Différences entre les versions de « Halo : Combat Evolved Anniversary »

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(ajout diverses infos + kinect + réorganisation phrases/énumérations)
 
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{{#ev:youtube|U95yDEhEUl8|350|}}
{{infoboxjeux
__TOC__
|nom=Halo : Combat Evolved Anniversary
|jaquette=[[Fichier:Jaquette_Halo_CEA.jpg|350px]]
|développeur=*[[343 Industries]]
*[[Certain Affinity]]
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}}'''Halo : Combat Evolved Anniversary''' (traduit par ''Halo : Combat Evolved Anniversaire'' sur la jaquette du jeu) est un [[FPS]] pour [[Xbox 360]] paru en 2011, le septième jeu de la licence Halo et le premier développé par [[343 Industries]], en collaboration avec [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]]. Annoncé le 6 juin à la conférence Microsoft de l'[[E3]] 2011, c'est un remake du premier jeu de la série, [[Halo : Combat Evolved]], accompagné du [[pack de cartes Anniversary]] pour [[Halo : Reach]]. Outre la mise à jour des graphismes, le jeu comprend un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires, notamment la capacité de changer dynamiquement les graphismes entre ceux d'origine et ceux remasterisés. Il s'agit également du seul jeu de la série à inclure des fonctionnalités [[Kinect]] et une compatibilité [[3D]].


Le jeu est inclus dans la compilation [[Halo : The Master Chief Collection]] pour [[Xbox One]], et est devenu disponible dans la version PC de la collection le 3 mars 2020.<ref>[https://news.xbox.com/fr-fr/2020/03/03/halo-combat-evolved-anniversary-disponible-pc-halo-the-master-chief-collection/ Xbox Wire - Halo: Combat Evolved Anniversary est désormais disponible sur PC dans Halo: The Master Chief Collection]</ref>


==Descriptif==
<center>{{#ev:youtube|p38i8VFbezM|500|inline}}</center>
[[Image:Jaquette_Halo_CEA.jpg|250px|right|Jaquette non officielle]]


'''Editeur''' : [[Microsoft]]
__TOC__
 
'''Développeurs''' : Une collaboration entre [[343 Industries]], [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]].
 
'''Date de sortie''' : 15 Novembre 2011
 
'''Genre''' : [[FPS]]
 
'''Modes de jeu''' : 1 à 2 en [[coopération]] en ligne, 1 à 16 en multijoueur ('''[[Xbox Live]]''')
 
'''Plateforme''' : '''[[XBOX 360]]'''
 
'''[[PEGI]]''' 16 / '''[[Système de classification des jeux-vidéos|ESRB]]''' : M
 
'''Prix''' : 40€ en Europe
 
'''[[3D|compatibilité 3D]]'''
 
'''[[Kinect|compatibilité Kinect]]'''
 
 
==Présentation==
 
Halo: Combat Evolved Anniversary est un remake de [[Halo: Combat Evolved]], premier jeu de la saga Halo, développé par [[343 Industries]] (en collaboration avec [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]]) pour fêter les 10 ans de la licence. Il assure le passage du flambeau entre le développeur initial [[Bungie]] et le nouveau studio 343 Industries.
 
Il est officiellement annoncé le 6 juin 2011 à l'E3 2011, lors de la conférence Microsoft, sous la forme d'un trailer et sort le 15 novembre 2011.
 
 
==La Campagne==
 
La campagne et ses [http://wiki.halo.fr/index.php/Halo_Combat_Evolved#Les_niveaux niveaux] sont identiques à ceux d'[[Halo CE]].
Cependant, il ne s'agit pas que d'une simple réédition qui aurait subit un simple lissage HD, elle s'accompagne de plusieurs ajouts :
*Une refonte graphique totale (moteur de [[Halo Reach]] amélioré)
*Des [[Crânes Halo Combat Evolved Anniversary|crânes]]
*Des [[Succès de Halo CE Anniversary|succès]]
*Des [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]] en motion capture
*De nouvelles cinématiques (angles et gestuelles de personnages différents du jeu original)
*Un réenregistrement de la [[Musique de Halo : Combat Evolved Anniversary|bande originale]]
*Un réenregistrement de tout les sons (armes, véhicules...)
*De nombreux Easter Eggs
 
Concernant les graphismes, il est possible de naviguer à la volée entre la version remastérisée et la version originale avec la touche ''back''.
 
