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Différences entre les versions de « 343 Industries »

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'''343 Industries''', souvent raccourci ''343I'', était un studio de développement de jeux vidéo appartenant à [[Microsoft Game Studios]], fondé fin 2007 par [[Bonnie Ross]] afin d'assurer la pérennité et l'expansion de la licence [[Halo (générique)|Halo]] après le départ de [[Bungie]]. 343 Industries a officiellement repris la licence en mars 2012, huit mois avant la sortie de leur premier jeu (hors remakes), [[Halo 4]].


Le studio fut renommé [[Halo Studios]] le 6 octobre 2024, opérant également un changement de moteur et de méthodologie.


'''343 Industries''' est une Team appartenant à Microsoft Games Studio fondée dans le but de créer de nouveaux produits dérivés pour le licence Halo.
La quantité de supports externes aux jeux (romans, productions audiovisuelles, …) a considérablement augmenté sous 343 Industries par rapport à l'époque de Bungie. Le site officiel du studio est https://www.343industries.com.


{{#ev:youtube|SBAIP_i7Au8|500|center}}


== Projets==
==Histoire==
[[Fichier:343 Industries heads.jpg|right|400px|thumb|Principaux ex-directeurs de 343 Industries au [[HWC]] 2016. De haut en bas et de gauche à droite : [[Bonnie Ross]] (directrice générale, remplacée par Pierre Hintze en janvier 2023), [[Kiki Wolfkill]] (directrice transmédia), [[Josh Holmes]] (directeur du développement [[FPS]], remplacé par Chris Lee en novembre 2016) et [[Frank O'Connor]] (directeur de la licence).]]
===Origines===
{{quote|texte=The seeds of 343 were a newly formed group of best-in-class artists (audio-included) and designers and engineers who left their jobs and homes to move to Seattle to do the seemingly impossible: take on the mantle from Bungie, the master originators of Halo. It was an effort fueled by a pure love for the Halo games and universe, and the belief that it could and should have a place in the pantheon of cultural entertainment icons.
|small=343 a été créé par un nouveau groupe d'artistes (y compris audio), de designers et d'ingénieurs d'élite qui ont quitté leur travail et leur foyer pour se regrouper à Seattle et accomplir l'impossible : continuer la mission de Bungie, les créateurs de Halo. C'était un effort guidé par un amour profond des jeux et de l'univers de Halo, et la conviction qu'ils doivent prendre leur place d'icône culturelle dans le panthéon du divertissement.
|auteur=[[Kiki Wolfkill]]<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-4-tenth-anniversary Halo Waypoint - Halo 4 | Tenth Anniversary]</ref>}}
Avant que 343 Industries ne soit créé, le ''[[Microsoft Game Studios]] Franchise Development Group'' (MGSFDG) était responsable de l'expansion des franchises de jeux vidéo de Microsoft. Ce département est à l'origine du développement des accords de publication avec les éditeurs de livres Ballantine Books (pour les guides des jeux) et [[Tor Books]].<ref>Xbox.com/Halo ([http://www.halopedia.org/User:Subtank/Archive Archive])</ref>
 
À l'échéance de l’affiliation de [[Bungie]] à Microsoft en 2007, la possibilité que [[Halo 3]] reste la fin des aventures du Major fut considérée par Microsoft. Un studio externe, de préférence [[Gearbox Software]], serait chargé de créer deux autres jeux, mais le président de la division Entertainment & Device Robbie Bach et le vice-président de la branche Strategy and Business Development for the Interactive Entertainment Business Shane Kim estimaient que la licence serait épuisée une fois ces projets terminés. [[Bonnie Ross]] chercha à créer un studio en interne pour assurer la pérennité à long terme de la licence.<ref name=Unfiltered>[https://www.ign.com/videos/2019/02/26/how-bonnie-ross-is-shaping-the-future-of-halo-ign-unfiltered-39 IGN Unfiltered #39 - How Bonnie Ross Is Shaping the Future of Halo]</ref> 343 Industries fut formé aux alentours du 9 décembre 2007<ref name=MN /> par Ross,<ref name=Welcome>[https://www.343industries.com/news/articles/welcome-to-343-industries-dot-com 343 Industries - Welcome to 343industries.com]</ref><ref name=Fest>[https://www.youtube.com/watch?v=JD429ZWcQ_w YouTube: Halo IGN - Halo Fest: Halo 4 Panel]</ref> qui fut rejoint par d'autres fondateurs : [[Kiki Wolfkill]], Ryan Payton, [[Frank O'Connor]] en mai 2008,<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=13795 Halo.bungie.net - Bungie Weekly Update: 5/16/2008]</ref> [[Nicolas Bouvier]] et [[Kenneth Scott]] la même année<ref>[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-nicolas-sparth-bouvier 343 Industries - Employee Spotlight: Nicolas “Sparth” Bouvier]</ref> et [[Josh Holmes]] en mars 2009,<ref name=GI /> avec pour objectif de définir précisément les caractéristiques de la licence et former un studio depuis zéro.<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref> Le studio comptait alors 12 à 20 membres et ne possédait pas de bureaux dédiés.<ref name=AAA>[https://www.gamasutra.com/view/feature/191234/making_halo_4_a_story_about_.php Gamasutra - Making Halo 4: A Story About Triple-A]</ref> Les membres de Bungie furent interviewés sur leur vision de la saga pour établir la vision originale de la licence Halo.<ref name=Edge16>Edge magazine, 10 novembre 2016</ref>
 
Dans la presse, il fut annoncé que le studio avait pour objectif de gérer l'univers étendu ainsi que les œuvres et produits dérivés afin d'alléger la charge de travail de Bungie.<ref name=GI>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/18/343-industries.aspx Game Informer - 343 Industries: Managing The Halo Franchise]</ref> Le nom 343 Industries a été officiellement déposé en juillet 2009<ref>[http://tsdr.uspto.gov/#caseNumber=77780696&caseType=SERIAL_NO&searchType=statusSearch United States Patent and Trademark Office]</ref> et leurs locaux étaient situés à [http://fr.wikipedia.org/wiki/Kirkland_(Washington) Kirkland] à quelques kilomètres de Redmond et du siège social de Microsoft. 343 Industries furent impliqués dans la production des jeux [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]] afin de faciliter la prise de relais de la licence.<ref name=Unfiltered />
 
===Premiers projets===
Un an après sa création, le studio comptait environ 80 membres<ref name=MN /> issus de plus de 55 studios des industries du jeu vidéo et du cinéma.<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref>{{NestedRef|name=Edge|group=Note|Edge Magazine mentionne 45 studios.<ref name=Edge16 />}} Les premiers projets du studio furent [[Halo Legends]], avec la supervision de la production et du financement,<ref>[http://latimesblogs.latimes.com/entertainmentnewsbuzz/2009/07/video-game-publishers-microsoft-ubisoft-invading-hollywoods-turf.html Los Angeles Times - Video game publishers Microsoft, Ubisoft invading Hollywood's turf]</ref> et [[Halo Waypoint]] en 2009 avec [[Certain Affinity]]. Le studio a également travaillé sur le maintien de [[Halo Wars]] avec [[Robot Entertainment]], et les équipes de Community Management devaient assurer une présence renouvelée de la licence sur les réseaux sociaux en plus de la nouvelle plateforme Waypoint.<ref name=MN>[https://majornelson.com/2009/12/09/show-343-interviews-with-some-of-the-343-team-about-halo-and-more/ Major Nelson Show #343]</ref> L'entité est alors décrite par Microsoft comme les éditeurs et superviseurs de la licence Halo.<ref>[https://arstechnica.com/gaming/2009/08/halo-odsts-creative-director-interview/2/ Ars Technica - Small team, one year, $60: behind the scenes with Halo ODST], p. 2</ref> Avec Legends, et plus tard [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]], 343 Industries s'engagea dans la production de supports dérivés et plus seulement dans de la supervision ({{citer|''licensing''}}) comme pour les romans.<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}14</ref>
 
Bien que 2009 ait vu paraître les premières éditions de [[Halo Encyclopedia]] et [[Halo : Evolutions]], ainsi que [[Halo : Helljumper]] et [[Halo : Blood Line]], le premier livre Halo supervisé par 343 Industries est la réédition de [[Halo : La Chute de Reach]] en 2010. Ils superviseront par la suite tous les livres et plusieurs rééditions, ainsi que l'adaptation animée par [[One]] et [[MoreFrames]] de plusieurs nouvelles d'Evolutions. Après l'interruption des [[Bungie Weekly Update]]s, 343 Industries commença la publication des [[Halo Bulletin]]s, et diffusèrent également le [[343 Sparkast]], prenant la relève des Bungie Podcasts. Afin de renforcer l'équipe, des membres de la communauté furent recrutés dans le studio : [[Jessica Shea]] de Hawty McBloggy, [[Jeremy Patenaude]] et Jacob Benton d'[[Ascendant Justice (blog)|Ascendant Justice]] et le modérateur des forums Waypoint [[Jeff Easterling]].
 
En 2011, le studio est crédité avec Certain Affinity pour le [[Defiant Map Pack]] de [[Halo : Reach]], ainsi que pour [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et l'[[Anniversary Map Pack]] avec Certain Affinity et [[Saber Interactive]].
 
