '''[[Sniper]]''' || Utilisant une carabine ou un sniper, ce sont des tireurs isolés, le plus souvent placés dans les hauteurs mais sont plus vulnérables car ils ne possèdent pas de boucliers.
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Image:Jackal Rangers.jpg|100px]] || '''[[Ranger]]''' ||Section maintenant éteinte. Ils étaient par le passé aux côtés des élites pendant leurs missions mais sont maintenant remplacés par les drones. Ils étaient équipés de [[Jetpack]] et de scaphandres pour respirer dans l'espace (cf: Genesis). Il sont réapparut en [[2557]] au sein de la [[Seconde Alliance]] covenante. 
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|}
 
* '''Grade inconnue''' : Dans le livre Ghost of Onyx, il est cité un rapace en armure rouge. Ce serait un grade supérieur aux majors.
* Il est à noter que les grades rapace de Halo 4 sont plus complexes. En effet chaque grade se décline en plusieurs versions différenciés par leur couleur d'armure pour les mineurs, les majeurs et les rangers et par leur couleur de lentille oculaire pour les snipers.


==Divers==
==Divers==
[[Image:Jackal.jpg|right|200px]]
*« Kig-Yar » signifie « poulet » sous forme de nourriture en Breton, et phonétiquement en gallois : « la viande de poulet ». « Yar » signifie « poulet » sous forme d'animal.
*"Kig-Yar" signifie "poulet" en Breton, et phonétiquement en gallois : "la viande de poulet".
*Les soldats de l'UNSC appellent souvent les Rapaces « poulets », ce que les intéressés n'aiment pas,<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 14</ref> ou {{citer|''Tree-Turkey''}}, « Dinde des arbres ».<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Blunt Instruments]]'', ch. 1</ref>
*Plusieurs dialogues rapaces sont des phrases anglaises accélérées ou inversées.
*Le Rapace a été la première espèce combattue par les êtres humains. [[Avery Johnson]] et [[Nolan Byrne]] en ont combattu et tué deux durant l'[[escarmouche d'Harvest]].
*En tant qu'[[Arbiter]], vous pouvez donner aux rapaces des pistolets à plasma, fusils à plasma, Needlers, Magnums, SMG et fusils à pompe. Ils peuvent également porter une carabine ou un BR55 mais l'animation sera défectueuse.
*Le premier Covenant que [[John-117]], [[Samuel-034]] et [[Kelly-087]] ont vu et combattu durant la [[bataille de Chi Ceti]] était un Kig-Yar.  
*Les rapaces peuvent manger de la viande de Grognard, vous les entendez s'en délecter avec le crâne IWHBYD dans Halo 3 (version américaine).
*Dans [[Halo Wars]], les Rapaces peuvent être infectés par le [[Parasite]]. La forme de combat est alors équipée d'un sniper covenant même si le Rapace n’était équipé que de la carabine, et ne possède plus de bouclier.
*Selon le [[Sergent d'artillerie Pete Stacker]], (dans une des milliers de phrases scriptées des jeux halo), les Rapaces ont ''un gout de poulet''.
*Plusieurs dialogues Rapaces sont des phrases anglaises accélérées ou inversées.
*Dans [[Halo 2]], Il y a une animation de rechargement pour le [[Needler]] quand un rapace en porte un.
*Les vaisseaux kig-yars utilisent un composé chimique thérapeutique diffusé par leurs systèmes de ventilation, leur donnant une odeur proche de la lavande.<ref name=OSFM />
*Le premier Covenant que [[John-117]], [[Samuel-034]] ou de [[Kelly-087]] ont vu et combattu était un Kig-Yar.
*Dans le livre Halo The Cole Protocol la Kig-Yar et le peuple de [[the Rubble]] sont temporaires alliés, par un accord mutuel conclu entre les deux parties.  
*Le Rapace a été la première espèce combattue par les êtres humains. [[Avery Johnson]] et [[Nolan Byrne]] en ont combattu deux et tué, peu avant la bataille d'[[Harvest]].  
[[Image:jackal2.jpg|right|450px]]
*Dans [[Halo : Les Floods]], Bok un Rapace, a commencé à être infecté par les [[Flood]]s et a été tué. Les Rapaces n'ont pas suffisamment de calcium pour faire un Flood de combat.
*Dans Halo 3, le Rapace Major possède un bouclier violet au lieu de jaune comme dans Halo 2. 
*Les Rapaces sont les seuls IA dans Halo 3 qui peuvent manquer de munitions, mais uniquement quand ils sont en possession du pistolet à plasma.
*Le seul Rapace enregistré à utiliser un Needler en dehors du jeu est J-011-422.
*Les Rapaces ne sont les alliés du joueur que dans un seul niveau dans toutes la saga : [[L'Icône Sacrée (niveau de Halo 2)|L'Icône Sacrée]].
*Il est possible de coller une [[grenade]] à plasma au bouclier d'un Rapace, si vous visez précisément le centre de l'écu (un défi), elle s'y tiendra.
*Dans Halo CE, les Rapaces sont gauchers.
 