Les musiques ont été enregistrées par l'Orchestre Skywalker, il est possible de choisir cette nouvelle BO ou l'originale dans les options en plein jeu.
 
Elle est maintenant jouable à 2 joueurs en [[coopération]] en ligne.
 
 
{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}
 
 
==Personnages==
 
===Principaux===
*[[John-117|Adjudant-Spartan John-117]]  '''Acteurs''': ''Vocal:'' VO: [[Steve Downes]] - VF: David Kruger / ''MoCap:'' Oliver Hollis
*[[Cortana]]  '''Acteurs''': ''Vocal:'' [[Jen Taylor]] / ''MoCap:'' Melanie Bond
*[[Jacob Keyes|Capitaine Jacob Keyes]]  '''Acteurs''': ''Vocal:'' [[Pete Stacker (acteur)]] / ''MoCap:'' Anthony Morley
*[[343 Guilty Spark|343 Guilty Spark]]  '''Acteur''': [[Tim Dadabo]]
 
===Secondaires===
*[[Sergent Major Avery Johnson|Sergent Major Avery Johnson]]  '''Acteur''': [[David Scully]]
*[[Capitaine de vol Carol "Foehammer" Rawley|Capitaine Carol "Foehammer" Rawley]]
*[[Sergent d'artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]  '''Acteur''': [[Pete Stacker (acteur)]]
*[[Sergent d'artillerie Waller|Sergent Waller]]
*[[Caporal Lovik|Caporal Lovik]]
*[[Soldat première classe Wallace A. Jenkins|Soldat Première Classe Wallace A. Jenkins]]
*[[Chipps Dubbo|Soldat Première Classe Chips Dubbo]]
*[[M. Fitzgerald|Soldat Première Classe M. Fitzgerald]]
*[[Soldat Manuel Mendoza|Soldat Manuel Mendoza]]
*[[Soldat Bisenti|Soldat Bisenti]]
*[[Soldat première classe Hosky|Soldat Hosky]]
*[[Soldat Riley|Soldat Riley]]
*[[Soldat Kappus|Soldat Kappus]]
*[[Soldat O'Brien|Soldat O'Brien]]
*IA Covenant (apparaissant dans un terminal)  '''Acteur''': Fred Tatasciore


===Notes===
==Gameplay==
*Le doublage In-Game est celui [[Halo CE|d'origine]].
[[Fichier:HCEA-MCC PC-Chief in Cryo 03 (Menu).jpg|400px|right]]
*MoCap est le diminutif de Motion Capture.
Le gameplay de la version Anniversary reste totalement identique à celui de l'épisode original. Cette fidélité est particulièrement observable lors de l'utilisation des véhicules, qui retrouvent une physique particulière et leur indestructibilité (ce dernier point ne concernant que les véhicules humains). Les différents sons des armes ont été réenregistrés, l'angle de vue sur les armes portées est différent, et certaines configurations de manette ont été ajoutées.
*Gordon Alexander est un acteur en Motion Capture pour certains personnages secondaires.


===Armes===
{{colonnes
|;UNSC
*[[Fusil d'assaut#MA5B|Fusil d'assaut]]
*[[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]]
*[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil de sniper]]
*[[Grenade à fragmentation]]
|;Covenant
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]] (non-utilisable)
*[[Needler#Type-33|Needler]]
*[[Grenade à plasma]]
}}<br>
{{colonnes
|;Forerunner
*[[Laser de sentinelle]] (non-utilisable)}}


==Le Gameplay==
===Véhicules===
{{colonnes
|;UNSC
*[[Warthog#M12 LRV|Warthog]]
*[[Scorpion]]
|;Covenant
*[[Ghost]]
*[[Banshee]]
*[[Shade#Type-29|Shade]]
|;Non-pilotables
*[[Pélican]]
*[[Bumblebee]]
*[[Longsword]]
*[[Apparition]]
*[[Spirit]]
*[[Vaisseau d'abordage covenant]]
}}