Le studio reprit officiellement la licence en mars 2012 suite à la migration des serveurs de [[Halo : Reach]].{{tosource2}}
 
[[Fichier:Halo Livestream.jpg|400px|vignette|droite|Des livestreams étaient produits régulièrement défendant le développement perpétuel de la licence sur la chaîne Twitch.]]
{{quote|texte=We get Halo, we respect Halo, we appreciate it, uh… And we're gonna do right by it.
|small=Nous comprenons Halo, nous respectons Halo, nous l'apprécions et nous allons faire le meilleur pour lui !
|auteur=[[Kevin Grace]].<ref>[[Halo : Combat Evolved Anniversary Exclusive]]</ref>}}
 
===Expansion===
{{quote|texte=343’s looking to have Halo experiences in as many formats as possible. You can look through our portfolio now. We have games. We have books on the New York Times bestseller list. We have toys and things like Mega Blocks and McFarlane figures. Halo is bigger than any one game. We see it as an entire universe of experiences.
|small=343 cherche à créer des expériences Halo dans tous les format possibles. Cela se reflète dans notre portfolio. Nous avons des jeux. Nous avons des livres listé dans le New York Times Bestesellers. Nous avons des jouets comme Mega Blocks et les figurines McFarlane. Halo est plus grand qu'un jeu. Nous voulons créer un univers d'expériences.
|auteur=Mike Ellis (Design Director) à propos de [[Halo : Spartan Assault]]<ref>[https://venturebeat.com/2013/12/16/halo-spartan-assaults-lead-designer-mike-ellis-tells-us-how-we-can-blast-the-flood-in-co-op-on-xbox-one-interview/ VentureBeat - Halo: Spartan Assault’s lead designer Mike Ellis tells us how we can blast The Flood in co-op on Xbox One (interview)]</ref>}}
 
En 2011, durant le développement de [[Halo 4]], le studio comprenait environ 200 employés,<ref name=Fest /> pour 340 lors de sa complétion fin 2012.<ref>[http://www.gdcvault.com/play/1017935/The-Design-of-New-Enemies GDC Vault - The Design of New Enemies for Halo 4]</ref> Si certains membres du studio étaient issus de Bungie, la majorité étaient de nouvelles recrues et des fans de longue date.<ref>[https://venturebeat.com/2012/06/10/interview-frank-oconnor-on-why-343-industries-changed-halo/ VentureBeat - Interview: Frank O’Connor on why 343 Industries changed Halo]</ref> 343 Industries n'était pas autorisé à révéler aux candidats qu'ils travailleraient sur Halo 4, seulement sur un projet en rapport avec Halo. Certains candidats furent recrutés parce qu'ils n'aimaient pas les jeux Halo à cause d'un aspect précis et voulaient apporter leurs propres alternatives.<ref name=AAA /> Le bâtiment administratif (par opposition au bâtiment des développeurs) était surnommé {{citer|434}} ou {{citer|''Downstairs''}} ({{citer|Le rez-de-chaussée}}).<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}9</ref> En 2012, vers la fin du développement du jeu, O'Connor indiqua que la direction générale de l'histoire de la saga déjà établie couvrirait les 10 prochaines années d'existence de la licence.<ref>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/15/the-next-ten-years-of-halo.aspx Game Informer - The Next 10 Years Of Halo]</ref>
 
Contrairement à la politique de Bungie qui consistait à créer des histoires fortement indépendantes entre les supports, permettant de limiter les restrictions liées aux interconnexions mais donnant un aspect superflu aux histoires, 343 Industries modifia cette politique en cherchant à interconnecter les différents médias : l'histoire des romans de la [[trilogie Forerunner]] a une conséquence directe sur [[Halo 4]]<ref>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/10/the-future-of-halo-wars-and-halo-39-s-expanded-universe.aspx Game Informer - The Future Of Halo Wars And Halo's Expanded Universe]</ref> et le multijoueur lui-même gagna un contexte dans l'univers dans le même jeu.<ref>[https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/jun/04/e3-2012-halo-4-interview The Guardian - E3 2012: Frank O'Connor on Halo 4 – 'Spartan Ops could run for years']</ref> [[Frank O'Connor]] a notamment expliqué que la saga avait évolué vers un univers moins manichéen, permettant une grande liberté dans les supports écrits. Les livres devaient néanmoins pouvoir être considérés comme des œuvres en elles-même, constituant un point d'entrée pour tout joueur s'intéressant à l'univers pour la première fois. Cette démarche s'appliqua par l'arrivée en 2015 de ''[[novellas]]'' et de [[nouvelles]], adaptées aux lecteurs occasionnels.<ref>[[Canon Fodder - Novel Ideas]]</ref> Les retours sur les jeux convainquirent néanmoins le studio de ne pas essayer de créer d'histoire trop interconnectées, au risque de les rendre inabordables par les néophytes.<ref>[https://www.fastcompany.com/3063823/most-innovative-companies/halos-brand-halo-how-the-video-game-aims-to-grow-beyond-its-roots Fast Company - How Halo Aims To Grow Beyond Its Gaming Roots], {{citer|''"The learning we're looking at right now is, How do we be a little bit more purist about the stories we tell in our games, and how do we make sure that we use our consumer products and all our novels and everything to tell the richer, deeper story?" Ross says. "Fans have definitely given us the feedback that we've had a little bit too much story out there."''}}</ref> Les auteurs travaillant avec l'univers Halo ont le choix de la période et du thème traité.<ref>[[The Bulletin]] [[The Bulletin n°16|{{n}}16]], {{citer|''We also try to give the authors different areas to play in so they have the most freedom. […] We usually ask the authors what type of book they want to do and then what they're interested in - like, what part of the universe. All the authors that we work with really get Halo and love Halo and know it, so they often have amazing ideas we've never even thought of.}}</ref> Afin d'impliquer la communauté dans le développement des jeux, le [[Halo Community Feedback Program]] fut lancé en décembre 2014 peu avant la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].
 
L'entrée dans l'année 2014 vit Josh Holmes céder sa place de Creative Director à Tim Longo, et Kenneth Scott celle d'Art Director à [[Nicolas Bouvier]].<ref>[https://web.archive.org/web/20141012165432/https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/New-Year%E2%80%99s-Revolutions-A-Bite-Sized-Peek-Behind-the-Curtain Halo Waypoint - New Year's Revolutions: A Bite-Sized Peek Behind the Curtain] (Archive)</ref> Après la sortie de [[Halo 5 : Guardians]], les équipes auparavant réparties entre deux bâtiments furent regroupées dans un seul, récemment rénové, à Redmond. Les salles de ce bâtiment portent toutes des noms de cartes multijoueurs des jeux Halo.<ref>[[The Sprint]], S3E5</ref> Les rôles au sein du studio subirent plusieurs modifications dans la période post [[Halo 5 : Guardians]] : le directeur du studio de développement des [[FPS]] [[Josh Holmes]] quitta le studio en novembre 2016, remplacé par Chris Lee, et le directeur du studio de développement des [[STR]] [[Dan Ayoub]] partit en mai 2017.<ref>[https://twitter.com/tefferlee/status/864264124330516480 Twitter - Chris Lee]</ref> [[Brian Jarrard]] reprit après plusieurs années la place de Community Manager suite à la promotion au poste de producteur senior d'[[Andy Dudynsky]],<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-ween-handoff Halo Waypoint: Community Update - Halo-ween Handoff]</ref> qui quitta le studio deux ans  plus tard.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/thank-you Halo Waypoint News - Thank You]</ref> Le designer multijoueur Quinn DelHoyo fut promu Lead Designer<ref>[https://twitter.com/TheLittleMoa/status/864217321610649601 Twitter - TheLittleMoa]</ref> et le Lead Campaign Designer Chris Haluke quitta le studio.<ref>[https://twitter.com/chrishaluke/status/865335965170114560 Twitter - Chris Haluke]</ref> Halo 4 avait nécessité une période de ''crunch'' intense, et malgré les promesses de la direction, des heures supplémentaires comparables furent nécessaires pour terminer Halo 5 : Guardians à temps.<ref name=Unfiltered />
 
Selon le designer Kevin Schmitt, entre vingt et trente pitches pour une grande variété de jeux furent proposés et rejetés entre 2011 et 2023.<ref>[https://twitter.com/kevindschmitt/status/1759296817689395286 Twitter - Kevin Schmitt], {{citer|''We must have pitched 20-30 game ideas over the 12 years I was there that would have totally worked in the Halo universe. Many SP & MP ODST themed ones. Some galaxy-spanning, some more intimate…and one that was really dark. lol.''}} (18/02/2024)</ref>
 
{{quote|texte=I think there will come a point when people are tired of the Master Chief, and if we can’t come up with new stories that people find inspiring, then we definitely have challenges there. Some storylines, certainly, will have to end to give way to new things. We have permission, if we want, to do things outside of Halo. But our focus now is still on this rich fictional universe.
|small=Je pense qu'il viendra un temps où le public sera lassé du Major, et si nous ne parvenons pas à trouver de nouvelles histoires qui peuvent les inspirer, un grand défi se posera à nous. Certaines histoires devront probablement toucher à leurs fins pour laisser la place à de nouvelles. Nous pouvons produire du contenu hors de Halo si nous le voulons. Mais pour le moment, nous nous concentrons sur ce riche univers fictif.
|auteur=[[Bonnie Ross]] à Edge en novembre 2016.<ref name=Edge16 />}}
 