==Galerie==
==Galerie==
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*Voir : '''[[Kig-Yar/Galerie]]'''
 
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Fichier:HW Rapaces concept.jpg|Concept
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Fichier:H4Jackalheavy01.jpg
Fichier:H4Jackalheavy02.jpg
Fichier:H4Jackalranger01.jpg
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Fichier:H4Jackalranger03.jpg
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Fichier:H4Jackalranger05.jpg
Fichier:H4Jackalsniper.jpg
Fichier:H4Jackalsniper02.jpg
Fichier:H4Jackalsniper03.jpg
Fichier:H4Jackalsniper04.jpg
Fichier:H4StormJackal01.jpg
Fichier:H4StormJackal02.jpg
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Fichier:Rapace McFarlane.jpg|Figurine [[McFarlane]]
Fichier:Jackal farlane.jpg
Image:jackal sniper.jpg
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==Notes==
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==Sources==
==Sources==
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Version actuelle datée du 19 mars 2024 à 21:16

Kig-Yar
Perosus latrunculus
HINF-Jackal Freebooter (render).png
H5G render jackal.png
HR-Écorcheur mineur (render).png
Informations
Sous-espèces :
Taille moyenne :
1,90 à 2,03 m[1]
Masse moyenne :
88 à 93 kg[1]
Caractéristiques :
  • Morphologie aviaire et reptilienne
  • Vision aigüe
Planète d'origine :
Population :
Plus de 978 millions[2]
2 (4 pré-Covenant)
Situation :
Débâcle politique

Les Kig-Yars (Perosus latrunculus, Bandit haineux en latin), appelés Rapaces par les humains (Jackals en VO),[Note 1] Covenant secundarium carnivora prœdonis selon la classification biologique humaine[3], sont des extraterrestres à l'apparence aviaire dotés d'une grande agilité et acuité visuelle, ainsi qu'un penchant pour le banditisme et la fourberie. Les Kig-Yars se différencient en trois sous-espèces d'apparences différentes : ceux de Ruuht, ceux d'Ibie'sh, et ceux de T'vao, plus communément appelés Écorcheurs.

Bien que faisant partie des espèces clientes de l'Alliance Covenante, les Kig-Yars sont en réalités des mercenaires ayant gardés une forte volonté indépendantiste et ont toujours été traités comme indignes de confiance.[Source manquante] Plutôt que la croyance dans le Grand Voyage, ce sont l'existence de contrats juteux et l'existence d'un marché noir développé qui ont poussé les Kig-Yars à servir l'Alliance jusque durant le Grand Schisme. Ils sont par ailleurs la seule espèce que la fin de la guerre Humain contre Covenant n'aura quasiment pas affecté, des combattants kig-yars luttant sous contrat pour diverses sectes covenantes existant toujours aux côtés des pirates indépendants.