Il reste inchangé au jeu d'origine (réadapté pour la manette Xbox 360). Il est donc impossible d'utiliser l'[[Épée à Énergie|épée à énergie]] et le [[Canon à combustible]] Covenant, d'avoir une arme dans chaque main. Le [[Warthog M12 LRV|Warthog]] est toujours indestructible.
===Équipement===
{{colonnes
|;
*[[Pack de soin]]
|;Power-ups
*[[Camouflage#Power-up|Camouflage]]
*[[Armure (power-up)|Armure]]
|;Campagne
*[[Spoofer]]
*[[Gant d'énergie]]
}}


Le gameplay multijoueur est celui de [[Halo Reach]], Halo CEA apporte quand même des modes de jeux qui rapprochent le gameplay de Reach au gameplay de Halo CE.
==Campagne==
{{#ev:youtube|hF4LKm5Bowo|400|right}}
La campagne reste inchangée dans son fond : la structure et le nombre des niveaux restent les mêmes. En revanche, on note de nombreux ajouts : des [[easter egg]]s, des [[Crânes de Halo : Combat Evolved Anniversary|crânes]], des [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]], ainsi que quelques changements mineurs dans les cinématiques et les dialogues. La principale modification repose sur le remplacement des textures, basé sur le moteur graphique de [[Halo : Reach]], qui peut être activé ou désactivé : en appuyant sur la touche ''Back'', un changement s'opère dynamiquement pour passer des graphismes originaux aux nouveaux.


Quelques nouvelles configurations de manette ont fait leurs apparitions (comme "Le Duke" par exemple), utilisable en multijoueur ou en campagne.
La transition dure environ 2 secondes et s'effectue en fondu au noir. Les textures sont plus détaillées, les effets de lumières plus complexes et les personnages alliés et ennemis utilisent des modèles tirés de Halo : Reach. Lorsque les graphismes classiques sont activés, les crânes et les terminaux n'apparaissent pas, et des imperfections ont été relevées concernant certains aspects de l'amélioration graphique. Anniversary est basé sur la [[Halo : Combat Evolved#Halo PC/Mac|version PC]] du premier jeu, considérée comme techniquement inférieure.


Le jeu possède un certain nombre de commandes vocales utilisables avec [[Kinect]] : « Switch » permet de modifier les graphismes de la même manière que la touche ''Back'', « Grenade » permet de lancer une grenade, « Recharger » permet de recharger votre arme et « Scan » permet d'analyser un élément du décor ou un personnage pour l'ajouter à la [[bibliothèque (Halo Anniversary)|Bibliothèque]]. Cette encyclopédie intégrée au jeu n'est pas accessible sans Kinect.
{{#ev:youtube|0lSPPBAXp7M|400|right}}
Il n'existe pas de mode [[cinéma]] pour la campagne mais celle-ci est jouable en [[coopération]] en ligne pour la première fois.


==Le Multijoueur==
===Personnages===
{{colonnes
|;Principaux
*[[John-117]]
*[[Cortana]]
*[[Jacob Keyes]]
*[[343 Guilty Spark]]
|;Secondaires
*[[Avery Johnson]]
*[[Carol « Foehammer » Rawley]]
*[[Waller]]
*[[Lovik]]
*[[Wallace A. Jenkins]]
*[[M. Fitzgerald]]
*[[Manuel Mendoza]]
*[[Bisenti]]
*[[Hosky]]
*[[Riley]]
*[[Kappus]]
*[[O'Brien]]
*[[Marcus P. Stacker|Pete Stacker]] ([[Easter egg]])
*[[Chips Dubbo]] ([[Easter egg]])
}}


Outre le mode coopération en ligne de la campagne, le DVD de Halo CE Anniversary contient également le mode multijoueur de [[Halo Reach]], avec seulement les 7 cartes suivante :
===Ennemis===
{{colonnes
|;Covenants
*[[Élites]]
*[[Grognards]]
*[[Rapaces]]
*[[Chasseurs]]
|;Parasites
*[[Forme d'infection]]
*[[Forme de combat]]
*[[Forme porteuse]]
|;Non-combattu
*[[Proto-fossoyeur]]
}}