===Halo Infinite===
Mi-2016, le ''Creative Lead'' de l'équipe transmédia Dan Chosich réalisa ''Halo: Reinvention'', une redéfinition en interne des objectifs du studio.<ref>[http://danchosich.com/reinvention Dan Chosich - Reinvention]</ref> La même année, le studio comptait environ 450 personnes dans ses équipes de développement.<ref name=Edge16 /> Début 2018, le studio annonça, en même temps que la reprise des mises à jour de [[Halo : The Master Chief Collection]], un changement de leur politique de communication, avec plus d'annonces sur le déroulement des projets, même négatives. La ''343 Publishing Team'' fut également constituée, sous la direction des directeurs techniques Greg Hermann et Andrew Schnickel, une équipe senior dédiée au support des anciens jeux,<ref name=MCC>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update Halo Waypoint: MCC Development Update - MCC Development Update - Jan. 2018]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-2 Halo Waypoint - MCC Development Update #2]</ref> et le joueur professionnel Wes {{citer|Clutch}} Price fut engagé pour diriger l'équipe d'esport interne.<ref>[https://twitter.com/Wes_Clutch/status/1084316127755493376 Twitter]</ref> Pour [[Halo Infinite]], le studio développa son propre moteur de jeu, le [[Slipspace Engine]],<ref name=Welcome /> qui devait également répondre aux problèmes de planification connus durant les deux précédents jeux.<ref name=Unfiltered />
 
{{quote|texte=With this project in particular we are excited to foster a new relationship with our fans – one that is built on transparency, honesty, and consistency. We’ve been working to change  how we communicate externally as well as internally, while also improving how we listen and process feedback. […] Being transparent isn’t always going to be easy – this does mean that there might be times we’ll need to have some hard conversations with answers that not everyone will like. It also means we might say things one day that change the next. We’d rather share as much as we can up front, even if we veer off course later. We ask that you come with a positive mindset and assume positive intent. We can’t undo the past, nor will we dwell on what could’ve/should’ve been. Instead, we are keenly focused on what’s in front of us – an exciting, brand new opportunity to deliver the ultimate experience for Halo fans past, present and future.
|small=Avec ce projet, nous voulons démarrer une nouvelle relation avec nos fans, basée sur la transparence, l'honnêteté et la cohérence. Nous avons réfléchi aux manières de modifier notre communication internet et externe, tout en améliorant notre façon d'écouter et traiter les retours. […] Être transparents ne sera pas toujours facile, il y aura des discussions difficiles avec des réponses qui ne plairont à personne. Cela veut aussi dire qu'une information pourra changer le lendemain. Nous préférons partager autant que possible même si il faut changer de cap au final. Nous vous demandons de faire preuve de positivisme et croire en notre bonne volonté. Nous ne pouvons pas changer le passé et ne comptons pas revenir sur ce qui aurait pu/dû être fait. À la place, nous voulons nous concentrer sur ce qui reste à venir, une opportunité nouvelle et excitante d'offrir l'expérience ultime aux fans de Halo, présents et futurs.
|auteur=<ref name=MCC />}}
 
[[Fichier:343 Industries employees June 2018.jpg|center|700px|thumb|L'équipe de 343 Industries en juin 2018.]]
 
En août 2019, le directeur créatif Tim Longo quitta le studio, laissant ses responsabilités au directeur des FPS Chris Lee. La productrice exécutive Mary Olson devint également Lead Producer, récupérant la main sur la campagne de [[Halo Infinite]],<ref>[https://kotaku.com/halo-infinite-creative-director-leaves-company-1837312778 Kotaku - Halo Infinite Creative Director Leaves Company]</ref> avant de quitter à son tour le studio le mois suivant.<ref>[https://www.linkedin.com/in/maryshokesolson LinkedIn - Mary Olson]</ref> 343 Industries s'engagea comme d'autres studios de [[Xbox Game Studios]] dans le mouvement Black Lives Matter de juin 2020 en reversant les revenus générés par le [[Requisition System]] entre le 19 juin et le 19 juillet 2020 au NAACP<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1269085461961674753 Twitter]</ref> et en promettant un meilleur système contre les comportements racistes et suprémacistes dans les chats vocaux et écrits de leurs jeux.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1268998116205715456 Twitter]</ref>
 
En 2022, l'équipe Digsite fut constituée avec des [[mod]]ders comme General_101, Con, Num0005, Scruffy, Sean T, Ludus et Zeddikins afin de reconstituer les fichiers archivés contenant des [[éléments supprimés]] issus des premiers jeux, et les rendre publiquement utilisables dans les outils de mod de [[Halo : The Master Chief Collection]]. Les éléments issus de [[Halo : Combat Evolved]] furent désignés ''Digsite Alpha'' et ceux de [[Halo 2]] ''Digsite Delta''.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint - Cutting Room Floor]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-corps Halo Waypoint - Cutting Room Corps]</ref>
 
Le 12 septembre 2022, [[Bonnie Ross]] annonça son départ de 343 Industries. Elle fut remplacée au poste de directeur du studio par [[Pierre Hintze]], tandis que [[Bryan Koski]] fut promu ''Grand Master of Franchise'' et Elizabeth Van Wyck à la tête des sections ''business and operations''.<ref>[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/halo-head-bonnie-ross-is-leaving-343-industries-and-microsoft Windows Central - Halo lead Bonnie Ross is leaving 343 Industries and Xbox]</ref> Le studio fut concerné par les licenciements massifs au sein de [[Microsoft]] début 2023, et [[Joseph Staten]] quitta de nouveau le studio sur la même période,<ref>[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-18/microsoft-layoffs-include-gaming-units-behind-halo-starfield Bloomberg - Microsoft Cuts Include Game Divisions Behind Halo, Starfield]</ref><ref>[https://www.windowscentral.com/gaming/xbox-studios-behind-starfield-halo-and-gears-of-war-have-also-been-hit-by-layoffs Windows Central - Xbox studios behind Starfield, Halo, and Gears of War have also been hit by layoffs]</ref> suivi en avril par [[Frank O'Connor]].<ref>[https://twitter.com/stephentotilo/status/1648050828337467409 Twitter - Stephen Totilo], {{citer|''Microsoft confirms the departure of longtime Halo franchise director Frank O'Connor, who worked on Master Chief's games for two decades: "We thank Frank for his numerous contributions to the Halo franchise and wish him well going forward."''}}</ref> Répondant à des rumeurs relayées par la presse en janvier 2023 indiquant que le développement des prochains jeux Halo serait assuré par d'autres studios,<ref>[https://www.gamespot.com/articles/343-industries-will-no-longer-make-halo-games-but-will-oversee-outside-development-report/1100-6510721/ Gamespot - 343 Industries Will No Longer Make Halo Games, But Will Oversee Outside Development - Report]</ref><ref>[https://www.gamedeveloper.com/business/report-343-industries-taken-off-halo-development-will-oversee-series Game Developer - Report: 343 Industries taken off Halo development, will oversee series]</ref> les comptes sociaux officiels Halo confirmèrent que le studio continuerait à développer les jeux de la licence,<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1616918614254157828 Twitter - Halo], {{citer|Halo and Master Chief are here to stay. 343 Industries will continue to develop Halo now and in the future, including epic stories, multiplayer, and more of what makes Halo great. – Peter Hintze, Studio Head}}</ref> une information réitérée la semaine suivante par [[Phil Spencer]].<ref>[https://www.ign.com/articles/phil-spencer-on-halos-future-the-heart-and-soul-of-halo-is-with-343 IGN - Phil Spencer on Halo's Future: 'The Heart and Soul of Halo Is with 343']</ref>
 
Bloomberg avança qu'au moins 95 employés, dont de nombreux vétérans et des développeurs dédiés aux pitchs pour un nouveau contenu en campagne, se séparèrent du studio durant janvier 2023, et que le moteur Slipspace serait abandonné au profit de l'Unreal Engine, les limites techniques de Slipspace bloquant la sortie de modes comme [[Extraction]] et [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]], au détriment potentiel du ''feeling'' du jeu. La décision de changer le moteur aurait été en longue discussion et décidée seulement après le départ de Bonnie Ross et du directeur technique moteur David Berger, et engagerait une période centrée sur le multijoueur, la Forge, et la constitution des nouveaux processus techniques. Bloomberg avança également que le nouveau moteur serait utilisé pour un nouveau jeu intitulé ''Tatanka'', développé en partenariat avec [[Certain Affinity]],<ref>[https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-31/microsoft-studio-343-industries-undergoing-reorganization-of-halo-game-franchise Bloomberg - Microsoft Studio Behind Halo Faces a Reboot on Years of Turmoil]</ref> dont les rumeurs parlaient depuis janvier 2022.<ref>[https://www.windowscentral.com/certain-affinity-might-be-developing-new-game-mode-halo-infinite Windows Central - Exclusive: Certain Affinity is building a new game mode for Halo Infinite] et [https://twitter.com/JezCorden/status/1516891512956674048 Twitter - Jez Corden]</ref>
 
