Différences entre les versions de « Halo : Combat Evolved Anniversary »

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{{infoboxjeux
|nom=Halo : Combat Evolved Anniversary
|jaquette=[[Fichier:Jaquette_Halo_CEA.jpg|350px]]
|développeur=*[[343 Industries]]
*[[Certain Affinity]]
*[[Saber Interactive]]
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|date de sortie=*[[Xbox 360]] : 15 novembre 2011 (US/Europe/Japon)
*[[Xbox One]] <small>(via [[TMCC]])</small> : 11 novembre 2014 (US/Japon), 14 (Europe)
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|personnage incarné(s)=[[John-117]]
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*Multiconsole (LAN) : 2 consoles, 2 joueurs (1 joueur par console)
*Xbox Live : 2 joueurs
|Note Metacritic=82/100
|exemplaires vendus=+ de 1,5 millions (selon Microsoft ExpertZone)
}}'''Halo : Combat Evolved Anniversary''' (traduit par ''Halo : Combat Evolved Anniversaire'' sur la jaquette du jeu) est un [[FPS]] pour [[Xbox 360]] paru en 2011, le septième jeu de la licence Halo et le premier développé par [[343 Industries]], en collaboration avec [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]]. Annoncé le 6 juin à la conférence Microsoft de l'[[E3]] 2011, c'est un remake du premier jeu de la série, [[Halo : Combat Evolved]], accompagné du [[pack de cartes Anniversary]] pour [[Halo : Reach]]. Outre la mise à jour des graphismes, le jeu comprend un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires, notamment la capacité de changer dynamiquement les graphismes entre ceux d'origine et ceux remasterisés. Il s'agit également du seul jeu de la série à inclure des fonctionnalités [[Kinect]] et une compatibilité [[3D]].
 
Le jeu est inclus dans la compilation [[Halo : The Master Chief Collection]] pour [[Xbox One]], et est devenu disponible dans la version PC de la collection le 3 mars 2020.<ref>[https://news.xbox.com/fr-fr/2020/03/03/halo-combat-evolved-anniversary-disponible-pc-halo-the-master-chief-collection/ Xbox Wire - Halo: Combat Evolved Anniversary est désormais disponible sur PC dans Halo: The Master Chief Collection]</ref>
 
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__TOC__
__TOC__


==Gameplay==
[[Fichier:HCEA-MCC PC-Chief in Cryo 03 (Menu).jpg|400px|right]]
Le gameplay de la version Anniversary reste totalement identique à celui de l'épisode original. Cette fidélité est particulièrement observable lors de l'utilisation des véhicules, qui retrouvent une physique particulière et leur indestructibilité (ce dernier point ne concernant que les véhicules humains). Les différents sons des armes ont été réenregistrés, l'angle de vue sur les armes portées est différent, et certaines configurations de manette ont été ajoutées.


==Descriptif==
===Armes===
[[Image:Jaquette_Halo_CEA.jpg|250px|right|Jaquette non officielle]]
{{colonnes
|;UNSC
*[[Fusil d'assaut#MA5B|Fusil d'assaut]]
*[[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]]
*[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil de sniper]]
*[[Grenade à fragmentation]]
|;Covenant
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]] (non-utilisable)
*[[Needler#Type-33|Needler]]
*[[Grenade à plasma]]
}}<br>
{{colonnes
|;Forerunner
*[[Laser de sentinelle]] (non-utilisable)}}


'''Editeur''' : [[Microsoft]]
===Véhicules===
{{colonnes
|;UNSC
*[[Warthog#M12 LRV|Warthog]]
*[[Scorpion]]
|;Covenant
*[[Ghost]]
*[[Banshee]]
*[[Shade#Type-29|Shade]]
|;Non-pilotables
*[[Pélican]]
*[[Bumblebee]]
*[[Longsword]]
*[[Apparition]]
*[[Spirit]]
*[[Vaisseau d'abordage covenant]]
}}