*'''[[Canyon de Guerre (Multijoueur de Halo Reach)|Canyon de Guerre]]'''
===Scénario===
*'''[[Pénitence (Multijoueur de Halo Reach)|Pénitence]]'''
*Voir : '''[[Halo : Combat Evolved#Scénario|Scénario de Halo : Combat Evolved]]'''
*'''[[Haut et Court (Multijoueur de Halo Reach)|Haut et Court]]'''
*'''[[Arête (Multijoueur de Halo Reach)|Arête]]'''
*'''[[Solitaire (Multijoueur de Halo Reach)|Solitaire]]'''
*'''[[Tête Brulée (Multijoueur de Halo Reach)|Tête Brulée]]'''
*'''[[Installation 04 (Multijoueur de Halo Reach)|Installation 04‎]]''' - carte [[Firefight]]


Halo CEA permet de jouer avec des joueurs utilisant Halo Reach, uniquement si ces derniers ont téléchargés le [[Anniversary Map Pack]]. Chaque copie du remake possède une carte à usage unique pour télécharger le pack sur le disque dur et pouvoir y jouer via Halo Reach. Ceci inclus les sélections matchmaking Anniversary, les parties personnalisées, le mode forge, le firefight et le mode cinéma (toujours à lancer tout seul).
===Niveaux===
{{Niveaux de HCE}}


===Crânes===
{{colonnes
|*[[Fer]]
*[[Mythique (crâne)|Mythique]]
*[[Inconnu]]
*[[Récession]]
*[[Œil noir]]
*[[Brouillard]]
*[[Famine]]
|*[[Boum]]
*[[Bandana]]
*[[Adieu du grognard]]
*[[Fête des Grognards|Grognard-surprise]]
*[[Piñata]]
*[[Borgne]]
*[[Dysfonction]]}}


==Les Succès==
*Voir : '''[[Crânes de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''


Comme pour tout jeu sur XBOX 360, qu'il s'agisse d'un remake ou non, Halo CEA a droit a ses succès qui sont au nombre de 44 pour 1000[[Image:G.gif]].
===Terminaux===
{{#ev:youtube|y9-tQASaoB0|400|right}}
*Voir : '''[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]]'''


* Voir page : '''[[Succès de Halo CE Anniversary|Succès de Halo CE Anniversary]]'''
===Bibliothèque===
*Voir : '''[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]]'''


==Multijoueur==
[[Fichier:HCEA-Buste John-117 (render).png|right|300px]]
Le jeu n'inclut pas le mode multijoueur et les cartes du premier épisode, mais comprend le [[pack de cartes Anniversary]] pour [[Halo : Reach]] (le code unique nécessaire pour le téléchargement se trouve dans la boîte du jeu), qui consiste en un remake de six cartes de [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], plus une carte de [[Baptême du feu]] tirée du niveau de campagne [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]].


==Les Crânes==
*'''[[Arête (Multijoueur de Halo : Reach)|Arête]]''' ([[Exploitation forestière (Multijoueur de Halo CE)|Timberland]])
*'''[[Canyon de guerre (Multijoueur de Halo : Reach)|Canyon de guerre]]''' ([[Battle Creek (Multijoueur de Halo CE)|Battle Creek]])
*'''[[Haut et court (Multijoueur de Halo : Reach)|Haut et court]]''' ([[Hang 'Em High (Multijoueur de Halo CE)|Hang 'Em High]])
*'''[[Pénitence (Multijoueur de Halo : Reach)|Pénitence]]''' ([[Damnation (Multijoueur de Halo CE)|Damnation]])
*'''[[Solitaire (Multijoueur de Halo : Reach)|Solitaire]]''' ([[Prisoner (Multijoueur de Halo CE)|Prisoner]])
*'''[[Tête brûlée (Multijoueur de Halo : Reach)|Tête brûlée]]''' ([[La tête la première (Multijoueur de Halo 2)|La tête la première]])
*'''[[Installation 04 (Multijoueur de Halo : Reach)|Installation 04‎]]''' (niveau [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]])


Chose inexistante dans le premier opus, les crânes on fait leurs apparitions dans [[Halo 2]] et se sont démocratisés avec Halo 3, ils permettent de légèrement modifier le gameplay (ennemis plus fort, munitions infinies...) de la campagne pour une expérience de jeu toujours plus variée et ainsi permettre aux joueurs de se lancer leurs propres défis.
Depuis le menu multijoueur, il est possible d'accéder aux fonctionnalités du mode multijoueur de Halo : Reach, mais uniquement sur les cartes citées ci-dessus.