Halo fut absent du Xbox Games Showcase du 11 juin et de la présentation Extended du 13 juin. Selon [[Phil Spencer]], le plus grand nombre de jeux Microsoft déjà présents dans la conférence permettait à Xbox de donner le temps à la nouvelle direction de 343 Industries de déterminer leurs futurs plans, plutôt que de réaliser des annonces prématurées.<ref>[https://www.theguardian.com/games/2023/jun/16/phil-spencer-on-the-future-of-xbox-most-people-just-want-to-find-a-great-game The Guardian - Phil Spencer on the future of Xbox: ‘Most people just want to find a great game’]</ref> Matt Booty, Game Studio Chief de Xbox, indiqua que la taille réduite des équipes était adaptée à la phase de production en cours, et que le studio pourrait faire appel à d'autres développeurs dans le futur, y compris à leur initiative à des studios d'Activision dans le cas où leur rachat par Microsoft venait à se conclure.<ref>[https://www.axios.com/newsletters/axios-gaming-859a2221-8d0f-4721-935b-0e87638a0280.html Axios - June 15, 2023]</ref>
 
Le 6 octobre 2024, il est annoncé que 343 Industries est renommé en [[Halo Studios]]. Le Slipspace Engine est abandonné pour tous les prochains projets au profit de l'Unreal Engine 5, et le studio se restructure pour travailler sur plusieurs projets en parallèle et accélérer le rythme de sortie.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2024/10/06/halo-studios-unreal-engine-interview/ Xbox Wire - Halo Studios: New Name, New Engine, New Games, New Philosophy]</ref>
 
==Projets==
{{#ev:youtube|-jnPrCa1TE8|500|right}}
'''En cours et à venir'''
'''En cours et à venir'''
*[[Halo Waypoint]] - application au sein du [[Xbox Live]] et site officiel de la franchise Halo.
*[[Halo Waypoint]] - Application au sein du [[Xbox Live]] et site officiel de la franchise Halo
*[[La Trilogie Forerunner]] - écrit par Greg Bear.
*[[Halo 5 : Guardians]] - Sortie en 2015 - Régulièrement mis à jour
*[[Boot Camp|Halo: Fall of Reach - Boot Camp]] - écrit par Brian Reed et dessiné par Felix Ruiz.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] - Sortie en 2014 - Reprise de mises à jour - Compilation de jeux sur Xbox One et PC
*[[Halo: Fall of Reach - Covenant]] - le deuxième arc de cette adaptation du roman en comics.
*[[Halo Infinite]] - Sorti en 2021
*[[Halo: Fall of Reach - Pillar of Autumn]] - le troisième et dernier arc de l'adaptation du roman en comics.
*La suite du roman [[Ghosts of Onyx]] - écrite par Karen Traviss.
*[[Halo Reach]] - suivi en ligne sous forme de DLC et de mises à jour, remplaçant peu à peu Bungie.
 


'''Finalisés et publiés'''
'''Finalisés et publiés'''
*[[Halo Wars]] - en partenariat avec Ensemble Studios puis Robot Entertainment.
*[[Halo Legends]] - Courts métrages d'animation, en partenariat avec de nombreux studios d'animes japonais
*[[Halo Legends]] - en partenariat avec de nombreux studios d'animes japonais.
*[[Halo : La Chute de Reach]] (première réédition)
*[[Halo: Helljumpers]] - écrit par Peter David et dessiné par Eric Nguyen.
*[[Halo : Fall of Reach - Boot Camp]] - Comics, écrit par Brian Reed et dessiné par Felix Ruiz
*[[Halo: Blood Line]] - écrit par Fred Van Lente et dessiné par Francis Portela.
*[[Halo : Parasite]] (réédition)
*[[Halo: Evolutions]] - écrit par Eric Nylund, Tobias Buckell, Karen Traviss, et d'autres auteurs acclamés par la critique.
*[[Halo : Evolutions]] (réédition) - Nouvelles, par [[Eric Nylund]], [[Tobias S. Buckell]], Karen Traviss, et d'autres auteurs acclamés par la critique
**[[Midnight in the Heart of Midlothian]] - Court métrage d'animation
**[[The Mona Lisa]] - Court métrage d'animation
**[[The Return]] - Court métrage d'animation
*[[Halo : Opération First Strike]] (réédition)
*[[Halo : Cryptum]] - Roman, premier livre de la [[Trilogie Forerunner]] par [[Greg Bear]]
*[[Halo : Fall of Reach - Covenant]] - Comics, le deuxième arc de cette adaptation du roman en comics
*[[Halo : La Chute de Reach]] (deuxième réédition)
*[[Halo : The Essential Visual Guide]] - Encyclopédie
*[[Halo Encyclopedia]] (réédition) - Encyclopédie
*[[Halo : Les Mondes de verre]] - Roman, premier livre de la [[Trilogie Kilo-5]] par [[Karen Traviss]]
*[[Halo : Combat Evolved Anniversary]] - Jeu Xbox 360
*[[Halo : Primordium]] - Roman, deuxième livre de la [[Trilogie Forerunner]] par Greg Bear
*[[Halo : Fall of Reach - Invasion]] - Comics, le troisième et dernier arc de l'adaptation du roman en comics
*[[Halo : Le Baptême du feu]] - Roman, second livre de la Trilogie Kilo-5 par Karen Traviss
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] - Web-série qui introduit le jeu '''Halo 4'''
*[[Halo 4]] - Jeu Xbox 360
*[[Halo : Silentium]] - Roman, troisième livre de la Trilogie Forerunner par Greg Bear
*[[Halo : Spartan Assault]] - Jeu Windows 8 (W-Phone, Tablette & W-Surface, PC) Xbox 360/One
*[[Halo : Initiation]] - Comics, écrit par [[Brian Reed]] et dessiné par Marco Castiello
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] - Encyclopédie
*[[Halo : Escalation]] - Série de comics
*[[Halo : Dictata mortels]] - Roman, troisième livre de la Trilogie Kilo-5 par Karen Traviss
*[[Halo : Broken Circle]] - Roman écrit par [[John Shirley]]
*[[Halo : Nightfall]] - Web-série incluse dans la Master Chief Collection
*[[Halo : Sang nouveau]] - ''[[Novella]]'' de [[Matt Forbeck]]
*[[Hunt the Truth]] - Série audio
*[[Halo : Spartan Strike]] - Jeu Windows 8 (W-Phone, Tablette & W-Surface, PC, iPhone, iPad)
*[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]] - Roman prévu pour 2015
*[[Halo : Saint's Testimony]] - [[Nouvelle]] de Frank O'Conor
*[[Halo : Last Light]] - Roman de [[Troy Denning]]
*[[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]] - Adaptation en animation du premier roman
*[[Halo : Shadow of Intent]] - ''[[Novella]]'' de [[Joseph Staten]]
*[[Halo Mythos]] - Encyclopédie chronologique
*[[Halo : Fractures]] - Recueil de nouvelles


==Employés==
==Employés==
'''Employés connus'''
===Employés notables===
*[[Frank O'Connor]] - Directeur de Développement de la Franchise
{{343industries}}
*Kevin Grace - Manager édition
[[Fichier:343i Women In Gaming.jpg|400px|center|vignette|Personnel féminin du studio et de la licence.]]
*Jonathan Goff – Manager de la communauté, auteur et artiste
 
*Kenneth Scott - Directeur Artistique Senior
===Crédits===
*[[Corrinne Yu]] - Ingénieure principale en programmation
{{#ev:youtube|azXnZYD1axQ|500|right}}
*Ryan Payton - Lead créatif
*[[Crédits de Halo Legends]]
*David Wu - Chef de direction technologique
*[[Crédits de Halo : Evolutions]]
*Josh Holmes - Producteur exécutif
*[[Crédits de Halo : Combat Evolved Anniversary]]
*Bonnie Ross-Ziegler - Manager général
*[[Crédits de Halo 4 : Forward Unto Dawn]]
*Jason Pace - Chef producteur sur Halo Waypoint
*[[Crédits de Halo 4]]
*Seth Gibson - Lead technique artistique
*[[Crédits de Halo Channel]]
*Nathan Walpole - Animateur Senior
*[[Crédits de Halo : Spartan Assault]]
*Sotaro Tojima - Directeur Audio 
*[[Crédits de Halo : Spartan Strike]]
*Jeremy Patenaude – Créateur de contenu
*[[Crédits de Halo : Nightfall]]
*Jacob Benton – Créateur de contenu
*[[Crédits de Hunt the Truth]]
*Chad Armstrong - Designer
*[[Crédits de Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]]
*Gabriel Garzia - Artiste
*[[Crédits de Halo 5 : Guardians]]
*Nicolas Bouvier - Artiste
*[[Crédits de Halo Wars 2]]
*David Ellis - Producteur de contenu
*[[Crédits de Halo Infinite]]
*Daniel Price - Ingénieur Senior
*[[343 Industries/Employés|Employés hors développement]]
*Che Chou - Producteur
 