'''Développeurs''' : Une collaboration entre [[343 Industries]], [[Certain Affinity]] et [[Saber Interactive]].
===Équipement===
{{colonnes
|;
*[[Pack de soin]]
|;Power-ups
*[[Camouflage#Power-up|Camouflage]]
*[[Armure (power-up)|Armure]]
|;Campagne
*[[Spoofer]]
*[[Gant d'énergie]]
}}


'''Date de sortie''' : 15 Novembre 2011
==Campagne==
{{#ev:youtube|hF4LKm5Bowo|400|right}}
La campagne reste inchangée dans son fond : la structure et le nombre des niveaux restent les mêmes. En revanche, on note de nombreux ajouts : des [[easter egg]]s, des [[Crânes de Halo : Combat Evolved Anniversary|crânes]], des [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]], ainsi que quelques changements mineurs dans les cinématiques et les dialogues. La principale modification repose sur le remplacement des textures, basé sur le moteur graphique de [[Halo : Reach]], qui peut être activé ou désactivé : en appuyant sur la touche ''Back'', un changement s'opère dynamiquement pour passer des graphismes originaux aux nouveaux.


'''Genre''' : [[FPS]]
La transition dure environ 2 secondes et s'effectue en fondu au noir. Les textures sont plus détaillées, les effets de lumières plus complexes et les personnages alliés et ennemis utilisent des modèles tirés de Halo : Reach. Lorsque les graphismes classiques sont activés, les crânes et les terminaux n'apparaissent pas, et des imperfections ont été relevées concernant certains aspects de l'amélioration graphique. Anniversary est basé sur la [[Halo : Combat Evolved#Halo PC/Mac|version PC]] du premier jeu, considérée comme techniquement inférieure.


'''Modes de jeu''' : 1 à 2 en [[coopération]] en ligne, 1 à 16 en multijoueur ('''[[Xbox Live]]''')
Le jeu possède un certain nombre de commandes vocales utilisables avec [[Kinect]] : « Switch » permet de modifier les graphismes de la même manière que la touche ''Back'', « Grenade » permet de lancer une grenade, « Recharger » permet de recharger votre arme et « Scan » permet d'analyser un élément du décor ou un personnage pour l'ajouter à la [[bibliothèque (Halo Anniversary)|Bibliothèque]]. Cette encyclopédie intégrée au jeu n'est pas accessible sans Kinect.
{{#ev:youtube|0lSPPBAXp7M|400|right}}
Il n'existe pas de mode [[cinéma]] pour la campagne mais celle-ci est jouable en [[coopération]] en ligne pour la première fois.


'''Plateforme''' : '''[[XBOX 360]]'''
===Personnages===
{{colonnes
|;Principaux
*[[John-117]]
*[[Cortana]]
*[[Jacob Keyes]]
*[[343 Guilty Spark]]
|;Secondaires
*[[Avery Johnson]]
*[[Carol « Foehammer » Rawley]]
*[[Waller]]
*[[Lovik]]
*[[Wallace A. Jenkins]]
*[[M. Fitzgerald]]
*[[Manuel Mendoza]]
*[[Bisenti]]
*[[Hosky]]
*[[Riley]]
*[[Kappus]]
*[[O'Brien]]
*[[Marcus P. Stacker|Pete Stacker]] ([[Easter egg]])
*[[Chips Dubbo]] ([[Easter egg]])
}}


'''[[PEGI]]''' 16
===Ennemis===
{{colonnes
|;Covenants
*[[Élites]]
*[[Grognards]]
*[[Rapaces]]
*[[Chasseurs]]
|;Parasites
*[[Forme d'infection]]
*[[Forme de combat]]
*[[Forme porteuse]]
|;Non-combattu
*[[Proto-fossoyeur]]
}}