Histoire[modifier]

Origines[modifier]

Probablement d'origine saurien venant du continent de Ah'lomet,[1] les Rapaces sont originaires d'Eayn, satellite de la planète Chu'ot. L'espèce connut une grande ère de piraterie dans les archipels tropicaux de la lune, avant de s'unir dans son ère spatiale et de retomber dans une ère de piraterie, spatiale cette fois.[4]

Intégration à l'Alliance Covenante[modifier]

L'espèce rencontra à l'Alliance Covenante en 1342, après les Drones.[5] Ceux-ci voulaient avoir accès à une installation forerunner dans l'un des habitats. Cela provoqua une alliance de toutes les colonies, groupes de mercenaires et de corsaires kig-yars contre l'Alliance. La guerre dura pendant plusieurs années,[1] et après une série de rapides victoires covenantes, des missionnaires San'Shyuums furent envoyés pour parlementer. Des Lettres de Marques furent ensuite accordés, prévoyant l'emploi de ceux-ci comme mercenaires, contractuels et corsaires en échange de l'accès sans restrictions à l'installation forerunner.[6] Les capitaines ne purent conserver leurs vaisseaux qu'à la condition de signer des lettres de marque les soumettant à l'autorité de l'Alliance,[4] Cela faisait d'eux des contractuels pour l'Alliance, tout en étant considérée comme une véritable espèce cliente.[1]

Le statut des Rapaces est unique dans l'Alliance : la plupart suivent les ordres des Prophètes non par foi, mais parce qu'ils sont contractuellement liés à différents Ministères, desquels ils perçoivent une rémunération. Cette relation mercantile explique pourquoi certains Rapaces continuent d'officier à leur compte en tant que pirates, et qu'ils utilisent des vaisseaux de leur propres conception.[7] Bien que proche de l'hérésie, les Kig-Yars sont bien aimé par les commandants Sangheilis en raison de leur loyauté et par les San'Shyuums pour leur capacité à être manipulé avec leur avarice.[1]

Les combattants rapaces sont la plupart du temps utilisés comme éclaireurs, snipers, forces de maintien de l'ordre[8] ou fantassins légers, mais peuvent également être chargés de précéder les flottes covenantes afin de localiser les mondes humains, sous la tutelle du Ministère de la Quiétude.[9] Le Jha'kaar est un ordre d'assassins Kig-Yars notable utilisé par l'Alliance. En l'absence de leurs querelles internes, les Rapaces auraient constitué une force capable de résister aux Covenants, et même en tant qu'espèce vassale, les Rapaces sont toujours à l'affût d'informations ou de ressources qui pourraient avantager leur matriarche dans leurs complots ou leurs familles.[10]

Les escadrons de la mort kig-yars étaient des groupes vraisemblablement composés uniquement de Kig-Yars, ils étaient apparement chargés des exécutions au sein de l'Alliance Covenante. En 2550, les escadrons de la morts furent mobilisés afin d'exécuter des travailleurs Unggoys. Ils étaient chargés de choisir et d'exécuter un travailleur Unggoy sur soixante-quatre pour chaque vaisseau non-équipé de la technologie luminique.[11]

Après-guerre[modifier]

Les Rapaces sont la seule espèce covenante florissante après la guerre Humain contre Covenant, les rapports commerciaux entre leurs principales colonies Eayn, Mulogt, Kaelarot et Valyanop aidant. On en trouve parmi les mercenaires à la solde d'états sangheilis conservateurs, de sectes covenantes[12] et des conflits politiques internes créant de nombreuses petites factions opposées,[13] portant notamment sur les idées remettant en cause le libertarianisme ancestral de l'espèce.[14] Des mercenaires kig-yars se mirent au service des Parias[10] et furent notamment déployés sur l'Arche pendant la seconde bataille de l'installation.[15][Note 2]

Biologie[modifier]

Étude du Rapace d'après le Dr Halsey.
«

Des genres de lézards, sans la queue.

Avery Johnson, lors du premier contact d'un humain avec un Rapace.[16]
»

Il est communément admit que les Rapaces mélangent des caractéristiques aviaires et reptiliennes. La description ci-dessous se concentre sur la sous-espèce la plus connue, celle de Ruuht (pré-Halo 4).