*Voir page : '''[[Crânes Halo CEA]]'''
==Succès==
*Voir : '''[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''


==Musique==
Toutes les musiques du jeu ont été réorchestrées par le Skywalker Orchestra, et vendues sous format CD ou vinyle. Les options du jeu laissent le choix entre les musiques originelles ou réorchestrées.


==Les Terminaux==
*Voir : '''[[Musique de Halo : Combat Evolved Anniversary]]


Comme dans [[Halo 3]], il y a des [[terminaux]] cachés dans la campagne, un par niveau. Ceux-ci sont beaucoup plus captivants que ceux de Halo 3 qui n'étaient composés que de textes. Sous format vidéo (en "motion comic style"), ces dix terminaux sont commentés par le '''[[343 Guilty Spark|monitor 343 Guilty Spark]]''' et font office de journal personnel. Ils contiennent des renseignements sur la vie du monitor, sur les [[Forerunner]] et sur le prochain jeu de la série : [[Halo 4]]. On peut trouver quelques réponses en lisant le livre [[Halo: Cryptum]].
==Easter eggs==
Chose intéressante, une fois débloqué, chaque terminal peut être visionné via un mode cinéma dans les Extras du jeu.
*Voir : '''[[Easter eggs de Halo : Combat Evolved]]'''


Il existe un 11ème terminal caché dans l'application Halo Waypoint.
==Diffusion==
===Précommande===
La précommande incluait le crâne [[Adieu du grognard]] et l'armure [[Mark V]] du Major pour [[avatar|avatar Xbox]].


* Voir page : '''[[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux Halo CEA]]'''
===Rétrocompatibilité===
En plus d'être disponible dans [[Halo : The Master Chief Collection]], ce jeu est rétrocompatible sur les consoles [[Xbox One]] depuis le 21 septembre 2017 avec [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo 4]]. Également disponible à l'achat dématérialisé, il est compatible avec le jeu en LAN Xbox One/Xbox 360.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-summer-celebration Halo Waypoint: Community Update - Halo Summer Celebration]</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/910898508915286016 Twitter Halo]</ref>


==Développement==
*Voir : '''[[Développement de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''


==Kinect==
===Crédits===
*Voir : '''[[Crédits de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''


Kinect fait sa première apparition dans la saga Halo sur ce remake. Les fonctionnalités proposées sont :
==Marketing==
*Switcher entre les graphismes d'origine et remastérisés
Les seules langues où le titre du jeu est traduit sur la jaquette sont le français, avec {{citer|Halo : Combat Evolved Anniversaire}}, et le chinois traditionnel (Taiwan) avec 最後一戰:復刻版, {{citer|Le dernier combat : Remake}}.
*Lancer des grenades (expression ''Grenade'') et recharger son arme (expression ''Recharger'')
*Le mode Analyse, qui permet de scanner des véhicules, des armes ou des personnages en plaçant le réticule de visée sur la cible (expression ''Scan'') et ainsi obtenir de nombreuses informations
*La Bibliothèque, accessible via le menu '''Extras''', permet de visualiser les informations préalablement scannées en Campagne.