'''Prix''' : 40€ en Europe
===Scénario===
*Voir : '''[[Halo : Combat Evolved#Scénario|Scénario de Halo : Combat Evolved]]'''


'''[[3D|compatibilité 3D]]'''
===Niveaux===
{{Niveaux de HCE}}


==Présentation==
===Crânes===
{{colonnes
|*[[Fer]]
*[[Mythique (crâne)|Mythique]]
*[[Inconnu]]
*[[Récession]]
*[[Œil noir]]
*[[Brouillard]]
*[[Famine]]
|*[[Boum]]
*[[Bandana]]
*[[Adieu du grognard]]
*[[Fête des Grognards|Grognard-surprise]]
*[[Piñata]]
*[[Borgne]]
*[[Dysfonction]]}}


Halo CE Anniversary est un remake d'[[Halo Combat Evolved]] développé par 343 Industries pour fêter les 10 ans de la licence. Il assure le passage du flambeau de la licence entre le développeur initial Bungie à 343 Industries.
*Voir : '''[[Crânes de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''


Il est annoncé officiellement le 6 juin 2011 à l'E3 2011 lors de la conférence Microsoft sous la forme d'un trailer et sort le 15 novembre 2011.
===Terminaux===
{{#ev:youtube|y9-tQASaoB0|400|right}}
*Voir : '''[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]]'''


==Campagne==
===Bibliothèque===
La campagne est identique à celle d'[[Halo CE]]. Elle s'accompagne de nouveaux dialogues, d'un système de crâne et de nouveaux graphismes. Concernant ce dernier détail, il est ainsi possible de naviguer à la volée entre la version remastérisée et la version originale avec la touche ''back''. Certaines musiques ont été réenregistrées par le Skywalker Orchestra.
*Voir : '''[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]]'''
 
==Multijoueur==
[[Fichier:HCEA-Buste John-117 (render).png|right|300px]]
Le jeu n'inclut pas le mode multijoueur et les cartes du premier épisode, mais comprend le [[pack de cartes Anniversary]] pour [[Halo : Reach]] (le code unique nécessaire pour le téléchargement se trouve dans la boîte du jeu), qui consiste en un remake de six cartes de [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], plus une carte de [[Baptême du feu]] tirée du niveau de campagne [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]].
 
*'''[[Arête (Multijoueur de Halo : Reach)|Arête]]''' ([[Exploitation forestière (Multijoueur de Halo CE)|Timberland]])
*'''[[Canyon de guerre (Multijoueur de Halo : Reach)|Canyon de guerre]]''' ([[Battle Creek (Multijoueur de Halo CE)|Battle Creek]])
*'''[[Haut et court (Multijoueur de Halo : Reach)|Haut et court]]''' ([[Hang 'Em High (Multijoueur de Halo CE)|Hang 'Em High]])
*'''[[Pénitence (Multijoueur de Halo : Reach)|Pénitence]]''' ([[Damnation (Multijoueur de Halo CE)|Damnation]])
*'''[[Solitaire (Multijoueur de Halo : Reach)|Solitaire]]''' ([[Prisoner (Multijoueur de Halo CE)|Prisoner]])
*'''[[Tête brûlée (Multijoueur de Halo : Reach)|Tête brûlée]]''' ([[La tête la première (Multijoueur de Halo 2)|La tête la première]])
*'''[[Installation 04 (Multijoueur de Halo : Reach)|Installation 04‎]]''' (niveau [[Halo (niveau de Halo CE)|Halo]])
 
Depuis le menu multijoueur, il est possible d'accéder aux fonctionnalités du mode multijoueur de Halo : Reach, mais uniquement sur les cartes citées ci-dessus.
 
==Succès==
*Voir : '''[[Succès de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''


Comme dans Halo 3, des terminaux sont à trouver dans la campagne (un par niveau) et seront sous forme de vidéos (commenté par le monitor [[343 Guilty Spark]]). Ils dévoilent quelques éléments scénaristiques inédits pour assurer la transition avec [[Halo 4]].
==Musique==
Toutes les musiques du jeu ont été réorchestrées par le Skywalker Orchestra, et vendues sous format CD ou vinyle. Les options du jeu laissent le choix entre les musiques originelles ou réorchestrées.