*Sally Huang - Productrice
==Divers==
*Alison Stroll - Productrice
{{#ev:youtube|WVDsJJNCL5U|400|right}}
*Jessica Shea - Manager de la communauté
{{#ev:youtube|DHefuLTrwHg|400|right}}
*Vic DeLeon - Lead Mission Artiste
*Le nom du studio est une référence à [[343 Guilty Spark]], le [[Monitor]] forerunner de l'[[Installation 04]].
*343 Industries aborde la saga Halo selon 4 angles qui ont été définis au début du développement de [[Halo 4]] : l'héroïsme, l'humanité, l'émerveillement et la créativité (''heroism, humanity, wonder, creativity'').<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=tDaOAXaaqdg Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem]</ref>
*Les locaux de Redmond de 343 Industries disposent d'un petit musée dédié à Halo, contenant des livres, magazines, consoles spéciales, produits dérivés et lithographies, ainsi que des répliques, décors et costumes utilisés dans les métrages live-action. La visite du musée par les influenceurs est un des événements du ''Community Day'', qui se tient durant la [[PAX]] West de Seattle.<ref>[https://twitter.com/Unikraken/status/1036860962807017472 Twitter]</ref>
*Une des blagues d'initiés de 343 Industries concerne les licornes, et notamment les licornes musclées. Cet aspect de la culture interne était particulièrement important chez [[Bungie Studios]].<ref>[http://www.gamesradar.com/theres-a-real-life-halo-museum-at-343-industries-and-its-full-of-cool-stuff-take-a-look/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=grtw GamesRadar - There's a real-life Halo museum at 343 industries and it's full of cool stuff - take a look]</ref>
**Dans [[Halo 4]], l'armure [[Fotus]] et l'emblème Unicorn étaient exclusives à la [[Xbox 360 S Halo 4 (édition limitée)|console spéciale]]. Il en va de même pour l'armure Fotus avec la [[Xbox One Halo 5 : Guardians (édition limitée)|console]] [[Halo 5 : Guardians]]. Une des emblèmes spéciales distribuées aux bêta-testeurs de [[Halo Online]] est le sigle de la Licorne rose invisible, une religion parodique.
**Le nom ''Fist of the Unicorn'' apparaît sur le [[Bulletin Board]] de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], et selon [[Kory Lynn Hubbell]], l'acronyme FOTUS signifie ''Fist of the Unicorn Studio''. Le même concept-artiste a témoigné que les concept-arts validés par 343 Industries sont estampillés par un logo représentant un corps musculeux poings levés avec une tête de licorne, tenant parfois des nunchakus, venant corroborer les observations faites sur certains concept-arts.<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/4c2fx6/my_concepts_for_how_the_halo_5_light_rifle_scope/d1ei3gi Reddit Halo - My concepts for how the Halo 5 Light Rifle scope and side barrels would animate while aiming.]</ref>
*Dans une photo liée à des offres de recrutement en juin 2018, un poster avec un logo et un titre inconnus sont partiellement visibles. [[Jeff Easterling]] a commenté qu'il s'agissait d'un projet expérimental en interne abandonné.<ref>Twitter [https://twitter.com/Halo/status/1006941228590514177 1], [https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1193733985291001859 2], [https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1006942198653259777 3]</ref> Il s'agit potentiellement d'un logo pour le pitch interne [[Développement de Halo Infinite#Game Design|Halo Star Fighter]].
 
<gallery>
Fichier:343I Recrutement Poster.jpg|Photo du projet abandonné.
</gallery>
 
==Galerie==
<gallery>
Fichier:HINF 343 Industries emblem.png|[[Emblèmes de Halo Infinite]] réservés aux membres du studio.
Fichier:HINF FOTUS emblem.png
Fichier:343I vs the World symbole.png|Symbole des événements ''343 vs. the World'' tenus en hommage aux ''[[Bungie Day|Bungie vs. the World]]''.
Fichier:H3 Douzième anniversaire (Horia Dociu).jpg|Illustration célébrant le douzième anniversaire de [[Halo 3]].
Fichier:H5G 2017 Relief (Darren Bacon).jpg|Illustration pour le [[Requisition System#Packs spéciaux|pack de réquisition de secours et relèvement]].
Fichier:Way-Chief memorial day (Jeremy Cook).png|Illustration célébrant le Memorial Day 2018.
Fichier:343I July 4th 2018 & 2022.jpg|Illustration célébrant l'Independence Day 2018.
Fichier:343I Veterans Day 2018.jpg|Illustration célébrant le Veteran Day 2018.
Fichier:343I Halloween 2019.jpg|Illustration célébrant Halloween 2019.
Fichier:343I Veterans Day 2019.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2019.
Fichier:343 Noël 2019.jpg|Illustration célébrant Noël 2019.
Fichier:343I Nouvel an 2020.jpg|Illustration célébrant le nouvel an 2020.
Fichier:343I Saint Valentin 2020.jpg|Illustration célébrant la Saint Valentin 2020.
Fichier:343I Saint Patrick 2020.jpg|Illustration célébrant la Saint Patrick 2020.
Fichier:343I Social Distanciation.jpg|Illustration pour la campagne #WeGotThisSpartans durant l'épidémie de Covid-19 de 2020, comprenant également un [[:Fichier:Hope and Love shirt Global Giving.jpg|t-shirt]] et [[Requisition System#Packs spéciaux|REQ Pack spécial]],<ref>[https://www.343industries.com/news/articles/help-finish-the-fight-against-covid-19 343 Industries - Help Finish the Fight Against COVID-19]</ref> rapportant 430 000 $ au total.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1257294160836677633 Twitter], {{citer|''Together, through the @metathreads #WeGotThisSpartans shirt and the Relief & Recovery REQ Pack, the Halo community's combined support raised over $430,000 for GlobalGiving's Coronavirus Relief Fund. Thank you for your contributions, Spartans.''}}</ref>
Fichier:343I Memorial Day 2020.jpg|Illustration célébrant le Memorial Day 2020.
Fichier:343I Million Instagram.jpg|Illustration fêtant le million d'abonnés au compte Instagram officiel.
Fichier:343I Pride Month 2020.png|Illustration utilisée comme image de profil sur les réseaux sociaux officiels durant le Pride Month de juin 2020.
Fichier:343I 2020 NAACP LDF.jpg|Illustration pour l'initiative de soutien à la ''NAACP Legal Defense and Educational Fund''.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sonorous-signals Halo Waypoint: Community Update - Sonorous Signals]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/naacpldf-fundraiser Halo Waypoint - NAACPLDF Fundraising]</ref>
Fichier:343I 2020 Vote.jpg|Illustration pour les élections présidentielles aux États-Unis en 2020.
Fichier:343I 2020 Halloween.jpg|Illustration célébrant Halloween 2020.
Fichier:343I 2020 Veterans Day.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2020.
Fichier:343I 2020 Holiday Card.png|Illustration pour les fêtes de fin d'année de 2020.
Fichier:343I Black History Month 2021.jpg|Illustration pour le Black History Month de février 2021.
Fichier:343I Asian Pacific American Heritage Month 2021.jpg|Illustration pour le mois du patrimoine des Américains d'origine asiatique et des îles du Pacifique 2021.
Fichier:343I Memorial Day 2021.jpg|Illustration célébrant le Memorial Day 2021.
Fichier:343I Pride Month 2021.jpg|Illustration pour le Pride Month de juin 2021.
Fichier:343I July 4th 2021.jpg|Illustration pour l'Independence Day de 2021.
Fichier:343I National Hispanic Heritage Month 2021.jpg|Illustration pour le mois de l'héritage hispanique de 2021.
Fichier:343I Halloween 2021.jpg|Illustration célébrant Halloween 2021.
Fichier:343I Veterans Day 2021.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2021.
Fichier:343I Halo-Days 2021.png|Illustration célébrant les Halodays de 2021.
Fichier:343I Valentine's Day cards 2022 BFF.jpg|Illustrations célébrant la Saint Valentin 2022.
Fichier:343I Valentine's Day cards 2022 Escharum.jpg
Fichier:343I Valentine's Day cards 2022 Craig.jpg
Fichier:343I Valentine's Day cards 2022 Grapple.jpg
Fichier:343I Valentine's Day cards 2022 Pixel Perfect.jpg
Fichier:343I Valentine's Day cards 2022 The Weapon.jpg
Fichier:343I Women's History Month 2022 (Collage).jpg|Illustrations pour le mois de l'histoire des femmes de 2022.
Fichier:343I Women's History Month 2022 (Laurette Agryna).jpg
Fichier:343I Women's History Month 2022 (The Weapon).jpg
Fichier:343I National Hispanic Heritage Month 2022.jpg|Illustration pour le mois de l'héritage hispanique de 2022.
Fichier:343I Veterans Day 2022.jpg|Illustration célébrant le Veterans Day 2022.
Fichier:343I Holiday Card 2022.jpg|Illustrations pour les fêtes de fin d'année de 2022.
Fichier:343I Halo-Days 2022.jpg
Fichier:343I Lunar New Year 2023.jpg|Illustration pour le Nouvel An lunaire de 2023.
Fichier:343I Black History Month 2023.png|Illustration pour le Black History Month de février 2023 ([https://twitter.com/Halo/status/1620849595856060438 version animée]).
Fichier:343I Valentine's Day cards 2023 Dinh & Iratus.jpg|Illustrations célébrant la Saint Valentin 2023.
Fichier:343I Valentine's Day cards 2023 Guilty Spark.jpg
Fichier:343I Earth Day cards 2023 Japan.jpg|Illustrations célébrant le Jour de la Terre 2023.
Fichier:343I Earth Day cards 2023 Washington.jpg
Fichier:343I Earth Day cards 2023 Iceland.jpg
</gallery>