Ils possèdent un corps frêle penché vers l'avant, mesurant de 1,90 à 2,03 m pour 88 à 93 kg,[17] avec des membres fins qui ne les prédisposent pas au combat rapproché et au maniement d'armes lourdes. En revanche, cette faible constitution, associée à leurs jambes à double articulation, leur confère une impressionnante agilité et stabilité, qui leur permet de réaliser des bonds aussi bien hauts que longs. Ils ont ainsi été comparés à des espèces ayant évolué dans des environnements de faible gravité, comme les Lacerta erectus.[18] Les Rapaces ont évolué pour être des chasseurs et traqueurs efficaces, et peuvent atteindre une vitesse de course de 72 km/h sur de longues distances grâce à la légèreté de leur ossature et la puissance musculaire de leurs jambes. Leur centre de gravité bas leur confère également une excellente manœuvrabilité en course, aidée par leurs trois doigts griffus à chaque membre, dont deux pouces opposables à chaque main.[19]

Leur corps est couvert d'une peau écailleuse dont la coloration est le plus souvent orange (mais peut aussi être grise [20]). Les mâles possèdent des plumes épineuses sur la tête et les coudes, tandis que les femelles possèdent des plaques calleuses à ces endroits. Le changement de couleur de ces parties du corps sert à transmettre les émotions.[21] De plus, les plaques des femelles se contractent et forment une armure naturelle lorsqu'elles sont sexuellement excitées, les protégeant des morsures par le mâle, fréquentes lors de l'accouplement.[4] Cette caractéristique, ainsi que la complémentarité des organes sexuels, sont les seules différences anatomiques entre les deux sexes.[22][Note 3] Les Rapaces sont une espèce ovipare.

Leur tête se compose d'un long bec, et d'une bouche garnie de dents apparentes et contenant une longue langue.[21] Leurs yeux sont grand et globuleux, avec une pupille fendue, et leur acuité constitue leur second avantage biologique. Ils ne sont pas capables d'expressions faciales, qu'ils remplacent par des gestes discrets.[23] Leur sang est d'un violet légèrement plus clair que celui des Élites[Note 4] dont ils partagent le régime carnivore (notamment la viande de Grognards[24]). Les Rapaces ne semblent pas pouvoir être utilisés par le Parasite comme formes de combat, et seraient donc convertis en formes porteuses.[25] Pour boire, ils plongent leur bec dans la boisson, le referme, puis relèvent la tête, comme le font les canards. Il est néanmoins plus pratique pour eux de boire directement à la bouteille. Ils ne supportent pas la nourriture fermentée et sont connus pour boire des mixtures graisseuses,[26] ou du thé pour les plus gradés.[27]

Par ailleurs, une légende au sein de l'UNSC veut que la viande des Rapaces ait un goût de poulet.[28]

Sous-espèces[modifier]

Un Rapace d'Ibie'sh et un Rapace de Ruuht.

Les Rapaces se déclinent en plusieurs sous-espèces distinctes biologiquement de par leur évolution sur des continents isolés :

  • Les Rapaces de Ruuht (Ruutian en VO)[29], dotés d'une apparence mi-aviaire mi-reptilienne, les plus courants durant la guerre Humain contre Covenant.
  • Les Écorcheurs, originaires de T'vao, qui possèdent une apparence plus aviaire.
  • Les Rapaces d'Ibie'sh (Ibie’shan en VO)[29], qui sont une sous-espèce à l'apparence plus reptilienne, se rapprochant des rapaces antiques, et font partie des Covenants de Jul 'Mdama. Ils ont été introduits dans Halo 4.[30]

Cette diversité physiologique n'est uniquement due à la spéciation naturelle, même si l'écologie de la planète est elle-même très diverse, mais probablement aussi en raison d'une intervention des Forerunners, comme le montre la présence de mutagènes dans l'atmosphère de la planète Eayn.[1]

Culture[modifier]

Contrairement aux humains ou aux Élites, les Rapaces font peu de cas de l'honneur ou de la bravoure. Tout comme les Grognards, ceux-ci fuient en se protégeant la tête lorsqu'ils sont désarmés et à proche distance de leur ennemi. Ils ont un comportement égoïste, réservant leur intérêt pour leurs propres problèmes.

Bien que les Élites les traitent couramment de lâches, les Rapaces peuvent se montrer très féroces lorsqu'ils sont en groupe. C'est probablement une des raisons pour lesquelles ils n'étaient pas déployés en grand nombre par les Prophètes sous l'Alliance.[31]

Sous l'Alliance Covenante[modifier]

Les Rapaces ont un petit statut dans la hiérarchie covenante. Ils sont souvent comparés aux Grognards, ce qui leur déplaît fortement. Tandis que les autres espèces déconsidèrent les Grognards, les Rapaces sont très souvent cruels avec ces derniers pour s'assurer de leur supériorité.