*Voir : '''[[Musique de Halo : Combat Evolved Anniversary]]


Elle est jouable à 2 joueurs en [[coopération]] en ligne.
==Easter eggs==
*Voir : '''[[Easter eggs de Halo : Combat Evolved]]'''


==Multijoueur==
==Diffusion==
===Précommande===
La précommande incluait le crâne [[Adieu du grognard]] et l'armure [[Mark V]] du Major pour [[avatar|avatar Xbox]].


Les cartes multijoueurs sont sur le même DVD que la campagne. Elles sont tirées d'Halo CE et d'Halo 2 (au nombre de 6) et disponible en téléchargement payant pour [[Halo Reach]] (elles reprennent d'ailleurs son moteur graphique et son gameplay). S'accompagne avec ces 6 cartes, une 7ème inédite pour le [[Firefight]].
===Rétrocompatibilité===
En plus d'être disponible dans [[Halo : The Master Chief Collection]], ce jeu est rétrocompatible sur les consoles [[Xbox One]] depuis le 21 septembre 2017 avec [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo 4]]. Également disponible à l'achat dématérialisé, il est compatible avec le jeu en LAN Xbox One/Xbox 360.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-summer-celebration Halo Waypoint: Community Update - Halo Summer Celebration]</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/910898508915286016 Twitter Halo]</ref>


*'''[[Beaver Creek (Multijoueur de Halo Reach)|Battle Creek]]'''
==Développement==
*'''[[Damnation (Multijoueur de Halo Reach)|Damnation]]'''
*Voir : '''[[Développement de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''
*'''Hang'Em'High'''
*'''[[Timberland (Multijoueur de Halo Reach)|Timberland]]''' (une carte exclusive à Halo PC)
*'''[[Prisoner (Multijoueur de Halo Reach)|Prisoner]]'''
*'''[[Headlong (Multijoueur de Halo Reach)|Headlong]]'''
*'''[[Installation 4 (Multijoueur de Halo Reach)|Installation 4‎]]''' - carte [[Firefight]]


==Gameplay==
===Crédits===
Il reste inchangé au jeu d'origine (réadapté pour la manette Xbox 360).
*Voir : '''[[Crédits de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''


Le gameplay du multijoueur est celui d'[[Halo Reach]].
==Marketing==
Les seules langues où le titre du jeu est traduit sur la jaquette sont le français, avec {{citer|Halo : Combat Evolved Anniversaire}}, et le chinois traditionnel (Taiwan) avec 最後一戰:復刻版, {{citer|Le dernier combat : Remake}}.


==Cranes==
*Voir : '''[[Marketing de Halo : Combat Evolved Anniversary]]'''
*Voir page : '''[[Crânes Halo CEA]]'''


==Réception==
{{NotesPresse
|IGN=8
|GamesRadar=4
|Polygon=
|AusGamer=7,4
|Eurogamer=
|Gamespot=
|Gamekult=
|Jeuxvideo=16
|nom1=PC Gamer
|note1=85/100 (MCC)
}}
Sur la version inclue dans [[Halo : The Master Chief Collection]] pour PC, PC Gamer indique que le gameplay et le level design de la campagne ont très bien vieilli et encensent le nouveau sound design. Ils jugent que les graphismes remasterisés jurent avec l'atmosphère du jeu d'origine, relèvent les défauts liés à l'usage de la version PC de 2003, ainsi que quelques soucis de murs invisibles liés au passage entre graphismes remasterisés et classiques, et critiquent l'absence d'un support étendu du [[mod]], jugeant qu'il s'agissait d'un point clé du jeu sur PC en 2003.<ref>[https://www.pcgamer.com/halo-combat-evolved-anniversary-review/ PC Gamer - Halo: Combat Evolved Anniversary review]</ref>
{{clear}}