*Voir : '''[[Marketing de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''


==Divers==
==Réception==
{{NotesPresse
|IGN=8
|GamesRadar=4
|Polygon=
|AusGamer=7,4
|Eurogamer=
|Gamespot=
|Gamekult=
|Jeuxvideo=16
|nom1=PC Gamer
|note1=85/100 (MCC)
}}
Sur la version inclue dans [[Halo : The Master Chief Collection]] pour PC, PC Gamer indique que le gameplay et le level design de la campagne ont très bien vieilli et encensent le nouveau sound design. Ils jugent que les graphismes remasterisés jurent avec l'atmosphère du jeu d'origine, relèvent les défauts liés à l'usage de la version PC de 2003, ainsi que quelques soucis de murs invisibles liés au passage entre graphismes remasterisés et classiques, et critiquent l'absence d'un support étendu du [[mod]], jugeant qu'il s'agissait d'un point clé du jeu sur PC en 2003.<ref>[https://www.pcgamer.com/halo-combat-evolved-anniversary-review/ PC Gamer - Halo: Combat Evolved Anniversary review]</ref>
{{clear}}


*'''[[Musique de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''
==Guide officiel==
*Il n'y a pas de mode cinéma pour la campagne (comme celui de [[Halo Wars]])
*Voir : '''[[Halo : Combat Evolved Anniversary Signature Series Guide]]'''
*Les bonus de pré-commande sont un crâne [[Funérailles de Grognards]] et une armure Spartan pour l'[[avatar]] Xbox 360


==Vidéos==
<center>
{{#ev:youtube|DFh83YehVKw|300|inline}}  {{#ev:youtube|IX8vTo0CXsM|300|inline}}  {{#ev:youtube|gPdCPV5g87s|300|inline}}
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</center>


==Galerie==
==Galerie==
*Voir : '''[[Halo : Combat Evolved Anniversary/Galerie]]'''


<center><gallery align=center perrow="5">
==Sources==
Image:HCEA_Battle_Creek.jpg
<references />
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux.jpg
Image:HCEA_Cartographe_Silencieux_2.jpg
</gallery>




{{jeux}}
{{Modèle:Jeux}}

Version actuelle datée du 18 juin 2024 à 14:06

Halo : Combat Evolved Anniversary
Jaquette Halo CEA.jpg
Informations
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
  • Xbox 360 : 15 novembre 2011 (US/Europe/Japon)
  • Xbox One (via TMCC) : 11 novembre 2014 (US/Japon), 14 (Europe)
  • PC (via TMCC) : 3 mars 2020
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline : 1 à 2 joueurs
  • Multiconsole (LAN) : 2 consoles, 2 joueurs (1 joueur par console)
  • Xbox Live : 2 joueurs
Note Metacritic :
82/100
Exemplaires vendus :
+ de 1,5 millions (selon Microsoft ExpertZone)

Halo : Combat Evolved Anniversary (traduit par Halo : Combat Evolved Anniversaire sur la jaquette du jeu) est un FPS pour Xbox 360 paru en 2011, le septième jeu de la licence Halo et le premier développé par 343 Industries, en collaboration avec Certain Affinity et Saber Interactive. Annoncé le 6 juin à la conférence Microsoft de l'E3 2011, c'est un remake du premier jeu de la série, Halo : Combat Evolved, accompagné du pack de cartes Anniversary pour Halo : Reach. Outre la mise à jour des graphismes, le jeu comprend un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires, notamment la capacité de changer dynamiquement les graphismes entre ceux d'origine et ceux remasterisés. Il s'agit également du seul jeu de la série à inclure des fonctionnalités Kinect et une compatibilité 3D.

Le jeu est inclus dans la compilation Halo : The Master Chief Collection pour Xbox One, et est devenu disponible dans la version PC de la collection le 3 mars 2020.[1]

Gameplay[modifier]

HCEA-MCC PC-Chief in Cryo 03 (Menu).jpg

Le gameplay de la version Anniversary reste totalement identique à celui de l'épisode original. Cette fidélité est particulièrement observable lors de l'utilisation des véhicules, qui retrouvent une physique particulière et leur indestructibilité (ce dernier point ne concernant que les véhicules humains). Les différents sons des armes ont été réenregistrés, l'angle de vue sur les armes portées est différent, et certaines configurations de manette ont été ajoutées.