Au sein de leur espèce, les Rapaces respectent leur hiérarchie, certains membres se démarquant par leur statut de commandant de vaisseau au sein de l'Alliance, ou bien par d'autres titres, comme celui de Prince pirate.[32] Les sentences pour traîtrise sont cruelles : cacher une information capitale à son commandant de vaisseau est passible de castration.[33] Par ailleurs, les prisons de Grande Bonté contenaient beaucoup de Rapaces affamés.[34]

Même les soldats de haut rang ne sont pas forcément en accord avec les valeurs de l'Alliance : des commandants comme Chol Von considèrent que seuls les faibles d'esprit adoptent la religion, et les Rapaces en général ne sont pas croyants.[26] Certains Rapaces comme Reth faisaient en sorte d'attirer l'attention des Prophètes sur leur espèce en accomplissant de hauts faits comme sur les Décombres, considérant les Élites comme des fous et les Brutes comme des imbéciles, indignes d'occuper les hautes fonction dans l'Alliance.[35]

Commandés par des femelles ayant des prérogatives importantes dans des opérations missionnaires ou d'explorations,[1] les vaisseaux rapaces sont très différents de ceux utilisés par la flotte covenante et ont un aspect très artisanal, ressemblant à des assemblages de poutres, tourelles et modules attachés à une unité centrale. Rare sont ceux qui peuvent supporter l'entrée en atmosphère.[9] De plus, les Rapaces sont soumis aux restrictions religieuses instituées par les Prophètes et n'ont pas le droit de construire des réacteurs subspatiaux ou d'en équiper leurs vaisseaux sans autorisation[36], principalement par manque de confiance entre les deux espèces.[37]

Dans l'après-guerre[modifier]

Sans le joug de l'Alliance, les Rapaces subsistèrent beaucoup mieux que les autres espèces grâce à l'indépendance matérielle et culturelle qu'ils avaient su conserver. Certains Rapaces pensent que c'est l'absence de gouvernement central ou de hiérarchie, et donc l'impossibilité d'exercer un pouvoir total sur l'espèce, qui leur permit de ne pas subir le même sort que les Élites ou les Brutes.

Certains, comme Chol Von, pensent néanmoins qu'une forme d'organisation sera indispensable pour éviter à l'espèce de subir à nouveau un enrôlement forcé. Cette idée nécessitait la création d'un gouvernement contrôlant une flotte et une armée centrale équipée de vaisseaux puissants, des concepts éloignés de ceux en vigueur au sein de l'espèce et provoquant de vifs débats.[26]

Certains groupes organisés comme celui de Ven III pratiquent la piraterie, l'esclavage et maintiennent des relations avec le marché noir. Ce groupe était sous le contrôle d'une Reine.[38]

Matriarchie[modifier]

Les premiers Kig-Yars possédait une société matriarcale despotique mais au fil du temps, la société devint plus fragmentée et plus démocratique.[1] Leur espèce reste néanmoins matriarcales, les femelles ayant une forte influence sur les mâles, qu'elles envoient au combat et aux travaux à leur place, se réservant les postes de commandement.[23] Les femelles tendent à considérer les mâles comme trop incapables pour diriger un vaisseau, même ceux d'autres espèces.[26] La plupart des commandants de vaisseau rapaces connus sont des femelles, mais les mâles peuvent également assumer ce rôle.[17] Les mâles, lorsqu'ils s'adressent à une femelle possédant un rang militaire ou social, utilisent le terme « Maîtresse ».[39]

Tribalisme[modifier]

L'organisation tribale des Rapaces se caractérise par l'existence de nombreux clans, qui constituent le nom de famille des Rapaces. Les clans sont liés historiquement à des noms récurrents ou à des lieux : de nombreux membres du clan Gei portaient le nom Dhak, et ce clan est historiquement lié à la planète Eayn.