==Divers==
==Guide officiel==
*Pas de cinéma pour la campagne.
*Voir : '''[[Halo : Combat Evolved Anniversary Signature Series Guide]]'''
*L'armure/casque du MC dans le trailer n'est pas la version finale.
*Rencontre avec de nouveaux easter eggs.
*Les bonus de pré-commande sont un crâne "[[Funérailles de Grognards]]" et une armure Spartan pour l'avatar Xbox 360.


==Vidéos==
<center>
{{#ev:youtube|DFh83YehVKw|300|inline}}  {{#ev:youtube|IX8vTo0CXsM|300|inline}}  {{#ev:youtube|gPdCPV5g87s|300|inline}}
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{{#ev:youtube|PFashOIpkJU|300|inline}}
</center>


==Galerie==
*Voir : '''[[Halo : Combat Evolved Anniversary/Galerie]]'''


==Sources==
<references />




{{jeux}}
{{Modèle:Jeux}}

Version actuelle datée du 18 juin 2024 à 14:06

Halo : Combat Evolved Anniversary
Jaquette Halo CEA.jpg
Informations
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
  • Xbox 360 : 15 novembre 2011 (US/Europe/Japon)
  • Xbox One (via TMCC) : 11 novembre 2014 (US/Japon), 14 (Europe)
  • PC (via TMCC) : 3 mars 2020
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline : 1 à 2 joueurs
  • Multiconsole (LAN) : 2 consoles, 2 joueurs (1 joueur par console)
  • Xbox Live : 2 joueurs
Note Metacritic :
82/100
Exemplaires vendus :
+ de 1,5 millions (selon Microsoft ExpertZone)

Halo : Combat Evolved Anniversary (traduit par Halo : Combat Evolved Anniversaire sur la jaquette du jeu) est un FPS pour Xbox 360 paru en 2011, le septième jeu de la licence Halo et le premier développé par 343 Industries, en collaboration avec Certain Affinity et Saber Interactive. Annoncé le 6 juin à la conférence Microsoft de l'E3 2011, c'est un remake du premier jeu de la série, Halo : Combat Evolved, accompagné du pack de cartes Anniversary pour Halo : Reach. Outre la mise à jour des graphismes, le jeu comprend un certain nombre de fonctionnalités supplémentaires, notamment la capacité de changer dynamiquement les graphismes entre ceux d'origine et ceux remasterisés. Il s'agit également du seul jeu de la série à inclure des fonctionnalités Kinect et une compatibilité 3D.

Le jeu est inclus dans la compilation Halo : The Master Chief Collection pour Xbox One, et est devenu disponible dans la version PC de la collection le 3 mars 2020.[1]

Gameplay[modifier]

HCEA-MCC PC-Chief in Cryo 03 (Menu).jpg

Le gameplay de la version Anniversary reste totalement identique à celui de l'épisode original. Cette fidélité est particulièrement observable lors de l'utilisation des véhicules, qui retrouvent une physique particulière et leur indestructibilité (ce dernier point ne concernant que les véhicules humains). Les différents sons des armes ont été réenregistrés, l'angle de vue sur les armes portées est différent, et certaines configurations de manette ont été ajoutées.

Armes[modifier]


Forerunner

Véhicules[modifier]

Équipement[modifier]

Campagne[modifier]

La campagne reste inchangée dans son fond : la structure et le nombre des niveaux restent les mêmes. En revanche, on note de nombreux ajouts : des easter eggs, des crânes, des terminaux, ainsi que quelques changements mineurs dans les cinématiques et les dialogues. La principale modification repose sur le remplacement des textures, basé sur le moteur graphique de Halo : Reach, qui peut être activé ou désactivé : en appuyant sur la touche Back, un changement s'opère dynamiquement pour passer des graphismes originaux aux nouveaux.