Armes[modifier]


Forerunner

Véhicules[modifier]

Équipement[modifier]

Campagne[modifier]

La campagne reste inchangée dans son fond : la structure et le nombre des niveaux restent les mêmes. En revanche, on note de nombreux ajouts : des easter eggs, des crânes, des terminaux, ainsi que quelques changements mineurs dans les cinématiques et les dialogues. La principale modification repose sur le remplacement des textures, basé sur le moteur graphique de Halo : Reach, qui peut être activé ou désactivé : en appuyant sur la touche Back, un changement s'opère dynamiquement pour passer des graphismes originaux aux nouveaux.

La transition dure environ 2 secondes et s'effectue en fondu au noir. Les textures sont plus détaillées, les effets de lumières plus complexes et les personnages alliés et ennemis utilisent des modèles tirés de Halo : Reach. Lorsque les graphismes classiques sont activés, les crânes et les terminaux n'apparaissent pas, et des imperfections ont été relevées concernant certains aspects de l'amélioration graphique. Anniversary est basé sur la version PC du premier jeu, considérée comme techniquement inférieure.

Le jeu possède un certain nombre de commandes vocales utilisables avec Kinect : « Switch » permet de modifier les graphismes de la même manière que la touche Back, « Grenade » permet de lancer une grenade, « Recharger » permet de recharger votre arme et « Scan » permet d'analyser un élément du décor ou un personnage pour l'ajouter à la Bibliothèque. Cette encyclopédie intégrée au jeu n'est pas accessible sans Kinect.

Il n'existe pas de mode cinéma pour la campagne mais celle-ci est jouable en coopération en ligne pour la première fois.

Personnages[modifier]

Ennemis[modifier]

Scénario[modifier]

Niveaux[modifier]

Crânes[modifier]

Terminaux[modifier]

Bibliothèque[modifier]

Multijoueur[modifier]

HCEA-Buste John-117 (render).png

Le jeu n'inclut pas le mode multijoueur et les cartes du premier épisode, mais comprend le pack de cartes Anniversary pour Halo : Reach (le code unique nécessaire pour le téléchargement se trouve dans la boîte du jeu), qui consiste en un remake de six cartes de Halo : Combat Evolved et Halo 2, plus une carte de Baptême du feu tirée du niveau de campagne Halo.

Depuis le menu multijoueur, il est possible d'accéder aux fonctionnalités du mode multijoueur de Halo : Reach, mais uniquement sur les cartes citées ci-dessus.

Succès[modifier]

Musique[modifier]

Toutes les musiques du jeu ont été réorchestrées par le Skywalker Orchestra, et vendues sous format CD ou vinyle. Les options du jeu laissent le choix entre les musiques originelles ou réorchestrées.

Easter eggs[modifier]

Diffusion[modifier]

Précommande[modifier]

La précommande incluait le crâne Adieu du grognard et l'armure Mark V du Major pour avatar Xbox.

Rétrocompatibilité[modifier]

En plus d'être disponible dans Halo : The Master Chief Collection, ce jeu est rétrocompatible sur les consoles Xbox One depuis le 21 septembre 2017 avec Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo 4. Également disponible à l'achat dématérialisé, il est compatible avec le jeu en LAN Xbox One/Xbox 360.[2][3]

Développement[modifier]

Crédits[modifier]

Marketing[modifier]

Les seules langues où le titre du jeu est traduit sur la jaquette sont le français, avec « Halo : Combat Evolved Anniversaire », et le chinois traditionnel (Taiwan) avec 最後一戰:復刻版, « Le dernier combat : Remake ».

Réception[modifier]

IGN GamesRadar Polygon AusGamer
8/10 4/5 N/A 7,4/10
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
N/A N/A N/A 16/20
PC Gamer
85/100 (MCC)

Sur la version inclue dans Halo : The Master Chief Collection pour PC, PC Gamer indique que le gameplay et le level design de la campagne ont très bien vieilli et encensent le nouveau sound design. Ils jugent que les graphismes remasterisés jurent avec l'atmosphère du jeu d'origine, relèvent les défauts liés à l'usage de la version PC de 2003, ainsi que quelques soucis de murs invisibles liés au passage entre graphismes remasterisés et classiques, et critiquent l'absence d'un support étendu du mod, jugeant qu'il s'agissait d'un point clé du jeu sur PC en 2003.[4]

Guide officiel[modifier]

Vidéos[modifier]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]