Collaboration[modifier]

Les Rapaces apprennent rapidement à collaborer et patienter pour obtenir un meilleur butin, la possession et la récupération elle-même étant plus importantes que l'objet. Ils préfèrent le pillage, la tromperie et la furtivité aux frappes lourdes afin de protéger tout atout récupérable, ce qui explique que leurs vaisseaux soient conçus sur mesure au lieu d'être des vaisseaux de guerre. Leur amour du mercantilisme est un trait qu'ils partagent avec les humains. Ils déposent couramment des primes, appelées mev-ut, sur les personnes qui auraient attaqué les leurs. Les preuves de la mort de la cible sont des parties du corps, principalement la tête ou les vertèbres, dont les implants neuraux sont appréciés.[40] La monnaie utilisée par les Rapaces est le Gekz.

L'absence de gouvernement central est contrebalancé par des règles sociétales qui rejettent tacitement toute action pouvant nuire à un autre Rapace : chaque marchand ou pirate sait qu'il est dans son intérêt de préserver celui des autres. Cette cohésion entendue permet d'éviter les problèmes liés à la dissension au sein de l'espèce, bien que certains aspects comme la communication restent problématiques : les évènements, marchands notamment, ne sont connus que par bouche-à-oreille en l'absence de canal d'information officiel.[26]

Même dans le pillage, les Rapaces respectent une certaine étiquette consistant à ne prendre que ce qu'ils pensent réellement pouvoir utiliser ou revendre, et ne pas prendre de pièce qui seraient utiles à d'autres pilleurs.[41] Ce système organisationnel n'a pas toujours été en vigueur : un empire rapace fut en vigueur à une certaine période de leur histoire, et sa chute confirma que l'espèce n'était pas prête à être organisée sous un gouvernement.[42]

Le système d'auto-gestion de l'espèce se retrouve même dans le système bancaire : si un client se retrouve avec un compte négatif, des créanciers sont immédiatement dépêchés pour saisir ses biens, voir ses terres. Si la dette ne peut être remboursée malgré tout, le client est simplement exécuté, ce qui procure une grande stabilité à leur économie.[43]

Langage et noms[modifier]

Sous l'Alliance Covenante, les espèces inférieures comme les Rapaces n'avaient pas le droit de porter de nom complexes, mais les Rapaces s'accommodaient facilement de cette exigence : leurs noms étant par tradition simples, ils se contentaient de ne pas utiliser publiquement leur nom complet[44], comprenant leur nom et leur clan.[45] Le nom du clan est parfois composé, comme dans Huz Mor-Kha, mais la signification de cette forme est inconnue.[27] Le titre Chu'R, équivalent à capitaine, est placé en premier, avant le prénom. Il est alors utilisé comme une partie intégrante du nom.[46]

Parmi le dialecte Rapace, on trouve des mots comme : mev-ut, une prime pour capture,[40] jha-rig, une maladie[27], ou shaks, un jeu de pions.[43] Peu sont ceux capables de comprendre le dialecte, les Rapaces utilisant un mélange d'anglais, de covenant et de dialecte dans leurs conversations.[26]

Combat[modifier]

H3-Rapace explosion.jpg

L'agilité et l'acuité visuelle naturelle des Rapaces les prédisposent à des rôles de reconnaissance, de tireur embusqué, d'assassin[47] ou de combattants dans des terrains accidentés.

En tant que soldats de terrain, les Rapaces compensent leur faiblesse physique par une protection efficace : le gant d'énergie. Cet outil leur permet de couvrir leur corps tout en étant en position pour tirer. Cette protection est particulièrement utile dans les endroits confinés où le contournement est impossible. Leur agilité leur permet également d'esquiver rapidement les grenades.