'''Anciens/autres employés ou intervenants importants'''
{{#ev:youtube|xXiFnWnZfZY|400|center}}
*Justin Korthof - Manager de la Communauté travaillant désormais pour Robot Entertainemnt
*Josh Kerwin - Manager en relations publiques globales pour Microsoft sur la marque Xbox
*Joseph Chou - Directeur sur Halo Legends
*Eric Nylund - écrivain pour Microsoft Games Studio
*Greg Bear - écrivain en partenariat avec Microsoft depuis 2009


==Liens externes==
*[https://www.343industries.com Site officiel du studio]
*[https://www.halowaypoint.com Site officiel Halo]
*[https://www.youtube.com/channel/UC7NCg0venpKJg3kuJojKlbQ Chaîne YouTube]
*[https://www.twitch.tv/halo Chaîne Twitch]
*[https://www.facebook.com/Halo/ Page Facebook]
*[https://twitter.com/halo Profil Twitter]
*[https://www.instagram.com/halo/ Profil Instagram]
*[https://www.tiktok.com/@halo Profil TikTok]


==Notes==
<references group=Note />


== Référence ==
==Sources==
<references />


*Le nom du studio est une référence à [[343 Guilty Spark]], le Moniteur Forerunner de l'[[installation 04]].


{{Sociétés réelles}}
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{{tocomplete}}
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343 Industries Logo.png

343 Industries, souvent raccourci 343I, était un studio de développement de jeux vidéo appartenant à Microsoft Game Studios, fondé fin 2007 par Bonnie Ross afin d'assurer la pérennité et l'expansion de la licence Halo après le départ de Bungie. 343 Industries a officiellement repris la licence en mars 2012, huit mois avant la sortie de leur premier jeu (hors remakes), Halo 4.

Le studio fut renommé Halo Studios le 6 octobre 2024, opérant également un changement de moteur et de méthodologie.

La quantité de supports externes aux jeux (romans, productions audiovisuelles, …) a considérablement augmenté sous 343 Industries par rapport à l'époque de Bungie. Le site officiel du studio est https://www.343industries.com.

Histoire[modifier]

Principaux ex-directeurs de 343 Industries au HWC 2016. De haut en bas et de gauche à droite : Bonnie Ross (directrice générale, remplacée par Pierre Hintze en janvier 2023), Kiki Wolfkill (directrice transmédia), Josh Holmes (directeur du développement FPS, remplacé par Chris Lee en novembre 2016) et Frank O'Connor (directeur de la licence).

Origines[modifier]

«

The seeds of 343 were a newly formed group of best-in-class artists (audio-included) and designers and engineers who left their jobs and homes to move to Seattle to do the seemingly impossible: take on the mantle from Bungie, the master originators of Halo. It was an effort fueled by a pure love for the Halo games and universe, and the belief that it could and should have a place in the pantheon of cultural entertainment icons.

343 a été créé par un nouveau groupe d'artistes (y compris audio), de designers et d'ingénieurs d'élite qui ont quitté leur travail et leur foyer pour se regrouper à Seattle et accomplir l'impossible : continuer la mission de Bungie, les créateurs de Halo. C'était un effort guidé par un amour profond des jeux et de l'univers de Halo, et la conviction qu'ils doivent prendre leur place d'icône culturelle dans le panthéon du divertissement.

»

Avant que 343 Industries ne soit créé, le Microsoft Game Studios Franchise Development Group (MGSFDG) était responsable de l'expansion des franchises de jeux vidéo de Microsoft. Ce département est à l'origine du développement des accords de publication avec les éditeurs de livres Ballantine Books (pour les guides des jeux) et Tor Books.[2]

À l'échéance de l’affiliation de Bungie à Microsoft en 2007, la possibilité que Halo 3 reste la fin des aventures du Major fut considérée par Microsoft. Un studio externe, de préférence Gearbox Software, serait chargé de créer deux autres jeux, mais le président de la division Entertainment & Device Robbie Bach et le vice-président de la branche Strategy and Business Development for the Interactive Entertainment Business Shane Kim estimaient que la licence serait épuisée une fois ces projets terminés. Bonnie Ross chercha à créer un studio en interne pour assurer la pérennité à long terme de la licence.[3] 343 Industries fut formé aux alentours du 9 décembre 2007[4] par Ross,[5][6] qui fut rejoint par d'autres fondateurs : Kiki Wolfkill, Ryan Payton, Frank O'Connor en mai 2008,[7] Nicolas Bouvier et Kenneth Scott la même année[8] et Josh Holmes en mars 2009,[9] avec pour objectif de définir précisément les caractéristiques de la licence et former un studio depuis zéro.[10] Le studio comptait alors 12 à 20 membres et ne possédait pas de bureaux dédiés.[11] Les membres de Bungie furent interviewés sur leur vision de la saga pour établir la vision originale de la licence Halo.[12]

Dans la presse, il fut annoncé que le studio avait pour objectif de gérer l'univers étendu ainsi que les œuvres et produits dérivés afin d'alléger la charge de travail de Bungie.[9] Le nom 343 Industries a été officiellement déposé en juillet 2009[13] et leurs locaux étaient situés à Kirkland à quelques kilomètres de Redmond et du siège social de Microsoft. 343 Industries furent impliqués dans la production des jeux Halo 3 : ODST et Halo : Reach afin de faciliter la prise de relais de la licence.[3]

Premiers projets[modifier]

Un an après sa création, le studio comptait environ 80 membres[4] issus de plus de 55 studios des industries du jeu vidéo et du cinéma.[14][Note 1] Les premiers projets du studio furent Halo Legends, avec la supervision de la production et du financement,[15] et Halo Waypoint en 2009 avec Certain Affinity. Le studio a également travaillé sur le maintien de Halo Wars avec Robot Entertainment, et les équipes de Community Management devaient assurer une présence renouvelée de la licence sur les réseaux sociaux en plus de la nouvelle plateforme Waypoint.[4] L'entité est alors décrite par Microsoft comme les éditeurs et superviseurs de la licence Halo.[16] Avec Legends, et plus tard Halo 4 : Forward Unto Dawn, 343 Industries s'engagea dans la production de supports dérivés et plus seulement dans de la supervision (« licensing ») comme pour les romans.[17]

Bien que 2009 ait vu paraître les premières éditions de Halo Encyclopedia et Halo : Evolutions, ainsi que Halo : Helljumper et Halo : Blood Line, le premier livre Halo supervisé par 343 Industries est la réédition de Halo : La Chute de Reach en 2010. Ils superviseront par la suite tous les livres et plusieurs rééditions, ainsi que l'adaptation animée par One et MoreFrames de plusieurs nouvelles d'Evolutions. Après l'interruption des Bungie Weekly Updates, 343 Industries commença la publication des Halo Bulletins, et diffusèrent également le 343 Sparkast, prenant la relève des Bungie Podcasts. Afin de renforcer l'équipe, des membres de la communauté furent recrutés dans le studio : Jessica Shea de Hawty McBloggy, Jeremy Patenaude et Jacob Benton d'Ascendant Justice et le modérateur des forums Waypoint Jeff Easterling.

En 2011, le studio est crédité avec Certain Affinity pour le Defiant Map Pack de Halo : Reach, ainsi que pour Halo : Combat Evolved Anniversary et l'Anniversary Map Pack avec Certain Affinity et Saber Interactive.

Le studio reprit officiellement la licence en mars 2012 suite à la migration des serveurs de Halo : Reach.[Source manquante]

Des livestreams étaient produits régulièrement défendant le développement perpétuel de la licence sur la chaîne Twitch.
«

We get Halo, we respect Halo, we appreciate it, uh… And we're gonna do right by it.

Nous comprenons Halo, nous respectons Halo, nous l'apprécions et nous allons faire le meilleur pour lui !

»

Expansion[modifier]

«

343’s looking to have Halo experiences in as many formats as possible. You can look through our portfolio now. We have games. We have books on the New York Times bestseller list. We have toys and things like Mega Blocks and McFarlane figures. Halo is bigger than any one game. We see it as an entire universe of experiences.

343 cherche à créer des expériences Halo dans tous les format possibles. Cela se reflète dans notre portfolio. Nous avons des jeux. Nous avons des livres listé dans le New York Times Bestesellers. Nous avons des jouets comme Mega Blocks et les figurines McFarlane. Halo est plus grand qu'un jeu. Nous voulons créer un univers d'expériences.