La transition dure environ 2 secondes et s'effectue en fondu au noir. Les textures sont plus détaillées, les effets de lumières plus complexes et les personnages alliés et ennemis utilisent des modèles tirés de Halo : Reach. Lorsque les graphismes classiques sont activés, les crânes et les terminaux n'apparaissent pas, et des imperfections ont été relevées concernant certains aspects de l'amélioration graphique. Anniversary est basé sur la version PC du premier jeu, considérée comme techniquement inférieure.

Le jeu possède un certain nombre de commandes vocales utilisables avec Kinect : « Switch » permet de modifier les graphismes de la même manière que la touche Back, « Grenade » permet de lancer une grenade, « Recharger » permet de recharger votre arme et « Scan » permet d'analyser un élément du décor ou un personnage pour l'ajouter à la Bibliothèque. Cette encyclopédie intégrée au jeu n'est pas accessible sans Kinect.

Il n'existe pas de mode cinéma pour la campagne mais celle-ci est jouable en coopération en ligne pour la première fois.

Personnages[modifier]

Ennemis[modifier]

Scénario[modifier]

Niveaux[modifier]

Crânes[modifier]

Terminaux[modifier]

Bibliothèque[modifier]

Multijoueur[modifier]

HCEA-Buste John-117 (render).png

Le jeu n'inclut pas le mode multijoueur et les cartes du premier épisode, mais comprend le pack de cartes Anniversary pour Halo : Reach (le code unique nécessaire pour le téléchargement se trouve dans la boîte du jeu), qui consiste en un remake de six cartes de Halo : Combat Evolved et Halo 2, plus une carte de Baptême du feu tirée du niveau de campagne Halo.

Depuis le menu multijoueur, il est possible d'accéder aux fonctionnalités du mode multijoueur de Halo : Reach, mais uniquement sur les cartes citées ci-dessus.

Succès[modifier]

Musique[modifier]

Toutes les musiques du jeu ont été réorchestrées par le Skywalker Orchestra, et vendues sous format CD ou vinyle. Les options du jeu laissent le choix entre les musiques originelles ou réorchestrées.

Easter eggs[modifier]

Diffusion[modifier]

Précommande[modifier]

La précommande incluait le crâne Adieu du grognard et l'armure Mark V du Major pour avatar Xbox.

Rétrocompatibilité[modifier]

En plus d'être disponible dans Halo : The Master Chief Collection, ce jeu est rétrocompatible sur les consoles Xbox One depuis le 21 septembre 2017 avec Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo 4. Également disponible à l'achat dématérialisé, il est compatible avec le jeu en LAN Xbox One/Xbox 360.[2][3]

Développement[modifier]

Crédits[modifier]

Marketing[modifier]

Les seules langues où le titre du jeu est traduit sur la jaquette sont le français, avec « Halo : Combat Evolved Anniversaire », et le chinois traditionnel (Taiwan) avec 最後一戰:復刻版, « Le dernier combat : Remake ».

Réception[modifier]

IGN GamesRadar Polygon AusGamer
8/10 4/5 N/A 7,4/10
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
N/A N/A N/A 16/20
PC Gamer
85/100 (MCC)

Sur la version inclue dans Halo : The Master Chief Collection pour PC, PC Gamer indique que le gameplay et le level design de la campagne ont très bien vieilli et encensent le nouveau sound design. Ils jugent que les graphismes remasterisés jurent avec l'atmosphère du jeu d'origine, relèvent les défauts liés à l'usage de la version PC de 2003, ainsi que quelques soucis de murs invisibles liés au passage entre graphismes remasterisés et classiques, et critiquent l'absence d'un support étendu du mod, jugeant qu'il s'agissait d'un point clé du jeu sur PC en 2003.[4]

Guide officiel[modifier]

Vidéos[modifier]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]