Gameplay[modifier]

Divers[modifier]

  • « Kig-Yar » signifie « poulet » sous forme de nourriture en Breton, et phonétiquement en gallois : « la viande de poulet ». « Yar » signifie « poulet » sous forme d'animal.
  • Les soldats de l'UNSC appellent souvent les Rapaces « poulets », ce que les intéressés n'aiment pas,[48] ou « Tree-Turkey », « Dinde des arbres ».[49]
  • Le Rapace a été la première espèce combattue par les êtres humains. Avery Johnson et Nolan Byrne en ont combattu et tué deux durant l'escarmouche d'Harvest.
  • Le premier Covenant que John-117, Samuel-034 et Kelly-087 ont vu et combattu durant la bataille de Chi Ceti était un Kig-Yar.
  • Dans Halo Wars, les Rapaces peuvent être infectés par le Parasite. La forme de combat est alors équipée d'un sniper covenant même si le Rapace n’était équipé que de la carabine, et ne possède plus de bouclier.
  • Plusieurs dialogues Rapaces sont des phrases anglaises accélérées ou inversées.
  • Les vaisseaux kig-yars utilisent un composé chimique thérapeutique diffusé par leurs systèmes de ventilation, leur donnant une odeur proche de la lavande.[19]

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Traduit par « Chacals » sur Halo Waypoint (section Factions).
  2. Le Canon Fodder - The Art of War(s) indique que les Parias n'ont pas employés de Kig-Yars sur l'Arche, mais la nouvelle Sacrifice contredit cette information.
  3. Une femelle est représentée avec des cheveux longs dans Halo : Escalation n°12.
  4. Le sang des Rapaces est décrit comme bleu dans Halo : La Chute de Reach.

Sources[modifier]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 et 1,8 Halo Encyclopedia (2022), p. 206 & 207
  2. Bestiaire
  3. Journal personnel du Dr Halsey, 10 janvier 2536
  4. 4,0 4,1 et 4,2 Halo : Contact Harvest, ch. 6
  5. Halo Encyclopedia (2009), p. 115
  6. Halo Encyclopedia (2022), p. 192
  7. Halo Story Pages - Joe Staten Interview, August 2006
  8. Awakening : The Art of Halo 4, p. 136
  9. 9,0 et 9,1 Halo : Le Protocole Cole, ch. 22
  10. 10,0 et 10,1 Canon Fodder - The Art of War(s)
  11. Chronologie (Halo Wars)
  12. CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR, 2/5
  13. Halo : Sang nouveau, ch. 16
  14. Halo : Dictata mortels, ch. 3
  15. Halo : Shadows of Reach, Sacrifice
  16. Halo : Contact Harvest, ch. 8
  17. 17,0 et 17,1 Halo : The Essential Visual Guide, page 100
  18. Halo Waypoint: Intel - Kig-Yar (Archive)
  19. 19,0 et 19,1 Halo Official Spartan Field Manual, p. 168
  20. Halo : Combat Evolved
  21. 21,0 et 21,1 Halo : Contact Harvest, ch. 3
  22. Halo Encyclopedia, p. 146 (2009)
  23. 23,0 et 23,1 Halo : Dictata mortels, ch. 2
  24. Halo 3, dialogue aléatoire
  25. Halo : Parasite, ch. 10
  26. 26,0 26,1 26,2 26,3 26,4 et 26,5 Halo : Dictata mortels, ch. 3
  27. 27,0 27,1 et 27,2 Halo : Dictata mortels,ch. 6
  28. Halo 2, Armurerie, dialogue aléatoire
  29. 29,0 et 29,1 Halo Waypoint: Universe - Kig-Yar
  30. Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 40 & 43
  31. Halo : Les Mondes de verre, ch. 11
  32. Halo Wars : Genesis
  33. Halo : Le Protocole Cole, ch. 36
  34. Halo 2
  35. Halo : Le Protocole Cole, ch. 34
  36. Halo : Le Protocole Cole, ch. 38
  37. Halo : Les Mondes de verre, ch. 10
  38. Halo : Escalation, n°12
  39. Halo : Dictata mortels
  40. 40,0 et 40,1 Halo : Les Mondes de verre, ch. 9
  41. Halo : Dictata mortels, ch. 7
  42. Halo : Dictata mortels, ch. 4
  43. 43,0 et 43,1 Halo : Dictata mortels, ch. 9
  44. Halo Encyclopedia (2011), p. 155
  45. Halo : Dictata mortels, ch. 5
  46. Halo : Retribution, ch. 3
  47. Halo Legends Heroes Journey Sweepstakes, no24
  48. Halo : Dictata mortels, ch. 14
  49. Halo : Evolutions, Blunt Instruments, ch. 1