Mike Ellis (Design Director) à propos de Halo : Spartan Assault[19]
»

En 2011, durant le développement de Halo 4, le studio comprenait environ 200 employés,[6] pour 340 lors de sa complétion fin 2012.[20] Si certains membres du studio étaient issus de Bungie, la majorité étaient de nouvelles recrues et des fans de longue date.[21] 343 Industries n'était pas autorisé à révéler aux candidats qu'ils travailleraient sur Halo 4, seulement sur un projet en rapport avec Halo. Certains candidats furent recrutés parce qu'ils n'aimaient pas les jeux Halo à cause d'un aspect précis et voulaient apporter leurs propres alternatives.[11] Le bâtiment administratif (par opposition au bâtiment des développeurs) était surnommé « 434 » ou « Downstairs » (« Le rez-de-chaussée »).[22] En 2012, vers la fin du développement du jeu, O'Connor indiqua que la direction générale de l'histoire de la saga déjà établie couvrirait les 10 prochaines années d'existence de la licence.[23]

Contrairement à la politique de Bungie qui consistait à créer des histoires fortement indépendantes entre les supports, permettant de limiter les restrictions liées aux interconnexions mais donnant un aspect superflu aux histoires, 343 Industries modifia cette politique en cherchant à interconnecter les différents médias : l'histoire des romans de la trilogie Forerunner a une conséquence directe sur Halo 4[24] et le multijoueur lui-même gagna un contexte dans l'univers dans le même jeu.[25] Frank O'Connor a notamment expliqué que la saga avait évolué vers un univers moins manichéen, permettant une grande liberté dans les supports écrits. Les livres devaient néanmoins pouvoir être considérés comme des œuvres en elles-même, constituant un point d'entrée pour tout joueur s'intéressant à l'univers pour la première fois. Cette démarche s'appliqua par l'arrivée en 2015 de novellas et de nouvelles, adaptées aux lecteurs occasionnels.[26] Les retours sur les jeux convainquirent néanmoins le studio de ne pas essayer de créer d'histoire trop interconnectées, au risque de les rendre inabordables par les néophytes.[27] Les auteurs travaillant avec l'univers Halo ont le choix de la période et du thème traité.[28] Afin d'impliquer la communauté dans le développement des jeux, le Halo Community Feedback Program fut lancé en décembre 2014 peu avant la bêta de Halo 5 : Guardians.

L'entrée dans l'année 2014 vit Josh Holmes céder sa place de Creative Director à Tim Longo, et Kenneth Scott celle d'Art Director à Nicolas Bouvier.[29] Après la sortie de Halo 5 : Guardians, les équipes auparavant réparties entre deux bâtiments furent regroupées dans un seul, récemment rénové, à Redmond. Les salles de ce bâtiment portent toutes des noms de cartes multijoueurs des jeux Halo.[30] Les rôles au sein du studio subirent plusieurs modifications dans la période post Halo 5 : Guardians : le directeur du studio de développement des FPS Josh Holmes quitta le studio en novembre 2016, remplacé par Chris Lee, et le directeur du studio de développement des STR Dan Ayoub partit en mai 2017.[31] Brian Jarrard reprit après plusieurs années la place de Community Manager suite à la promotion au poste de producteur senior d'Andy Dudynsky,[32] qui quitta le studio deux ans plus tard.[33] Le designer multijoueur Quinn DelHoyo fut promu Lead Designer[34] et le Lead Campaign Designer Chris Haluke quitta le studio.[35] Halo 4 avait nécessité une période de crunch intense, et malgré les promesses de la direction, des heures supplémentaires comparables furent nécessaires pour terminer Halo 5 : Guardians à temps.[3]

Selon le designer Kevin Schmitt, entre vingt et trente pitches pour une grande variété de jeux furent proposés et rejetés entre 2011 et 2023.[36]

«

I think there will come a point when people are tired of the Master Chief, and if we can’t come up with new stories that people find inspiring, then we definitely have challenges there. Some storylines, certainly, will have to end to give way to new things. We have permission, if we want, to do things outside of Halo. But our focus now is still on this rich fictional universe.

Je pense qu'il viendra un temps où le public sera lassé du Major, et si nous ne parvenons pas à trouver de nouvelles histoires qui peuvent les inspirer, un grand défi se posera à nous. Certaines histoires devront probablement toucher à leurs fins pour laisser la place à de nouvelles. Nous pouvons produire du contenu hors de Halo si nous le voulons. Mais pour le moment, nous nous concentrons sur ce riche univers fictif.

Bonnie Ross à Edge en novembre 2016.[12]
»

Halo Infinite[modifier]

Mi-2016, le Creative Lead de l'équipe transmédia Dan Chosich réalisa Halo: Reinvention, une redéfinition en interne des objectifs du studio.[37] La même année, le studio comptait environ 450 personnes dans ses équipes de développement.[12] Début 2018, le studio annonça, en même temps que la reprise des mises à jour de Halo : The Master Chief Collection, un changement de leur politique de communication, avec plus d'annonces sur le déroulement des projets, même négatives. La 343 Publishing Team fut également constituée, sous la direction des directeurs techniques Greg Hermann et Andrew Schnickel, une équipe senior dédiée au support des anciens jeux,[38][39] et le joueur professionnel Wes « Clutch » Price fut engagé pour diriger l'équipe d'esport interne.[40] Pour Halo Infinite, le studio développa son propre moteur de jeu, le Slipspace Engine,[5] qui devait également répondre aux problèmes de planification connus durant les deux précédents jeux.[3]

«

With this project in particular we are excited to foster a new relationship with our fans – one that is built on transparency, honesty, and consistency. We’ve been working to change how we communicate externally as well as internally, while also improving how we listen and process feedback. […] Being transparent isn’t always going to be easy – this does mean that there might be times we’ll need to have some hard conversations with answers that not everyone will like. It also means we might say things one day that change the next. We’d rather share as much as we can up front, even if we veer off course later. We ask that you come with a positive mindset and assume positive intent. We can’t undo the past, nor will we dwell on what could’ve/should’ve been. Instead, we are keenly focused on what’s in front of us – an exciting, brand new opportunity to deliver the ultimate experience for Halo fans past, present and future.

Avec ce projet, nous voulons démarrer une nouvelle relation avec nos fans, basée sur la transparence, l'honnêteté et la cohérence. Nous avons réfléchi aux manières de modifier notre communication internet et externe, tout en améliorant notre façon d'écouter et traiter les retours. […] Être transparents ne sera pas toujours facile, il y aura des discussions difficiles avec des réponses qui ne plairont à personne. Cela veut aussi dire qu'une information pourra changer le lendemain. Nous préférons partager autant que possible même si il faut changer de cap au final. Nous vous demandons de faire preuve de positivisme et croire en notre bonne volonté. Nous ne pouvons pas changer le passé et ne comptons pas revenir sur ce qui aurait pu/dû être fait. À la place, nous voulons nous concentrer sur ce qui reste à venir, une opportunité nouvelle et excitante d'offrir l'expérience ultime aux fans de Halo, présents et futurs.

»
L'équipe de 343 Industries en juin 2018.

En août 2019, le directeur créatif Tim Longo quitta le studio, laissant ses responsabilités au directeur des FPS Chris Lee. La productrice exécutive Mary Olson devint également Lead Producer, récupérant la main sur la campagne de Halo Infinite,[41] avant de quitter à son tour le studio le mois suivant.[42] 343 Industries s'engagea comme d'autres studios de Xbox Game Studios dans le mouvement Black Lives Matter de juin 2020 en reversant les revenus générés par le Requisition System entre le 19 juin et le 19 juillet 2020 au NAACP[43] et en promettant un meilleur système contre les comportements racistes et suprémacistes dans les chats vocaux et écrits de leurs jeux.[44]

En 2022, l'équipe Digsite fut constituée avec des modders comme General_101, Con, Num0005, Scruffy, Sean T, Ludus et Zeddikins afin de reconstituer les fichiers archivés contenant des éléments supprimés issus des premiers jeux, et les rendre publiquement utilisables dans les outils de mod de Halo : The Master Chief Collection. Les éléments issus de Halo : Combat Evolved furent désignés Digsite Alpha et ceux de Halo 2 Digsite Delta.[45][46]

Le 12 septembre 2022, Bonnie Ross annonça son départ de 343 Industries. Elle fut remplacée au poste de directeur du studio par Pierre Hintze, tandis que Bryan Koski fut promu Grand Master of Franchise et Elizabeth Van Wyck à la tête des sections business and operations.[47] Le studio fut concerné par les licenciements massifs au sein de Microsoft début 2023, et Joseph Staten quitta de nouveau le studio sur la même période,[48][49] suivi en avril par Frank O'Connor.[50] Répondant à des rumeurs relayées par la presse en janvier 2023 indiquant que le développement des prochains jeux Halo serait assuré par d'autres studios,[51][52] les comptes sociaux officiels Halo confirmèrent que le studio continuerait à développer les jeux de la licence,[53] une information réitérée la semaine suivante par Phil Spencer.[54]

Bloomberg avança qu'au moins 95 employés, dont de nombreux vétérans et des développeurs dédiés aux pitchs pour un nouveau contenu en campagne, se séparèrent du studio durant janvier 2023, et que le moteur Slipspace serait abandonné au profit de l'Unreal Engine, les limites techniques de Slipspace bloquant la sortie de modes comme Extraction et Assaut, au détriment potentiel du feeling du jeu. La décision de changer le moteur aurait été en longue discussion et décidée seulement après le départ de Bonnie Ross et du directeur technique moteur David Berger, et engagerait une période centrée sur le multijoueur, la Forge, et la constitution des nouveaux processus techniques. Bloomberg avança également que le nouveau moteur serait utilisé pour un nouveau jeu intitulé Tatanka, développé en partenariat avec Certain Affinity,[55] dont les rumeurs parlaient depuis janvier 2022.[56]

Halo fut absent du Xbox Games Showcase du 11 juin et de la présentation Extended du 13 juin. Selon Phil Spencer, le plus grand nombre de jeux Microsoft déjà présents dans la conférence permettait à Xbox de donner le temps à la nouvelle direction de 343 Industries de déterminer leurs futurs plans, plutôt que de réaliser des annonces prématurées.[57] Matt Booty, Game Studio Chief de Xbox, indiqua que la taille réduite des équipes était adaptée à la phase de production en cours, et que le studio pourrait faire appel à d'autres développeurs dans le futur, y compris à leur initiative à des studios d'Activision dans le cas où leur rachat par Microsoft venait à se conclure.[58]

Le 6 octobre 2024, il est annoncé que 343 Industries est renommé en Halo Studios. Le Slipspace Engine est abandonné pour tous les prochains projets au profit de l'Unreal Engine 5, et le studio se restructure pour travailler sur plusieurs projets en parallèle et accélérer le rythme de sortie.[59]

Projets[modifier]

En cours et à venir

Finalisés et publiés

Employés[modifier]

Employés notables[modifier]

Personnel féminin du studio et de la licence.

Crédits[modifier]

Divers[modifier]

  • Le nom du studio est une référence à 343 Guilty Spark, le Monitor forerunner de l'Installation 04.
  • 343 Industries aborde la saga Halo selon 4 angles qui ont été définis au début du développement de Halo 4 : l'héroïsme, l'humanité, l'émerveillement et la créativité (heroism, humanity, wonder, creativity).[60]
  • Les locaux de Redmond de 343 Industries disposent d'un petit musée dédié à Halo, contenant des livres, magazines, consoles spéciales, produits dérivés et lithographies, ainsi que des répliques, décors et costumes utilisés dans les métrages live-action. La visite du musée par les influenceurs est un des événements du Community Day, qui se tient durant la PAX West de Seattle.[61]
  • Une des blagues d'initiés de 343 Industries concerne les licornes, et notamment les licornes musclées. Cet aspect de la culture interne était particulièrement important chez Bungie Studios.[62]
    • Dans Halo 4, l'armure Fotus et l'emblème Unicorn étaient exclusives à la console spéciale. Il en va de même pour l'armure Fotus avec la console Halo 5 : Guardians. Une des emblèmes spéciales distribuées aux bêta-testeurs de Halo Online est le sigle de la Licorne rose invisible, une religion parodique.
    • Le nom Fist of the Unicorn apparaît sur le Bulletin Board de Halo : Combat Evolved Anniversary, et selon Kory Lynn Hubbell, l'acronyme FOTUS signifie Fist of the Unicorn Studio. Le même concept-artiste a témoigné que les concept-arts validés par 343 Industries sont estampillés par un logo représentant un corps musculeux poings levés avec une tête de licorne, tenant parfois des nunchakus, venant corroborer les observations faites sur certains concept-arts.[63]
  • Dans une photo liée à des offres de recrutement en juin 2018, un poster avec un logo et un titre inconnus sont partiellement visibles. Jeff Easterling a commenté qu'il s'agissait d'un projet expérimental en interne abandonné.[64] Il s'agit potentiellement d'un logo pour le pitch interne Halo Star Fighter.

Galerie[modifier]

Liens externes[modifier]

Notes[modifier]

  1. Edge Magazine mentionne 45 studios.[12]

Sources[modifier]

  1. Halo Waypoint - Halo 4 | Tenth Anniversary
  2. Xbox.com/Halo (Archive)
  3. 3,0 3,1 3,2 et 3,3 IGN Unfiltered #39 - How Bonnie Ross Is Shaping the Future of Halo
  4. 4,0 4,1 et 4,2 Major Nelson Show #343
  5. 5,0 et 5,1 343 Industries - Welcome to 343industries.com
  6. 6,0 et 6,1 YouTube: Halo IGN - Halo Fest: Halo 4 Panel
  7. Halo.bungie.net - Bungie Weekly Update: 5/16/2008
  8. 343 Industries - Employee Spotlight: Nicolas “Sparth” Bouvier
  9. 9,0 et 9,1 Game Informer - 343 Industries: Managing The Halo Franchise
  10. Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo
  11. 11,0 et 11,1 Gamasutra - Making Halo 4: A Story About Triple-A
  12. 12,0 12,1 12,2 et 12,3 Edge magazine, 10 novembre 2016
  13. United States Patent and Trademark Office
  14. US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite
  15. Los Angeles Times - Video game publishers Microsoft, Ubisoft invading Hollywood's turf
  16. Ars Technica - Small team, one year, $60: behind the scenes with Halo ODST, p. 2
  17. Sparkast no14
  18. Halo : Combat Evolved Anniversary Exclusive
  19. VentureBeat - Halo: Spartan Assault’s lead designer Mike Ellis tells us how we can blast The Flood in co-op on Xbox One (interview)
  20. GDC Vault - The Design of New Enemies for Halo 4
  21. VentureBeat - Interview: Frank O’Connor on why 343 Industries changed Halo
  22. Sparkast no9
  23. Game Informer - The Next 10 Years Of Halo
  24. Game Informer - The Future Of Halo Wars And Halo's Expanded Universe
  25. The Guardian - E3 2012: Frank O'Connor on Halo 4 – 'Spartan Ops could run for years'
  26. Canon Fodder - Novel Ideas
  27. Fast Company - How Halo Aims To Grow Beyond Its Gaming Roots, « "The learning we're looking at right now is, How do we be a little bit more purist about the stories we tell in our games, and how do we make sure that we use our consumer products and all our novels and everything to tell the richer, deeper story?" Ross says. "Fans have definitely given us the feedback that we've had a little bit too much story out there." »
  28. The Bulletin no16, « We also try to give the authors different areas to play in so they have the most freedom. […] We usually ask the authors what type of book they want to do and then what they're interested in - like, what part of the universe. All the authors that we work with really get Halo and love Halo and know it, so they often have amazing ideas we've never even thought of. »
  29. Halo Waypoint - New Year's Revolutions: A Bite-Sized Peek Behind the Curtain (Archive)
  30. The Sprint, S3E5
  31. Twitter - Chris Lee
  32. Halo Waypoint: Community Update - Halo-ween Handoff
  33. Halo Waypoint News - Thank You
  34. Twitter - TheLittleMoa
  35. Twitter - Chris Haluke
  36. Twitter - Kevin Schmitt, « We must have pitched 20-30 game ideas over the 12 years I was there that would have totally worked in the Halo universe. Many SP & MP ODST themed ones. Some galaxy-spanning, some more intimate…and one that was really dark. lol. » (18/02/2024)
  37. Dan Chosich - Reinvention
  38. 38,0 et 38,1 Halo Waypoint: MCC Development Update - MCC Development Update - Jan. 2018
  39. Halo Waypoint - MCC Development Update #2
  40. Twitter
  41. Kotaku - Halo Infinite Creative Director Leaves Company
  42. LinkedIn - Mary Olson
  43. Twitter
  44. Twitter
  45. Halo Waypoint - Cutting Room Floor
  46. Halo Waypoint - Cutting Room Corps
  47. Windows Central - Halo lead Bonnie Ross is leaving 343 Industries and Xbox
  48. Bloomberg - Microsoft Cuts Include Game Divisions Behind Halo, Starfield
  49. Windows Central - Xbox studios behind Starfield, Halo, and Gears of War have also been hit by layoffs
  50. Twitter - Stephen Totilo, « Microsoft confirms the departure of longtime Halo franchise director Frank O'Connor, who worked on Master Chief's games for two decades: "We thank Frank for his numerous contributions to the Halo franchise and wish him well going forward." »
  51. Gamespot - 343 Industries Will No Longer Make Halo Games, But Will Oversee Outside Development - Report
  52. Game Developer - Report: 343 Industries taken off Halo development, will oversee series
  53. Twitter - Halo, « Halo and Master Chief are here to stay. 343 Industries will continue to develop Halo now and in the future, including epic stories, multiplayer, and more of what makes Halo great. – Peter Hintze, Studio Head »
  54. IGN - Phil Spencer on Halo's Future: 'The Heart and Soul of Halo Is with 343'
  55. Bloomberg - Microsoft Studio Behind Halo Faces a Reboot on Years of Turmoil
  56. Windows Central - Exclusive: Certain Affinity is building a new game mode for Halo Infinite et Twitter - Jez Corden
  57. The Guardian - Phil Spencer on the future of Xbox: ‘Most people just want to find a great game’
  58. Axios - June 15, 2023
  59. Xbox Wire - Halo Studios: New Name, New Engine, New Games, New Philosophy
  60. Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem
  61. Twitter
  62. GamesRadar - There's a real-life Halo museum at 343 industries and it's full of cool stuff - take a look
  63. Reddit Halo - My concepts for how the Halo 5 Light Rifle scope and side barrels would animate while aiming.
  64. Twitter 1, 2, 3
  65. 343 Industries - Help Finish the Fight Against COVID-19
  66. Twitter, « Together, through the @metathreads #WeGotThisSpartans shirt and the Relief & Recovery REQ Pack, the Halo community's combined support raised over $430,000 for GlobalGiving's Coronavirus Relief Fund. Thank you for your contributions, Spartans. »
  67. Halo Waypoint: Community Update - Sonorous Signals
  68. Halo Waypoint - NAACPLDF Fundraising